三國志 Online
公式サイト | : | http://www.gamecity.ne.jp/sol/ |
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発売元・開発元 | : | |
発売日 | : | 2008/02/29 |
価格 | : | サービス終了 |
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情報をオープンにして業界全体の底上げを。オールジャパンで改革に取り組んだCEDECの3年間と今後の展望をCEDECフェローの松原健二氏に聞いた
東京ゲームショウも押し迫った来週8月31日から,毎年恒例,12回目となった開発者の祭典「CEDEC 2010」が開催される。この3年で驚異的ともいえる進化を遂げたCEDECの立役者である松原健二氏に,改革の詳細と今後の展望などを聞いた。
[2010/08/26 00:00]連続アップデート進行中! バックアタック導入と合戦仕様変更で大胆な変革を図る「三國志 Online」の運営/開発スタッフインタビュー
3月26日に大型アップデートを実施したばかりのMMORPG「三國志 Online」だが,4月23日に“新制覇戦”開幕直前の大型アップデートが行われる。正式サービス開始から1年が経過した本作は,今回,そして次のアップデートによっていかなる変化を見せてくれるのかについて,開発を担当するネットワーク事業部副事業部長 藤重氏,運営プロデューサー 上野氏に聞いてみた。
[2009/04/09 12:20]「三國志 Online レシピ帳」がいったん完成
[2008/09/16 19:19]「三國志 Online レシピ帳」をアップデート&ちょっと改良
[2008/09/09 17:44]新たに中国展開が決まった「三國志 Online」。中国市場とはどのような特徴を持っているのか,上海にてインタビューしてみた
中国版「真・三國無双 Online」に続いて,7月18日に「三國志 Online」の中国展開におけるICE Entertainmentとのライセンス契約の締結を行ったコーエー。これで4タイトル目になるオンラインゲームの中国展開だが,コーエーから中国市場はどのように映っているのか,上海を訪れていた藤重氏,渥美氏に聞いてみた。
[2008/07/30 12:00]「三國志 Online」レシピ帳の,iPhone版をテスト公開
[2008/07/25 22:57]三國志 Onlineレシピ帳に,新たに導入された霊玉を追加
[2008/06/27 22:40]プロデューサーの考える“三On像”とは何か? 新情報満載の「三國志 Online」インタビューは,プレイヤー必読【後編】
2月末スタートのMMORPG「三國志 Online」も,正式サービスから早3か月。軽めの内容から入った前編に引き続き,後編は,新ダンジョンや新ゾーン,部曲砦などを中心に,より大きめの内容について聞いてみた。開発/運営チームの考える三On像とはいかなるものか,今後の本作はどうなっていくのか。今後しばらくの方向感が見える後編も,ぜひお読みいただきたい。※29日21:00 新画像を入手したので追加
[2008/05/29 17:49]プロデューサーの考える“三On像”とは何か? 新情報満載の「三國志 Online」インタビューは,プレイヤー必読【前編】
様々な難局を乗り越え,2月末に正式サービスが始まったコーエーのMMORPG「三國志 Online」。年末のインタビュー以降すっかりご無沙汰のプロデューサーお二人の時間をもらえたので,久々のロングインタビュー。彼らが何を考え,何を思い,ゲームがどこへ向かうのか。プレイヤーであれば,ぜひ読んでおいてほしい。
[2008/05/28 21:31]体験アカウント歓迎! 「三國志 Online」×4Gamerタイアップイベント,四つの亀甲を見つけ出してアイテムをゲットしよう
MMORPG「三國志 Online」と4Gamerがタッグを組み,プレイヤーの皆さんにタイアップイベントをお届けする。長安にいる“物知り著作郎”が探している,四つの亀甲のかけらを見つけ出して,歴史にまつわるという記念品をぜひ手に入れよう。体験版やネットカフェでのプレイを含めて,すべてのプレイヤーに挑戦してほしい。
[2008/05/22 16:27]週刊連載「三國志 Online 志は千里に在らずや」最終回を掲載
「三國志 Online」連載もいよいよ最終回。今回は高レベルプレイヤーに人気の「ダンジョン」や井上氏イチオシの「部曲戦」などについて紹介する。連載の最後に,意欲的な試みを多く取り入れたこのゲームへの今後の期待もまとめてみたい。
[2008/04/24 16:04]週刊連載「三國志 Online 志は千里に在らずや」第六回を掲載
「三國志 Online」連載も大詰め,今回はこのゲームのメインコンテンツともいえる「合戦」を取り扱う。三国制覇システムも導入されて,合戦はますます重要な位置を占めるようになった。合戦での戦い方や注意点をまとめておくので,自国の勝利を目指して出撃しよう。
[2008/04/17 18:23]週刊連載「三國志 Online 志は千里に在らずや」第五回を掲載
「三國志 Online」連載五回目。序盤部分とソロでもできる部分はあらかた終わったので,いよいよグループ用のコンテンツの紹介に突入する。「軍略」はグループ対象のミッションで,短時間で手軽にできて戦闘能力用の経験値稼ぎに適したものとなっている。徒党を組んでの戦い方など,MMORPGならではの部分も見ていこう。
[2008/04/10 20:05]週刊連載「三國志 Online 志は千里に在らずや」第四回を掲載
「三國志 Online」連載第4回,本格的な戦闘を始める前には装備を整えることが重要だ。装備は街で購入してもよいが,自分で作ることもできる。三國志 Onlineでは採集と生産要素も豊富に揃えられており,比較的簡単に装備を揃えることも。今回は,生産の基本を見ていこう。
三國志 Onlineレシピ帳のデータがすべて埋まりました
[2008/04/03 16:00]週刊連載「三國志 Online 志は千里に在らずや」第三回を掲載
スターティングゾーンの荊州で一通りの依頼を受け終わると,レベルも軽く10を超える。荊州を離れ,中国の首都「長安」に旅立ってみよう。長安は,ゲーム内経済活動の中心地だ。きたるべき合戦に備え,各勢力や武将との関係も理解しておこう。
[2008/03/27 17:33]三國志 Onlineレシピ帳に,NPC売却価格などを追加
[2008/03/25 18:00]生産台と銭荘を行ったり来たりしてる同士に捧ぐ――「三國志 Online」の自動計算機能付きレシピ帳を作ってみました
「三國志 Online」のプレイヤーで,生産をやったことある人であれば,絶対に悩むであろう,多種多様なレシピ。種類は多く,素材も多く,しかもそれがすぐ参照できるシステムではないため,いざ作ろうと思って途方に暮れることも多い。そんな悩みは,このツールでいますぐ解消……できると嬉しい。
[2008/03/21 20:33]週刊連載「三國志 Online 志は千里に在らずや」第二回を掲載
初心者のためのコーエーの歴史MMORPG「三國志 Online」入門連載第二回は,本作でのクエストに相当する「依頼」の進め方と,その過程で必要となる戦闘方法について解説する。効率のよい依頼の受け方やクリティカルヒットの狙い方など,基本的な戦い方をマスターしておこう。
[2008/03/13 21:33]「三國志 Online」攻略新連載「志は千里に在らずや」第一回を掲載
コーエーの看板タイトルMMORPG化で注目せずにはいられない「三國志 Online」。紆余曲折を経て待望の正式サービスも始まった。多くの既存ゲームとはなにかと違う特徴を持ったこの作品,初心者が迷いがちな部分を網羅して解説していく。まずはキャラ作成の勘所から見ていこう。
[2008/03/06 19:42]第二次プレオープン開始! 新しい「三國志 Online」を軽く触ってみた
プレオープンが2007年10月10日に終了し,いよいよ正式サービス開始となるはずだったMMORPG「三國志 Online」。あの延期発表からおよそ4か月を経た昨日(2月7日),ついに第二次プレオープンサービスが開始された。わずか数時間ではあるがさっそくプレイしてみたので,どのような変化があるのか,まずはその印象を報告しよう。
[2008/02/08 22:20]2月に再スタートする「三國志 Online」は,第二次プレオープンでどのように変化するのか。コーエー上野氏/松本氏にロングインタビュー
2008年2月に第二次プレオープンを開始するMMORPG「三國志 Online」。本作の開発プロデューサー 上野氏と運営プロデューサー 松本氏に,突然発表された正式サービスの時期変更についてや,第二次プレオープンで体験できる三國志 Onlineの新しい要素について聞いてみた。正式サービス時期変更のことや,これからのことが気になっていたプレイヤー,ファンはぜひ確認してみよう。
[2007/12/28 20:14]「三國志 Online」プロデューサー上野氏に聞く,公開合戦テストの成果と第二次クローズドβテスト以降の課題
7月27日3:00PMから第二次クローズドβテストが実施される,コーエーのMMORPG「三國志 Online」。今回で3度めとなる,プロデューサー上野氏へのインタビューでは,6月29日と30日の2日間実施された,“公開合戦テスト”の成果と,来るべき第二次CBTでどのような要素が実装されるのかなどを聞いてきた。三國志好き,コーエー好きの人はぜひ目を通してほしい。
[2007/07/14 03:38]「三國志 Online」プロデューサーインタビュー:クローズドβテストの反応と,見えてきた課題
「三國志 Online」の最初のクローズドβテストが,昨日2月6日に幕を閉じた。コーエーの看板タイトル「三國志」の名を冠した本作は,テスター達の目に,どのように映ったのだろうか。テストが始まって1週間後の1月31日,シンガポールから帰国中だった上野彰三プロデューサーに,これまで分からなかったゲームの細部や,テスター達の反応,そしてテストを通じて分かってきた課題について聞いてみた。テスト参加者も,次のテストに参加しようと思っている人も,ぜひご一読を。
[2007/02/07 20:33]「三國志 Online」プロデューサー&ゲームプランナーに独占インタビュー:コーエーがノウハウ/技術を結集して作る新作MMORPGは,つまり,どんなゲームなのか?
「三國志 Online」は,今や「パッケージゲームメーカーの老舗」であるのみならず,オンラインゲームメーカーの大手でもあるコーエーが,そのノウハウ/技術を結集して開発しているMMORPGだ。4Gamerでは,12月7日に行われた同作の発表会の直後,開発者の二人に独占インタビューを行った。発表会の情報だけでは分かりにくかった部分をはじめ,システム全般にわたって話を聞いてきたので,本作に注目している人ならお見逃しなく。
[2006/12/14 20:23][AOGC 2006]コーエー松原氏に聞く,2005年のオンラインゲーム市場と,これからのオンラインゲーム戦略
オンラインゲームを主題とした講演会であるアジア オンライン ゲーム カンファレンス 2006(以下,AOGC 2006)の開催も間近に迫った2006年1月末。4Gamerでは,コーエーの松原健二氏に,インタビューをする機会を得ることができた。コーエーの海外での状況や「真・三國無双 BB」や「三國志 Online(仮)」といった,気になる新作オンラインゲームの動向は?
[2006/02/03 23:56]- キーワード:
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