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  • 発表日:2003/10/23
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「Battlefield V」製品版への最適化リリースとなる「GeForce 416.81 Driver」
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印刷2018/11/09 11:21

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「Battlefield V」製品版への最適化リリースとなる「GeForce 416.81 Driver」

 北米時間2018年11月8日,公式最新版グラフィックスドライバ「GeForce 416.81 Driver」がNVIDIAから公開となった。
 Release 415(※415〜419)世代のWHQL(Windows Hardware Quality Labs,ウィクル)通過リリース第3弾は,11月20日の正式発売を前に,9日からOrigin AccessおよびOrigin Access Premierメンバーに向けて配信の始まる製品版「Battlefield V」への最適化リリース,いわゆる「Game Ready」ドライバという位置づけになっている。

 すぐに入手したい人は,下に示したリンク,もしくはGeForce Experienceを利用してもらえればと思う。

64bit版Windows 10用GeForce 416.81 Driver(520MB)
64bit版Windows 8.x・7用GeForce 416.81 Driver(475.4MB)

ノートPC向けの64bit版Windows 10用GeForce 416.81 Driver(520MB)
ノートPC向けの64bit版Windows 8.x・7用GeForce 416.81 Driver(475.4MB)

4Gamerの最新ドライバリンクページ

 今回も英文リリースの和訳を試みて本稿の最後にまとめているが,新要素はBattlefield Vへの最適化に留まる一方,バグ修正の規模は相応に大きなものとなっている。Turing世代のGPUに向けて複数の改善が入っているだけでなく,既存のGPUに向けた対策も多いので,Battlefield Vをプレイするつもりの人もそうでない人も,まずは解決した問題の一覧をチェックしてみてはどうだろうか。

 なお,ドライバの導入作業は自己責任となるので,その点はご注意を。


## 以下,NVIDIAによる公式紹介記事および英文リリースノートまとめ ##

●GeForce 416.81 Driverの対応製品
  • GeForce RTX 20シリーズ
  • NVIDIA TITAN V
  • NVIDIA TITAN Xシリーズ
  • デスクトップPC向けGeForce GTX 10シリーズ
  • デスクトップPC向けGeForce GTX TITANシリーズ
  • デスクトップPC向けGeForce GTX 900〜600シリーズ
  • ノートPC向けGeForce GTX 10シリーズ
  • ノートPC向けGeForce 900M〜600Mシリーズ
    ※GeForce 500〜400シリーズとGeForce 500M〜400Mシリーズはサポート終了


●GeForce 416.81 Driverが統合するソフトウェアモジュール
(※比較対象はGeForce 411.34 Driver)
  • GeForce Experience:3.15.0.186(←3.15.0.164)
  • HD Audio Driver:1.3.38.4(←1.3.37.5)
  • PhysX System Software:9.18.0907
  • Vulkan RT:記載なし
  • CUDA:10.0
  • NView:149.34


●GeForce 416.81 Driverにおけるゲーム最適化
  • 「Battlefield V」用Game Ready


●GeForce 416.81 Driverの新要素
  • リリースノートに記載なし


●GeForce 416.81 Driverで解決した問題
  • NVIDIAの仮想GPUが有効な環境で(Hyper-Vの仮想マシン上で動作するEdgeおよびInternet Explorer用のセキュリティ強化機能である)Windows Defender Application Guardが有効だと,NVIDIAコントロールパネルからSurround機能を有効化できない問題(※丸括弧内は筆者による補足。原文は「[Windows Defender Application Guard][vGPU][Surround]: Surround cannot be enabled from the NVIDIA Control Panel when running Edge Browser with Application Guard over vGPU.」 ※416.34では「解決した問題」と「既知の不具合」の両方にあった項目だが,今回は解決した問題のほうにだけ入っている)
  • Turing世代のGPUを搭載する環境でマルチディスプレイ出力を行っていると,アイドル時の消費電力が極めて大きくなる問題
  • GeForce RTX 2080 Ti搭載環境をG-SYNC対応ディスプレイおよび非対応ディスプレイ1台ずつと接続し,G-SYNC対応ディスプレイ側でプレイしていたゲームを終了させたとき,BSoDが発生することのある問題
  • GeForce RTX 2080 Ti搭載環境でH.265/HEVCビデオの再生を行うとスタッター(stutter,カクつき)が発生する問題
  • GeForce GTX 970搭載環境でビデオ再生を一時停止するとAVアンプ側がマルチチャネルサラウンドサウンドモードから2chステレオサウンドモードに切り替わる問題(※切り替わるまでの時間を5秒から10秒で引き延ばす対策をとったとされる)
  • GeForce GTX 1060搭載環境をAVアンプと接続した状態でアイドル状態が5秒続くとAVアンプ側が2chステレオモードに切り替わる問題(※416.64 Hotfix版ドライバでは,対策としてアイドル状態が10秒続くまで切り替わらないようにしたとあるので,おそらくその対策のアップデート版が入っていると思われる)
  • NVIDIA TITAN XのSLI構成時にNVENCを用いた録画およびストリーミング配信が機能しない問題
  • DirectX 11世代のゲームをウインドウモードG-SYNCで実行するとフレームレートの同期が外れる問題(※ということだと思われるが,原文は「[DirectX 11 games]: Mouse cursor causes FPS to go out of sync with windowed G-Sync.」なので,「ウインドウモードG-SYNCでFPSをプレイすると(フレームレートの)同期が外れる」と言っている可能性もないわけではない)
  • 「ARK: Survival Evolved」のゲームプレイが不安定になる問題
  • 「Shadow of the Tomb Raider」の動作が安定しない問題(※416.34 Hoftix版ドライバにも同じ目があったので,その対策のアップデート版が入ったものと考えられる)
  • 「The Witcher 3: Wild Hunt」でゲーム中に画面がちらつく問題(※416.34 Hoftix版ドライバにも同じ項目があったので,その対策のアップデート版が入ったものと考えられる)
  • 「MONSTER HUNTER: WORLD」でボリュームレンダリングの品質を「オフ」にすると画面表示がおかしくなる問題
  • 「Far Cry 5」でゲームプレイ中に画面がちらつく問題(※416.34 Hoftix版ドライバにも同じ目があったので,その対策のアップデート版が入ったものと考えられる)


●GeForce 416.81 Driverにおける既知の不具合(※抜粋)
  • GeForce RTX 20シリーズのSLI構成時に,SLIの有効/無効切り替えを行うと片方のGPUで反応が鈍くなる(※システムの再起動を行うことでこの問題は開扉できるという)
  • マザーボード上に搭載されるPLX Technology(現Avago Technologies)製チップを経由してGeForce GTX 1080 TiのマルチGPU構成を行うと「DPC watchdog violation」エラーがランダムに発生する(※411.63ドライバで「解決した問題」入りしていたのだが,未解決に戻った)
  • GeForce GTX 780搭載環境でデスクトップ上の挙動にラグ(lag,遅延)が生じる
  • SLI構成時にHDRを有効化して「Battlefield 1」を実行した場合,ゲーム側のグラフィックス設定で垂直リフレッシュレートを144Hzから120Hzへ変更すると,画面がピンク色になる
  • 「Mozilla Firefox」Webブラウザで特定のリンクにマウスカーソルを重ねるとカーソルの表示が少しおかしくなる
  • G-SYNC構成時にゲームを終了させてもG-SYNCが無効にならない
  • 関連タイトル:

    GeForce Driver

  • 関連タイトル:

    Battlefield V

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