Second Life(Macintosh)
公式サイト | : | http://secondlife.com/ |
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発売元 | : | Linden Lab |
開発元 | : | Liden Lab |
発売日 | : | 2007年内 |
価格 | : | 無料(ファーストベーシック) |
ジャンル | : | |
レーティング | : |
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備考 | : | |
その他 | : |
「Second Life」内で実施している赤い羽根共同募金の合計募金額が38万2244リンデンドルに
[2018/01/24 20:50]デジタルハリウッド大学院三淵研究室,「Second Life」日本人コミュの祭典に参加
[2011/07/12 17:55]スプリューム,「Second Life」の夏祭りをmixiアプリで中継配信
[2010/08/04 13:04]「Second Life」日本人の夏祭りイベントの模様がWeb上で配信
[2010/07/21 17:20][TGS 2008#046]3Diが目指す仮想空間の相互運用「インターバース」の世界
OpenSimは,Second Lifeのオープンソース版から派生したバーチャルワールドであり,OpenSimの開発のコアになっているのが日本の3Diという会社。そんな3Diが,東京ゲームショウ2008に出展し,特別イベントとして「仮想空間における3Dデータのインポート活用」と題した講演を行った。商用版「3Di OpenSim」が目指す,ネットワークの未来を垣間見てみよう。
[2008/10/10 23:25]ニコ動アニメ「ペンギン娘 はぁと」予告動画を「セカンドライフ」で放送
[2008/10/03 15:34]Linden LabとIBM,Second LifeのキャラクターをOpenSimのメタバースへ転送実験に成功
[2008/07/09 14:50]Virtual World Conference & Expo 2008開催,Linden Lab創設者Philip Rosendale氏「バーチャルワールドは100倍の規模になる」
現在,東京ビッグサイトで開催されている「Virtual World Conference & Expo 2008」で,Linden Lab創立者のPhilip Rosendale氏が基調講演を行った。気になる講演の内容の紹介とともにイベント全体の概要をお伝えしたい。
意外? 「Second Life」に日本語RPGを楽しめるサービスが登場
[2008/05/09 18:04]「セカンドライフ」リンデンドルがBitCashで購入可能に
[2008/05/09 17:19]SUN,「セカンドライフ」でリンデンドルを日本円へ直接交換するシステム発表
[2008/05/07 20:52]「Second Life」が3Dconnexion製の“3Dマウス”を新たにサポート
[2008/04/03 20:30]「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機
「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。そんななか4Gamerでは,韓国のソウル中央大学の教授 魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏にインタビューを行った。「日本のオンラインゲーム産業は失敗した」と語るウィ氏。ゲームのみならず,教育,法律,ビジネス全般にまで話が及んだ,ウィ氏との会話をお届けしよう。
[2008/03/29 12:00]- キーワード:
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- PC:メイプルストーリー
- PC:ファイナルファンタジーXI
- インタビュー
- 業界動向
- 編集部:TAITAI
- カメラマン:kiki
- Online Game & Community Service conference 2008(OGC 2008)
- MAC:Second Life(Macintosh)
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[OGC2008#13]教育ツールとしての仮想世界。ソウル中央大学ウィ教授のSecond Lifeを使った授業とは
本カンファレンスではお馴染み,オンラインゲーム産業研究の第一人者であるソウル中央大学教授 魏 晶玄(ウィ・ジョヒン)氏が,今年も講演を行った。今回の講演テーマは,「Second Lifeの限界と今後のビジネスモデル戦略」というもの。実際の大学の授業でSecond Lifeを活用してみたという実験をベースに,Second Lifeの可能性や限界が語られた。
[2008/03/14 21:44][OGC2008#08]ゲームポット植田氏,JOGA推奨の不正対策ソリューションや,Webメディアと異なるゲーム内広告の可能性を語る
「Online Game & Community Service conference 2008」(OGC 2008)では,日本オンラインゲーム協会(JOGA)が,独自の統計調査に基づいてオンラインゲーム業界の現状を語るとともに,JOGAの取り組みについて説明する。新規参入が相次いだ2007年の日本オンラインゲーム業界は,どのように総括されるのか? ゲームポット植田氏の,いささか辛口な所感をご確認いただきたい。
[2008/03/14 08:00]「セカンドライフ」でガンジーの“塩の行進”を再現するパフォーマンス
[2008/03/13 16:08][OGC2008#04]「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム」ネット社会学の若手論客,濱野智史氏にネットコミュニティについて聞いてみた
「ニコニコ動画」を運営するニワンゴや,その設立メンバーの一人で,「2ちゃんねる」の管理人としても有名なひろゆき氏ら,ゲーム業界以外の人の講演に関心が集まっているOGC 2008。そんななか4Gamerでは,ニコニコ動画に注目する若手研究者,濱野智史氏に現時点での見解をいろいろ突っ込んで聞いてみた。開口一番,「ニコニコ動画はオンラインゲームだと思う」と言い放った濱野氏の真意とは?
[2008/03/05 18:01][OGC2008#03]「2ちゃんねる」と「ニコニコ動画」のひろゆき氏が語る,ゲーム・コミュニティ・文化
3月14日に開催されるカンファレンスイベント「OGC 2008」のプレビュー版,今回は「ニコニコ動画」をサービスするニワンゴの,設立者の一人でもあるひろゆき氏に,好きなPCゲームの話,「2ちゃんねる」での経験を踏まえた独自のコミュニティ論,「ニコニコ動画」で目指すところなどを語ってもらった。刺激的かつ示唆に富んだ話題をお楽しみいただきたい。
[2008/03/01 21:58]- キーワード:
- PC:シヴィライゼーション4【完全日本語版】
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- PC:シムシティ3000 XP対応版
- PC:エンパイア・アース 完全日本語版
- インタビュー
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- 編集部:Guevarista
- Online Game & Community Service conference 2008(OGC 2008)
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- MAC:Sid Meier's Civilization IV(Macintosh)
- ニコニコ動画
[OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」
3月14日に開催されるOGC 2008には,即物的なオンラインゲーム市場の課題ばかりでなく,ネットワーク技術が拓く可能性など,より広い視野のセッションも設けられる。その一つが,NHKのアニメ「電脳コイル」で描き出された,街じゅうに仮想世界が重ね合わせられた近未来社会の,実現可能性や課題を考えてみるというものだ。これについての話題をお届けしよう。
[2008/03/01 12:00]「Second Life」内にECサイトとも連携する釣りゲーム
[2008/01/28 17:48]セカンドライフ内広告配信サービス「cozchi」,βサービスが開始
[2007/11/20 20:11]デジタルハリウッド大学大学院主催のイベント「デジ☆フェス」開催
[2007/11/05 15:57]「Virtual World Summit 2007」開催,Second LifeとポストSecond Lifeの開く世界は?
「Second Life」のようなネットワーク上の仮想空間ビジネスを扱う「Virtual World Summit 2007」が開催されている。時東ぁみさんによるバーチャルツアーや最新Virtual Worldの紹介など多彩な講演が行われた。日本ではこれから立ち上がりつつあるVirtual Worldビジネスだが,世界ではその次の展開に向けて動きつつあるようだ。
[2007/10/17 23:00]「セカンドライフ」を携帯電話で楽しめるビューアが発表に
[2007/10/17 22:33]シャ乱Qはたけ氏によるSecond Lifeセミナーが名古屋で10月開催
[2007/09/20 18:09]「SecondLife」のためのMaya用プラグイン「SLTk Pro」
[2007/09/10 16:16]「Second Life」の利用者は300人中4人という調査結果が発表に
[2007/07/26 20:21]【リリース】セカンドライフ内に秋葉原を再現。森下千里アバターも登場
[2007/07/25 16:39]「Second Life」日本語対応が一歩前進。新βクライアントが公開に
Linden Labは,「Second Life」の最新クライアント(1.18.0.6)を公開した。このバージョンは,日本語の対応が従来よりも進められているのが最大の特徴。ゲーム内のほぼすべてのおもてだったメニュー項目が,日本語化されている。
[2007/07/14 04:30][AOGC2007#05]現時点ではパブリシティ目的がメイン。デジタルハリウッドの大槻透世二氏が語るSecond Lifeのビジネス展開
昨今,何かと話題の絶えない「Second Life」だが,「Asia Online Game Conference 2007」(AOGC 2007)でも,本作にまつわる講演が行われる。講演を行うのは,デジタルハリウッド大学院SL研究室の大槻透世二氏。大槻氏は,デジタルハリウッドが監修するSLトレーニング講座の講師も務めており,SLに関する造詣が深い人物。SLについて,いろいろな話を伺ってきた。
[2007/02/21 23:34]「Second Life」のクライアントがオープンソース化
[2007/01/09 17:08]ロイターの支局がオンラインゲーム「Second Life」内に開設
[2006/10/18 22:02]「Second Life」の開発者Cory Ondrejka氏インタビュー,日本展開はどうなる?
「Second Lifeはゲームではない」とはいうものの,3Dゲームの方向性にも多大な影響を与えつつある新しいネットワークメディアの動向は気になるところ。The New Contentext Conference 2006で来日していたLinden LabのCTO Cory Ondrejka氏に日本展開や著作権問題を含めた話を聞いてみた。
[2006/09/29 15:50][THE NEW CONTEXT CONFERENCE 2006]開発者が語る「Second Life」の魅力,現状,そして未来
2006年9月27日から本日(9月28日)にかけて,インターネットにまつわる技術,文化,ビジネスについての講演会「THE NEW CONTEXT CONFERENCE 2006」が開催されていた。主にWebサービス事業者向けの本イベントだが,今回は,昨今急激に会員数を伸ばしているMMOゲーム「Second Life」の開発元 Linden LabsのCory Ondrejka氏も登壇。新しいスタイルのオンラインサービスとしてSecond Lifeを紹介,その中で起きているさまざまな現象について語った。
[2006/09/28 22:46][AGC 2006#11]MMORPG界を覆い始めた“メタバース”
MMORPG開発者らが集まり,業界の現実や将来について語られるAGCで,最も気になったキーワードは,“メタバース”(Metaverse)である。次世代インターネットともいえるメタバースでは,個人サイトやブログを運営するように,参加者が自由に3D世界を構築できるという。MMORPG開発者は,こうした未来像の向こう側に何を見ているのだろう。
[2006/09/11 21:43][GDC#02]初日の講義から,気になる三つをピックアップ
初日ということもあり,まだまだ人影もまばらなGDC会場ではあるが,なかなか内容の濃いレクチャーが行われていた。初日は,「Serious Game Summit」「The Working Game Designer」,そして「Game Design Workshop」の三つの講義を覗いてみた。
[2005/03/08 22:48]