リリース
「講談社ゲームクリエイターズラボ」の第2期ラボメンバー7組が公開に
講談社ゲームクリエイターズラボ | |||
配信元 | 講談社 | 配信日 | 2022/03/25 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
第2期ラボメンバーに7組が決定!!
年間1000万円の支給、担当編集者による壁打ちサポート。その他あらゆる支援を行っていきます。
講談社クリエイターズラボでは「ゲームクリエイターズラボ」というインディーゲームクリエイター支援プロジェクトを行っております。
「年間1000万円差し上げますから、 好きなゲームを作りませんか?」というキャッチコピーをかかげ、インディーゲームクリエイターに「編集担当」をつけ、 制作支援からパブリッシュ、 国際展開や二次展開までをサポートするというものです。
一昨年に始まった本プロジェクトは、 業界に驚きと共感をもって迎えられ、第1期生の作品も年内に続々リリースする予定で動いております。
2021年9月から開始した第2期ゲームクリエイターズラボメンバー募集には940件(本応募727件、 事前応募213件) ものご応募をいただきました。
書類選考と2度の面接、 そして幾度にもわたる会議を経て、7組 のクリエイターを第2期ラボメンバーとして決定いたしました。
選ばせていただいた作品も、 そうでなかった作品も可能性に満ち溢れたものばかりで、優劣の差はまったくありませんでした。
このプロジェクトでクリエイターさんと我々がタッグを組むことで双方が幸せになれるかという観点から、 審査員一同、 全力で選考させていただきましたが、こちらの力不足でポテンシャルを見抜けなかった作品もあったと思います。
また、 今回応募してくださったクリエイターさんの中には、昨年開催した第1期募集のリベンジとして企画を練り直し、改めて挑戦される方がたくさんいらっしゃいました。
もしゲームクリエイターズラボが、 自作ゲーム開発におけるモチベーションになっているのであれば、 我々としてこれほど嬉しいことはありません。
今後も様々な形でインディークリエイターの皆さまを支援できればと思っておりますので、引き続きどうぞよろしくお願いいたします。
また今回、 第2期ラボメンバーとは別に「GCL特別賞」(支援金50万円)を5組の方に、「優秀企画賞」(支援金10万円)を8組の方に贈呈させていただいております。詳細に関しては、 以下URL(講談社ゲームクリエイターズラボHP)をご確認ください。
https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl
それでは発表させていただきます。
【講談社ゲームクリエイターズラボ第2期ラボメンバー 7作品】
契約締結後、 半年ごとに500万円を最大2年間支給し、 担当編集者が完成までフルサポートします。
【ゲーム内容は今後のイベント等で公開予定です。 続報をお楽しみに!】
1.IGNISTONE
クリエイター:mono2568
Twitterアカウント:
https://twitter.com/mono2568
〈受賞コメント〉
楽しみながら、 感謝しながら、 面白いものを作っていきます!
2.Insight of L(仮)
クリエイター:yona
Twitterアカウント:
https://twitter.com/Yona_unltb
〈受賞コメント〉
神様がこの特別な機会を与えてくれたことに感謝しています。 自分の中の一番良いものを多くの人に届けたい、 その一心で確実に作品を完成させていきたいと意気込んでいます。 応援よろしくお願いします。
3.メイドの旅の一里塚(仮題)
クリエイター:NewGame+
Twitterアカウント:なし
〈受賞コメント〉
ある時「流れゆく風景」にゲーム性を感じ、 以来、 走るゲームばっかり考えています。技術や経験が未熟でやれることが少ないので、 そのぶん焦点を絞って、 どこかしら尖ったゲームを開発していければと思っています。 こんな僕たちを選んでいただき本当に感謝しています!
4.超ホラゲー(仮)
クリエイター:市松寿ゞ謡
Twitterアカウント:
https://twitter.com/SZK_Vdoll
〈受賞コメント〉
資金もほぼない状態で細々と制作をしてきたので、 まさか選んでいただけるとは思わず本当にうれしいです。 今回応募させていただいた「超ホラゲー(仮)」は、 このゲームを作るためにゲーム制作を勉強し始め、 最終的な目標として練っていた企画でした。 応援してくださる皆様の期待を裏切らない、 寧ろそれを優に超えるようなホラーゲームを目指していきたいと思います。
5.Culture House
クリエイター:futurala(フツララ)
Twitterアカウント:
https://twitter.com/yasukiwatanabe
〈受賞コメント〉
漫画とゲームを2大栄養源として生きてきた自分にとって、 妄想を形にする願ってもない機会が訪れました。 次の目標は、 ふつうの組織では承認が得られない夢のような体験を生み出し、 この世界のできるだけ多くの方にお届けすることです。 良い夢、 とは限りませんが。
6.イノウノカルテ
クリエイター:6th Sense Games
Twitterアカウント:
https://twitter.com/6thsensegames
〈受賞コメント〉
この度第2期ラボメンバーに選んでいただき大変光栄です、 ありがとうございます! 「刺さる人の嗜好にブッ刺すゲーム作り」を目指し講談社さんと共に作品を練り上げていきますので、 応援していただけると嬉しいです!
7.ノナプルナイン:アシンプトート(仮題)
クリエイター:ノナプルナイン開発チーム
Twitterアカウント:
https://twitter.com/nonuple9
〈受賞コメント〉
ありがとうございます。 最大の評価点であろうメインコンセプトを秘密にせざるを得ない作品なので、 受賞理由が見えにくくてすみません。 開発期間ももう10年目に入っているので、 とにかく完成目指してがんばります。
【講談社クリエイターズラボ】
2021年6月に講談社第四事業局内に新設された部署。「すべてはクリエイターのために」をスローガンに掲げ、
1.「DAYS NEO」などの投稿サイトの運営
2.インディーゲームクリエイター支援プロジェクト「講談社ゲームクリエイターズラボ」の運営
3.世界最大のクリエイター向けクラウドファンディングサイト「Kickstarter」( https://kickstarter.com ) とのパートナーシップに基づく事業「KicstarterNavi」( https://kickstarternavi.jp )
などを主業としている。
HP: https://creatorslab.kodansha.co.jp
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