パッケージ
GeForce Driver公式サイトへ
  • NVIDIA
  • 発表日:2003/10/23
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
「GeForce 387.92 Driver」公開。Release 387世代の幕開けを告げるドライバは,多数の新要素が追加に
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

印刷2017/10/10 12:17

ニュース

「GeForce 387.92 Driver」公開。Release 387世代の幕開けを告げるドライバは,多数の新要素が追加に

 北米時間2017年10月9日,NVIDIAは,新しい公式グラフィックスドライバとなる「GeForce 387.92 Driver」を公開した。
 Release 387世代の幕開けを告げる,新しいWHQL(Windows Hardware Quality Labs,ウィクル)通過版は,北米時間10月10日(※国内正規版は日本時間12日)にリリースとなる「Middle-earth: Shadow of War」や,日本で19日発売予定の「The Evil Within 2」(邦題 サイコブレイク2)などへの最適化が入った,いわゆる「Game Ready」ドライバとなっている。

 入手したい人は,GeForce Experienceか,下に示したリンクを利用してほしい。

64bit版Windows 10用GeForce 387.92 Driver(442MB)
32bit版Windows 10用GeForce 387.92 Driver(343MB)
64bit版Windows 8.x・7用GeForce 387.92 Driver(399MB)
32bit版Windows 8.x・7用GeForce 387.92 Driver(324MB)

ノートPC向けの64bit版Windows 10用GeForce 387.92 Driver(442MB)
ノートPC向けの32bit版Windows 10用GeForce 387.92 Driver(343MB)
ノートPC向けの64bit版Windows 8.x・7用GeForce 387.92 Driver(399MB)
ノートPC向けの32bit版Windows 8.x・7用GeForce 387.92 Driver(324MB)

4Gamerの最新ドライバリンクページ(※追って更新します)

 GeForce.comと英文リリースノートの内容はいつものように和訳を試みて本稿の最後にまとめたが,さすがはRelease 387世代の第1弾というか,新要素がとても多い。OpenGL 4.6やDirectX Intermediate Language(DXIL)の新規対応といったあたりは,即効性のあるものではないものの,将来に向けて意味のあるアップデートであり,一方,GameStreamのHDR対応やSLI構成時のFast Sync対応は,いますぐメリットを享受できる人のいるアップデートと言えるだろう。
 「GeForce 385.69 Driver」で一度最適化の入っていた「Forza Motorsport 7」に対して再度の最適化が入り,システム構成にもよるが,15〜25%程度の性能向上を期待できるとされている点も注目したいところだ。

 というわけで,対象となるGPUのユーザーには広く勧められるリリースになっているとまとめられる今回の387.92ドライバ。世代の一発めはさすがに不安という場合は,少し待ったほうがいいかもしれないが,そうでもないなら,導入を検討してみてはどうだろうか。
 ただし,ドライバのアップデート作業は自己責任なので,その点はご注意を。


## 以下,GeForce.comの関連記事および英文リリースノートまとめ ##

●GeForce 387.92 Driverの対応製品
  • NVIDIA TITAN Xシリーズ
  • デスクトップPC向けGeForce GTX 10シリーズ
  • デスクトップPC向けGeForce GTX TITANシリーズ
  • デスクトップPC向けGeForce GTX 900シリーズ
  • デスクトップPC向けGeForce GTX 700〜400シリーズ
  • ノートPC向けGeForce GTX 10シリーズ
  • ノートPC向けGeForce 900M〜400Mシリーズ


●GeForce 387.92 Driverが統合するソフトウェアモジュール
(※比較対象はGeForce 385.69 Driver
  • GeForce Experience:3.9.0.97(←3.9.0.61)
  • HD Audio Driver:1.3.35.1(←1.3.34.27)
  • PhysX System Software:9.17.0524
  • Vulkan RT:記載なし
  • CUDA:8.0
  • nView:148.47


●GeForce 387.92 Driverにおける最適化
  • 「Middle-earth: Shadow of War」「The Evli Within 2(サイコブレイク2)」
  • VRタイトル「ARKTIKA.1」に最適化
  • 「Forza Motorsport 7」で15〜25%程度の性能向上(※比較対象は,初めてForza Motorsport 7に向けた最適化の入った385.69ドライバ)


●GeForce 387.92 Driverの新要素
・OpenGL対応の拡張
  • OpenGL 4.6新規対応

・GameStreamの拡張
  • Windows 10環境において,GameStreamでHDRに新規対応(※単体GPUを搭載し,Optimusと単体GPU固定のどちらを利用するか選択できるノートPCで,単体GPUがプライマリディスプレイの表示を受け持っている状態だと,HDRのGameStreamをフルスクリーン表示させるとき,瞬間的に画面表示がおかしくなる問題は未解決とのこと)

・Fast Syncの拡張
  • ブリッジコネクタを用いたSLI構成時におけるFast Syncに新規対応(※Pascal以降のGPUを搭載したSLI環境だと解像度制限はない一方,Maxwell世代のGPUを搭載したSLI環境だと,Fast Syncを利用できるのは4K解像度未満となる)

・Vulkan対応の拡張
  • 32bit WindowsのフルスクリーンVulkanアプリケーションにおける,SwapChain(スワップチェーン)の性能改善(※SwapChainとは,GPUで描画した画像を実際に画面へ反映させる機能のこと。今回の性能改善により,フルスクリーンモード切り換えや,[Alt+Tab]キーなどによるタスク切り替えを行ったとき,古いSwapChainを引き起こす場合には,SwapChainが使えなくなったことを示すリターンコード「VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR」へ適切に応答しないアプリケーションが正常に機能しないことがあるとされる。要するに,今回のアップデート以降,正しく処理できていないVulkanアプリケーションは正常に動作しなくなるということなのだろう)

・DirectX対応の拡張
  • DirectX Intermediate Language(DXIL)新規対応(※WavemathやDirectX Shader CompilerといったShader Model 6.0の仕様を完全にサポートするとのこと。対応GPUはKepler世代以降となる)

・SLIの拡張
  • 「Earthfall」「Lawbreakers」「Middle-earth: Shadow of War」「Nex Machina」「ReCore」「RiME」「Snake Pass」「鉄拳7」「The Evil Within 2(サイコブレイク2)」「We Happy Few」用SLIプロファイルの追加または更新

・3D Visionの拡張
  • 「Middle-Earth: Shadow of War(Not Recommended)」用3D Visionプロファイルの追加または更新
    ※タイトル名の後ろにある( )書きはレーティング
  • 「Nex Machina(Excellent)」「Hellblade: Senua's Sacrifice(Excellent)」「ARK: Survival Evolved(Excellent)」「F1 2017(Excellent)」用3D Compatibility Modeプロファイルの追加または更新
    ※タイトル名の後ろにある( )書きはレーティング


●GeForce 387.92 Driverで解決した問題
  • Intel X299プラットフォームでSLIを構成すると,GPUの使用率が低くなり,結果として性能が上がらない問題
  • Fast Syncを有効化すると,マウスを動かしながらYouTubeムービーをフルスクリーンで再生した場合に(マウスカーソルが)ぴくぴくと痙攣したような挙動を見せる問題
  • 「Discord」を実行しているとアプリケーション上にフレームレートのオーバーレイが表示される問題(※ということだと思われる。原文「[Discord]: Share FPS overlay appears in the application.」
  • HTC製VRヘッドマウントディスプレイ「Vive」で,VR表示がでたらめにジャンプしてしまうことのある問題(※原文は「[HTC Vive]: VR view may jump at random times.」。はっきりしたことは分からないが,VRで見ている画面が不規則に動いてしまうとか,そういうことではないかと思われる)
  • ドライバをアップデートするとNVIDIAコントロールパネルから行ったカスタム解像度設定が保持されない問題
  • ASUSTeK Computer製の4Kディスプレイと接続していると,ドライバをアップデートした,もしくは過去のドライバへロールバックしたとき,「Use NVIDIA Coloer Setting」の設定内容が保持されない問題
  • Windowsの起動中,画面上で何本かの線が一時的に明滅して見える問題
  • 関連タイトル:

    GeForce Driver

  • 関連タイトル:

    シャドウ・オブ・ウォー

  • 関連タイトル:

    Forza Motorsport 7

  • 関連タイトル:

    The Evil Within 2

  • 関連タイトル:

    ARKTIKA.1

  • この記事のURL:
4Gamer.net最新情報
プラットフォーム別新着記事
総合新着記事
企画記事
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:12月21日〜12月22日