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オプションアイテムの追加で,新たな一歩を踏み出した「サカつくONLINE」。アップデートの詳細と今後の予定を総まとめ
また同時に,留学システムの仕様変更なども行われており,アップデート内容のツボを見誤ると,今後のクラブ運営/チーム育成に悪影響が出てしまう可能性がある。そんな事態に陥らないためにも,今回は本作のディレクターである佐藤 高一氏に聞いたアップデートの詳細を,公式サイトなどには載っていない細かい情報も含めて掲載した。また,具体的な時期や詳細は未定だが,秋以降に実施されるアップデートについても,分かる範囲で聞いてきたので参考にしてほしい。
8月6日に実施されたアップデートで,ゲームのシステムや進め方に多く影響を及ぼす項目は,オプションアイテムの実装と留学システムの変更の二つだ。まずはアイテムについて紹介しよう。
オプションアイテムは,「サカつくPlayer's SHOP」と「サカつくManagement SHOP」の2か所で販売される。サカつくPlayer's SHOPでは,選手の能力に影響する商品が取り扱われており,プレイヤーは30ST(1ST=10円)を支払うと,全11商品の中からランダムで一つを手に入れられる。現在販売されているアイテムは下記のとおり。
・潜在能力開花
鍵マークがついているスキルスロットを一つ開けられる
・完全疲労回復
選手の疲労を完全に回復する
・疲労回復★
選手の疲労を回復する。疲労回復(大)の効果
・疲労回復☆
選手の疲労を回復する。疲労回復(中)の効果
・疲労回復
選手の疲労を回復する。疲労回復(小)の効果
・養成ギプス☆☆
スキルスロットのスロットボーナスに「+0.3」される(上限は1.5)
・養成ギプス☆
スキルスロットのスロットボーナスに「+0.2」される(上限は1.5)
・養成ギプス
スキルスロットのスロットボーナスに「+0.1」される(上限は1.5)
・スキルの閃き
スキルスロットにセットされているスキルカードに「☆」ボーナスを一つつける(上限は★★)
・スーパードクター
選手の怪我を治し,次の試合に出場可能にする
・引退勧告
指定した選手をシーズン終了後に退団させられる
一方のサカつくManagement SHOPでは,経営に関する4商品が売られている。こちらはランダム方式での販売ではなく,プレイヤーは好きなものを購入できる。商品は以下の4種類。
・行動力獲得☆ 20ST(3個セット)
次節(リーグ戦)の獲得APが2倍
・行動力獲得 15ST(3個セット)
次節(リーグ戦)の獲得APが1.5倍
・特設シート☆ 15ST(3個セット)
次節(リーグ戦)のチケット収入が2倍(ホームゲームのみ)
・特設シート 10ST(3個セット)
次節(リーグ戦)のチケット収入が1.5倍(ホームゲームのみ)
現時点で販売されているオプションアイテムは以上だ。潜在能力開花が一番注目を浴びそうだが,引退勧告の登場はクラブ運営に与える影響が大きい。運良く引ければ,スペシャルカード欲しさにベテランを維持する必要がなくなり,チーム内の世代交代がうまく進められるだろう。
ちなみに,留学で鍵マークがついているスキルスロットのオープンに失敗した選手も,潜在能力開花を使えばロックを外せる。潜在能力開花を保険で1枚持っておいて,留学失敗後に使うというのもいいかもしれない。
Player's SHOPの商品には留学と効果がかぶるものが多い。というわけで,留学システムが変更され,最後まで留学地に選手を留まらせると,実能力がアップするようになった。
今までは,留学期間中に行われる5回の成長判定にすべて失敗してしまうと,なにも得るものはなかったので,留学のギャンブル性が軽減されたわけだ。
なお,留学地で成長する能力は,留学先ごとに定められている,攻撃スキル育成,守備スキル育成,基礎スキル育成のランクが影響し,それぞれに該当した能力が伸びる。
一番気になるのは,どの程度能力が伸びるのかということだろうが,佐藤氏によると「選手のポジションにあった留学先に出せば、目に見えて成長します。1シーズンまるまる留学に出した分は、損する事なく,キチンと成長して帰ってきますよ」とのこと。もちろん,留学させる選手の成長状態の影響を受けるので,いつでも留学させればいいというものではない。だが,チーム状況が許すのであれば,きっちりと1年間留学させたほうがよさそうだ。
試合エンジンの調整や選手選択の幅が拡がる新要素実装など,まだまだ変わるサカつくONLINE
セガ ネットワーク開発部 佐藤 高一氏 |
試合エンジンの調整は,特定の戦術を強く/弱くするといった類のものではなく,より現実の試合結果に近くなるような方向で行われるそうだ。今は同じディビジョンに所属するチーム同士の対戦でも,8対0といったスコアになることが少なくないが,こういった試合結果は減るとのこと。また現在よりも,戦術/フォーメーションの流行りが移り変わりやすくするという狙いもあるそうだ。使用される戦術やフォーメーションがさらに流動的になるかもしれない。
なお,現在は新エンジンのテストが社内で行われているが,テスト結果次第では,今回紹介した内容とは大きく異なってしまう可能性もあるので注意してほしい。
選手の「新レアリティ」は,同じ選手でも時期によって得意としていたポジションやプレイスタイルが異なることが多々あるので,そういったものをゲームに反映するためのもののようだ。「WORLD CLUB Champion Football」のキラカードに近い存在かもしれない。具体的な対象選手はまだ判明していないが,選手選択の幅が拡がることは間違いない。選手集めがより楽しくなりそうだ。
本作は,プレイヤー同士で選手やカードの交換や売買を繰り返しながらチームを強化して試合を行っていく。さまざまな要素が複雑に絡み合い,自動でゲームが進行するので,ゲームバランスの調整は難しいだろう。チーム同士の競い合いがメインのゲームなだけに,ゲームバランスが命ともいえる。そこにオプションアイテムが加わったことで,バランス調整の難度はさらに上がったはずだ。今後,どのようなアイテムを追加していくのか(あるいは追加しないのか)を含め,開発チームの運営手腕に期待したい。
「プロサッカークラブをつくろう!ONLINE」公式サイト
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