インタビュー
[TGS2023]「Football Manager 2024」の日本語版展開とJリーグ実装は,開発側も長く希望していたことだった。ディレクターのMiles Jacobson氏にインタビュー
※Netflix版はサブスクリプションサービスへの加入が必要
人気シリーズの最新作となるサッカークラブ経営シム「Football Manager 2024」,初の日本語対応をはたして11月7日にリリース
セガは,サッカークラブ経営シミュレーション「Football Manager 2024」を,日本語にも対応して2023年11月7日にリリースすると発表し,トレイラーを公開した。世界的に人気の高い「Football Manager」シリーズの最新作だが,日本語対応は本作が初になるという。
「Football Manager 2024」にJリーグが実装決定。2023シーズン全60クラブのロゴや所属選手写真などが登場
セガは本日,サッカークラブ経営シム「Football Manager 2024」について,Jリーグとのライセンス契約を締結したと発表した。これにより,明治安田生命J1リーグ,J2リーグ,J3リーグが追加され,2023シーズンにおける全60クラブの所属選手写真などがゲームに登場する。
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- 編集部:簗島
そんなサプライズ発表の当日に行われた,本作開発元であるSports Interactiveのスタジオディレクター,Miles Jacobson(マイルズ・ジェイコブソン)氏のメディア向け合同インタビューの模様をお届けしよう。
――Football Managerブランド20年目にして待望の日本デビューとなります。日本での本格的な展開が決まった経緯や要因を教えてください。
Miles Jacobson氏:(以下,Jacobson氏)
かなり前から,日本で「Football Manager」をリリースしたいという考えはありました。昨年の大きな大会での躍進といったオフィシャルチームの活躍や,日本人のフットボールに対しての熱量の高さは知っていましたから。
ただ,日本での展開にはさまざまなハードルがありました。ひとつ例を挙げると,「Football Manager」はPCをメインとしたゲームであるため,日本語にすると文字が小さくなるといった技術的な理由ですね。
また,コンシューマ版の展開などプラットフォームが広がったことで,受け入れてもらえるだろうという判断はできていました。しかし足りないものがある。それがJリーグだったんですね。「Football Manager」にJリーグを出したいということも,以前から希望していたものでした。ライセンス取得などさまざまな理由で時間はかかりましたが,今回それが叶い日本デビューの大きな一手になりました。
そもそもJリーグの実装は,日本向けにという話ではなく,世界の「Football Manager」ファンにとっても待ちに待ったものなんです。それは,今回の来日をX(旧Twitter)に投稿(関連ポスト)したら歓喜の声が溢れたくらいに(笑)。これは以前,ドイツのブンデスリーガの実装前に近いものを感じるくらい,本作にとって大きな反響だと思います。なにより,私にとっても非常にハッピーなことです!
――ゲームの特徴を紹介するとしたらどう言った部分になりますか。
Jacobson氏:
まず,フライトシムのように現実的なシミュレーションゲームであることを伝えたいです。日本にもフットボールシムはいくつかあると思いますが,それらとは異なるゲーム性を持っていると言えます。
その特徴のひとつは選手データです。全部で52の国と地域,50万人以上のデータが収録されているのですが,それらは1500人以上のリサーチャーが集めてきた情報をもとに作られています。その正確さは,実際のプロクラブが私たちのゲームのデータを,選手の移籍やスカウティングの際のデータ分析に使用しているほどです。
試合では,選手ごとに設定された250項目のパラメータをもとに,AIが選手の動きを1/4秒ごとにシミュレートします。ダイジェストやゴールシーンのみを視聴することもできますが,90分+の1試合をフルに,リアルなシミュレートを楽しめるのが魅力です。グラフィックスに関しては,フットボールゲームでナンバーワンかといえば決してそうではありませんが,新たなゲームエンジンで制作する次のシリーズ作品では,この辺りにも期待してほしいです。
そして,一般人である我々が,現実の監督よりも上手く指導できることも証明できます。それぐらいリアルだということを伝えたいです(笑)。
――「Football Manager」といえば奥深い移籍交渉があります。最新作で注目してほしいポイントを教えてください。
Jacobson氏:
スカウティング周りは前作で大きく向上しましたが,本作では,さらに新たな要素でパワーアップしています。
AIによるエージェントを雇用でき,彼らがサポートしてくれるのでスムーズにやり取りを進められます。便利な分,雇用金も必要になりますけどね。
また,システムとは別の話ですが,Jリーグという未知の領域の移籍市場が加わることは,大きな刺激になるのではないかと思います。
――プラットフォームによる違いを教えてください。
Jacobson氏:
フルに楽しむのであれば,すべてのデータによるシミュレートが行われ,リアルなチームマネジメントを楽しめるPC版ですね。PS5とXbox Series X|Sは,基本的にPC版と同じですが,コンシューマ向けにシミュレートがスムーズに進むよう調整をしている部分があります。Nintendo Switch版はオンラインモードのない仕様になっています。
そして,モバイル版はNetflixのサブスクリプションを契約していれば無料で遊べるライト版です。ゲームの雰囲気を掴む入門編として遊びやすく作られています。コアなゲーマーからライト層まで,ユーザーの求めるスタイルで遊べるものが揃っていると思います。
――日本には英語版でプレイしていた人や,日本語化MODを制作する有志たちがいます。日本のコミュニティについて話をうかがいたいです。
Jacobson氏:
もちろん日本のコミュニティのことは知っていて,皆さんの熱意も伝わっていますし本当に感謝しています。
それを知っていたからこそ,長い間こういう風に(遊ぶための苦労を)させてしまっていたことは申し訳ないと感じています。お待たせしてしまったのですが,こうして日本語版を出せたことは本当によかったです。
今まで翻訳のために使っていた時間を,ぜひプレイ時間にあてていただければと思います。翻訳の作業は2〜3年前から行っていて,罪滅ぼしではありませんが,欧米のゲームの日本語版としては高いレベルのものを届けられるよう鋭意制作しています。
――本作から日本向けの継続的な作品リリースは行われるのでしょうか。
Jacobson氏:
もちろん単発ではなく継続した展開を考えています。
要因のひとつとして韓国の存在があります。韓国は「Football Manager」の売り上げトップ5に入るほどの市場があり,アジア圏の成功例となっています。日本もそれと同じくらい強く展開していければと考えています。今後重要なものとして女子リーグの実装があり,次作以降はこちらにも力を入れていきます。毎年少しずつアップデートをしていくので,ぜひ追いかけてほしいです。
――日本語版の展開で,初めてシリーズに触れるゲーマーや,普段ゲームを遊ばないサッカーファンが本作をプレイすると思います。そう言った人たちにどう楽しんでほしいですか。
Jacobson氏:
まず,どういうゲームなのかを伝えておきますと,「Football Manager」は陸上競技でたとえると短距離走ではなくマラソンなんですね。このゲームを理解して楽しむには,囲碁や将棋,チェスのように時間をかける必要があります。
そして,慣れないうちはビッグネームで強いクラブを選んでみるといいでしょう。強いクラブは資金力があり,ほかのクラブから良い選手を連れてきやすいです。まずは経営が安定しているビッグクラブでゲームの流れを理解し,慣れてきたら好きなクラブや下部リーグのクラブなどを選んでトップを目指すという遊び方をしてみるのがオススメです。
ゲームを進めていて分からないことがあれば,コミュニティにアドバイスを求めてください。日本語版を展開する前からプレイしている人は多く,私たちも日本語版のX(旧Twitter)アカウントでサポートできます。
日本には,すでに素晴らしいコミュニティがありますが,私たちも公式アカウントでそれをさらに広げる力になりたいと思っています。日本語版を展開するうえでコミュニティの強化は重要なものと捉えており,これからもさらにコミュニティを盛り上げていければと思います。
――オンラインモードや前作からのデータの引き継ぎ要素について教えてください。
Jacobson氏:
オンラインはモードによって異なります。キャリアモードはクロスプレイに対応していません。VSモードはXbox Game PassアカウントでPCとXboxは遊べます。PlayStation版でもクロスプレイは実現させたいと思っています。まだはっきりしたことは言えませんが,来年には良い報告ができるといいですね。
FM2023からの引き継ぎは,トロフィーや実績は引き継げませんが,ゲーム部分は基本的にすべての状況を移行できます。
――ピンポイントな質問になりますが,本シリーズではプレイヤーである監督の年俸を上げるメリットがありません。むしろ低い方がクラブ運営における資金面の負担が少ないわけですが,改善などは行われないのでしょうか。
Jacobson氏:
変更する考えはありません。ゲーム的に低い給料のほうが得という面はありますが,私個人としては違うと思っています。
ほかのゲームのように,お金持ちになると私生活が充実するといった要素はありませんが,クラブからの期待に応えれば年俸が上がるということは,それがプレッシャーにもなり,達成感や使命感にもつながりますよね。それはゲームの世界にのめり込んで遊ぶうえでも大事なことだと思います。
――モバイル版は今後Netflix以外にも展開されるのでしょうか。
Jacobson氏:
Netflixにも展開した理由は,より幅広い層のユーザー獲得があります。そういった状況や契約内容は来年以降で変わることもあるかもしれませんし,今後どうなるかは分かりませんね。状況をお話しするため,また来年インタビューする機会を作りましょう!
――ありがとうございました。
「Football Manager 2024」製品概要
商品名 | 対応機種 | 発売日 | 価格(税込) |
Football Manager 2024 | PC(Steam/Epic/Windows),Xbox Game Pass | 2023年11月7日 | 5,990円 |
Football Manager 2024 CONSOLE | PlayStation 5 / Xbox Series X/S Xbox Game Pass | デジタル版:2023年11月7日 パッケージ版:2024年1月12日 |
5,990円 |
Football Manager 2024 TOUCH | Nintendo Switch | デジタル版:2023年11月7日 パッケージ版:2024年1月12日 |
4,990円 |
Football Manager 2024 MOBILE | Netflix | 2023年11月7日 | サブスクリプションサービスへの加入が必要 |
「Football Manager 2024」公式サイト
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