企画記事
4Gamer年末恒例の「ゲーム業界著名人コメント集」企画。194名が2025年を振り返り,新年への決意を語る
アークシステムワークス
プロデューサー
石川辰則
代表作:ダブルドラゴン リヴァイヴ![]() |
2025年だと「マリオカートワールド」です。
これまでの遊び方とは全く違う自由度の高いレースになっていてすごく楽しめました。
壁走りやレールスライドを利用したショートカットが次々と発見され、またそれが可能になるオブジェクトの配置が絶秒な距離感で配置されていたりなど「あぁこれはちゃんと開発が意図してできるようにしているんだなぁ」と感心。
あと5歳の子供が興味を持ったようでプレイしたのですがアシスト機能が自然に組み込まれていて慣れない操作でもちゃんと自力で完走した感覚が得られるようになっていたので楽しんでいました。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
機動戦士Gundam GQuuuuuuXはエンタメとして楽しめた作品ですね。
劇場公開直時はあまり興味はなかったのですが、知人にお勧めされ見に行き「こう来たか」という衝撃でそのままテレビシリーズも毎週楽しくみていました。
ガンダムという歴史のあるIPでかつ原点となる作品を扱うのだから賛否両論あって当たり前。
ならば逆に遠慮せずエンタメとして楽しめる作品にしようという割り切りが感じられました。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
「QuizKnock」の漢字王・山本さん。今年公開された山本さんの密着動画でも「誰のライバルにもなれるオールラウンダー」と評されていたのですが彼が出ている企画は安定感があって特に楽しめますね。「QuizKnock」チャンネル自体大好きで「ボードゲームにさらにオリジナルルールを加える」などゲーム制作の参考になりそうな企画も多くいつも楽しく見させてもらっています。クイズやパズルだけではなく自分の知らない知識やためになる雑学なども得られ配信コンテンツ全体的に視聴する人が嫌悪感を抱かないような配慮が様々なところに感じられるので安心して見れるコンテンツだなと思います。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2025年はダブルドラゴンリヴァイヴという挑戦的なタイトルがリリースされました。
アークとしては格闘ゲームだけではなくアクションゲーム全般にも今後よりいっそう意欲的に取り組んでいくつもりです。
2026年以降もいろいろな新しいゲームをお届けできるようにいろいろと計画しているのでぜひご期待していただければと思います。
![]() |
![]() |
アークシステムワークス
CCO
石渡太輔
代表作:GUILTY GEARシリーズ、DAMON and BABY![]() |
タイトル名:マリオカート ワールド
新ハードのローンチタイトルであるにも関わらず、「枯れた技術の水平思考」という往年の哲学が感じ取れました。オープンワールドをただのリアリティの追求に留めずに、遊びの可能性や新しい体験のための部品として扱っているようです。ゲーム作品に求める、この一貫して普遍的な姿勢を見るたびに、琴線を刺激されます。シリーズものは何が進化したのかという視点で見られることが多いと思いますが、任天堂の作品は「今回はこういう面白さなんだ」と言う感想になるし、それを素直に受け入れられる安定感も感じます。流石の一言です。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
タイトル名:「今際の国のアリス」 「イクサガミ」
NETFLIXのオリジナルドラマです。
国産の映像作品ですが、映像の質も演出も一足飛びで進化した印象を覚えました。
「お金があれば」という言い方もあるかと思いますが、お金があっても経験がなければいきなりすごいものを作るのは難しいと思います。テクノロジーが背景にあるのか、才能やハングリー精神のある若者がずっとくすぶっていたのか、事情はわかりませんが、とにかく急にハリウッド級の映像を見せられて驚くばかりです。こうなると、日本には漫画なり小説なり、魅力的な原作が山ほどあるので、今後の国産映像コンテンツに期待が膨らみます。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
人物名:都市伝説ユーチューバー
個人ではなく、この業界で活躍している方々全般です。
僕はこの手の話題が大好きなので、手当たり次第に拝見させてもらってます。名のある方々は総じて都市伝説を一歩引いた視点でエンターテイメントとして捉えており、それらの話題を通して人生観や心構えみたいな話に転化していきます。その構成力や話術もすごいと思いますし、動画の更新頻度の高さから、バイタリティに驚かされます。
なにより都市伝説という話題を深堀りするために一体どんな勉強をしているのか、どんな交友関係の駆使しているのかという部分も興味がありますし、長年追っていると動画に登場するゲストがどんどん増えていくところも、人間力の高さを感じます。ネタ切れに追われるはずの彼らが、今後一体どんな活躍で進化していくのか、非常に興味深いです。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2026年にはアークシステムワークスの新たな挑戦として、見下ろし型ガンアクションアドベンチャー『DAMON and BABY』がリリースされます。
今後のゲーム業界でアークシステムワークスが地に足をつけた作品を出していくための、第一歩として企画しております。僕達の活動を暖かくお見守りいただければ幸いです。将来的に目指すのは、作り手と遊び手の両方が幸せになれる作品作り。この供給過多で飽食の時代に、夢見みる開発現場の未来を創造できたら。
![]() |
![]() |
アークシステムワークス
クリエイティブディレクター
カイト・ギョーム
代表作:ダブルドラゴン リヴァイヴ![]() |
世界観面と感情面で感動した作品で言いますと、『to a T』になります。
オープニングのところから好きなアーティスト(Prepさん)の楽曲から始まるというところに驚いたところからかなり気になる作品になっていましたが、ストーリー内容も、そしてどういう風にゲームというメディアの特徴を生かした凄く可愛らしい見せ方で、純粋に心の温まる作品です。
そして技術面や完成度で言いますと『Dispatch』でした。
2010年代前後、Telltaleさんのゲームをよく遊んでいましたので、単純その系統の作品が出られる単純な喜びもありましたが、コミック風のセルシェードビジュアルと役者の方々の演出のクオリティーに感動しました。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
Suchmosさんの最新EP、「Sunburst」です。
自分がフランスから来日した少し後に結成されたバンドでそれぞれのメンバーのサウンドがすごく好みで、このEPとともにご活動再開されて嬉しく思います。
本作「Sunburst」を初めて聞いたときに、辛い想いを乗り越えながらも明日に向けてポジティブな視野を保ち、悲劇に面しても歩き続けるという複雑で深みのある音色だという風に感じました。落ち着いた息抜きに是非お勧めします。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
米国スタンドアップコメディアンのJosh Johnsonさんです。
スタンドアップとは日本とフランスではまだ比較的に新しいジャンルでありますが、巨大な北米お笑い界隈で近年急上昇な人気を
誇るJohnsonさんです。
驚くほど凄まじいネタの量というところが特徴的ですが、この量に対して面白さがずっと絶えないというところが更に凄いと思います。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
今年ダブルドラゴン リヴァイヴを無事発売が出来、今年応援とご興味を頂きました方々に感謝申し上げたいと思います。
恐れ多くも伝説的なIP作品に携わるという緊張感を持ちながら、開発チームで盛り上がって制作させて頂きました作品ですので、数年に渡る開発期間を終えて今年とうとうプレイヤーの皆様に渡り、盛り上がってお楽しみいただけるところが見れたことも自分にとってハイライトでした。
これからもアクションとい弊社として比較的に新しい領域に挑戦し続けますので、皆様からのフィードバックも集めています!
![]() |
![]() |
アークシステムワークス
ディレクター
片野アキラ
代表作:GUILTY GEAR -STRIVE-![]() |
ライアットゲームズさんの『2XKO』です。
まだアーリーアクセス期間ではありますが、特にネットワーク関連の設計に大きく衝撃を受けました。
本作公式サイトに掲載された「2XKOのオンラインプレイを支える技術」は、同業者なら絶対にチェックしたことでしょう。
ユーザーに向けた姿勢も含め、さすがのライアットゲームズさんです。
2026年はゲーム内外の展開どちらも目が離せません。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
2025年スタートというわけではありませんが、YouTubeチャンネル「有隣堂の知らない世界」にハマりました。
書店は電子書籍の普及など時代の流れに苦しむことも多い業界だとは思いますが、「好き」や「こだわり」という点を強調し、皮肉や自虐も織り交ぜた軽快なトークでアナログの価値を再認識させてくれる素晴らしい試みだと思います。
違う畑ではあるものの、我々も世間の風潮に逆らったニッチな「好き」を追求することが多いので、仕事の姿勢としても大変勉強になっています。
横浜繋がりでコラボしたい…。
あと衝撃度で言えば、「鉄鍋のジャン!」アニメ化発表はめちゃくちゃビビりました。
週刊少年チャンピオン大好き少年だった自分としては非常に思い入れのある漫画なので、ノーブレーキフルスロットルの映像化を果たしてほしいところです。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
原田勝弘さん。
バンダイナムコさんを退職されるとのことで非常に驚きました。
イベント会場で軽くお話する程度の関係ではありますが、その視野の広さや熱量には毎回勉強させてもらっていました。
今後どういった活躍をされるのか、色々想像するだけでもワクワクします。
さらなる飛躍を遂げられることを心より応援申し上げます。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
詳細はまだ言えませんが、8月に『GUILTY GEAR -STRIVE-』2.00をアナウンスさせていただきました。
本作は2026年で5周年を迎えます。
まさかここまで長期運営になるとは当時は思いもしませんでしたが、まだまだ走り続けますので是非ご注目ください。
そしてギルティギアシリーズの総監督、石渡太輔が手掛ける新感覚アクションアドベンチャー『DAMON and BABY』もリリース予定です。
こちらはもっと言えないことだらけですが、ギルティギアシリーズのファンの方はチェックしておくことをおすすめします。
![]() |
![]() |
アークシステムワークス
アートディレクター
金崎泰輔
代表作:Dear me, I was...![]() |
今年は大作が多かった中でも、インディーズでありながらセールス的にもインパクトでも“都市伝説解体センター”が印象に残りました。
ゲーム本編のストーリーの面白さやプレイ体験もそうですが本作の“SNS調査”の扱い方も印象的でした。
現代のSNS上で起こっているリテラシーの問題や警鐘がうまく盛り込まれていると思います。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
「ミハルの戦場」「平和の国の島崎へ」
こちら2つのコミックスです。
いずれも作品も濱田轟天さんが原作をされていて、一方では主権をなくした日本、一方では現在の平和な日本が舞台になっていますが戦争(戦場)と平和という同じ問を別方向から突いている作品になります。
あと衝撃度で言えば、「鉄鍋のジャン!」アニメ化発表はめちゃくちゃビビりました。
週刊少年チャンピオン大好き少年だった自分としては非常に思い入れのある漫画なので、ノーブレーキフルスロットルの映像化を果たしてほしいところです。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
お笑いが好きなのでダイアンのお二人ですね。
ずっと前からファンですが、特に今年に入ってからの津田さんのご活躍は凄かったですね。
今後も益々のご活躍を期待しています。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2026年は自身がやったことがないジャンルに挑戦する年にしたいと考えています。
業界歴も長くなり大分いい年齢にもなりましたがまだまだ新しい事にチャレンジしていきたいですね。
![]() |
![]() |
アークシステムワークス
ディレクター
古谷亮輔
代表作:DNF Duel![]() |
やはり今年は「2XKO」でしょうか。
美麗なグラフィックとネットワークの技術力はさすがの一言。
格闘ゲームに慣れていないユーザーにもすぐにプレイできるシステムに爽快感のあるプレイフィール、キャラクター性も格闘ゲームにバッチリ反映できていて本気を感じました。
個人としては非常に楽しめていますが、アークシステムワークスとしても長く鎬を削る相手になるなと感じる力強さでした。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
色々悩んだんですが今年は「スーパーマン」を上げざるを得ないですね。
これからのDC映画シリーズを示唆する最初の作品としてはこれ以上無いぐらい最高の作品でした。
子供の頃にみたワクワクが止まらない、面白くて楽しい作品でした。
ここから数年、この流れが続くのかと思ったら人生の楽しみが増えました。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
オモコロの原宿さんです。
数年前からオモコロチャンネルを見ているのですが、原宿さんはその中でも異彩を放っていルナと思っていました。
そんな原宿さんは今年「原宿の今じゃない企画室」というポットキャストを始めてトレンドに入ったり、Xに原宿さんを毎日描いて投稿する人がいたり、何かと沼らせる魅力あります。
あとオモコロメンバーである永田さんとダ・ヴィンチ・恐山さんとやっている「ニュース!オモコロウォッチ!」というYouTubeラジオは内容がほんとにどうでも良くて作業用BGMにピッタリです。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2026年は僕が関わるタイトルが出る予定ですのでご期待ください!
(とても小さいタイトルですが…!)
また「アークシステムワークスアカデミー」という企画をやっています。
これは技術面など、様々な動画をアップして皆様にアークシステムワークスをより深く知っていただけるものになっています。
この動画をみてゲームをプレイしていただけたらより面白く感じてもらえるのではないかと思います!
アークシステムワークスアカデミーをぜひよろしくお願いいたします!
![]() |
![]() |
アークシステムワークス
ディレクター
佐藤賢治
代表作:くにおくんの三国志だよ満員御礼!!![]() |
【都市伝説解体センター】
非常に挑戦的な座組で開発されたゲームタイトルだと感じています。
「和階堂真の事件簿」で定評のある実力派クリエイターを起用し、「都市伝説」というどこかミステリアスな響きと「魅力的なキャラクター」が掛け合わさる事で珠玉の作品へと昇華を果たした傑作だと思います。
さらに、このゲームを「集英社ゲームズ」さんが発売したという事も大変意味があります。
これまで漫画業界で蓄積されたノウハウをゲームに応用するという一見畑違いにも思える天才的発想でしっかりと結果を残すあたりに実力の高さが伺えます。
このように新しい勢力が生まれ業界内の勢力図が大きく変わることで、これまでとは違うより良いゲームが世に発表されることに大きく期待しています。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
【8番出口(映画版)】
インディーゲームが原作の映画という事で、非常に興味深かったと思います。
これまでもゲームを原作に持つ映画は複数制作されてきましたが、インディーゲームであっても映画になれるというのはとても夢がある展開かと思います。
ゲームだけに留まらず様々なメディアとミックスができる作品作りが今後も大切になっていくのかなと思いました。これを皮切りに様々なゲームが映画原作としてなっていっているので来年以降が楽しみですね。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
【プク太の世界時事ニュース】
日本ではあまり報道されない海外のニュースをとても分かりやすく伝えてくれるYouTubeチャンネルです。
海外のエンタメ系ニュースを中心に毎日紹介されており、世界の時流を読む一助として活用しています。
少し過激な内容も含むため情報収集目的で視聴するのをオススメします。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
いつも弊社タイトルにご厚意をいただき大変ありがとうございます。
2026年は「くにおくん生誕40周年」の記念イヤーとなります。
これまでのご愛顧の感謝と共に、皆様とお祝いができる一年にできればと思います。
引き続きのご声援と応援をよろしくお願いします。
![]() |
![]() |
アークシステムワークス
ディレクター
永木 洋
代表作:ダブルドラゴン リヴァイヴ![]() |
【魔法少女ノ魔女裁判】
シナリオ・コンテンツ制作会社である「Re,AER」さんのブランド「Acacia」の1作目で、シナリオにこだわって制作された内容もさることながら、SNSを使った話題作りも素晴らしく、発売前からかなり注目を集めていた作品。
昨今数多くのゲームが世に送り出されていますが、いくら面白くても話題にならなければ売れないというのはメーカーサイドとしての課題ではあります。
本作は内容と話題性を両立しており、素晴らしいの一言です。
【BLEACH Rebirth of Souls】
原作の大ファンなので、発売前から注目していた作品。
BLEACHのオシャレさをしっかりと踏襲した戦闘デザイン、原作を追体験できるストーリーモードなどボリューム満点でかなり楽しませて頂きました。
おそらく制作スタッフの中にかなり格闘ゲームが好きな人がいるんだろうな、というのが感じられる内容だったのもよかったです。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
【すべての人類を破壊する。それらは再生できない。(最終巻)】
マジック:ザ・ギャザリングを題材とした90年代青春グラフィティがついに完結。
当時MTGを遊んでいたこともあり懐かしさからドハマりしていました。
いわゆる「中二病」のような言い回しや掛け合い、MTGの戦闘描写、解釈なども素晴らしく、終わってしまうには惜しい作品です。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
【ホロライブ 兎田ぺこら さん】
昨今ゲーム業界はストリーマーさんの影響を大きく受けていると思っているのですが、そんなストリーマーさん達の中で抜群の安定感を持っているのが彼女です。
昨年はTGAのContent Creator of the Year 部門にノミネートされたことも記憶に新しいです。
2026年1月にはアイドルとしてのライブも控えており、これからも目が離せません。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
まずはダブルドラゴンリヴァイブを無事発売でき胸をなでおろしております。
弊社は昨今格闘ゲームで一定の評価を頂いておりますが、今後アクションゲームにも本腰を入れるということで、伝説的IPであるダブルドラゴンの新生に着手致しました。
私自身元々「BLAZBLUE」や「GUILTY GEAR」のバトルチームに籍を置いていた人間なのですが、そのノウハウを本作に活かせたのではないかと感じています。
今後も様々な可能性を模索し、新規タイトルにチャレンジしていきたいと考えておりますので、引き続きのご声援、応援を宜しくお願い致します。
![]() |
![]() |
アークシステムワークス
プロデューサー
宮内 健
代表作:GUILTY GEAR -STRIVE-![]() |
【ドンキーコング バナンザ】
家電量販店で偶然Nintendo Switch 2の抽選販売に居合わせ、本体と同時に購入しました。評判が非常に良く期待値は高かったのですが、実際にプレイしてみると想像以上の完成度でした。
操作の手触りがとても良く、ちょっとしたアクションでもストレスを感じさせない作りで、終始心地よいゲーム体験が続きます。子供の頃に『スーパードンキーコング』を初めて遊んだときのワクワク感を、久しぶりに思い出しました。
ゲーム開発に関わっていると「面白さ」を難しく考えてしまいがちですが、本作は「これでいいんだよ」という純粋な楽しさを改めて教えてくれました。個人的には、2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーです。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
【機動戦士ガンダム GQuuuuuuX -Beginning-】
2025年のエンターテインメントの幕開けとして、強い印象を残した作品です。劇場公開されて事前情報も無く「新しい」ガンダム作品として観に行ったのですが、あれは完全にガード不能でした(笑)。あまりにも続きが気になり、その後も複数の映画館で何度も鑑賞してしまいました。
本作をきっかけに「ジークアクス」の口コミが一気に広がったのは間違いなく、劇場公開をフックにしてTVアニメへとつなげていく展開の作り方も非常に見事だったと思います。
また劇中音楽も素晴らしく、TV放送前は「コロニーの彼女(I_006A)」、TV放送開始後は「水槽の街から(I_006_lyric)」をヘビーローテーションで聴いていました。この2曲はいずれも、2025年に私が最も再生した楽曲トップ10に入っています。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
【料理研究家リュウジ さん】
2025年に、個人的に最も長く視聴したYouTubeチャンネルです。
さまざまな企業コラボやタイアップ動画がいずれも興味深く、例えばエリンギの品種が変わった話や、食品メーカーがどのような考え方で商品企画を行っているのかといった、普段なかなか知ることのできない裏側の話が多く紹介されています。その影響で、これまであまり意識してこなかった食材や調味料、調理法にも自然と興味を持つようになりました。
料理をするだけでも大変だと思うのですが、それに加えて動画の投稿頻度も非常に高く、継続的にクオリティの高い発信を続けている点に、リュウジさんご本人はもちろん、チャンネルを支えるスタッフの方々の凄さを強く感じています。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
「GUILTY GEAR -STRIVE-」について、今年はアニメ放送や国内ライブ、キャラクター追加やコンテンツアップデート、そしてシリーズ初となるゲストキャラクターの参戦など、2024年から準備してきたさまざまな展開をお届けすることができました。
2026年は、現在開発を進めているコンテンツを順次お届けしていく予定です。すでに発表しているバージョン2.0の開発も順調に進んでいます。
新しい情報を皆さんにお伝えできるまで、もう少しだけお待ちください。来年もギルティギアをどうぞよろしくお願いいたします。
![]() |
![]() |
RS34
デザイナー、サウンドクリエイター
永田大祐
代表作:カラス、ラジルギ、etc.![]() |
東京ゲームショウ2025で見た、サイレントヒルfのアヤカカシさんたちです。衝撃的でした。
控室に戻るときもキャラクターをキープして歩いていたのが本当にカッコよくて痺れました。腕を掴まれたりしたかった!!
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
僕は常々、世の流れにリアルタイムで乗れなくて、過去の作品ばかり観たり聴いたり読んだりしていて…。
2025年発売のコンテンツとなると…思い浮かば…あ!思い出したジークアクス今年でしたね。凄かった!!
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
こんな衝撃的に影響された人はいつぶりだ!?という圧倒的な人がひとり居るんですが、秘密ですごめんなさい。ルール無視!!
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2026年は…新しい出会いや挑戦を意識して求めていきたいなと思っています。
次回作についてはここではまだ言えませんが、これまでと違ったやり方も含めて色々仕込んでいますので、楽しみに待っていて頂けたら嬉しいです!!
![]() |
![]() |
RS34
代表取締役
増渕佳人
代表作:カラス、イルベロスウォンプハッピートゥギャザー など![]() |
Clair Obscur: Expedition 33
皆さんも多くあげられるタイトルだと思われますが、単純に弊社の名前と近い(RS34)という理由でプレイしてみましたが、そんな舐めた理由で始めたのが申し訳なくなるほどのゲームでした(2周プレイしました)
何がいいというのは、他の人がより細かく述べていると思うのでそれを読んでほしいですが、私が命題として考えている、新しいシューティングゲーム創造における、制作方法のアプローチのヒントになったと考えています。
使い方が豪華すぎるBGMとマップ、これらはもっと拡張しようとした結果なんじゃないかなと思いますが、この開発者達にもうあと数か月開発期間があれば、さらにボリュームのあるゲームができたんじゃないかなと勝手に思う次第です。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
大阪・関西万博
行ってみればわかる、来場者満足度は7割超だった理由。各国の力を尽くした(もしくは全然尽くしてない)展示は、得られる情報量としては非常に多い。
今後の制作の糧になったと感じます。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
私目線ではゲームにおいては、今年はそこまで注目に値しない人間ばかりだったと思います。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
まず私のアンケートを読んでいただいてありがとうございます。
2026年も信じたものに何があっても進んで行きたいと思います。4Gamerの読者様も何か信じているものがあれば、どんな結果であっても突き進んでいただけますと、私個人は嬉しいです。またその話をぜひどこかでお聞きしたいと思います。
私の会社の場合はシューティングゲーム制作がそれの1つに値するんじゃないかなと思っています。
2026年もまだ相変わらずシューティングのリリースを考えているので、どうか宜しくお願い致します。
![]() |
![]() |
アイディアファクトリー
オトメイト ディレクター
立松文悦
代表作:『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』『蛇香のライラ』『キューピット・パラサイト』シリーズ![]() |
『真・三國無双 ORIGINS』です。
三國無双、戦国無双は、学生の頃よりプレイしており、戦とは何か。義とは何か。を名将たちに教えてもらった人生のバイブルみたいなシリーズです。その新作とあらば、やるしかない。ということで、大変楽しく、スカッとプレイさせていただきました。ただ……今回は一人の主人公を操り、戦いの合間に名将たちと交流ができる部分もあるのですが――交流中に出てくる選択肢のせいか、カッコイイ言葉をかけてくれるせいか、「乙女ゲームやん……」と何度頭を抱えたことか。ズルい。沼りました。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
映画『プレデター:バッドランド』です!
引き算の美学が際立っておりました。プレデターに、アンドロイドに、と人間が出てこない=ビジュアル面が濃い分、ストーリーラインは王道に仕上げられていました。塩梅が観ていて心地よかったです。自分はつい、全てをモリモリにしがちなので、大変勉強になりました。『エイリアンVSプレデター』の時から、マイルールを貫くプレデターに惚れ込んでおりましたので、今回彼目線で世界を見られたのも嬉しかったです。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
女優&歌手のサブリナ・カーペンターさんです。
YouTubeのショート動画で流れてきて、久々に稲妻が走りましたね。可愛すぎる!!!
可愛さと上品な色気って共存できるんだ……と目から鱗でした。ヒット曲『Espresso』の歌詞に「Switch it up like Nintendo」というフレーズもあって、なんだかゲーム開発に携わっている者として、勝手に誇らしくなりました(笑) ぜひまた日本でもツアー開催して欲しいです!
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2026年は、4月23日にファンディスク『マツリカの炯-kEi- 天命華燭伝』の発売予定が控えています。ゲーム開発自体はすでにクランクアップしました!前作が発売されてから、約2年の時を経てのお届けです。その間にも、イベントなどで皆様の熱量に触れる機会があったため、チーム一同ここまで走り切れました。感謝しております。ご期待に応えられる1本になっていると自負しておりますので、どうぞお楽しみに!
そして――次作の仕込みをする一年になりそうです。新たな乙女ゲーム体験をお届けすべく、一に吸収、二にも吸収!!の意識で、様々なコンテンツに触れていきたいです。
今後とも全力で開発に向き合っていきますので、どうぞよろしくお願い致します♪
![]() マツリカの炯-kEi- 天命華燭伝 (C)IDEA FACTORY |
![]() マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝 (C)IDEA FACTORY |
![]() キューピット・パラサイト -Sweet & Spicy Darling.- (C)2023 IDEA FACTORY |
![]() キューピット・パラサイト (C)2020 IDEA FACTORY |
アイディアファクトリー
コンパイルハート イラストレーター
ナナメダケイ
代表作:『届けろ!戦え!カラミティエンジェルズ』『Death end re;Ques』シリーズ『神獄塔メアリスケルター』シリーズ![]() |
『都市伝説解体センター』
都市伝説が好きなので発表時からチェックしていたのですが、好みど真ん中で見事にハマった作品でした。
都市伝説ネタがふんだんに盛り込まれつつ先が気になるストーリーとリアルすぎるSNS描写が非常に面白く、一気にクリアまで駆け抜けてしまいました。一話ごとに主題歌が流れる演出も素晴らしかったです。
ドットを使ったアート面も印象的でした。色数が少ないことが作品の個性になっていましたし、ゲームとしても色を上手く使った演出や視覚効果などにも繋がっていて、す、凄い…と唸ってしまいました。
キャラクターも皆個性的でドットの動きでさらに魅力が倍増。特に象徴的な「解体」のポーズはキャッチーさと作品らしさが詰まっていて、ビジュアルで作品を引っ張る強さを感じました。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
アニメ『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ』
一話一話の尺が短く全話見ても40分ちょっとの作品でしたが、面白さが凝縮されていて見た後の満足感が凄まじかったです。
SF×レトロポップな世界観も斬新で、懐かしさが逆に新しく感じる雰囲気が素晴らしかったです。
個性的なキャラクターデザインも秀逸だったのですが、目線や表情がコロコロ変わる表現がリアルでとにかく可愛い!
会話劇も日常会話のようなリアルさがあって、キャラクターが本当に生きているような感覚でした。
こんな作品を監督ほぼ一人で作ったということで、さらに衝撃を受けています。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
女優の加藤小夏さん
ちょうど自分が『サイレントヒルf』をクリアしたタイミングでご本人の実況動画が始まり、
初心者ながらも頑張ってゲームを進めていく姿に胸が熱くなりました。
実際の演技も素晴らしかったのですが、動画やラジオなどで見られる素の姿もギャップがあって面白く一気にファンになりました。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2025年は『届けろ!戦え!カラミティエンジェルズ』が発売されました。
ここ最近のダーク系統とは絵柄の雰囲気を少し変えよりポップな方向で挑んでみましたが、キャラクターや世界観などご好評いただけたようでありがたかったです。
現在は新作に向けたイラストを鋭意制作中ですので、こちらも是非楽しみにしていただけると嬉しいです!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
アイディアファクトリー
薄桜鬼総合プロデューサー
藤澤経清
代表作:薄桜鬼シリーズ、緋色シリーズ、十鬼の絆、真紅の焔![]() |
2025年発売の中で最も衝撃を受けたゲームは『Ghost of Yōtei』です。『Ghost of Tsushima』をプレイしていたのですが、年代も主人公も代わってすごい続編がきたと思いました。シリーズということもあってグラフィックの綺麗さはそのままに、更に使い勝手の良いゲームになっています。今回は主人公が女性になったことや復讐劇になっていることもあり、物語性が高くなっている気がします。プレイしていて物語の続きがとても気になりますね。とはいえ、現在は自分の仕事が佳境なので途中で止まったままです。仕事が終わり次第、最後まで進めたいと思っています!
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
今年気になって追いかけていたのは『イクサガミ』です。最初は噂を聞いて小説を読み出し、その次にコミカライズ、そして実写版を見ました。『薄桜鬼』という作品に携わったこともあり、史実に基づいたイフの物語にとても惹かれます。今作『イクサガミ』もまさにそれです。王道時代劇といいますか、心躍る山田風太郎先生のような活劇ですね。武士、忍者、流儀、秘術、そして生き残りを賭けた戦闘や駆け引きが盛りだくさんです。実写版は今年だけではなく、まだ続きがありそうなので、これからも追いかけようと思っています。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
個人的に注目というか気になっていたのは、奥寺佐渡子さんです。切っ掛けは少し前で、細田守監督作品の脚本を手掛けられていたことから知り、その後も関わる作品を気にしていました。「八日目の蝉」や「最愛」もそうでしたね。そうしている内に今年は「国宝」の脚本をされていて、何と言いますか、ずっと追いかけて見ていたこともあり「ここまで来たんだ……」と心躍る感じでした。ご自身の執筆技術に加え、原作や監督の意向を汲むのがとても長けているのだなと思っております。これらかも追いかけますね。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
オトメイトでゲーム制作をしている藤澤経清と申します。いつもご声援をいただき、誠にありがとうございます。今年はNintendo様からSwitch2が発売になるなど、ゲーム業界でも衝撃的な年でした。僕はまだ入手できていませんが、皆さまはいかがだったでしょうか。自分事ではありますが、今年は久しぶりに新作を手掛けており、『薄桜鬼』シリーズのエピソードゼロ的な作品です。舞台は日本の幕末から50年前の東ヨーロッパとなり、謎の薬『変若水』や作品の鍵となった『羅刹』の原点を解き明かそうと思っています。『薄桜鬼』では武士の道を描きましたが、新作では『吸血鬼』や『領主』『騎士道』などを中心にお届けしたいと思っています。鋭意制作を進めておりますので、是非、楽しみにお待ちくださいませ。
![]() |
アイディアファクトリー
コンパイルハート プロデューサー/ディレクター
安井 光
代表作:『超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters』、『魔導物語 フィアと不思議な学校』、『東方スペルカーニバル』![]() |
『Ghost of Yōtei』です!
雪深い羊蹄山(ようていざん)の描写が、もう息をのむ「絶景」!写真集のように美しい反面、極寒の自然は容赦なく、吹雪や濃霧となってプレイヤーに襲いかかります。背景ではなく、自然そのものが強敵として立ちはだかる設定に痺れました!
そして、この過酷な環境での戦闘こそが醍醐味!雪原での一騎打ちは、本当に命がけの緊迫感です。剣の重みがずっしり伝わり、一瞬の油断が即、死に直結します。
冷たい自然の美しさと、血が沸騰するような命懸けの剣戟が見事に融合!これはもうゲームというより、感情をえぐられる極北のサバイバル体験として、2025年にプレイして本当に良かったと断言できる傑作です!
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
「8番出口」(映画)です!
派手なCGや爆発的な演出がないのに、なぜこれほど面白いのか。それは、この映画が「シンプルなアイデア」と「役者の力」に全振りしているからです。主演の二宮和也さんの、異変に気づく瞬間の一瞬の表情の変化だけで、観客はゾッとさせられ、物語に引き込まれます。また通路で出会う「おじさん」の、ただ立つだけの強烈な存在感も、脇役ながら主役級でした。豪華なセットは不要、ただの通路で人間の心理を極限まで描く、映画の原点的な面白さと俳優たちの演技の素晴らしさに感動しました!
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
2025年、MLBのロサンゼルス・ドジャースを牽引し、世界中を熱狂させ山本由伸投手です!
メジャー2年目にして大活躍した山本投手は、サイ・ヤング賞争いに絡む圧巻の投球でシーズンを席巻!惜しくも達成を逃すノーヒットノーラン級の快投もあり、その支配力は異次元でした。
しかし、彼の真骨頂はポストシーズン、特にワールドシリーズで爆発しました。日本人投手として史上最多となるワールドシリーズ3勝という歴史的偉業を達成!そして、優勝を決める最終決戦では、登板間隔が中0日という現代野球では信じられないリリーフ登板!チームを歓喜の瞬間へと導きました!
大谷翔平選手と共にドジャースを世界一に導いた山本投手!その常識を打ち破るタフさと、大舞台での絶対的な支配力は、「伝説」として深く刻まれた、2025年最高のドラマでした!
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
『ネプテューヌ』シリーズを応援してくださっている全てのファンの皆様、本当にありがとうございます!
2025年の15周年イヤーは、私たち開発チームの想像を遥かに超える盛り上がりを見せてくれました。この一年を最高のものにしてくださったのは、他でもない、熱い愛と応援を送り続けてくれたファンの皆様のおかげであり、心から「感謝」しています!いただいたパワーは、間違いなく次のステップへの大きな糧となりました。
そして、いよいよ2026年。
この記念すべき年の熱気をさらに加速させ、皆様が心待ちにしている『ネプテューヌ』ナンバリング最新作を、満を持してお届けしたいと強く願っております。
最高のゲームを届けるという「祈願」を胸に、つなこさんとスタッフ一同、皆様の期待を超える作品を目指して、ただいま鋭意開発中です!
2026年、ハイパーディメンションの新たな物語を楽しみにお待ちください!引き続き応援よろしくお願いいたします!
![]() |
アクワイア
代表取締役社長
遠藤琢磨
代表作:天誅、侍道![]() |
『Clair Obscur: Expedition 33』です。
インディーズ作品でありながら、アートディレクション、世界観構築、そしてターン制RPGの文法を現代的に再解釈した設計に強い衝撃を受けました。
特に、ビジュアル表現とゲームシステムが分離せず、「体験」として一体化している点が素晴らしく、規模や予算ではなく“思想の強さ”が作品の完成度を決める時代に入ったことを実感しました。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
映画『国宝』
日本文化や芸の継承という重厚なテーマを扱いながら、単なる伝統礼賛に終わらず、人間の葛藤や覚悟を現代的な感性で描き切っていた点に強く心を打たれました。
「受け継ぐとは何か」「本物とは何か」という問いは、ゲーム制作やIPビジネスにも通じる普遍的なテーマだと思います。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
個人的に注目しているのは、インディーシーンで頭角を現している若手ゲームディレクターたちです。
特定の一人というより、「小規模チームでも世界市場に届く作品を生み出す世代」が明確に台頭してきた一年だったと感じています。
技術、アート、マーケティングを横断的に理解し、自ら発信できるクリエイターの存在は、今後のゲーム業界の在り方そのものを変えていくと感じています。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
アクワイアでは「温故知新」というコンセプトのもと新規オフィスへの移転を行いました。改めてものづくりの原点を見つめ直しています。
新作への挑戦はもちろんですが、これまでアクワイアが生み出してきた過去の名作を、現代の技術と感性で磨き直すことにも本格的に取り組んでいきたいと思います。
新しいアクワイアと、進化した名作の両方を楽しみにしていただければ嬉しいです。
アトラス
プロデューサー
宇田洋輔
代表作:『ペルソナ5:The Phantom X』![]() |
「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」
前作をとても面白くプレイさせていただいたので、続編を待ち望んでおりました。あの物語をさてどのように続編に、という期待と共に、ゲームとしてどのような形の進化とするのか、ということにも期待をしておりました。前作からの期間で作られたとは思えないボリュームとゲームとしての洗練さ、また変わらず美しいゲームで、今回も楽しませていただきました。
また、日本国内のプロモーションに関しても、各種コラボ的な取り組みを早期から行うなどタッチポイントの選定やタッチポイントのもたせ方がブランディングに繋がる手法で秀逸だなと思いました。
<質問2>2025年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
イギリスのロックバンド、Oasisの来日ライブです。
自分は高校生の時にOasisに出会い、解散前に2回ライブを見ておりました。初めて観たライブは恵比寿ガーデンプレイスでのライブでした。今回のライブのチケットをゲットできたその瞬間にあの時のライブでギュウギュウ詰めになって観た記憶がばーっと思い出されました。高校生の頃に熱狂したバンドのライブを再び観れることの喜びと、加齢した彼らのライブがどのようになるのかの不安を、大枚はたいてゲットしたチケットを眺めながら待っておりました。
Oasisというバンドは物語が本当に多いバンドであることはとても有名ですし、今回のライブはその物語込での盛り上がりだったと思います。その物語の一つの帰結を世界に知らしめるプロデュースとしてとても秀逸な流れだったと感じています。余談ですがきっと周辺グッズが山程売れたと思うのできっととても儲かったでしょう。僕も踊らされてアディダスコラボの服を買いました。
実際のライブは…とても不思議なのですが、彼らのソロのライブを何度も見ているはずなのに、全く違うもののように響いたライブで、音像の素晴らしさに驚きを隠しきれませんでした。終始感涙していました。
僕もリアムを見習って断酒しようと思いました(思っただけです)
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
イギリスのミュージシャン「Fred Again」の音楽とその一連の活動です。
今年のフジロックで観た演奏がダンスミュージックの過去に僕が観たライブやDJのどれよりも素晴らしくフィジカルでエポックメイキングなものだったのもあるのですが、彼の取ってる戦略…いや、天然なだけかもしれないのですが…一連のどうやってリスナーとの距離を縮めていくのか?という行動にどれも驚かされています。フジロックのライブ時に「4日後に東京でライブしまーす!チケットすぐ発売しまーす!」と発表するとか、狂気とも思える手法が、どれも自分の音楽の強度の高さへの信頼と、なによりもユーザーといち早く繋がりたいという切望がにじみ出ているものでこりゃすげえ…とこれがナウなヤングか…と呆然としましたし、それにユーザーも喜んで応える…これが21世紀のエンタメのあるべき姿だの1つの答えだと思い知らされました。距離感近めの動画も毎回とにかく驚かされます。YouTubeに動画が上がるのをいつも楽しみにしています。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
ハーフアニバーサリーを迎えることをできました「ペルソナ5: The Phantom X」の運営を盛り上げて行くこと。そして、ペルソナシリーズを更に盛り上げて行くこと…ができるようにペルソナスタジオメンバー一同と共に頑張ります!皆様、2026年も変わらぬご贔屓のほど、よろしくお願いします!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
アトラス
サウンドチーム
喜多條敦志
代表作:P4Uシリーズ、ペルソナQシリーズ、『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』『ペルソナ3 リロード』![]() |
『Clair Obscur: Expedition 33』
The Game Awardsで9冠という快挙を達成された本作ではございますが、その少し前にサウンドトラックがグラミー賞のノミネートから残念ながら漏れたというところで、遅れ馳せながら初めて本作のプレイを始めました。内容については言わずもがなですが、サウンドトラックも本作の世界観に寄り添った素晴らしく良質な音楽で、グラフィックに合わせていくと映画音楽のようになりがちなところ、そこはゲーム音楽として丁寧に作られていると感じました。
<質問2>2025年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
『日本異世界百景』
少し毛色が異なりますが、幽玄一人旅団さんのゲームやアニメに出てきそうな現実にある場所の写真集です。同じく様々な作品の舞台や資料になったという九龍城砦に関するものなどを色々見ているときに見つけて購入しました。私はサウンド担当ですので、参考資料などとは全く関係なくたまたまゲームをやっていてこんな場所が現実にあるんだろうかと調べたことかきっかけでハマりまして、海外はもちろん、日本でもまだこんなに知らない不思議な世界があるんだなと眺めているのが楽しいです。いつか訪れてみたいですね。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
瀬戸 麻沙美さん
好きな作品でその凜としたお声を聞いてからクレジット等注目するようになりました。演技の幅がとても広く、そうだったの!?と後で気づくこともしばしばで、ファンの皆様からすればミーハー丸だしなのがお恥ずかしい限りでございますが、精進してまいります。
声優アワード、助演声優賞おめでとうございます!
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
私も携わっている『ペルソナ3 リロード』のSwitch2版が発売中でございます。また年末年始は他社様からも多くのタイトルが発売、発売予定されておりますね。今年の冬もインフルエンザが流行り、外も寒いです。そんな時はお家でゲームなどオツなものではないでしょうか。ただ運動不足には注意しましょうね。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
アトラス
ディレクター
小森祥弘
代表作:『ペルソナ3 リロード』(Nintendo Switch2版)![]() |
『Clair Obscur: Expedition 33』です。
主にターン制RPGを開発している開発者として、意識せざるを得ない存在です。
開発者としては倒すべきライバルですが、もともとRPGが好きでこの業界に入っていることもあり、良質なRPG体験ができたことを素直にうれしく感じましたし、同時に優れたRPGを生み出す開発者が増えていっていることもうれしいです。
<質問2>2025年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
今年になって哲学対話の存在を知り、参加するようになりました。
哲学対話とは、簡単に答えの出ない問いについて、ゆっくりと考え、互いの意見を聞き合いながら、自分の考えも言葉にしていく営みです。
その過程で、自分でも気づいていなかった価値観や前提が浮かび上がり、少しずつ変化していきます。
2時間ほどの限られた時間の中で対話が行われ、互いの価値観が浮き彫りになり、ときにはそれが挑戦され、変容していくこともあります。
それは、一本の心を揺さぶる映画を観る体験にも似ています。
しかも、その登場人物が他ならぬ自分自身と目の前の人々であるがゆえに、
アドレナリンが湧き上がるような、エキサイティングでドラマチックな体験です。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
チャッピー、Grok、Geminiなどの生成AIです。
生成AIは「人物」ではない…でしょうか?
僕の学生時代には、AIと会話して人間かどうか判別できないほど自然にやり取りできれば、AIに思考力があるとみなす「チューリングテスト」という考え方がありました。
ところが今では、AIの思考力はあっという間に人間を追い越し、人間らしく振る舞うためには、むしろ意図的に愚かさを演出しなければならない段階に来ています。
精神分析をさせたり、一緒に哲学対話をしたり、占いをさせたり。生成AIは遊び相手であり、頼りになる友人でもあります。
仕事でもプライベートでも、自分とは違う視点を常に投げ返してくれる存在がそばにいる。
一人でいても一人ではない。根本的に人間の生き方そのものが変わりつつあるのではないか、と感じています。
人は、他者から自分の存在を認知されなければ生きられないと言われています。
フリードリヒ2世は、赤子に対して誰も話しかけないという実験を行いました。他者からの存在認知を与えられなかった赤子は全員死亡してしまった、と言い伝えられています。
では、自分の存在を認知してもらう「他者」にAIは含まれるのでしょうか。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
『ペルソナ3 リロード』のNintendo Switch 2版が無事に発売され、ほっと一息ついているところです。
ベッドでゆったり寝転びながらプレイしたり、通勤中の隙間時間にレベル上げをしたり、盛り上がる場面ではリビングの大画面テレビで楽しんだりと、ぜひさまざまなプレイスタイルで遊んでいただければと思います。
次回作については、まさに今、どんなゲームを作ろうかと頭の中で想像を巡らせたり、仲間たちと熱い議論を交わしたりしている最中です。
大変ですが、とっても楽しい時期です!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
アトラス
プロデューサー
髙田慎二郎
代表作:デビルサバイバーシリーズ、『幻影異聞録#FE』『真・女神転生V』シリーズ![]() |
「ゼルダ無双 封印戦記」、ストーリーが感動的でした。
他にも気になっていて年末年始に遊ぼうと思っているのは、都市伝説解体センター、Ghost of Yōteiなどいくつかあり時間が足りません。
<質問2>2025年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
TVアニメの「青のオーケストラSeason2」です。1期の頃からキャラクターたちの成長劇や人間ドラマの面白さ、演奏シーンのクオリティの高さなど素晴らしい作品だなと思っていたので、毎週楽しく視聴しています。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
小椋 藍選手です。MotoGP(オートバイロードレース世界選手権の最高峰クラス)に昇格したデビューイヤーということもあり、今年は特に応援に熱が入りました。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2025年6月にRAIDOU Remasterd、10月にSwitch2版のペルソナ3 リロードを発売し、体験版やパッチ対応なども一息ついた所…のはずです。
次に何かご報告できるまでには、もうすこしお時間かかりそうです。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
アトラス
ビジネスプロデューサー
野村敦士
代表作:『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(リマスター版)、『ぺルソナ5 タクティカ』![]() |
「空の軌跡 the 1st」
好きな作品がリメイクされると知ったときは心躍りました!ペルソナ3 リロードが発表されたときのファンの気持ちと同じだったかもしれません。当時、デフォルメのキャラクターを脳内変換していた世界が目の前に広がっているのですからワクワクするに決まっています。作りも丁寧で、懐かしくも新しいを存分に堪能できました。
こちらを書いている時には発売直前なのですが「悠久幻想曲リバイバル」の発表も衝撃的でしたね。プレイしたのは25年以上も前。フルリメイクされるとは思ってもいなかったので嬉しい限りです。ぜひ2nd Albumも手掛けてくれないかなと勝手ながら期待しています。
<質問2>2025年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
映画「国宝」
能演目の道成寺や落語稽古屋の娘道成寺鞠唄を知ったことがありまして、そんな中での映画「国宝」の二人道成寺のシーン。好奇心が思わぬところでリンクしたなと思った次第です。人の縁と人の怨。泥くさいのに美しい。映像の美しさもさることながら演技や所作の美しさにも引き込まれました。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
毎年VTuberの方を紹介しておりますので、今年も同じスタイルで行かせていただきます。
にじさんじ「星川サラ」さん
2025年だけでP5R、P3R、P5S 、P5Xと多くのペルソナ作品をプレイしてくださいました。さらにP5A視聴やLast Surpriseのカバーも歌われており、2025年でペルソナにどれだけ時間を費やしてくれたのだろうかと感激しております。大丈夫ですか?一度にそんな摂取して。プレイスタイルも感情全開で反応してくださるので観ていて飽きないですね。
にじさんじ「先斗寧」さん
以前から多くのペルソナ作品をプレイしてくださっているのを観ておりました。そしてこの度「空の軌跡 the 1st」をプレイすると知って、これはぜひ観ておかねばと。なぜならカップルの匂いに敏感なプレイスタイルが秀逸だからです。ペルソナにおいてもバレンタインに血を見ないというスーパープレイをやってのけたのはお見事でした。
ぶいすぽっ!「甘結もか」さん
2025年はぶいすぽ全体が活気に溢れており、様々な大会やVCRイベントで皆さんが活躍されていました。その中でも印象的だったのがVSPO! SHOWDOWNでの甘結もかさんのSF6試合です。デビューして数ヶ月ながら会場を一段と沸かせた試合に見入ってしまいました。同期の蝶屋はなびさんとのラジオ企画ではお二人ならではの絶妙なバランス具合を楽しめるので、そちらもオススメです。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
1996年に登場した「女神異聞録ペルソナ」から数えて、2026年にペルソナシリーズは30周年を迎えます。長く応援くださっている方、新しくペルソナを知ってくださった方に感謝申し上げるとともに、まだペルソナを知らない方にも広まるような年にしたいですね。皆さまと一緒に盛り上げていけたらと思います。「ペルソナ4 リバイバル」への応援もたくさんいただいております。お知らせできるときを私たちも楽しみにしていますので、引き続きのご愛顧のほどどうぞよろしくお願い申し上げます。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
アトラス
ディレクター
山井一千
代表作:『真・女神転生IV』シリーズ、『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』![]() |
他の方々も挙げていらっしゃると思いますが、やっぱり『Clair Obscur: Expedition 33』を挙げざるを得ませんね。RPGメーカーに所属する身としては、たくさん勉強させていただきました。非オープンワールド、JRPGスタイルでGOTYを受賞されたことには本当に衝撃を受けました。
ちなみに、個人的には『マリオカート ワールド』もまた衝撃的だったりしました。親類の小学生の子は普段ゲームをまったくやらず興味も無い様子なのですが、『同ワールド』だけはなぜか強くやりたがり、人生初ゲームプレイながら結局50ccクラスではありますがエンディングを迎えるまでしっかりやり込み、その後も定期的にプレイしています。あらためて任天堂さんの老若男女を問わない吸引力はすごいなと感心させられるとともに、日ごろハイティーン〜大人向けのゲームを作る自分にとっては少し思うところのある出来事でした(笑)。
<質問2>2025年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
トリスタン・ガルシアさん著『7』に痺れました。圧倒的知識量に裏打ちされた名状しがたい奇妙な短編物語が結末の中編で結実するという、個人的には久しぶりに世界観設定や台詞まわしだけでなく「物語が面白い」体験でした。ほかにも、アグスティナ・バステリカさん著『肉は美し』も「容赦の無い内容」で面白かったですし、今更ですが文庫版になった永井紗耶子さん著『木挽町のあだ討ち』も良かったです。映画版にも期待です。あと音楽だとluvのファンキーな楽曲に仕事しながら萌えていました。
『Expedition 33』といい『7』といい、今年はフランスにやられた一年でした。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
映画『近畿地方のある場所について』を観てすっかりホラー熱が再燃し、白石晃士監督作品群を観直したら、今度は『邪眼霊』にも飛び火、そうしたらJホラーの歴史を辿り直したくなり、鶴田法男監督のOVA版『ほんとにあった怖い話』から『リング』などの90年代を代表する作品群を視聴して、また鶴田監督の録画してあるテレビ版『日本の怖い夜』へ還るという観直しを行いました(『近畿地方〜』繋がりで三津田信三さん著『どこの家にも怖いものはいる』も読み直しました)。
2025年は『都市伝説解体センター』や『サイレントヒルf』などもあり、ホラー・オカルト的には充実の一年でした。白石監督には引き続き期待しております。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
アトラスの一員としては、タイミング的にいろいろな「周年」が目白押しになりますので、皆さまにはどうかそれを一緒にお祝いいただけたらと願います。
一開発者としては、おかげ様で2025年に『RAIDOU Remastered 超力兵団奇譚』を発売させていただき、一段落ついている状況です。とはいえ『RAIDOU』はまだまだ盛り上げていきたいタイトルです。体験版もありますので、ぜひチェックをお願いいたします!
そして、今は種まきの時期といいますか、将来に向けた企画の仕込みを行っております。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
アトラス
クリエイティブ・プロデューサー、チーフディレクター
和田和久
代表作:『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』『ペルソナ3 リロード』『ペルソナ5:The Phantom X』など![]() |
『都市伝説解体センター』(Nintendo Switch)
限られた予算の中での力の入れどころが秀逸。インディー感を出しつつもセンスの良さでしっかりまとめられた作品になっていて、素晴らしいと思いました。余計だったり過剰だったりするところがほぼないんですよねー。お約束の演出を短いループで認識させつつ、心地よくプレイヤーの期待感によりそって進行するので、ストレスなく一気に進められちゃう。オムニバスな展開具合も良い。特に音楽の使いどころは好きですね。こういう感じの作りたいよなーって久しぶりに思った作品。集英社ゲームスさんの今後の展開にも期待です。
<質問2>2025年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ』(CGアニメ・YouTube)
ラッパーのLotus Juiceさんに勧められて知ったのですが、すごく良かったです。
短尺3分12話構成で、テンポが非常に良く、一気に見れちゃいます。
レトロフューチャーな世界観と主人公の女性二人のゆるい掛け合いやバディー感が良い感じ。ゆるいバディー感は『ベイビーわるきゅーれ』シリーズに近いものを感じられて好きですね。設定もしっかりしていて、情報量のコントロールが上手く、短尺ながら独自の世界観も自然と入ってくる。センス抜群ですね。
監督・脚本・キャラデザ・アニメーション・etc…の亀山陽平さん個人製作(専門学校卒業制作)からの続編的立ち位置ということですが、この人がなんでもやっちゃっていてとにかくスゴイ。YouTubeでサックリ見られるので見てない人は是非。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
『ギヨーム・ブローシュ氏』
The Game Awardで9冠取っちゃうんだもんなー。Expedition33。夏にお会いした時からそんな流れを感じてはいましたが、とてもおめでたいですね。もちろんJRPGを長年作っている側からすると、悔しさもありますが…。
聞いた限りまさにインディー的な作り方で、16億…。少数精鋭であることは間違いないのでしょうが、UE5を使いこなせばこんなことも可能という見方もできますね。年1本ペースでバリバリ現場の前線に立ってゲーム作ってた時を思い出しました。もっといろいろ話が聞きたいところです。まだまだお若いですし、一発目でこんな偉業を達成したのちに、どんなアクションをされるのか、今後が気になりますね。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2026年は ペルソナ誕生30周年を迎えます。皆さんに感謝を込めて、世界規模で盛りだくさんの施策を準備していますので、どうぞお楽しみに…!
また、2026年はシリーズ展開に関してもお話しできるタイミングがあると思います。
様々な準備は着々と整いつつあり、アトラススタッフ一同、全力でペルソナを盛り上げて参りますので、何卒応援よろしくお願いいたします…!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
AYANEO
CEO
张傲 Arthur Zhang
代表作:AYANEO & KONKR 掌机![]() |
2025年の全ての新作の中で,ハンドヘルドブランドのCEOである私が最も感銘を受け,衝撃を受けたのは,任天堂の「マリオカート ワールド」です。
本当に素晴らしい仕上がりです。誰もがシリーズの進化の方向性を模索していた中,任天堂はコースをシームレスに繋ぎ,自由にドライブできるオープンワールドを実現しました。これは単なるグラフィックの向上ではなく,ハンドヘルドにおける「レースゲーム」の可能性を根底から再定義するものです。全く新しい「エリミネーション・ツアー」モードは,バトルロイヤルの戦略的な緊張感とシリーズの真髄を見事に融合させ,次世代ハンドヘルドのソーシャルやeスポーツに向けた決定打と言えるでしょう。
この作品が私に与えた衝撃は二重です。一つは,トップIPがいかに破壊的イノベーションで市場を牽引するかを示したこと。もう一つは,アップデートで巻き起こったプレイヤー論争(難易度やゲーム進行の調整など)が,開拓者が直面する課題――コアファンを満足させながら新規ユーザーを獲得するという綱渡り――をリアルに映し出していることです。
同業者として,この勇気に敬意を表します。これは単なる一つのゲーム作りに留まらず,ハンドヘルドゲーム全体の未来に向けて,より大きく,より融合的な道を切り拓く試みなのです。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
2025年に本当に心を打たれた作品は,アニメーション映画「浪浪山小妖怪」です。この映画は,私を――そしておそらく業界全体をも――目を見張らせる方法で,新しい物語を紡いでいます。
この作品は非常に賢く,まさに古典的と言える「視点のディメンション・シフト」による革新を成し遂げました。西遊記の世界全体を解体し,カメラはすべての壮大な物語から見落とされてきた底辺の妖怪たちに向けられています。スクリーン上で,私たちは子豚の妖怪たちと一緒に「大王洞」で掃除をし,鍋を洗い,理不尽なKPIに直面します。この不条理でありながらリアルな没入感は,瞬時にスクリーンを突き抜けてきます。これは私たちの業界にも通じるものがあります。私たちは常に「プレイヤーに喜びを創造する」と言いますが,時として最も華麗な「天宮」を構築することに執着しすぎて,「浪浪山」にいる普通のプレイヤーや開発者のこと――彼らの真実の困難さや素朴な創造性こそが,製品の生命力の根幹であることを忘れてしまいます。
さらに感銘を受けたのは,最も困難で,決して忘れられるべきではない「美学の道」を選択したことです。二次元の手描きと水墨アニメーションです。三次元特殊効果が世界を席巻する時代に,この作品は600人以上のチームを結集し,手描きによる2000枚近い背景画で,「水墨意境」という伝統と現代を融合させた独自のスタイルを切り拓きました。これは単なる視覚的回帰ではなく,一つの自信の表れです。最も「重い」工芸で,最も軽やかで,東洋の神髄に満ちた表現を磨き上げる。これが私に与えた示唆は,技術は終わりなき競争であるものの,ブランドが最終的に沈殿させ,記憶に残るものは,往々にして真摯に向き合われた独自の美学と人文的核心だということです。
この作品は,文化的作品が現代の普通の人々の精神状態に誠実に応え――「浪浪山から離れたい」――それに美学的尊厳を与えたとき,爆発的な市場エネルギーを生み出すことを示してくれました。これは,人の心を動かす「製品力」こそが,常に第一であることを証明しています。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
2025年のゲーム業界において,小島秀夫氏は私が密接に注目し続けているクリエイターの一人です。これだけ長い年月を経ても,彼はゲーム業界で最も想像力と表現力に富んだクリエイターの一人であり続け,2025年も新たな想像空間を提示し続けています。期待せずにはいられません。
「デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ」にしても,過去の「メタルギア」シリーズでの実験的な物語表現にしても,小島秀夫氏はゲームというメディアの限界に挑戦し続けてきました。彼が新しいコンセプトや映像を公開するたびに,業界全体が推測と議論で沸き立ちます。
ゲーム,映像,クロスメディアの分野において,小島秀夫氏は今年,数多くの動きと露出を見せています。ゲーム,映画,AI,音楽などを融合させようとする彼の野心は非常に明確で,彼が再び新しい表現方法を定義できるのかという好奇心から,今年も継続的に注目している人物となっています。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
AYANEOのCEOとして,私は常にゲーミングハンドヘルドは単なるデバイスではなく,プレイヤーと夢を繋ぐ架け橋であると信じています。2026年に向けて,AYANEOとKONKRのデュアルブランド体制のもと,ハンドヘルドのさらなる可能性を探求し続けます。性能,携帯性,そして独自の操作体験のいずれにおいても,すべての新製品をプレイヤーにとって最も心強いゲームパートナーに仕上げたいと考えています。
次世代フラッグシップWindowsハンドヘルド「AYANEO NEXT 2」,そしてハンドヘルドの魂を注ぎ込んだゲーミングスマートフォン「AYANEO Pocket PLAY」はすでに正式発表されており,これらは2026年にプレイヤーの皆様にお届けする最初のサプライズとなります。新しい年には,さらに多くの革新的なモデルを投入するだけでなく,ソフトウェアエコシステムの継続的な最適化,ゲーム操作体験の強化を進め,プレイヤーの皆様により純粋な携帯ゲームの楽しさをお届けします。
4Gamerの読者の皆様へ,ご注目とご支援に心より感謝申し上げます。2026年,一緒にゲーム世界のさらなる可能性を迎えましょう。究極の性能を追求する方も,デザインにこだわる方も,レトロゲーム愛好家の方も,AYANEOはすべてのプレイヤーのニーズにお応えします。私たちの使命は一貫して変わりません。「真のプレイヤーこそ,プレイヤーを理解する」――より良い製品をプレイヤーの皆様にお届けすること。また,日本でより多くの製品発表イベントを開催する機会を持ちたいと考えています。TGS 2026などの展示会を含め,4Gamerのメディアの皆様や読者の方々と直接お会いし,共に興味深いトピックについて語り合えることを心より楽しみにしています。ありがとうございます!
![]() AYANEO NEXT 2 |
![]() AYANEO Pocket PLAY |
![]() AYANEO Pocket VERT |
![]() KONKR Pocket FIT |
イザナギゲームズ
代表取締役CEO兼プロデューサー
梅田慎介
代表作:AKIBA LOST、ダークオークション、デスカムトゥルー![]() |
Clair Obscur: Expedition 33
圧倒的な今年ナンバーワン作品でした。
JRPGの影響を受けながらもパリィ設計で新たなバトルの緊張感を生み出し、映像、音楽、ストーリーどれも最高でした。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
Netflix イクサガミ
BABEL LABELのようなクリエイティブ集団としてのものづくりチームの新たなかたちが興味深いです。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
北山宏光さん
ゲーム&ドラマ『AKIBA LOST』で、主人公・新城大輝を演じていただきました。
撮影現場で直接お話しする機会あったり、ライブ・舞台の会場にも足を運ばせていただく機会があったりしましたが、仕事に対する姿勢は正にプロフェッショナルで、常にストイックでありながら、周囲への気遣いを決して忘れない方だと感じています。その在り方は本当に素晴らしいものだと思います。
TGS2025の会場などで北山さんのファンの方々とお話しする機会もありましたが、彼を応援されている皆さんはセンスあるなあって思いますし、その熱量の高さにも強い印象を受けました。北山さんご本人の仕事への情熱・熱量と呼応するように、ファンの皆さんが真剣に、そして温かく応援されている姿がとても素敵だと感じています。
また北山さんは、表現の場を広げることに積極的に挑戦されており、「ブルガリア共和国友好親善大使」に選ばれるなど、日本国内にとどまらず海外へも活動の幅を広げていらっしゃいます。
『AKIBA LOST』というプロジェクトが、北山宏光さんをはじめとするキャストの皆さんの活躍の場を、よりグローバルに広げていくひとつのきっかけになればと願っています。
そして、北山さんのライブも舞台も本当に素晴らしく、ぜひ多くの方に体験していただきたいです。
ゲーム&ドラマ『AKIBA LOST』を、どうぞよろしくお願いいたします。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2026年は
1月29日に鈴木理香さんの15年ぶりのコンシューマー完全オリジナル新作『ダークオークション』が発売されます。
そして、長編実写群像劇サスペンスADV『AKIBA LOST』の発売もあり、日テレでのドラマ放送もあります。
両作品とも構想から5年以上かけてきた作品で、イザナギゲームズ を設立してから大部分の時間をこの両作品の開発とともに歩んで参りました。一人でも多くの方にプレイしていただけますと幸いです。
![]() |
![]() |
| AKIBA LOST (C) IzanagiGames, Inc. / NTV / AX-ON. | |
![]() |
![]() |
| ダークオークション (C) IzanagiGames, Inc. / GOOD SMILE COMPANY | |
インティ・クリエイツ
プロデューサー
會津卓也
代表作:蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト シリーズ、Dragon Marked For Death、Bloodstained: Curse of the Moon シリーズ、グリムガーディアンズ シリーズ、カルドアンシェル![]() |
2025年は待望の新ハードNintendo Switch 2が発売され、その発売日付近のタイトルはとても注意深く拝見していました。その中で「マリオカート ワールド」が一番遊んだタイトルです。新ハードの性能を遺憾なく発揮しているファーストパーティのタイトルだけに、開発者として非常に参考になりつつマリオカートとして普通に楽しめました。(ただ、フリーランは時間が溶けるので封印しましたw)
我が家で唯一当選したNintendo Switch 2は、最終的に妻の所有物となったため、現在、妻が攻略している「ゼルダ無双 封印戦記」を、指をくわえて見守っている毎日です。
あと、個人的に感心したタイトルとして「ホロの花札」を挙げたいと思います。ゲーム内容は初心者アシスト機能が充実している花札なのですが、その限定版に付属していた“任天堂謹製の実物の花札”がとてもステキで、この親和性の高さに惚れ惚れした次第です。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
劇場版「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」が最も印象に残った作品です。(ちなみに、TV版は忙しくて3話までしか見れていません。ごめんなさい。)
「ああ、これはオタクが本家の看板を使って作った同人アニメなんだ」と自己解釈したときに、何やらとてつもないシンパシーを感じたのは、我々が作った「ロックマン ゼロ」、「ロックマン ゼクス」に似通った何かを感じたからかも知れません。ファンが本家で思いを発露させた作品は、若干の棘を含んだディープな思惑が染み出ていて、私の大好物だなと再認識させられました。
あと、TVアニメからは、ひたすら絵が奇麗で設定が好みの「全修」、原作は知らなかったのですがお話が面白かった「完璧すぎて可愛げがないと婚約破棄された聖女は隣国に売られる」、タイトルに吊られて観たら最後まで気になった「ブスに花束を。」などが楽しめた作品でした。
なろう系アニメは当たり外れがある印象ですが、2025年は楽しいものが多かったような気がします。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
2025年後半も色々ありましたが、現内閣総理大臣の高市早苗総理大臣に注目しています。ガソリン暫定是率の廃止、所得税の基礎控除額のさらなる引き上げと矢継ぎ早な国内政策に推進する一方、外交面は若干おざなりな印象がありますので、国内外ともに最大限目を配っていただき、政権運営の隙を最小限にすることができれば安心感が増すと思います。
石破政権から引き継いでの就任のため任期は短めですが、最後までこの国を良い方向に導いてくれることを切に願います。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2025年は皆様のご支援を頂き『グリム・ガーディアンズ サーヴァント・オブ・ザ・ダーク』、『蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト トライアングル エディション』、『魔女ガミ−The Witch of Luludidea−』の3タイトルを無事に発売することができました。ご購入、ご尽力頂きました皆様に厚く御礼申し上げます。
『グリム・ガーディアンズ サーヴァント・オブ・ザ・ダーク』は、年末にオンラインマルチプレイ対応のパッチを配信致しました。『蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト トライアングル エディション』は、年明けに『白き鋼鉄のX(イクス)』の主人公“アキュラ”のカメオコラボを配信予定です。既発のタイトルのダウンロード版は年末年始セールを行っていますので、気になる方はこの機会に各オンラインストアでご購入頂けると嬉しいです!
さて、2026年上半期は、1月29日発売予定の『カルドアンシェル Nintendo Switch 2 Edition』を皮切りに、4月23日には新作『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / Xbox / Steam)を発売する予定です。
『カルドアンシェル』はNintendo Switch 2 Editionにアップグレードすることで、マウス操作、4K表示、フレームレートが向上した状態で快適にプレイして頂けるようになりました。Nintendo Switch 2 Editionのパッケージ版もご用意していますので、是非、ぶっ壊れ爽快カードバトルをお楽しみください!
『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』は、2011〜2012にモバゲー、GREEで配信していた『ぼくらのキングダム』、及び、『もっとぼくらのキングダム』をコンソール用アクションRPGとして完全リメイクした新作となります。2D横スクロールアクションの冒険で素材を集め、シミュレーションパートで王国を復興し、ぐんぐんキャラクターたちを育てて王国を再建していく意欲作になっていますので、ぜひご期待ください!
最後に、2026年下半期は、『白き鋼鉄のX(イクス)』シリーズの新たな展開を発表できるように準備している他、ここではお話しできない新作も水面下で開発を進めています。
2026年もあっと驚く発表ができるように、日々開発に邁進いたしますので、続報を楽しみにお待ちください!
VIC GAME STUDIOS
日本法人長、事業総括
イ・ドンギョ
代表作:黒い砂漠、ブラッククローバーモバイル、リミットゼロ ブレイカーズ![]() |
PS5のGhost of Yōteiです。まるで侍映画をプレイするような感覚を味わえるゲームでした。ストーリー演出での音楽、カメラの動きとかもディティールが印象的で、特に刀で敵を倒す時の手ごたえがすごかったです。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
鬼滅の刃無限城編が記憶に残ります。僕自身が作品のファンでもあって劇場公開日に見に行ったんですが、まさに期待を超える作品でした。いい意味でとても刺激を感じました。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
League of Legends選手のT1 Faker選手が印象に残ります。選手としては全盛期が終わったと言える年齢にも関わらず、世界からの注目、ライバルたちの挑戦に立ち向かい今年で世界大会6回目の優勝と3年連続優勝を果たしたのが驚異的でした。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2026年、いよいよ新作「リミットゼロ ブレイカーズ」をリリースすることができます。様々ないいゲームが溢れているゲーム市場状況で心配もありますが、ゲーマーの皆さんの記憶に残るゲームサービスができるように頑張って参ります。どうぞご期待ください。
![]() |
![]() |
VIC GAME STUDIOS
統括プロデューサー
イ・ドンジュン
代表作:リミットゼロ ブレイカーズ![]() |
モンスターハンター ワイルズです。
モンスターハンターのファンとして待ちに待ったタイトルでした。様々な理由でファンに失望を与えた点もありますが、プレイの面白さだけは確かでした。
モンスターの躍動感はさらに発展し、新たに追加された戦闘システムも驚き、豪快でした。
個人差はあると思いますが、私は一つの武器で一つのモンスターだけを繰り返し狩猟しても飽きずに楽しくプレイできました。
現在、巨大モンスターと戦闘するゲームを作っている立場として学ぶ部分が多かったです。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
僕のヒーローアカデミア FINAL SEASONの第8話「緑谷出久:ライジング」です。
緑谷が仲間の助けを借りてオールフォーワンに一撃を加える場面は、王道な展開ながら非常に感動を与える演出でした。
この場面を見て2005年に発売された「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」でクラウドが仲間たちの助けを受けてバハムートを倒す場面が思い浮かびました。
時々、このようなシーンで仲間たちを無理に登場させる演出に批判もありますが、私は目的意識を持った行動は些細でも意味があるという主義です。
幼い頃にアニメ作品等で好きだった興奮と感動を久しぶりに感じさせてくれた作品です。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
Aoooという2023年度に結成されたバンドです。
私が関心を持つようになったのは2024年度で、偶然聴いたAoooの曲の妙な魅力にハマり、今現在も聴いています。
今年特に注目した理由は、これまではバンドのアイデンティティを探すために多様な音楽的試みがあったとすれば、今はAoooのスタイルが確立され、最近、ファンダムが大きくなっていることを感じています。
その理由としては、2024年12月の初の全国ツアーを皮切りに、2025年にも全国ツアーがあり、韓国でもライブ公演がありました。
それだけ多くの人がAoooの魅力を知るようになったという証拠で、これまで見守りながら応援してきた私としては胸がいっぱいです。これからも応援しています。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2026年には、「リミットゼロ ブレイカーズ」のリリースが計画されています。
以前から関心を持ち、リリースを心待ちにしてくださる皆様に心から感謝の言葉を伝えたいです。
すでに「リミットゼロ ブレイカーズ」を知ってくださっている方々にも、こちらインタビューを通じて知ってくださった方々にも楽しんでいただけるゲームを提供するために最善の努力を尽くします。
「リミットゼロ ブレイカーズ」がリリースされた際には、ぜひお楽しみいただければ幸いです。
![]() |
![]() |
EXNOA
合同会社EXNOA執行役員/株式会社StudioKUMASAN 代表取締役/チームくまさん団長/総合プロデューサー・クリエイティブディレクター
はせP
代表作:「FLOWER KNIGHT GIRL」「ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜」「モンスター娘TD〜ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています〜」「ティンクルスターナイツ」「ガールズクリエイション -少女藝術奇譚-」![]() |
ワンス・アポン・ア・塊魂
今年は色々なジャンルをソーシャルゲーム、コンソールゲームに関わらず触った中で、一番衝撃を受けたというか待ちに待ったタイトルの新作で(前作が14年前とか信じられない)ワンス・アポン・ア・塊魂を推したいと思います。
正直二度と出ないと思っていただけに滅茶苦茶嬉しく、いつも通りのやつじゃん???チッチッチ!それが良いのです!塊魂はこれじゃないと。カタマリオンザウィングスをかき鳴らしてSを目指して全部をくっ付けていく!快感です!!!ステージ数もっともっと欲しかった!!!
思い出補正で楽しいもあると思いますが、社内の友だちと画面シェアしながらあーでもないこーでもない言いながらプレイして滅茶苦茶楽しかったです。マジでいいタイトル出してくれたなと思いつつ、是非今後も継続的にお願いします。(バンダイナムコ様)
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』
今年はプライベートがなかなか忙しい年でもあった為、土日になかなか外に出て何かをという機会は少なかったのですが、二つのうちどっちにするか滅茶苦茶悩みました。劇場版「鬼滅の刃」無限城編 』第一章 猗窩座再来』こっちもクオリティは素晴らしくてサイコーだったのですが、見終わった後に深く心に爪痕が残ったのはチェンソーマンだったのでこちらを。映像美は勿論なのですが、原作を読んで知っていた内容のはずなのに、まるで初めて見るような気持で見れちゃいました。映像の細部にも細々とした仕掛けが施されており、アクションシーンもド派手で素晴らしく、最後のシーンなんかは原作で内容知っていてもマジで胸が抉られるようなダメージを追ったので・・・。
あまり内容に振れ過ぎるとネタバレになってしまうので、気になってみてない方はぜひ見て欲しいです!
映画を見た後にまた原作読み直すくらいの衝撃あります。
BOMB!!!!
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
サクラナイツ 堀慎吾
2025年Mリーグから、クリエイティブチームくまさんとして僕の古巣でもあり、お仕事でもいつもご協力頂いている縁が深いKADOKAWA様のチーム「サクラナイツ」にお話を頂き、スポンサーとして就任させて頂きました。
勿論チーム自体も他のメンバーの方も応援しているのですが、人物としてとの事なので堀さんを推させて頂きます。
僕は正直言いますと麻雀は古巣時代に少しやっていたくらいでほぼ素人同然なのですが、直接お話させて頂いた時の人柄、僕が直接は打つ実力がない為に社員を連れて行った時のファンサービスなどなど含め、実力も勿論小さな天才という異名で言われる位強い方なのですが、プロでありながら感謝の気持ちを常に忘れない謙虚な人柄にすっかり麻雀素人ながらファンになってしまいました。今サクラナイツはチーム全体、堀さん含めてなかなか苦しい現状ではありますが、全力で桜援したいと思っております!
頑張れ堀さん!頑張れサクラナイツ!
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
本年も4Gamer様、招待ありがとうございます!!
最近一年があっという間に感じます。去年の記事を読みながら書いているのですが、これ書いてからもう一年経ったっけ?感が凄いです。
4Gamer読者の皆様、DMM GAMEやKUMASANユーザーさん、本記事をご覧になっている方々には本年も大変お世話になりました!!!
皆様のおかげで、DMM GAMESは去年で10周年も超えましたが・・・なんてお話をしていたら、もう15周年が迫る所となっております。もう15周年とは・・・時が経つのが本当に早いです。
「クリエイティブチームくまさんとしては、今年はここ数年なかったタイトルリリースの無い年になりました」と去年の記事でお話しておりしたが、今年もスミマセン!ありませんでした・・・!!(涙)
が、お待たせしました!
来年は、KUMASANの新ブランドタイトルのリリースの予定や、ご好評頂いた、くまさん祭りなど、KUMASANブランド内外含めた展開を予定しております。
翌年以降についてもタイトルリリース準備を進めておりますので、KUMASANタイトルとしては今しばらくお待ちいただければと思います!
改めまして、本記事をご覧いただいている読者の皆様、ユーザーの皆様、本年もありがとうございました!
DMM GAMES、StudioKUMASAN、今後とも15周年、20周年と皆様が楽しく過ごせるようなタイトルのリリース頑張っていこうと思います。
4Gamer様にまた来年も呼んでもらえる様に精進いたします。
それでは、本記事をご覧になった皆様、良いお年をお迎えください!来年もどうぞよろしくお願いいたします!
![]() |
| ガールズクリエーション (C)2023 EXNOA LLC/(C)2023 Studio KUMASAN Inc. |
![]() |
| ティンクルスターナイツ (C)2023 EXNOA LLC/(C)2023 Studio KUMASAN Inc. |
![]() |
| モンスター娘TD〜ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています〜 (C)2021 EXNOA LLC |
エクスペリエンス
代表取締役プロデューサー/アートディレクター
千頭 元
代表作:モンカルファンタ、黄泉ヲ裂ク華、死印、NG、死噛![]() |
今年は『ドラゴンクエストI&II』のリメイクなど楽しんだゲームはたくさんありましたが、特に衝撃、感心を受けたゲームはありませんでした。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
映画『8番出口』でしょうか。ゲームの映画化でも過去ヒットしたものは大手タイトル以外はあまり無い中、インディーズゲーム原作の映画化として異例の大ヒットを記録した所が印象深く、その理由はとても気になっております。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
内藤了さんです。怪異系?の小説も多く書かれていて世界観、設定の見せ方のバランスが好みです。警視庁異能処理班ミカヅチ、警察庁特捜地域潜入班、東京駅おもてうら交番などそれぞれの切り口の違いが好きで読み漁っています。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
来年は久しぶりとなるダンジョンRPG新作、『デモンキルデモン』が発売となります。『黄泉ヲ裂ク華』の5年後の世界となります。コアユーザー向けのタイトルで今回もかなりダークな内容になっていますが、より満足して頂けるようにチャレンジ施策を講じています。また、『モンカルファンタ』や“心霊ホラーADVシリーズ”にも動きがありますので来年もよろしくお願い致します。
![]() |
![]() |
![]() |
SNK
シニアマネージャー
黒木信幸
代表作:THE KING OF FIGHTERS XIV、SAMURAI SPIRITS、餓狼伝説 City of the Wolves![]() |
『DEATH STRANDING2:ON THE BEACH』です。
1からプレイしているファンなのですが、まず進化したビジュアルに驚きました。
リアルなビジュアルのゲームは他にも存在するのですが、説得力のある表現というか、質感といいますか、華美ではなく、地味でもなく、本当に存在しそうという絶妙なラインが素晴らしいと思います。
主なテーマが「宅配」だと思うのですが、そこに様々なゲーム性が自然に入れ込まれていて、同じゲーム開発者として驚きの連続でした。
数か月間、私の週末は高速道路と線路を開通させることに費やすことになりました。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
『8番出口』の小説です。
もちろんゲームも遊んだのですが、ゲーム自体は楽しかったものの、具体的なストーリー描写はありませんでした。
『8番出口』の世界観は好きでしたので、そのゲームの小説版という事で興味を惹かれました。
実際に読んでみて驚いたのは、想像していたよりも深いストーリーが描かれていたことでした。
特に感心したのは、ゲームの中に出てくる罠が、主人公の心情やストーリー展開に絡むよう上手く使われていた点です。
ゲームを原作とした小説はこれまでも何冊か読みましたが、これほどゲームの世界観を広げ、違和感のない小説は初めてでした。
お勧めします。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
今年に限らずですが、株式会社アリカの三原さんです。
現在、新作の制作でアリカさんにご協力いただいているのですが、三原さんの開発に対する姿勢や考え方は本当に勉強になります。
私も開発経験はあるほうですが、驚かされる事ばかりです。
いつかSNKの新入社員研修をお願いしたいくらいです(冗談です)。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
SNKはファンの皆さんに喜んでいただけるように、いろいろとものすごい勢いで開発中です。
まだ発表は先になりそうですが、きっと喜んでいただけると思います!
『餓狼伝説 City of the Wolves』もまだまだアップデートをしていきますので、ぜひご期待ください。
2026年もSNKをよろしくお願いいたします。
![]() |
![]() 餓狼伝説 City of the Wolves (C)SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. |
![]() SAMURAI SPIRITS (C)SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. |
エヌシージャパン
エヌ・シー・ジャパン株式会社 CEO / NCSOFT Corporation Publishing事業統括
林 元基(イム ウォンキ)
代表作:リネージュ2![]() |
『モンスターハンターワイルズ』です。
すでに完成形に近いハンティングアクションを構築してきたシリーズにもかかわらず、もう一度「進化」にチャレンジしたCAPCOMの挑戦に感銘を受けました。
また、「ハンティングアクション」というジャンルに対するプレイヤーの高い関心と期待を受け止め、真摯に向き合っている姿に感嘆しました。
個人的には、単純なシステム拡張ではなく、生態系を中心に世界を構成するゲーム企画力が印象的でした。
戦闘だけでなく世界自体を「生きている空間」に設計しようとするアプローチは、ジャンルを長く導いてきた作品だけが見せることができる深さだと思います。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
『機動戦士Gundam GquuuuuuX(ジークアクス)』です。
40年を超える歴史を持つファーストガンダムを現代的に再解釈するという選択自体が非常に果敢であり、その挑戦が単純な実験にとどまらず、今の感覚でも十分興味深い作品に仕上がったという点が印象的でした。
特に最終話直前に登場するその場面と「BEYOND THE TIME」がBGMとして流れた衝撃は、強力なIPが積み上げてきた歴史と、作品を愛している方々の作品に対する想いが『何か』を明確に見せた瞬間だったと思います。
長い時間積み重ねてきた世界観とファンの記憶がどのように新しい感動につながるかを、よく魅せた作品でした。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
『チェンソーマン』の作家「藤本タツキ」氏です。
今年公開された劇場版『チェンソーマン レゼ篇』と『ルックバック』は、どちらもとても印象深い作品でした。何より観客や読者の反応に惹かれるよりは、自分の創作に対する欲望と表現を前面に出しているという印象を強く受けました。
『チェンソーマン』2部の世界観が今後どの方向に拡大するのか、そしてその後の新作ではどんなストーリーを見せてくれるのか個人的に非常に期待しています。
商業性と創作の間で自分だけのバランスを保つ珍しい創作者だと思います。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2026年はゲーム業界全体に重要な変化が起きる年になると思います。
AIと技術の発展はゲーム制作方式と表現の幅を大きく拡張させますが、その代わりに「ゲームが何を楽しみにしなければならないのか」という本質的な課題がより明確になる時期でもあると感じます。
私たちが準備中の新作タイトル『リミットゼロ ブレイカーズ』と『TIME TAKERS』も、技術やトレンド以前にゲームの本質的な楽しさと体験にフォーカスした作品です。どちらのタイトルも、2026年のサービス開始を目指して準備をすすめています。
無事リリースを果たすのはもちろんのこと、プレイヤーの皆さまに長く記憶に残る体験を提供できるゲームを作ることが目標です。
4Gamer読者の皆さんも、ぜひ今後のエヌシージャパンの歩みを見守っていただけますと幸いです。
エヌシージャパン
Business Group Publishing Unit / Business 5 Team / Manager
柴田優輝
代表作:リネージュM、リネージュ2M![]() |
ファンタジーライフi グルグルの竜と時を盗む少女
ファンタジーライフは前作からプレイしていますが、ライフによる多様性はもちろん、バカデッカーナ大陸での冒険が楽しいです。プレイ中のストレスが少なくて快適ですし、なによりクロスセーブもできるので出先ではSwitch、家ではPS5でプレイしてトロフィー集めといったリアルのプレイ体感も快適です。やらされてる感がなく純粋に楽しめるゲームとして、今年で一番感動したタイトルです。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
エヴァンゲリオン30周年を記念した月1エヴァという映画企画です。
各月に1作品が劇場で上映される企画で、高速で青春を駆け抜ける追体験ができることが最高です。
映画を見たいけど、どの映画を見ようかな…となる方には特におすすめです。(2026年2月まで)
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
レベルファイブの日野晃博さんです。
対談動画なども拝見させていただいておりますが、いつも楽しい作品をありがとうございます。
2025年はファンタジーライフが完成形になったと思いますので、次は妖怪ウォッチをお待ちしております。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
日頃よりリネージュシリーズをはじめとする弊社の作品をご愛顧いただき、心より御礼申し上げます。
エヌシージャパンは、皆さまに支えていただき、2026年に25周年を迎えます。
これからも、より快適で長く楽しんでいただけるMMORPG体験をお届けできるよう、
サービスの向上と新たな価値創出に、社員一同取り組んでまいります。
変わらぬご支援を賜りますとともに、2026年も皆さまのゲームライフにさらなる驚きと喜びをお届けできれば幸いです。
![]() |
![]() |
![]() |
エムツー
有限会社エムツー 代表取締役
堀井直樹
代表作:ナイトストライカーGEAR![]() |
今年発売されたゲームという訳ではないのですが、『Fate/Grand Order』の最終章に体を預けています。
10年超えの重みをこの年末に全てぶつけてきており、そういうやり方でしかなし得ない体験というものがあるのだ…と感嘆しています。
自分がこの手のゲームであそぶ事を想像出来なかったので、本当に貴重な体験ができています。軽いお財布という経験も含めて(笑
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』 SNS等を通じて沢山の人たちがリアルタイムで面白がっていました。
高度になったネットワークで個々人が都合の良いタイミングで好き好きにたのしむことが当たり前になっていますけど、場を共有して皆でもりあがるたのしみというのは厳然としてありますね。よいものです。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
人物…人物…人物。今年はむつかしいな。
うっかりゼレンスキー氏の政治家になる前、コメディアンだった頃のご尊顔を見たんですが、今とは顔つきが全く違うんですよね。
争いが始まって4年の歳月は人の顔つきをこうも変えるのですね(と鏡を手にとる)。
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
来年はエムツーのパブリッシュブランド「M2ShotTriggers」の10周年です。10年あれば色々あるんですが、ためこんできた諸々を可能な限り皆さんにお届けしたく思っています。
チラ見せしたこと、既にお伝えしたこと、何から何まで今までで一番情報量の多い1年間になるのではないか?…と思っております。
なんならリリースに調整が必要なのではないか?と悩む程なんですけど、なんというか溜め込み過ぎだわ。
エンハンス
ディレクター、アートディレクター
石原孝士
代表作:Rez Infinite コンセプトアーティスト、テトリス エフェクト・コネクテッド ディレクター兼アートディレクター、Lumines Arise ディレクター兼アートディレクター![]() |
『餓狼伝説 City of the Wolves』
"90〜00年代の『餓狼』の精神をうまく残しつつ、現代基準の格闘ゲームとして再構築された印象で新しさあり、懐かしさありでとても楽しみました!
ストーリーやキャラの個性、世界観なども素晴らしいです。
<質問2>2025年に発売/公開された映画や小説、コミック等のエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
映画『8番出口』
原作ゲームの雰囲気が失われず実写として見事に再現されていました。
映画の広告やポスターなども多くの人に“映画を見たい”と思わせる力があったと感じます。
<質問3>2025年に、個人的に注目した(している)人物
大阪万博のキャラクターである,ミャクミャクをデザインされた、山下浩平さん「形を変える」「多様性を表す」というコンセプトで作られた、見る角度やシチュエーションで印象が変わる。というデザインに惹かれました。
初めて見た時はそのデザインを不思議に思いましたが、だんだん愛着が湧いてきて、最終的にはグッズを沢山買ってしまいました!
<質問4>2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
ついに待望の[LUMINES ARISE] をリリースを迎えることができ、喜びと少しの安堵を感じています。
リリース後、ユーザーの皆さまからたくさんの温かいフィードバックをいただき、本当に感謝しています!
毎週末には、ゲーム内で多くの方に楽しんでいただける特別イベントも開催中です。まだプレイされていない方は、リリース直後のフレッシュな状態をぜひ味わってください。
SteamDeckやPSVR2でのプレイもまた違った体験となっており、とってもオススメです!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- この記事のURL:














































































































































