inZOI
公式サイト | : | https://playinzoi.com/en https://store.steampowered.com/app/2456740/inZOI/ |
---|---|---|
発売元・開発元 | : | |
発売日 | : | 2025/03/28 |
価格 | : | 未定 |
ジャンル | : | |
レーティング | : |
|
備考 | : | |
その他 | : |
他のプラットフォーム
- このページのURL:
上司は猫だった!? 新作ライフシム「inZOI」のできることが多すぎて圧倒される試遊バージョンをプレイ[G-STAR 2024]
G-STAR 2024の会場にあるKRAFTONブースでは,同社の新作ライフシム「inZOI」の試遊台が出展されていた。昨年のG-STARでも試遊台を出展しており,クオリティの高さに驚かされた本作だが,あれから1年。新バージョンの内容が気になるところだ。
[2024/11/16 00:00]KRAFTONの新作「inZOI」はアジア圏に住む人が違和感を持たないライフシムとなるか。プロデューサー兼ディレクターに聞いた[G-STAR 2024]
韓国のゲームイベント「G-STAR 2024」のKRAFTONブースでは,新作ライフシム「inZOI」の試遊台が出展されている。リアルなグラフィックスとキャラ作成の自由度でも注目される本作だが,プロデューサー兼ディレクターであるキム・ヒョンジュン氏に,ゲームを紹介してもらいながら話を聞けたので,その内容をお伝えしよう。
[2024/11/15 19:24]PC向けライフシム「inZOI」,2025年3月28日に公開される早期アクセス版は日本語で楽しめるように。日本版公式Xも開設
KRAFTONは2024年11月11日,PC向け新作タイトル「inZOI」の日本公式Xを開設した。本作は,フォトリアルなグラフィックスが特徴のライフシミュレーションゲームだ。早期アクセスは2025年3月28日にSteamでスタートする予定で,日本語もサポートされるとのこと。
[2024/11/13 14:41]UE5採用の新作ライフシム「inZOI」,アーリーアクセスを2025年3月28日にスタート
KRAFTONは本日(2024年11月8日),Unreal Engine 5を採用したフォトリアルなグラフィックスが特徴のライフシム「inZOI」のアーリーアクセスを2025年3月28日に開始すると発表した。リアルな世界で,「ZOI」と呼ばれるキャラクターたちが生活する様子を楽しめる。
[2024/11/08 22:39]KRAFTON,新作タイトル「Dinkum Mobile」「Project ARC」をG-STAR2024で初公開。そのほか「inZOI」などの出展タイトルを発表
KRAFTONは本日,11月14日から17日まで韓国の釜山BEXCOで開催されるゲームイベント「G-STAR2024」の出展情報を公開した。「G-STAR2024」のKRAFTONブースでは,初公開となるタイトル「Dinkum Mobile」や「Project ARC」,昨年も出展した新作タイトル「inZOI」などが展示される予定となっている。
[2024/10/02 18:31]ライフシム「inZOI」キャラクターカスタマイズ機能を体験できる「inZOI: Character Studio」Steamで配信開始。生成AIで衣服を作成
KRAFTON JAPANは2024年8月21日,PC向けライフシム「inZOI」で,キャラクターカスタマイズ機能を体験できる「inZOI: Character Studio」の配信をSteamで開始した。この機能では,髪の長さやスタイル,シャツの袖,年齢など,250を超えるカスタマイズオプションを使用できる。
[2024/08/22 10:44]ライフシム「inZOI」,アバター制作を楽しめるデモ「inZOI: Character Studio」を8月21日よりSteamで公開
KRAFTONは,PC向けライフシム「inZOI」のデモ「inZOI: Character Studio」を,8月21日13:00から26日13:00までSteamにて公開すると発表した。今回のデモは,本作のアバター「ZOI」のカスタマイズを体験できるものだ。ここで作成したアバターはオンラインにアップし,アーリーアクセスでも使用可能という。
[2024/08/19 12:36]KRAFTON,「PUBG」の好調が続き半期ベースで過去最高の売上高1兆3729億ウォンを記録。2024年第2四半期の業績を発表
KRAFTONは2024年8月12日,2024年上半期及び2024年第2四半期の業績を発表した。2024年上半期の売上高は1兆3729億ウォン(約1373億円,前年同期比48.3%増),営業利益は6426億ウォン(約643億円,同55.0%増)を記録。また,第2四半期の売上高は,第1四半期に続き,過去最高の四半期売上高を更新した。
[2024/08/13 19:42]“ハードモードな人生”では,いきなりビンタをくらうことも? フォトリアルなライフシム「inZOI」を紹介するムービーが公開に
KRAFTONは本日,ライフシム「inZOI」の開発状況を紹介するムービーを公開した。フォトリアルなグラフィックスが目を惹く本作では,他人との関係性の設定を難しくすると,いきなりビンタをくらうようなこともあるという。
[2024/04/30 13:27]KRAFTON,「PUBG」の人気によって2023年の売上高が過去最高となる1兆9106億ウォンを達成。2024年から毎年新作をリリースする方針も発表
KRAFTONは本日,2023年の年間および第4四半期実績に関する決算説明会を実施した。2023年の売上高は過去最高となる1兆9106億ウォンを記録。「PUBG」の売上が前年比37%増を達成したことや,インドでサービスを再開した「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA」の急回復が好決算につながった。
[2024/02/08 18:26]