このゲームの読者の評価
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今だに忘れられないゲーム 85 - 投稿者:雪柳(男性/40代)
- 投稿日:2023/02/06
- 良い点
- 仲間内の結束がとても強かった。
プレイヤー同士の大規模対戦が面白い。
一兵卒だったけど良くわからないまま、みんなと一緒に戦うのも面白かった。
特別強いキャラってのが居なかったと思う。
無双したい人向けではなかった。
グラフィックもきれい。 - 悪い点
- 運営の力量不足
- 総評
- ゲームは、単純で複雑な要素は少なかった。
良い意味で、あまりゲームに時間をとれる人ではない自分にとっては、
他の人との差がつきにくく、楽しめてた。
レベル低くても、人の役に立ててた。
採取とかしながら、チャットで世間話できてた。
パーソナルスキルも必要っぽかった。
プレイヤーで、変な人を見かけることはなかった。(自分の場合) - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 4 3 -
復活まだかな〜 80 - 投稿者:お兄ちゃん(男性/30代)
- 投稿日:2012/11/29
- 良い点
- ・戦闘システムやスキル
・チャット
・対人
・生産システム - 悪い点
- ・コンテンツ不足
・レアアイテム
・三国の武将はほぼ空気 - 総評
- サービス中止になってから2年ほどたったけど未だに忘れられないゲーム。
初めてのオンラインゲームだったのもあり、こんなにゲームに対して復活を願う事はなかったけど・・・早く復活してくれwww
高スペックPCなら問題ないけど、
自分のPCが低スペックだったのでカクカクしてなかなか移動できない→
ワープする→チートだww っとフレに言われてたのが、未だに思い出すだけでニヤ口になっちゃいます。
対人に関しては、このゲーム以上のものに出会った事がありません。
闘技(5-5のランダムでチームが決まる)はもちろん、部曲戦(軍団同士の戦い)激アツでした。(個人的には8人-8人が好き)
みんなと試行錯誤して勝てなかった部曲にも勝てるようになったり、
終わったあと、あ〜だこ〜だっと熱いチャットをしていたのも良い思い出ですね。
課金についても月額課金制だったので、変なプレイヤーもいなかったってのが大きいかと思います。フレも作りやすかったですしね。
あとは武器の生産に必要なPD(ダンジョン)とかレベル上げ用の軍略とかですかね。
生産に必要な採集についても、ボーナス採集が激アツでしたね。
いや〜ホント言い出したらキリがないんで、このぐらいで・・・
とりあえず現状のままでも良いので1日でも早い復活を希望いたします。(めちゃくちゃ復活をまってるプレイヤーいますよww)
KOEIさん。もしくは他社で運営してくれる素敵な会社さん
おねがいしますw
出来れば前回と同じ月額制で・・・バランスが壊れるアイテム課金制は・・・やめていただきたいでつ。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 5 3 -
やはり・・・ 70 - 投稿者:ノートン(男性/50代)
- 投稿日:2010/06/16
- 良い点
- ・グラフィックの質はMMOでもトップレベル
・100人規模のPCが表示範囲内にいても安定稼動
・対人戦(合戦、部曲戦、闘技等)は細かいところまでよくできている。 - 悪い点
- ・コンテンツが非常に少なく、レベリングの手段が限られる。
・メインコンテンツである合戦は、1/100程度の優秀なプレイヤーがその他大勢のPCを引き連れて行う、非常に高度なものであり、初心者はまず定着しない。
また戦闘職の優劣が酷く、三国時代の主力であった弓や槍、剣を使う兵隊達は、妖術で纏めて焼き払われる廃材と化していた。
・大型アップデートが一度もなかった。
- 総評
- 合戦が兎に角面白かった。しかし、三国志online(と運営)に深刻な問題を抱えていたことから、サービス終了に至った。ゲーム自体は楽しかったので高得点とする。
まともなアップデートが殆ど無かったところから、三国志onlineそのものがブラックボックス化していて、根本的な部分を改善できなかったのではないかと推測する。
その為か、運営はかなり早い段階で本ゲームの存続を諦めており、合戦の回数を減らす、参加人数上限を減らす、体験版の制限を大幅に強化する等、サービス終了へ向けて数々の布石を行っていた。そして決算の時期に便乗してサービス終了を発表した。
誠意って何かね?光栄さん。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 4 2 -
打ち切り間近 30 - 投稿者:U010356(男性/40代)
- 投稿日:2010/05/11
- 良い点
- ・基礎グラフィックの綺麗さ
・他のMMORPGに比べて大人数でも比較的軽い動作 - 悪い点
- ・コンテンツ不足
・イベント不足
・グラフィックの種類不足(色違いの使いまわし多数)
・PVPに致命的な位置のラグ
・正式サービス開始以来の未実装箇所多数
・意味不明な仕様変更多数
・不具合多数 - 総評
- このゲームをやっていて一番感じるのがソロ嗜好の人には厳しいという事です。
PD(プライベートダンジョン)へは1人ではいけませんし、生産素材をあつめるにはそのPDへ行く事が求められます。だから戦闘があまり好きでは無いけど、生産はやりたいって人にも厳しい仕様です。コーエーはパーティを組む機会を増やそうとこのような仕様にしたのかもしれませんが、逆にそれがソロ嗜好の人のゲーム離れを呼んでいます。
他にもいろいろとありますが、『コーエーに三国志ONLINEを完成させる力はもうない』と思います。尻すぼみ的にイベント開催は減り、アップデートの規模は縮小(最近は縮小どころかただのバランス調整が大規模アップデートです)、メンテナンス回数減少、この春内容が発表されるはずだった拡張パックの情報も未だに皆無。それなのになぜかメンテナンス毎に不具合が発覚する始末。アップデートの質の低さは出し惜しみとかそういうレベルではないですね。単に開発力不足でしょう。おそらくすでに開発/運営人員が大分削減されてるのではないかと思いますね。
これから三国志ONLINEを始めるのはやめた方がよいでしょう。
- プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 1 1 -
延命策としか思えない運営の体質です。 35 - 投稿者:mi-tan(男性/40代)
- 投稿日:2010/05/07
- 良い点
- ・グラフィックは綺麗なところ
・気軽に遊べる点(反面ここがマイナスになっている所でもあり)
- 悪い点
- ・レベル40(45から更に)以上のレベルアップに必要な経験値の高騰
・少ないコンテンツ
・過疎化してきたゲーム内人口の配慮を考えた合戦システムの変更がさらなる悪循環 - 総評
- ・良い点
グラフィックは、個人的には好きな感じです、ただ他の方も書いてますが、個性が無 いのが寂しい感じもありますが、まあグラフィックだけで判断した場合はとてもいい と思います。
あとまあソロできままな時間に生産とかだけするなら、まあいいとは思いますね。
ただ戦闘レベルをソロで上げようと思うと、ものすごくつらくなるのがありますが。
・悪い点
これも他の方が書いてますが、レベル40台半ばからの必要経験値のものすごい上がり
ように、モチベーションが保てない旨があります。
ソロではほとんど廃プレイの域でした。ただ新しいダンジョンが実装されていくらか
レベル上げが楽になったとはいえ、あくまでも高レベル帯向けの方仕様の為、新規の
方が高レベル帯にいくまでは、廃プレイの強いられる時期があるのが現状。
団体向けの方・ある程度、時間が自由にとれる方では無いと、今のレベル40台からの レベル上げは大変な仕様になってます。
今後、拡張パックがでるような情報がありますが、あまりのレベル上げの大変さから
レベル解放もままならないための救済策としか思えない新規ダンジョンの追加による
古参者の早期のレベルカンストまでの救済策及びゲーム離れの延命策としか思えませ ん。
また、まったくもってコンテンツがないのが現状です。
特にソロ指向の方は、まったく無いに等しくMOB狩りか生産ぐらいです。
合戦のシステムもゲーム内の人口が減ってきてしまっているため、一番の売りだった
500人対500人の合戦も人数が集まらない状況のため、援軍システムなるものを
導入したようですが、これは、数=力をただ助長したものでしかなく、参加している
人達ががんばって勝とうという考え自体を、なくす結果になってます。
運営側が、もう少し方向性を変えない限りゲームとしては、モチベーションを
保つのは難しい現状です。
- プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 1 1 1 1 -
素材は高得点。運営は最低点。 35 - 投稿者:退会しました(-/-)
- 投稿日:2010/05/03
- 良い点
- ・「最大」500人:500人の大規模合戦
・大規模PvPであるにも関わらず、ラグがあまりなく非常に軽い
・週末の数時間の合戦がメインコンテンツになる為、時間の無い社会人でも楽しめる
・BGMは三國志の雰囲気が出ていて良い - 悪い点
- ・運営の怠慢
・ユーザーの意思を汲み取ろうとしない運営
・「大規模」アップデートと呼べるレベルのものが無い
・一定レベル以降の無意味なレベルアップ必要経験値の増加
・合戦のマンネリ化の打開策がなされてない
・三国間の人数バランスの崩壊
・生産、狩り等に充実感が一切ない
・いわゆるレアものが極端に少ない為、ヘビーユーザーのモチベーションが保てない - 総評
- まず他のレビュアーの大多数の方が挙げるように、
「運営のやる気のなさ」これに尽きます。
アップデートと称した不具合修正パッチや一瞬で終わるお使いイベント。
大規模アップデートと称した小さな調整や、実用性もデザイン性も薄い装備の追加。
戦闘バランスの修正が入ったと思いきや、ユーザーの意思とはかけ離れた調整。
合戦における人数バランスに調整が入った(援軍システム)と思いきや、
一番人数の多い勢力に2番目の人数の勢力が援軍に入り、最小勢力をボコボコ…。
他にもひどい点を挙げるとキリがなく、何をしても全て予想の斜め上を行く運営です。
一度「アップデート」や「バランス調整」という意味を、他社の中堅〜大手運営の所へ行って勉強して欲しいものです。
ただ、合戦については他ゲームの追随を許さない出来であるのは間違いなく、
まだプレイのしたことがない方々にも一度は経験してもらいたい出来です。
合戦を楽しむまでのレベルに到達するには時間がかかりますが、
戦場の第一線で敵をなぎ倒す爽快感は格別ですので是非頑張って欲しいものです。
その他、生産や狩りについては正直淡白さは否めませんが、
おそらく高年齢層、社会人にターゲットを絞ってる事を考えると、
お手軽という言葉にも置き換える事が出来ると思います。
ただし、当然ながら満足感や達成感といったものは皆無です。
タイトルにも挙げた通り、素材は非常に良いです。
合戦、BGM、グラフィック、これらは胸を張って「良い」といえるレベルです。
しかしながら、運営がこれらを全て台無しにしているもの事実です。
運営がやる気を出してくれればまたoβの頃のような賑わいが戻ってくると信じています - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 1 -
惜しいゲーム 55 - 投稿者:酔狂先生(男性/30代)
- 投稿日:2010/05/05
- 良い点
- 画面が綺麗。
操作性が良い。
合戦が面白い。
40まではレベル上げが比較的楽。
ライトユーザーでも立ち回り次第でヘビーユーザーを倒せる合戦仕様。 - 悪い点
- やり込み要素が薄い。
合戦(RvR)や部曲戦(PvP)以外の日常生活がつまらない。
レベル40からのレベル上げが非常にだるい。
アップデートの方向性が残念。 - 総評
- 連合に所属しての合戦は面白いです。
合戦はレベルや装備が全てという仕様では無く、レベル40程度あれば合戦で主力部隊の一員にもなり得るので、さほど時間が取れないサラリーマンが始める対人ゲームとしても手頃だと思います。
ただ、ソロ志向が強い方だと、育成がより辛い上に合戦に出ても楽しめない可能性が高いので、おすすめできません。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 3 2 -
非常に惜しい、もったいないゲーム。 60 - 投稿者:ロード紙ティッシュ(男性/40代)
- 投稿日:2010/04/19
- 良い点
- GvG(部曲戦)のバランス部分は秀逸だった
大規模戦としては極めて異例の軽さ - 悪い点
- 大規模RvRが事実上、雰囲気を楽しむだけになっている
etc - 総評
- まず、三国志オンラインは本当にもったいないゲームだと思う。
メインコンテンツとも言える合戦。
RvRとしては異例の軽さで数百人規模が戦場で会してもほとんどラグが起きない。
これは本当に素晴らしいと思う。
その軽さと引き換えにPvPゲームとしては絶対に排除しなければいけない"キャラの
位置ズレ"が大きいという噂があるが、それが本当だったとしても凄い。
しかし基本的にはクリゲーであり、せめて弓ぐらいはFPSスタイルの武器にしてほし
かったと思う。
また、三国志の特徴とも言える"陣形・戦法システム"、使いこなせば面白いシステム
なのだが、このシステムのせいでRvRの宿命である"数による轢き殺し"が助長されて
いる感がある。(現在は抑制気味?)
三国志版GvGである"部曲戦だが、個人的にはこれが一番面白かった。
三国志オンラインの仮想世界からは完全に浮いた存在ではあるが洋ゲーテイストで、
個人的にはWoWよりも全然面白かった。
先にも書いたが位置ズレが激しく、完成度が高いとは言えないが、それを補って余り
ある職バランス、戦術性など、PvPをテーマにしているMMOの中でも相当上質だと思う。
だからこそレベル40キャップを解放して少しパワーゲーム化した事が残念でならない。
開発サイドが実現したかったPvPは合戦よりも、むしろ部曲戦で完成しているような気
さえするが、現在は完全に放置されている感じ。
また、一応RvRではあるが合戦時間以外は戦闘状態では無く、お互いの敵国の町を訪問
したり、一緒に狩りをする事も可能。
これのせいで合戦が体育祭化して自分は盛り上がれなかったが、噂によるとKOEIは
信長オンライン=コアユーザー向け
三国志オンライン=ライトユーザー向け
大航海時代オンライン=中間のユーザー向け
というスタンスで同社のMMO内でのユーザーの奪い合いを回避しているらしいが、もし
それでこの件以外でも開発に"足枷"がかかっているのなら残念でならない。
最後に、三国志オンラインの開発チーフが正式当初より散々叩かれていたが、逆に自分
は賞賛を送りたい。
「三国志オンラインでは入手難易度の高いレア装備や強力な装備は出しません。」
というスタンス。
これはMMOで良質のPvPを提供するには絶対必要なことであり、また日本でサービスして
いるMMOでこれを実現しているものはほとんど無い。
最近でこそレア装備なども出てきたが、どんだけ叩かれて非難されてもずっとこのスタ
ンスを守り通したことは素晴らしい。
部曲戦が非常に面白かった理由もこのスタンスに負う所が大きいと思う。
しかしMMORPGとしてもRvRとしても浅いゲームだった事は事実。
本当にもったいないが同時に、こうするしか無かったのかなとも思う。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 4 4 1 -
んー、2年近くプレイしている感想 60 - 投稿者:まさるさん(男性/40代)
- 投稿日:2010/02/23
- 良い点
- ・グラフィック
・合戦(最大500vs500)でも快適
・安定したサーバー
・キー操作、パッド等のカスタマイズの自由度
・局地戦の追加 - 悪い点
- ・コンテンツ不足
・合戦のマンネリ対策ができてない
・Lv40〜の不必要な経験値増
・MOB戦が単調
・運営のやる気のなさ - 総評
- 一言でいえば運営のお役所仕事。
基盤となるシステムや合戦の出来は良い。
他ゲーでありきたりな対人戦の仕様とは異なり、連携や組織戦が重視されている。
局地戦の追加により、メンテ日以外は200人前後↑の対人が手軽に出来るようになった。
(※注 Lv40↑の場合です。スケジュールの変更はあり)
だが残念なことに、生命線の対人戦に辿り着く前に新規は挫折してしまう。
その理由は皆の書き込みのように、レベル上げの単調さとコンテンツ不足、
Lv40まではすぐに上がるが、新規が少なく新規同士やソロではすぐとはいかない。
また、合戦全体の戦術が変化している中、突撃型になりマンネリ化して半年以上は放置されている。
マンネリ化と同時に変化を与える新風を入れ続ければ、神ゲーになるが期待は無理。
そして、対人戦以外の内容がかなり悪いことにもある。
比較的新しいPDに要望の一部が盛り込まれているが、それほど好評ではない。
全体的にイベントやアップデートの内容は、期待以下が続いている。
体験版でLv20まで無料プレイであるが、このゲームの本質を感じることはできない。
新規参加者が少なく、新規には険しい道を進まなければならないので、獲得が出来ず評価がどうしても下がる。
合戦にも改進が行われない為、古参の引退が後を絶たない。
運営や開発が変われば大きく化けれるゲームであり、非常にもったいないの一言。
春予定とされている拡張パックが失敗すれば、確実に終わりを告げるかもしれない。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 2 1 -
三国志の名を冠してますが万人向けでも三国志ファン向けでもありません 25 - 投稿者:イグニット(男性/40代)
- 投稿日:2010/02/11
- 良い点
- レベル20まで無料
地味の極地 - 悪い点
- パーティプレイ必須
いい意味でも悪い意味でも個性がまったくでない
全体的に爽快感、達成感の欠如が著しい
全員似たような服を着てて個性がまったく無い
ゆえに大きな町に行ったとき人の装備を見ていい刺激を受けることも無い - 総評
- 同じく光栄さんから出ている大航海時代onlineがひと段落しましたので片手間にやってみようと思ってDLしました。
で、手始めに職を選ぼうと思ったのですが職のほとんどがパーティプレイ大前提なのか、盾職・後衛職みたいな感じなので自分にとって魅力的な職業にありつけませんでした。
それでもしょうがないので適当に職を選びマップに出てMOBと戦ってみましたが二昔前のターンバトルのような感じにテンションダウン。
しかも、後衛職だと守りが弱いので気を使わねばならず、前衛職でもいつのまにか敵に囲まれてぼっこぼこが日常茶飯事。
別段、敵がやたらめったら強いわけではなくパーティでやればラクなのでしょうが、あくまでサブでライトにやりたいと思った自分にはあいませんでした。
しかも、スキルを使ってもエフェクトは地味、倒した爽快感も皆無、レベルが上がっても強くなった気がせず、お金をためて装備を変えても見た目が同じなのでやっぱり強くなった気がせず、ずーっと達成感なしでさらにテンションダウン。
なにより、どこが三国志?と思うぐらいの歴史観の崩壊っぷり。
水鏡村のすぐ隣の村に有名人が住む村があるってどゆことやねん!?
ゲームにしては手抜きひどすぎないか!?
それでも1週間我慢しました。
しかし、無双シリーズのように大味を極めたゲームを嫌い、三国志9をいまだこよなく愛する自分ですら、この地味を極めたシステムに仲間作りたいと思う以前に楽しさを見つける以前にトーンダウンする惨状にマウスを置かざるをえませんでした。
まとめると、大航海時代onlineと信長の野望onlineの悪いとこ取りした光栄でも下から数えて1.2位を争うほど魅力の欠片も無い三国志の名を使っただけの最低のゲームでした。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 1 1 -
アップデートで不快さが増えて楽しさが増えないゲーム 35 - 投稿者:皇神那(女性/30代)
- 投稿日:2010/01/19
- 良い点
- グラフィクが美麗な割りにクライアントの動作が軽い
職業が簡単に変えられる - 悪い点
- 三国志と称するに値するストーリ性皆無。NPCに劉備・関羽って名前がついてるだけ。
クエスト類もお使いや狩りアイテム集めばかり。
公式イベントも駄アイテムの景品配布。
アイテム入れる袋や倉庫がどうしようも無く足りない。
合戦が画一的でマンネリ。個人個人の工夫より連合という集団の団体行動が結果として全て。
ライトユーザーに多いソロは合戦でポイントプレゼンターとして忌み嫌われる。
ボイチャ導入を薦められるのだが厨がいることを痛感させられる。
3ヶ月INしないと個人部曲は無くなっている。当然砦も消えた。
BOTはいないがほとんどの一般人が外部ツール使って放置採集しているので旨みが無いだけと思われる。 - 総評
- 初めの半年は楽しめましたが、それ以降はモチベーションを保つようなコンテンツは一切ありませんでした。半年AIONに行っていてこないだ覗いたら個人部曲と砦が消えていて、復帰をさっぱり諦められました(笑)
三国志というテーマに沿った合戦イベントや勝敗によってストーリ進行するクエストでもあればもっと夢中になれたかもしれませんが、合戦用のMAPを1つ増やしただけで大型アップデート(笑)とか言われてもモチベは上がりません。従って熱中度・ストーリー評価を不満としました。
アップデートで操作性が悪くなったこと、意外とユーザー層の精神年齢は幼いということ、かなり低評価されているにも関わらずユーザーニーズを読み違えてばかりいる運営ということで、快適さ/運営にはやや不満としました。
ボリュームもメインコンテンツの合戦のバリエーションの無さ、合戦以外の大型コンテンツが無いままということで当然ですが不満。
サウンドは当初はこれで標準でしたが、大型アップ(笑)をしてきた割に新BGMなどが追加されていないのでやや不満としました。
グラフィックエンジンだけは、現在も他ゲーと比較しても光栄はすごいなと素直に思わされるのでやや満足としました。
ですが、ゲームとしての面白さは2年前のoβから全く進歩が無かったということでかなり期待はずれということで35とさせてもらいました。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 2 1 1 -
うーーーーーーん 20 - 投稿者:BLACK(女性/40代)
- 投稿日:2009/12/20
- 良い点
- ・グラフィックはすごくきれい
・対人戦は楽しいと思う - 悪い点
- ・コンテンツ不足
・lv40超えの経験値がひどい
・そのわりに経験値を稼ぐ方法が少なすぎ
・大型アップが大型じゃない - 総評
- βからやってます
すごく楽しい時期はもう過ぎちゃったのが残念です
突然大量になった経験値
前にもしたコトのあるようなイベントだらけ
代わり映えのしない防具・武器
ゲームしてる人の要望なんて聞いてないんじゃないかってくらいの変な修正
(戦闘中のムダなアクション・合戦の開始時間、人数制限などなど)
社会人には手軽にのんびり楽しめるゲームとは思いますが、
のんびりできる! のと、することがなくてまったり!っていうのは違うと思います
来年には拡張パックもあるそうですけど、
できれば横に広がっていくようなアップになればいいな・・・
またいつかすごく楽しめる時期がくるのを(あと合戦500人埋まるのも)期待しつつ
まったり生産している毎日です
- プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 1 1 -
社会人にはお勧め 75 - 投稿者:あおいちゃん(女性/40代)
- 投稿日:2009/11/29
- 良い点
- βクローズからやってます。
このゲームのいい点は、プレイヤーの質の良さが一番かな。大人が多くて、とってもマナーの良い人が多いと思います。他のオンラインゲームもしてますが、善意の方が多く、安心して遊べるだけでなく、いろんなことを教えてもらいながら、ゲームを進めることができます。〔とりあえずあたしの経験では・・〕
合戦は500人集められないのは、さびしいけど、連合を組んで、組織戦を戦うのも、一人で兵器を作ったり、施設を作ったりして自由に戦うのも楽しいです。人数に関係なく、少数でも立派に勝利できていますので、楽しいですよ。
また、他の方もおしゃってるように、グラヒックと音楽がとてもよくて、女性にも親しめるゲームだと思います。〔ファッションアイテム増やして欲しいけど・・〕
時間のない社会人にとって、コンパクトに楽しめるゲームです。 - 悪い点
- 悪い点は、たくさんあります。皆さんが指摘されているコンテンツ不足は認めざるを得ませんね。軍略は始めとても楽しくできましたが(わくわくできました。)同じものだけではだめですよね。闘技は経験値が増えないし、ダンジョンの数も選べるだけのものはありませんね。
低レベルの方にとっては、装備を購入できる機会が少なく、部曲の人間関係に頼らないといけないのがつらいです。10〜40レベルの装備も市場で売買できるようにできないものかな。 - 総評
- このゲームは、これから改良すべきことが多いですが、三国志の世界観をしっかりもって、改良を続ければ、歴史の好きな社会人にとっては、他のファンタジーゲームとはちがったものになると思います。そのためには、ユーザーの意見をしっかり反映させて欲しいものです。2000年前の中国大陸へタイムスリップしたような、そんな楽しいひと時を期待しています。
最後に、多くの方の参加を心よりお待ちしています。〔コーエーの関係者ではないけど・・(^^〕 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 3 2 -
初心者にはやりやすいが・・・ 60 - 投稿者:まほろば(男性/50代)
- 投稿日:2009/11/17
- 良い点
- 何をしたらいいのか分かりやすい。クエストが常に表示されて、最初の1回は自動で現地まで誘導してくれるし、マップに行き先を表示される。
操作や画面仕様は非常に分かりやすく工夫した感じだ。 - 悪い点
- キャラクターに感情移入できない「妙なリアルさ」がある。最初はゲームシステムが簡単でとっつきやすのだが、なぜかすぐに頭が混乱するという謎な仕様。
- 総評
- 初めてやるならお薦め。ただし、レベル6くらいまで。その後は初心者は頭が混乱する謎の仕様。
- プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 1 5 1 2 -
社会人にとっては理想のMMO 70 - 投稿者:あるじける(男性/40代)
- 投稿日:2009/11/02
- 良い点
- ・グラフィックが良い上に軽い。
ゲームの起動やOFF、キャラチェンジが軽く行えるので
余った時間に軽くゲームをやりたい時には非常に大きい。
・合戦システム。
これについては他のどのゲームの追随も許さないほど良くできている。
500vs500も重くなく快適にプレイできる。
またこのゲームは1人がいくら強くしても無双できるゲームではないので
合戦で勝利するためには周りのPCとの連携が必要である。
一方で1人では何も出来ないということは、それだけ1人では戦況に影響しない
つまり、好き勝手できるという裏返しである。オフゲーのように今日はとりあえず一人で目立たず合戦を楽しみたいときにも、気軽にできる。
・ゲームにあまり時間をかけることのできない人でも、すぐ古参においつけること。
このゲームはレベルキャップ50であるが40あたりまでは一週間もあれば到達できるので、合戦もレベル40あれば十分活躍できる。
ゲームにあまり時間をかけられない社会人等でもすぐに追いつけるシステムであり、
常時プレイしなければ得ることのできないレアアイテムや、対人を圧倒できる武器防具も存在しないため、どなたでもそれなりのゲームとして楽しめる。
これまでMMOはプレイ時間=強さ であるが、三国志オンラインにおいてはそれは成り立たない。オンラインゲームに漬かりすぎてリアル生活に影響が出てしまうことが社会問題となって久しいが、時間もかけずにゲームを楽しめるMMOである三国志オンラインは今後のMMOの目指すべきゲームではなかろうか。 - 悪い点
- ・部曲戦や闘技があまり活発ではない。
・レベル40から50までは必要経験値が非常に多くなり、基本的に狩りしか手段はないので、すぐに飽きがくる。
・無駄に多く配置された固定採集場。馬屋から遠い場所で発見した採集場が、馬屋から近い別の場所でも採れるのでそこの存在意義が無い。
・フィールドの少なさ。
無駄に広ければいいってわけもないが、中国大陸で三国志が舞台ということでイメージとしてフィールドは多くあって欲しい。 - 総評
- 正式サービス開始から約一年半経ち、合戦は350vs350くらいであり、500vs500ではないのは残念である。
現在、FF、AION、信長と並行してプレイしているが、これらに比べるとコンテンツが少ないのは否めない。
他のプレイヤーのレビューで点数が著しく低いのはおそらくコンテンツ不足と、レベル40以降のマゾさが原因であると想像する。
それでも、現在でも多くのプレイヤーがいることから、このゲームは良くできていると思う。大規模合戦という明確な目的があることで、狩り、生産、PD攻略をこなす、基本的なゲーム上のラインが存在している。それに加えてオンラインでありながら気軽に楽しめるゲームであることがすごく大きい。数か月課金停止してしばらくやらないでいると、突然やりたくなるゲームである。
課題としては、レベル40以降のレベル上げが極端に辛くなる。基本的に狩りしかないため飽きが早い。
40以降の目指すものが同じ技能のランクupだけであり、あとは既存の武器や防具の装備のためだけ。いわば、少し攻撃力や防御をあげるだけのために、辛いレベル上げをしなければいけない状況。これではモチベーションが持たない。
生産品や敵ドロップ品にレア度が欲しい。ゲームに依存しなければ手に入らないレアアイテムではなく、その人が偶然手に入れることができるというレア商品。
たとえば特殊効果がついていたり、攻撃力が特別高い武器、霊玉、体力回復が付与された防具など、フィールド上の敵ドロップ、生産での偶然の産物、このようなものがあればレベル上げの意義も見出せるし、狩りも飽きがこないと思う。経験値目的だけの狩りでは飽きる、もうひとつ目的があれば狩りという一つのコンテンツを楽しむための十分な理由になるのではないだろうか。
今後のアップデートに期待したい。
このゲームの評価は1年半プレイし、その他のオンラインゲームと比べてどうであるかということを含めて点数をつけた。
オンラインゲームでは、ソロプレイ:対人プレイが7:3くらいである私の評価である。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 4 3 2 -
惜しい、実に惜しいMMO 5 - 投稿者:kojirou(男性/50代)
- 投稿日:2009/10/31
- 良い点
- ・大規模合戦。(300vs300や500vs500で、スムーズな合戦が可能)
・実績あるミドルウェアを使っているせいで、全体的に軽快。
・過疎になりRMT業者すら減少し、邪魔にならない。
・キー操作やパッドのカスタマイズが豊富にできる。 - 悪い点
- ・運営がユーザーの要望を理解していない。
・毎回イベントで運営独自のオナニーシナリオを作って三国志感をぶち壊す。
・コンテンツが少ない。
・広大な中国大陸が狭い。(袁紹軍や袁術軍を登場させるにもかかわらず、狭い領土に押し入れて、さらに醜い状況に)
・合戦で得る領土が掲示板に書かれるだけで、まったく実感が無い。
・競売所等のCβから未実装の物が未だに放置されている。
・レベル40以上の経験値がふざけてる。(総評で詳細記述)
・イベントで糞の役にも立たないアイテムを配る。
・合戦以外に魅力が少ないにもかかわらず、その合戦に人数制限を設ける。
・OPムービーの聖獣がまったく出ない。
・技能数が100で制限されている。(総評で詳細記述)
・攻撃の当たらない無駄なモーションがありわかりにくい。 - 総評
- すべてにおいて、運営のやる気が足らない。
元々、「遊ぶ時間が少ない人でも気軽にできる」をモットーにしていた事は多いに評価できるが、それがキャップ開放(50キャップ)と同時に、世間のMMOよりは数倍マシとかって理由で、無駄に必要経験値を跳ね上げ、あまつさえ不足ギミのMOBについても「今後、作っていきます」とインタビューで言ったにもかかわらず、1年たっても未だ実装されていないのが現状。
本ゲームではレベルを上げた事によって自分が強くなる事がわかりにくいゲームで、実感するとすれば、技能や武器に依存して強さが比例していくが、その武器にしろ、40以上の技能や自動技能にしろ、魅力的な物が皆無。
必要経験値が多くても、「XXのレベルになれば、この武器を持てる!」とか、「こんな自動技能が使える」ってモチベーションがあればこその、単調なレベル上げも我慢できると思うが、レベルを上げても・・・「だから何?」的な状況。
開発当初より、実装されてた技能数の最大値100。
他のゲームのような職による縛りを武器チェンジによって無くす事が本ゲームにおいての、売りの一つだったが、当初は、適当に付けられた技能数最大値100が、これが、40キャップ、50キャップになるにつれ、技能数も増え、結局職を縛って覚えないと技能が覚えれない状況になっている。
何を根拠に技能数を100で制限するのかがは理解できないが、さらには、ユーザーからの要望を受けて、この技能数を増やすクエを作り、餌にしようとする浅はかな考えを出す始末。
Cβの頃からやってきて、未だに感じる事は、三国志らしさが微塵も感じられないと言う事。SLGの三國志には、まだ三國志へのこだわりが垣間見れるが、こと、3onについてはまったく感じ取れない。
正直、看板タイトルを変えて登場人物を替えれば、どんなMMOにだって変身できるぐらい三国志感が無い。
システム的な所や、細かいプログラム作りに関しては好印象だが、自称大型アップデートや、各イベントにおいて、ユーザーが「おお〜、これはすごい」って思える物が、今迄、一度も無い現状を運営が理解していないのも原因の一つであると思う。
散々酷評を並べ個人的には総合評価はマイナス点だが、今後、運営次第によっては化ける可能性があるポテンシャルを備えた土台と、コーエーと言う看板に期待をして5点を付ける。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 1 -
合戦は面白いが 35 - 投稿者:kazma(男性/40代)
- 投稿日:2009/10/27
- 良い点
- 大規模参加人数に対しての合戦の軽さ
グラフィック - 悪い点
- コンテンツの充実性の無さ
- 総評
- 今まで遊んできたオンゲーのなかでも大規模合戦に焦点をあてると秀逸な作品です。
ある程度のレベルになり、お友達もできて一緒に部曲戦(小規模PvP)や合戦を経験
出来るようになれば月1000円ちょいはありかな、とも思います。
が!そこまで行くのも結構コンテンツが無いので飽きる可能性が高いです。
社会人中心で時間のない方でも気軽に楽しめるようにというコンセプトはいいのですが
逆にやりこみ要素が無いために合戦以外でinしなくなる。そのうち消滅・・・が典型例です。
aionに大量に移住した人が戻ってきて人も増えている今がチャンスなのですが、アップデートは勘違いしたものが多く、運営は期待できないので、このまま消滅する可能性が高いです。合戦だけ見れば面白いゲームなのですが、勿体ないです。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 2 2 -
オススメできません 20 - 投稿者:garuda(女性/30代)
- 投稿日:2009/10/24
- 良い点
- ・グラのみ
- 悪い点
- ・州なのに狭いMAP
・遊ぶコンテンツもないので暇そうなMOBとNPCとPC
・曲の追加のみで 実装完了! と公式に書くレベルの追加コンテンツ
・クエストはほぼお使い。クエストアイテムも即捨てるようなもの
・装備は色を変えられるだけで、レベル帯でデザインが同じ
・新規実装の装備をレベル50専用にする露骨な課金延命策
・新規がほとんど居ないのと、軍略もあまりやる人がいないので、孤独な狩りに耐える心が必要。
・運営イベントはただのお使い。最近のイベントの中秋節も私の周囲ではやってる人が居ませんでした。
・昔のレビューでは軽いと書いてた人も居ましたが、昔は快適だった人も今は重くなっています。ヒドい場合は合戦に参加してもラグがすごくて何もできないようです。 - 総評
- 一番の売りの1000人参加合戦も、3陣中2陣を500から300人制限にしたので、600人規模になり、入れない人が出てきて、入れなかった人は次の陣まで45分放置になります。
家電量販店やWebで「1000人規模の合戦!」という広告を見て興味を持っても、上記の理由で今は600人規模です。
実際、昨日某家電量販店でそのデモを見て、「オイオイ600でしょ」と思いましたが…。
これからはじめようと思う方は、レベルが40くらいになるまで合戦では「キミが入ったお陰で主力の人が入れない!」と、周囲から白い目で見られるお荷物状態状態になる事を覚悟してください(丹と採集除く)。
私も合戦日以外はインするだけで、部曲員とのチャットで1日が終わる事もあります。
有料の動くアバター付きチャットと割り切ってますが、今の部曲員と出会わなければとっとと引退してたと思います。
「こんにちは〜」
「やることないので落ちますね〜」
と、いう会話が冗談ではなく本当に繰り広げられてます。
11月の大型実装も期待してません。
レベルキャップ開放があれば、コンテンツも少ない現状では引退者も続出すると思います。
このゲームを新規でやるくらいなら、信Onや大航海の方がいいです。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
合戦、部曲戦だけのゲーム 40 - 投稿者:ojmaru(男性/40代)
- 投稿日:2009/10/14
- 良い点
- ・グラがそこそこ綺麗
・500人 vs 500人での合戦は、1画面内に200人近いプレイヤーキャラがぬるぬると動く大規模RvRでここまで軽いゲームはいまだ無いと言える出来。
・部曲戦は1〜25人程度のチーム対人戦だが、プレイヤーの操作スキル、チーム内の連携が勝敗にかなり影響する為、やっていて面白い、対人主体と言いながら、レベルや装備で勝敗が決まってしまうゲームが多い中、このバランスは絶妙といえる。
・インターフェースがなかなかよく出来ている、細かいキー配置のカスタマイズ、表示ウインドウ全てが移動可能で、透明化出来るなど、自分好みのカスタマイズで操作し易い。 - 悪い点
- ・MMOとしてのコンテンツ不足、ダンジョンは複数用意されているが、景色、敵が違うだけでやっている事が同じなのですぐ飽きてしまう。
・対MOB戦はとにかく単調で、戦っていても全く面白くない、クエスト形式の軍略も狩りよりは多少マシではあるものの同じことの繰り返しなので、やってて眠いだけ。
・Lv40以降のレベル上げがマゾい、上記狩りや軍略でもらえる経験値が少な過ぎる為、Lv上げが完全に作業になってしまっている。またLv46以降は、ソロでのレベル上げが一番手軽だが、これも延々と同じスキルを繰り返し回すだけなのでやっていて辛い。
・イベントで色々なアイテムを配布するのはいいが倉庫が少なすぎる為、結局は捨てることになり、だんだんイベントを参加する意味の無さに気づいて参加しなくなってしまっている。
・装備グラが少なすぎる、レベル帯でグラが各属性1種類しかない為、みんな同じ服装、グラを見ればレベルが分かる始末。 - 総評
- 合戦、部曲戦等の対人コンテンツの出来は、かなり良くそれだけならば80点は付けられるレベルだが、その他のMMOとしての要素が弱すぎるのが最大の欠点。
Lvキャップ引き上げのパッチが当たる以前はLvがあがり易かった為、取り合えずLvを上げて、対人コンテンツを楽しむと言う遊び方もあったのだが、Lvキャップ解放時に、Lv40→Lv50の経験値が考えられないほど一気に引き上げられた上に、MOBやクエスト等の経験獲得値は現行通りというアホっぷりで、現在は新規で始めた人の殆どが対人コンテンツを楽しむ前に、Lv上げの辛さを感じてやめて行ってしまう悪循環。
はっきりと何が悪いのか分かっているのに対応すら出来ず、ダメージも出ず意味の無い戦闘モーションの追加や、オブジェクトを飛び越せもしない無意味なジャンプモーションの追加等を大型アップデートと称して嬉々と実装している運営には本当にうんざりさせられます。
綺麗なグラフィックに、軽いクライアント、対人のバランス感、プログラムの根っこの部分はかなり良い出来なので、このまま終わって欲しくない!ユーザーの望む味つけを運営にはお願いしたい。
まずは、経験値の大幅引き上げによる対人コンテンツへの新規者誘導を!
その後は、Lvキャップに到達していても貰って嬉しい報酬(新グラ等)をイベント等で!
現状の無意味なモーションに意味を持たせ、戦闘モーションの違いによって、コンボを出せるとか、ジャンプ等を駆使した、アクションぽい動きの出来るダンジョン等々、ぐらいの大型アップデートが出来れば、人は増えると思います。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 2 1 -
有料ベータ三国志オンライン 20 - 投稿者:ひょうちゃん(男性/40代)
- 投稿日:2009/10/07
- 良い点
- ・グラフィックのみ
- 悪い点
- ・度重なるユーザーの切なる要望も応えきれない運営
・代わり映えしない装備しかない為か制服をみんな着用してる感覚になる。
・何かを付加させるのではなく、何かをごまかすアップデート
・コンテンツ不足をまるで補えない自称大型アップデート
・ダンジョンに行く意味が見出せない廃れダンジョン仕様
・イベント内容が酷すぎるイベントばかり。イベント物は残す価値なし。
・客将の合戦上では全く意味のない馬鹿AI
・過疎が自称大型のアップデートごとに加速
・部曲員のモチベーション低下
・新技能(既存技能の上限ではなく)がない為か対人は同じ様な戦略の繰り返し - 総評
- βの頃よりやってきましたが、先日我慢の限界が来て引退しました。
度重なるユーザーの声が届かない運営の仕事っぷりには脱帽です。コンテンツ不足は十分ユーザーより指摘され続けている問題にも関わらず、未だにユーザーから見放される自称大型アップデート内容にどれほどのユーザーが失望しているか、いい加減切に感じて何らかの手を打って欲しいゲームです。
グラフィックの作りこみはとても良く出来てるので、発想の転換及びボリュームを増やせば化ける可能性はあるゲームだと最後に期待を込めたいと思います。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 1 1 1 -
グラフィックが綺麗 ただそれだけ 10 - 投稿者:Royalmace(男性/40代)
- 投稿日:2009/09/25
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗 ただそれだけ
- 悪い点
- ・売り物である500vs500の大規模な対人戦も過去の話 運営の神の手により、人数差が100〜150人差になると、完全にレイプ状態。最近、「防御力2倍」に設定した合戦がありましたが、このルールが終盤戦に適用されるのであれば、過疎は今以上に進むことと思われます。
・MOB狩りをして得られる経験値が雀の涙程度の為、ソロ・PT狩りは作業状態になります。PDや軍略も実装されてはいますが、これもアイテムや経験値を含め適正とは言いがたい為、過疎りつつあります。
・誰が要望したのか意味のない空モーションを実装し、武器や防具の耐久だけ異常に減っていくような改悪を「大型アップデート」と銘打ってユーザーが喜んでると勘違いしている運営にがっかりです。
・倉庫枠50の問題があるため、イベントがあっても配布アイテムは売りか捨てます。同じく技能枠にも100(期間限定イベントで増加可能)制限があるので、運営の考えてるように職も簡単には変えられません。 - 総評
- 今までやってきましたが、あまりの体たらくにがっかりし、課金停止しました。
ユーザーの意見を全て取り入れてくださいとは言いませんが、要望や意見を取り入れようとしない運営にはがっかりです。土台はしっかりしていると思いますが、生かすも殺すも運営次第ということを理解されていないようです。
どれほどいるか分かりませんが、今から新規で始められる方は厳しい現実が待ってます。正直おすすめできないゲームです。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 1 -
三国志好きには辛いゲーム 15 - 投稿者:kujira(男性/40代)
- 投稿日:2009/09/23
- 良い点
- グラが綺麗という事のみ
- 悪い点
- 完全にユーザーを無視した運営方法でやればやるほどストレスの貯まるゲーム
武器、武具作成の為には素材を集め、自分で生産をする過程があるが、採集・生産するには倉庫・持ち物の整理をしなければならず、何をするにも非常に無駄な時間ばかり浪費する仕様になっている。
その為、引退者続出で人が少なくなっているにも関わらず、アップデートの内容はPTを組まなければならないクエ等が多く一部の人を除けばクエすらいけない状況になっている。
最大の目玉の合戦では、人気国の人数が多く、100〜200人弱差の戦闘を強いられ、少人数の国は3時間近く攻撃に耐える状況になっており、それに関して何ら手を打たない運営にも疑問が残る。
- 総評
- 1年半以上このゲームをして、運営への要望書も送り続けたが何一つ解消されませんでした。
三国志の物語内に登場する人物は魅力的で大好きな物語だったので、ゲームに興味ない自分も唯一三国志のゲームだけはやり続けてきましたが、このゲームに関してはちょっと・・・・・・
これ以上三国志のイメージを崩したくないのでゲームを卒業したきっかけとなったのが3onでした。
koeiさんにはこれ以上三国志のイメージを悪くしないようお願いしたい。
三国志を知らないでゲームを始める人もいるのだから・・・・ - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
他のゲームは知りませんが 60 - 投稿者:素人(男性/50代)
- 投稿日:2009/08/26
- 良い点
- ・画像がきれい
・合戦システムが面白い - 悪い点
- ・コンテンツ不足
・先行きの不透明さ - 総評
- ・他のゲームを知りませんが、コンテンツ不足は否めないと思います。
・他のオンラインゲームでも同様かもしれませんが、新規加入者が少なく活気が足りなくなっています - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 2 2 -
初期段階によるボリューム不足 20 - 投稿者:きつねそば(男性/40代)
- 投稿日:2009/08/06
- 良い点
- あまりないが、グラフィックは良い
- 悪い点
- 課金当時よりボリュームが欠落しており、現在でもボリュームは少ない
有料ベータとユーザーの間では評判である、サポート、GMなど、対応はかなり
いまいちである、イベントなどでユーザーにアイテムを配っておいて、時間がすぎたら
耐久0にしてユーザーに捨てさせて、ユーザーが間違えて必要なアイテムを捨ててしまって、復旧を頼んでもできませんの一点張り、なんのためのイベント、そして、GMとサポートなのか意味不明である、PDが導入されるといつもバグがあるが、ユーザーが指摘してやっと直す、完全に有料ベータである
アップデートは自称大型アップデートとユーザーの間では評判であり、普通のMMOのアップデートとはかけ離れたレベルのアップデートを大型と呼称している、アップデート詐欺的なやり方である - 総評
- 三國志のファンとしてゲームをしているが、非常にむなしい思いをしているユーザーは多いだろう、ボリューム不足がひどい上、イベントはなにか、勘違いしている旧世代のシングルRPGのイベント内容、合戦も根本的に楽しめるようになっていない
客将も武将もAIがひどい・・客将システムも非常にランダムで、なにを考えているのかさっぱりわからない、どうしてこんなことになってしまったのか・・状態である
根本的にゲーム変えないと、どうしようもない、ユーザーが建設的な意見をいっても
なにもちゃんと変えたためしがなく、改悪である
1年間まともに仕事したとは思えないとてもお粗末であり、恥ずかしいと思います - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
合戦(大規模対人戦)だけの採点です 85 - 投稿者:カニカマボコ(男性/50代)
- 投稿日:2009/07/24
- 良い点
- 500vs500の大規模な対人戦。
これだけしかあれませんが、これだけで十分です。 - 悪い点
- 悪い点は、他の方が言ってるとおりです。
しかし、私は合戦しか望んでいないので、どうでもいいです。
唯一のコンテンツである合戦の回数が大きく減ったのが減点。 - 総評
- 500vs500の対人戦をストレス無く行われており、プレイヤー自身は、戦国無双で言う雑魚キャラの雑兵で、Lv50(上限)で最強装備のキャラでも、Lv30ぐらいのNPC売り装備のキャラ2人に囲まれたら、普通に負けます。
複数の連合(50人くらい)で連携した多段突撃や、囮を使ったカウンター攻撃など、集団での戦術が重要で、またそれらの戦術を生かすための偵察なども重要になっています。
逆にプレイヤーがどれほど廃人であろうとも、個人や少数PTでの行動は合戦何も影響しません。
このように他のどのMMOにもない、独特な対人仕様となっています。
同じような対人戦に飽きた方は、一緒に遊んでみませんか? - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 5 5
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