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[TGS2022]Switch「NieR:Automata The End of YoRHa Edition」発売直前,プラチナゲームズ田浦氏がアクションへのこだわりを語ったTGS番組をレポート
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印刷2022/09/18 19:52

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[TGS2022]Switch「NieR:Automata The End of YoRHa Edition」発売直前,プラチナゲームズ田浦氏がアクションへのこだわりを語ったTGS番組をレポート

 スクウェア・エニックスは本日(2022年9月18日),東京ゲームショウ2022での番組「SQUARE ENIX TGS2022」で,Nintendo Switch用「NieR:Automata The End of YoRHa Edition」の発売に合わせて,プラチナゲームズ田浦貴久氏に“原作のアクションのこだわりを聞いてみた!”という番組を配信した。

MCとして声優の安元洋貴さん,「NieR」シリーズクリエイティブ・ディレクター ヨコオタロウ氏,「NieR」シリーズプロデューサー 斎藤陽介氏,「NieR:Automata」シニア・ゲームデザイナー 田浦貴久氏が出演
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 番組では,さっそくSwitch版の話に入るかと思いきや,「Switch,プラチナ,田浦さんと言えば?」(ヨコオ氏),「はい。かっこ笑い。ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)でもディレクターを務めさせていただいております」(田浦氏)と2人が台本通りに読み上げる。過去の配信でも「ASTRAL CHAIN」をよく絡めていたなぁ……なんて思ったのだが,なぜか今回,田浦氏のこだわりについて,NieR:AutomataとASTRAL CHAINを織り交ぜてトークすることになった。なんともフリーダムな。

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10月6日に発売される「NieR:Automata The End of YoRHa Edition」。スクウェア・エニックスe-STOREでの購入で手に入るクリアファイルや,Amazonでの特別版の予約で入手できるスリーブケースが紹介された
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 最初のこだわりポイントは「プレイヤーと相棒のユニットを別々に動かせる」というもの。田浦氏によると,キャラクターが2体以上画面に存在しているときに,それぞれに別のアクションで戦わせたかったのだという。ASTRAL CHAINもその流れで考えて制作したそうだ。
 一方,攻撃時にポッドから放たれる“弾”のシステムについて,ヨコオ氏とひと悶着があったという。田浦氏としては,ゲーム的な駆け引きの要素としてクールタイムを入れたかったそうだが,ヨコオ氏は大反対。ヨコオ氏としては,シューティングとして弾が途切れないことが前提にあったようだ。

「Automataと言えば(あまり使われない)デコイ」。実装時はみんながデコイを楽しんでくれると思っていたという田浦氏。言われてみれば盾持ち相手には有用に思えるのだが,たしかに筆者も使った記憶がない……
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ASTRAL CHAINでは,レギオンというキャラクターを召喚して戦わせ,プレイヤーは別の敵と戦うといった遊び方になる。ヨコオ氏によると,Automataで田浦氏が出した最初の企画もそんな感じの仕様だったそうだ
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 続いてのこだわりは「戦闘中に少ない手順で兵装を切り替えることができる」というもの。武器や相棒を切り替えるといったことが,1ボタンなど,できるだけ少ない手順でできるようにしている。Automataだと,強攻撃と弱攻撃にそれぞれ武器を設定して戦うのだが,2セット分登録することで,それを1ボタンで切り替えられる。同様に,ポッドも簡単に切り替えられる。

ポッドははるか上空で待機している設定らしい。とあるシーンで6機(2人分のポッド)が並んで登場するのは,そのためなのだとか
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ASTRAL CHAINもエクスバトンや銃などの武器,レギオンの種類を1ボタンで切り替えられる
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 次のこだわりは「相棒のユニットを可愛がることができる(且つゲーム的にはあまり意味がない)」こと。Automataではポッドを撫でることができ,その反応をセリフで聞けるのだが,とくにメリットはない。ただ,これができることで「(相棒との)関係性が見えたりして,楽しくていい」と田浦氏。

Switch版では画面をタッチすると撫でられるが,TVモードだと撫でられないそうだ
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ASTRAL CHAINではレギオンの汚れを取るといったことができ,綺麗にすると戦闘時の動きが良くなるそうだ。多少の意味はあるが効果は微々たるものらしい。また,犬のレギオンを撫でられたり,空き缶などを拾ってゴミ箱に捨てるといった要素もある
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 最後のこだわりは「ゲームモードが変わっても操作体系は変わらない」こと。Automataをプレイ済みの人はご存じのとおり,さまざまな場面でカメラがサイドビューやトップビューなどに切り替わり,ゲームそのものが変わったかのような見せ方のシーンが多い。そのときに専用の操作説明をするということがなく,それまでの操作感覚で続けて楽しめるのが特徴だ。

アクションゲームを遊んでいたら,いきなり始まるシューティングゲーム(STG)。実は田浦さん自身がSTGを制作したのは,このときが初めてだったそうだ
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ASTRAL CHAINでも冒頭シーンからバイクで事件現場に向かうパートがあり,失敗することはないのだがシューティング的な戦闘が楽しめる。そして,そのときの操作はゲーム本編に活かされている
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こだわりを紹介したあとは田浦氏がSwitch版を初プレイ。Switch版を開発(移植)するのはVirtuosというデベロッパである
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 最後に,NieRシリーズのファン向けイベントの開催が発表されたほか,TGS会場で公開されたPVなどが公開された。こちらについては,すでにニュースでも紹介しているので合わせてチェックしてほしい。

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[2022/09/18 16:40]

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「NieR:Automata The End of YoRHa Edition」公式サイト


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