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KRAFTONのPUBG STUDIOSの新作は,1億ドル規模のAAAゲームであることが判明
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印刷2024/07/24 12:23

業界動向

KRAFTONのPUBG STUDIOSの新作は,1億ドル規模のAAAゲームであることが判明

下記の記事は,GAMEVU(→リンク)に掲載された記事を,許可を得て翻訳したものです。可能な限りオリジナルのまま翻訳することに注力していますが,一部日本の読者の理解を深めるために,注釈を入れたり,本文や画面写真を追加したり変更したりしている箇所もあります。(→元記事

画像集 No.001のサムネイル画像 / KRAFTONのPUBG STUDIOSの新作は,1億ドル規模のAAAゲームであることが判明
 KRAFTON傘下のPUBG STUDIOSが,開発中のAAA級新作ゲームに対して大規模な開発費と人員を投入したことが分かった。
 このニュースの出どころは,最近PUBG STUDIOSを退社した人物からだ。彼の名はFlash Kowaleski「The Elder Scrolls: Legends」PC / iPad)に参加した後,Human Head Studiosで「THE QUIET MAN」PC / PlayStation 4),343 Industriesで「Halo Infinite」PC / Xbox Series X / Xbox One)のキャンペーンおよびマルチプレイ部門のプロデューサーを務めたことがある。

 彼は,自分の経歴を述べるLinkedInのページで,2023年10月から2024年6月までの期間,米国ウィスコンシン州にあるPUBG Madisonで,リードプロデューサーとして勤務していたことを明らかにした。
 さらに彼は,その期間中に1億ドル(約158億円)の予算が投入されたAAA級ゲームの開発が始まったことを明らかにした。開発者,リード,ディレクター,役員で構成された70人以上にもなるチームを指示し,初期によくあるゲーム開発の困難をも乗り越えてきたと明らかにした。

LinkedIn:Flash Kowaleskiより
画像集 No.002のサムネイル画像 / KRAFTONのPUBG STUDIOSの新作は,1億ドル規模のAAAゲームであることが判明

 ではこのプロジェクトが一体何かという話だが,おそらくは開発中のエクストラクションシューティングゲームである「Project Black Budget」とは異なる,PUBG Madisonが開発中のUnreal Engine 5ベースの新作シューティングゲームだと思われる。

 PUBG Madisonは,2024年初めに求人公告を通じて,新作ゲームを開発するシニアレベルデザイナー,シニアゲームプレイアニメーター,シニアテクニカルアニメーターなどの主要開発者を募集していることを発表した。
 この時示された新作の主な情報は,Unreal Engine 5で,「PUBG: BATTLEGROUNDS」と似ているが,まったく新しいAAA級シューティングゲームを開発するというものだった。
 現在もPUBG Madisonは,求人情報を通じて「シューティングのジャンルを次のレベルに引き上げることを目的とした,エキサイティングな新しいIPを開発している」と述べている。この新作プロジェクトに投入されたおおよその開発費と人員規模が,元リードプロデューサーを通じて公開されたことになる。

 現在のKRAFTONは,「Scale-up the Creative戦略」を通じ,コアゲームを発掘して10兆ウォン(約1兆1452億円)規模のIPに育てる計画を展開している。そして,PUBG Madisonで開発中の新作ゲームもAAA級規模で,この戦略に合致するゲームとして開発中であると思われる。
 さらに今期は,前述の「Project Black Budget」のほか,人生シミュレーションゲームinZOIとエクストラクションRPG「Dark and Darker Mobile」iOS / Android)のなどの新作を披露する予定で,カナダにあるKRAFTONモントリオールスタジオでは,アクションアドベンチャーゲーム涙を飲む鳥の開発を進めている。

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 仄暗いダンジョンの中を探索し,お宝を見つけ,持ち帰る。そんなファンタジックな冒険に憧れたことはないだろうか? そんな憧れを具現化したようなゲーム「ダークアンドダーカーモバイル」を,韓国にあるKRAFTON本社で体験してきたので,その模様をお届けしよう。

[2024/06/10 12:00]

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[2023/02/09 19:56]

 また,「PUBG: BATTLEGROUNDS」の長期サービスのためにUnreal Engine 5へのアップグレードも推進しており,持分投資およびセカンドパーティパブリッシングを通じて,中長期的なパイプラインを持続的に拡大しているという攻めの状況だ。(著者:パク・サンボムザン・ヨングォン
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