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世界に先駆け「F1 2014」(PS3/Xbox 360)が日本で10月2日発売。コードマスターズはPS4,Xbox Oneに向けた新たなF1タイトルも制作
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印刷2014/08/01 11:24

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世界に先駆け「F1 2014」(PS3/Xbox 360)が日本で10月2日発売。コードマスターズはPS4,Xbox Oneに向けた新たなF1タイトルも制作

画像集#002のサムネイル/世界に先駆け「F1 2014」(PS3/Xbox 360)が日本で10月2日発売。コードマスターズはPS4,Xbox Oneに向けた新たなF1タイトルも制作
 コードマスターズは本日(2014年8月1日),レースシミュレータ「F1 2014」PlayStation 3(以下,PS3)およびXbox 360に向けて日本国内で10月2日に発売すると発表した。価格は,PS3版,Xbox 360版共に7400円(税別)。海外では,欧州で10月17日,北米で21日にそれぞれ発売される予定となっており,本作は日本で先行発売されることになる。


 F1 2014は,同社がFIA FORMULA 1 WORLD CHAMPIONSHIPの公式ライセンスを取得して展開している「F1」シリーズの最新作だ。今作は,エアロダイナミクスやパワーユニットの規定を始めとした新たなレギュレーションを反映しているほか,もちろん収録サーキットやドライバーなども,過去のシリーズ作品同様に現実のF1選手権を反映したものとなる。
 また今作はシリーズ作品の中で最も手軽にプレイできるとされており,新たなドライバー評価システムによって短時間でプレイヤーの能力が判断され,ゲームの設定が適切なレベルに調整されるという。難度設定に「Very Easy」が追加された点も初心者への配慮だろう。もちろん熟練のゲーマーは,従来どおり,歯ごたえのある難度を選んで,セッティングを煮詰めてのタイムを刻んで楽しめるはずだ。

画像集#003のサムネイル/世界に先駆け「F1 2014」(PS3/Xbox 360)が日本で10月2日発売。コードマスターズはPS4,Xbox Oneに向けた新たなF1タイトルも制作

 なおコードマスターズは,PlayStation 4,Xbox One,PCに向けた新たなF1タイトルを2015年にリリースする予定もあるとのこと。海外でのリリースは2015年のF1シーズン序盤とのことだが,日本での発売についても正式なアナウンスを待ちたい。

画像集#004のサムネイル/世界に先駆け「F1 2014」(PS3/Xbox 360)が日本で10月2日発売。コードマスターズはPS4,Xbox Oneに向けた新たなF1タイトルも制作

「F1 2014」ティザーサイト


■本作の特徴

・新システム ドライバー評価システム
『F1 2014』は、弊社の『F1』シリーズの中で、最も手軽にプレイしていただけるフォーミュラ1オフィシャルゲームです。本作から搭載されたドライバー評価システムが、短時間でユーザーの能力を判断し、ゲームのセッティングを適切なレベルに調整できるようにしました。

・難易度設定を刷新
『F1 2014』は、難易度の設定を刷新し、 “Very Easy”が追加されました。また、さまざまな短いゲームやオプションも用意されているので、まったくの初心者の方でも手軽にレースを楽しむことができます。
一方で、本シリーズに慣れたファンのみなさんは、セッティングをカスタマイズすることで、F1ドライバーに課せられた要求の忠実なシミュレーションとして、本当のF1体験が可能です。

・ゲーム・モードの拡大
『F1 2014』は、新しいキャリア・オプションとRaceNetによるマルチプレイヤー・モードがさらに充実しました。
このシリーズの既存ファンと、新たなファンの両方に、フォーミュラ1の世界を再現しお届けします。


■PS4/Xbox One向けの新規F1ゲームの制作も決定

さらに弊社では、2015年には、PlayStation4、Xbox OneおよびPC向けに新しいFORMULA1タイトルのリリースを予定しております。なお、海外でのリリースはF1シーズン序盤を予定しておりますので、プレイヤーは2015 FIA フォーミュラ・ワン・ワールド・チャンピオンシップの進行に合わせて、アップデートデータを受け取り、週ごとに自分が観ているドライバーやチームと戦うことができることになります。
※日本での発売については、決定次第発表いたします。


■“This is the year it all changes - for the sport and for the game,”

「すべてが変わる年――このスポーツにとって、このゲームにとって。」
今回の発表に際して、Stephen Hood(英国コードマスターズ『F1』シリーズ クリエイティブ・ディレクター)は、以下のように語っています。

「今回、F1にドラマチックな変化がありました。長い時を経て初めてルールと規約が大きく変更されたほか、新しいパワー・ユニットがドライバーにもチームにも新しいチャレンジをもたらしています。これらすべての変化を反映させることによって、『F1 2014』はエキサイティングで新鮮な体験をお届けいたします。また、今作から導入したドライバー評価システムが、各ユーザーのスキルレベルを分析し、適切なセッティングを提供します。さらに、難易度の設定を刷新し、"Very Easy"というレベルを加えることで、ゲーム初心者からコアゲーマーまでのすべてのユーザーのみなさんに、真にやりがいのあるF1体験が可能なタイトルを目指しました。」


■2014年のF1世界選手権について
  (FIAフォーミュラ1世界選手権の第65回大会)


2014年のF1世界選手権は、このモータースポーツの60年の歴史の中で最大の大きな変化を見せました。ターボ・チャージ・パワー・ユニット、エアロダイナミックスなどが導入され、より爆発的なパワー供給の中でレーシング・スキルとマシン・コントロールがさらに強調されるとともに、これまでのシーズンよりダウンフォースは少なくなっています。全11チーム中2チーム以外はドライバーの交代があり、新サーキットとして、今年2月にトワイライトイベントが開催されたバーレーン・グランプリ、10年ぶりにF1世界選手権復活したオーストリアのクラッシックコース“レッドブル・リンク”、ドイツの“ホッケンハイムリンク”、ロシア・グランプリが開催予定の“ソチ・オートドローム”が追加されました。
今年のマシンには、ターボ・チャージャーが導入され、オーバーテイクのチャンスが増し、ドライバーへの要求も大きくなりました。このまったく新しいパワー・ユニットのおかげで、大きなトルクがアクセルによって発動されますし、ターボ・チャージャーは、これまでよりしっかりしたスロットル・コントロールを要求します。

※1 『F1』シリーズについて
弊社では、モータースポーツの最高峰である「F1」の魅力を、シーズンの最新データを基にリアルに再現しつつ、F1ドライバーの生活を丸ごと楽しめる『F1』シリーズを制作しています。2009年より開発を手掛ける本シリーズは、全世界での総出荷数が700万本を超える人気作となり、『F1 2010』では、2011年度英国アカデミー賞のビデオゲーム部門にて『ベスト・スポーツゲーム賞』を受賞。本シリーズは、単なるデータの更新に止まらず、新しい要素を盛り込みつつ進化させ、最新のフォーミュラ1世界選手権の魅力をたっぷり味わえる作品となっています。

※2「RaceNet」について
「RaceNet」は、弊社のレースゲームに特化したブランド『CODEMASTERS RACING』の、全世界のユーザーに向けたオンラインコミュニティです。本コミュニティに登録することで、各タイトルの実績やデータの管理をはじめ、特典 の利用やコミュニティ限定のイベントへの参加など、独自のサービスをお楽しみいただけます。詳しくは、以下のURLをご覧ください。 
http://www.codemasters.jp/racenet.html

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