pattioさんのページ
▼レビュアー情報 | |
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ハンドルネーム | pattio |
4Gamer ID | U000142 |
性別 | 男性 |
年代 | 40代 |
自己紹介 | https://twitter.com/kagura_beat |
- ▼投稿したレビューリスト
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蒼天 大規模戦もPKもアカハックもある三国無双系
・日本に少ないタイプのゲームで、成功する可能性もあるけど 日本人に嫌がられやすい仕様も多くあって、失敗作になる可能性もあり。 ・↑にも書いたけれど、良……(投稿日:2010/04/28)
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アトランティカ 運営&BOTが良ゲームをダメにした
「BOT&RMT&チートの酷さ」「運営の酷さ」でどんどん人が離れていっている。 が、これらに目をつぶれる人ならお勧め。古きゲーマーにはどこか懐かしい、若いゲ……(投稿日:2008/12/23)
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OPERATION7 銃のカスタマイズ機能が最大の魅力
基本無料のFPSとしては十分良く出来ていて楽しめるFPS。今後チートプレイヤーや劣悪ユーザの増加、課金アイテム追加などが予想されるので、運営&開発の手綱さばき……(投稿日:2008/10/23)
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ドルアーガの塔〜the Phantom of GILGAMESH〜 出すのが10年早ければね・・
2008年開始のゲームにも関わらず、システム面の出来の悪さ・ゲーム面の古臭さや時代遅れ感がプンプンした。もう10年サービス開始が早ければ(汗)多少評価も上がっ……(投稿日:2008/10/10)
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Master of Epic: The ResonanceAge Universe スキル成長と生産要素が長寿の秘密
「スキル成長システム・生産業要素」などが昨今のMMORPGの中でも貴重なもので、飽きられやすい「お使いクリックゲー」とは違う点。これらが長寿の要因だと思う。(投稿日:2008/10/10)
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九龍争覇 枝葉が綺麗でも根幹が無個性では・・
各勢力に分かれ対立したり、拳法系の派手なスキル攻撃・コンボなど創意工夫も見られるが、根幹は「お使いクリックゲーム」なのでどうしても新鮮感の無さや飽きやすさを感……(投稿日:2008/10/09)
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Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited MORPG+月額従量制という相性の悪さ
ゲームとしては楽しめる要素はあったが、半永久的に遊べるような要素が弱く感じた。(投稿日:2008/10/08)
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競馬伝説Live! 基本無料だが実質有料プレイ必至
アクション性はない競馬シミュレーションだが、自由度や運要素、配合の意外性に欠ける。 「金を掛けた方が有利・楽になる」なゲームなら問題ないが、「金を掛けないと……(投稿日:2008/10/08)
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Soul of the Ultimate Nation グラフィックは良いが飽きやすい
グラフィックは素晴らしいのだが、その他システムやゲーム性、運営サービスがそのレベルについて来れていない旧態依然。それだけに惜しいゲーム。(投稿日:2008/10/08)
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WarRock チートが評価にまで影響
ゲーム自体は割と良く出来ていて、FPSとしても十分楽しめそうだと思うが、チート(プレイヤー)の存在がそれをさせてくれない。根本的な対策や、チートの被害を被らざ……(投稿日:2008/10/08)
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ファンタジーアース ゼロ 国内屈指のTPS
他の国内オンラインゲームにはない独自のシステム&ゲーム性を持っているので、たとえ一時飽きかけて辞めても、月日が経つとまた遊びたくなるゲーム。長い間人気がある理……(投稿日:2008/10/02)
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