企画記事
プロシーンで活躍する格闘ゲーマーに聞く,2023年の振り返りと2024年への抱負。ウメハラ選手からフレッシュな新人プロまで計75人が参加
sako
所属:FAV gaming,HORIアンバサダー主戦タイトル:ストリートファイター6
ストリートファイター6のスタートダッシュをちゃんと切れたのは良かったです。スト4やスト5では出遅れるのが常だったので,今作ではほかのプロと足並みを揃えられただけでも,自分としては最初の山を越えられたと思っています。
結果はあまり振るいませんでしたが,自分はじっくり時間をかけて咀嚼するタイプなので,今年培ったものが,来年以降生きてくるはずです。楽しみにしていてください。
反省点は体調ですね。大事な時に大きく体調を崩してしまって,ゲームで負けるよりも凹んだかもしれません。あんな悔しい思いはもうしたくないので,体調管理にはこれまで以上に気を配りたいと思います。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6です。うれしいことに前評判以上に面白く,発売以降はスト6しかほとんど触っていません。それくらい夢中になれました。長いこと格闘ゲームには触れてきましたが,これまでで1番面白いと思いましたね。ドライブシステムがあることで,同じような試合展開になりにくいところもいい。
そして,ストリーマーの方々の影響力の大きさには本当に驚かされました。みなさんのおかげで格闘ゲームの新規層が確実に増えましたし,これほどの盛り上がりを見せる時代が来るなんて……。昔の自分に話しても絶対に信じないと思います(笑)。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ふ〜ど:
ストリートファイターリーグの前半で最下位だったところから,チームを引っ張ってグランドファイナルまで進出したのは本当にすごい。ふ〜どが勝つからみんなも強くなったのは少なからずあると思います。そしてなによりゲームがうまい! 常に最先端を歩いていますし,ふ〜どの場合,何がすごいかを言語化するのが難しいんですよ。ふ〜どは全部がすごいんです。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
年明けさっそくの大一番ですが,やはり目指すはストリートファイターリーグ優勝です。本節はあまりいいところを見せられなかったのでグランドファイナルでは活躍したいですね。また,リーグ中に個人配信が減っていたのも気にしていて,来年は配信頻度も上げていこうと思っています。ストリートファイター6漬けになりそうですが,引き続き応援よろしくお願いします!
G
スポンサー:VALX / STEADY / ASIndo / くろまき工房主戦タイトル:鉄拳7
プロラインセンスを獲得し,プロゲーマーとしての活動を始める前の私は,鉄拳関連のイベンターとして活動していました。そのような私にとって,さまざまなオフラインイベントが復活した2023年は,とても活動的な1年となりました。
バンダイナムコエンターテインメント社公認のコミュニティ主催大会「TEKKEN WORLD TOUR 2023 DOJO」で,日本最大規模の参加人数である160人超を記録する大会を実施でき,さらにTEKKENオフライン交流会「G-Project Night」も4年ぶりに開催することが叶い,こちらは過去最大約150人の参加人数を記録しました。
選手としてはあまり芳しくない結果となってしまいましたが,来年にはいよいよ「鉄拳8」もリリースされますので,心機一転がんばっていきたいと思います。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
格闘ゲームシーンに欠かせないデバイスである「アーケードコントローラの進化」になります。私はデバイスにとことん拘るプロゲーマーを自負しているのですが,今年「くろまき工房」さんにサポートいただき,「プロ格闘ゲームシーンでパフォーマンスを発揮できる小型アケコン」を共同開発させていただきました。
競技シーンでは,遠征などの移動もあるため,小型・軽量でありながら耐久性や設置時の安定感も外せない項目となります。また,レバーレスコントローラ使用時に感じた「24mmボタンの運指のし易さ」にも注目し,ボタン配置にも試行錯誤を重ねました。現在「鉄拳8」リリースまでに “Gモデル”の完成を目指しており,完成した暁にはぜひ皆様にご紹介,ご提案差し上げたいです。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
鉄拳プロライセンス発行大会である「MASTERCUP TRY 2023」にて,見事プロライセンスを獲得したケイスケ選手です。ケイスケ選手は,私がプロライセンスを獲得するきっかけとなった「MASTERCUP TRY 2020」の決勝戦の相手であり,言わば当日最大のライバルだった選手でした。
実力は折り紙つきで,私よりも明白に強い選手でしたが,当日はさまざまな組み合わせの妙や強運も味方して,私が優勝することができました。その時のケイスケ選手の悔しそうな顔が忘れられず,以降のプロライセンス発行大会では毎回ケイスケ選手を応援していましたが,このたびついにプロライセンスを獲得し,とてもうれしく感じております。今後は同じ鉄拳のプロ仲間として切磋琢磨できることを期待しています。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
8年間ほど続いた「鉄拳7」のシーンがついに終わり,待望の「鉄拳8」が始まります。「プロゲーマーの中で最もゲーム下手男」を自称する私にとって,新しい作品に切り替わることが困難な道のりになると思いますが,どうせならばと割り切って,新しい気持ちで鉄拳と向き合ってみようと思います。また,イベンターとしての役割も,新しい「鉄拳8」でとシナジーを生み出しつつ,拡大していきます。
ゲームも,コミュニティも,環境もどんどん素晴らしいものになってきています。これからのeスポーツシーン,格闘ゲームシーンが楽しみであり,第一線で関われることを誇りに思いながら精進してまいります。皆さんどうぞこの弱小プロを育てる気持ちで応援していただけましたら幸甚に存じます。
じゃじい / Jazzy
所属:広島 TEAM iXA主戦タイトル:ストリートファイター6
初めてストリートファイターリーグに参加でき,プレイヤーとして大舞台に上がる経験をしました。始まる前は厳しい戦いになるという予想が多く,僕はその評価をひっくり返すつもりでいたのですが,それが成し遂げられず,格ゲー人生でも指折りの悔しい思いをしました。
ただ,がむしゃらに駆け抜ける1年にすることはできたので,とても成長できたと思います!
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
とにかく盛り上がりがすごい。競技者,ストリーマー,コミュニティ全員が一体となって盛り上げている感覚があります。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ふ〜どさん:
極限状態の試合の中で,本当に強い人の思考とメンタリティを教えてもらいました。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
ストリートファイターリーグで敗れてから,一日たりとも悔しさを忘れた日はないです。絶対にまた大きな舞台に帰ってきます!
Shuto
所属:Saishunkan Sol 熊本主戦タイトル:ストリートファイター6
タイトルが変わるというのが初めての経験で不安が大きかったんですが,存在感を示すことはできたのかなと思います。ただ,実績という点ではまったく結果を残せなかったので,引き続き練習に励みたいと思います。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
初心者を始め,ストリーマーや有名なインフルエンサーの方たちにも楽しんでもらえる,すばらしいゲームだと思います。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
翔選手:
今年1番結果を残したプレイヤーだと思います。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
これからも誠心誠意,格闘ゲームに取り組んでいきますので応援よろしくお願いします!
Jyotaro / じょうたろう。
所属:魚群主戦タイトル:鉄拳7
今年は家庭の事情が重なり,あまり積極的な活動はできませんでした。しかし切り抜きには力を入れ,鉄拳業界全体の知識の底上げに貢献できたと思います。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6ですかね。今年一番盛り上がったゲームといっても過言ではないと思います。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
今年は鉄拳になりますがArslan Ashです。来年の頭に鉄拳の世界大会もあるんですが,現在のTWTポイント1位で,出場した大会のほとんどを優勝しています。来年には鉄拳8も出るので,期待を込めてAshにしました。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
鉄拳8にぜひ期待しててください。
ジョニィ
所属:忍ism Gaming主戦タイトル:ストリートファイター6
6月にストリートファイター6が発売してからたくさん楽しくゲームをプレイでき,すぐにストリートファイターリーグに参戦し,それから使用キャラクターを変更したり,海外に遠征したりと,いろいろな活動に取り組んだ1年でした。あっという間のことでしたね。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリーマーの方々:
もちろんストリートファイター6のことではあるのですが,ゲームの部分はほかの人が書いてくれると思うのであえて。
少し前までは一般層や配信界隈で格闘ゲームが大々的に扱われることは多くなかったのですが,最近ではイベントはもちろん,個人配信での盛り上がりなど,少し前では考えられなかったことが次々と起こり,とても驚いています。今まで格闘ゲームを触ってこなかった人たちの新鮮なリアクションや本音などを見聞きでき,純粋に格闘ゲームを楽しんでもらえてよかったと思っています。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
Shuto選手:
発売当初から頭角を現していて,途中から自分も同じキャラクターを使いだしたことでさらに注目していました。考え方を聞くこともありましたが,彼しかやっていないことがかなり多く,いい刺激をもらえました。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
今年はまったくと言っていいほど結果を残せませんでした。来年以降は今年もらえたアドバイスや初年度のゲームを格闘ゲームの経験値がある状態で触れた経験を生かし,取り組み方を改善し,結果を出せるようがんばりたいと思います。
また,運動をすることがめっきり減ってしまい,かなり体力の衰えを感じるので2024年は運動も両立していき,いい結果を残せるようがんばりたいと思います。
SCORE
所属:AMATERASU主戦タイトル:THE KING OF FIGHTERS XV,グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-
今年はEVO Japan 2023に向けて練習をしている最中に病気で入院してしまい,1年の大半を回復に費やすことになりました。あまり大会に出られなかったのが悔やまれますね。格闘ゲームを全力でプレイし続けるためにも健康がどれだけ大切かを知りました。
ただ,入院時にたくさんの方から応援のメッセージをいただき,こんなにも多くの応援してくれる人がいるのであれば,もっともっとがんばろうと前向きに病気に向き合えました。皆さんには本当に感謝しています。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
ゲームそのもののシステムの良さはもちろんですが,プレイヤーの多さ,イベントなどの盛り上がりに衝撃を受けました。
グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-:
大好きな作品の新作なのでずっと楽しみにしていました。新作にも拘わらずフリープレイ版もあるので,まずは皆さん一度プレイしてみてください!
THE KING OF FIGHTERS XV:
今年最もプレイしていた作品です。グランブルーファンタジーヴァーサスと同様に大好きな作品で,キャラクター,BGM,ゲーム性,今バージョンのキャラバランスと,すべてが最高のゲームです。来年以降もまだまだがんばっていきます。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
小路KOGさん:
今年1番変化があったプレイヤーだと思います。同じチームで活動する仲間,友人としてとてもうれしく思います。今後も応援し続けます。
かずのこさん:
同じゲームをプレイするたびにゲームの上手さに驚かされます。話していてもすごく楽しく,大好きなプレイヤーです。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
今年は病気のせいであまり満足に動けなかったので,来年は今年の分まで最初から最後まで全力で活動したいですね! もちろん健康第一で(笑)。
応援してくれた皆さんのおかげで病気に前向きに向き合えました。来年は応援してくれている皆さんに恩返しができるようがんばりますのでよろしくお願いします!!
ストーム久保
所属:広島 TEAM iXA主戦タイトル:ストリートファイター6
2023年はストリートファイター6の年だったと言い切れます。ストリートファイター6の発売日から数か月間,寝る間を惜しんで練習をしていました。久しぶりに命を削って,日夜ゲームの練習に費やしたのは,「ストリートファイターリーグ:Pro-jp 2023」に出場が決まっていたからです。
発売直後のゲームとはいえ,不特定多数の人に見られるのであれば勝ち負け以上に一定以上のプレイクオリティを見せるべきというプロ意識がありましたし,クオリティが低いプレイを見せた時にあらゆる罵声を浴びるせられるのではないかと,戦々恐々としていました。
しかし,プレイクオリティは発売直後のタイミングとしては良かったものを示せたと自負しています。ただ,自分の動きを意識しすぎたせいなのか,リーグ戦特有の緊張感に飲まれることが多く,いい結果を残せなかったことを今でも悔やんでいます。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ゴーストトリック(Switch版):
対戦,反省,対戦,反省のループに心が擦り減っていた時に癒しを求め,一人用のゲームを探した際に出会った謎解きミステリーアドベンチャーゲームです。
ユーレイとなってしまった主人公が物にトリツクことで起こす変化,一見不自由さが目立つはずなのに面白さが際立っているルール,1アクションごとに何かが起きるワクワク感が乾ききった私の心に潤いを取り戻してくれました。
ゲームシステムもさることながら,登場キャラクターがとても魅力的です。主人公の謎,ヒロインが繰り広げる悲劇,終盤に回収される伏線。魅力的なキャラクターが織りなすストーリー・シナリオが極上だったとエンディングで泣いた私は断言したい。
もともとは2010年にニンテンドー3DS用ソフトとして発売されたタイトルでしたが,2023年にSwitch向けに発売してくれたことに私は心から感謝しています。ゴーストトリックに出会えて本当に良かった! 助かった! と,今後も喚き散らかしていく所存です。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
とくにいません。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
今,私は多くの悩みを持っています。とくに未来について,いつも考えては悩んでを繰り返しているので困ったものです。
2024年は混沌の年になるか,前進の年になるか,正直今の時点では分かりませんが,自分なりに考え抜いて行動したいと思います。ファンの方々に迷惑をかけることだけはしないよう注意を払って活動していくので,ゆるく期待を持って,温かい目で見守っていただければ幸いです。来年もよろしくお願いします。
すぴくん
所属:Saishunkan Sol 熊本主戦タイトル:ストリートファイター6
今年はストリートファイター6を中心に活動してきました。好成績を残せませんでしたが,チームメンバーと練習でき,貴重な経験を積めました。チームへの貢献度を上げるためにも,さらに研鑽を積み,大会上位を目指して精進していきます。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
Cyberpunk 2077:
いろいろなアップデートで変更点もあり,完全に新作でした。非常に面白いのでおススメです。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
かずのこさん:
ストリートファイター6で競技シーンに再び戻ってきてくれました。昔からファンで,動きなどを参考にしつつ,追いつけるよう努力しようとあらためて思いました。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
自分の苦手な部分や直すべきところを明白にし,成績の向上,自身のレベルアップを図る1年にしていきたいと思います。
September
所属:還元型PROJECT主戦タイトル:ストリートファイター6
配信を昨年より多く,毎日やれたので良かったと思います。加えて,格ゲーキャラのイラストを描くなど,ファン活動も多くできました。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
βテストで触れた鉄拳8です。システムも新しいものが取り入れられて,爽快感も増しているし,グラフィックスが綺麗でカッコいいんです。プレイしていてとにかく楽しかったです!
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
REJECTのハイタニさんです。ストリートファイター6の全キャラのモダンを最速でマスターにしたほか,ストリーマーに転向したうえでEVOで5位という戦績を収めていて,本当にすごいと思いました。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
1月に発売される鉄拳8を以前のようにやり込みたいと思っています!
ウルトサプリでのコンディショニングもオススメなのでよろしくお願いします!
TAKE / タケ。
所属:TeamYAMASA(山佐)主戦タイトル:鉄拳7
良かったところはとくにありません。EVO Japan 2023や本家EVOに出場した中でどちらも過去最低の結果で終わってしまったのは反省ですね。来年鉄拳の新作が出ることが確定しているので,最後の鉄拳7での大きな大会に向けて,もっとしっかり準備をすればよかったと反省しています。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
普段は鉄拳しかプレイしませんが,チームメイトとプレイしたPhasmophobiaやLethal Companyが協力ゲームで,これまで触れてこなかったジャンルで面白かったですね。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
鉄拳プレイヤーのチクリン,PINYA,rangch,AOです。日本勢で鉄拳ワールドツアーを1年周って結果を出していた姿を見て刺激になりました! AOはEVOで準優勝とすばらしい結果を出し,鉄拳ワールドツアーのファイナルの出場権利も持っているので,日本勢に希望を与えてくれています!
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
来年の1月に鉄拳8が出ますのでしっかり練習をして結果を出していきたいと思います。鉄拳8に興味をお持ちの方,ぜひ遊んでみてください!! みんなで鉄拳業界を盛り上げられたらなと思います。また来年もよろしくお願いいたします!
立川
所属:Burning Core主戦タイトル:ストリートファイター6
ストリートファイターリーグに選手として再び出場できたことがすごくうれしかったです。思い出深いGood 8 Squadで勝てなかったのは残念ですが,また次の機会にチームで優勝できたらと思います! コーチング活動については,DetonatioN FocusMeがうまく軌道に乗り,結果を残せたのが良かったです!
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
勝利の女神:NIKKE:
物凄いビジュアルに惚れました。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ときどさん,ふ〜どさん,ジョン,ナウマン,板ザンさん:
自分がコーチングした選手になるんですが,モチベーションも高く,アドバイスをすぐ実践できる才能に羨ましいとすら思いました。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
来年はもっと選手として活躍できる年にしたいです!
竹内ジョン
所属:DetonatioN FocusMe主戦タイトル:ストリートファイター6
今年はストリートファイターの新作が発売し,右も左も分からないなかで,ひたすらにやりこんできました。とにかくゲームが楽しく,業界も盛り上がり続けているので,来年も楽しくたくさんプレイしようと思います。ただ,ストリートファイター6が発売するまでかなり自由な時間があったのに,有意義に使えなかったことが心残りになりました。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
もちろん,ストリートファイター6です。と言いますか,ほかのゲームをやる時間が作れませんでした。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
翔選手です。同年代で今年から目覚ましい活躍を見せており,自分もがんばらないといけないと,いい刺激を受けました。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
来年はもっと強くなります! ジェイミーくん,2024年はもっとがんばってね!
ダブル
所属:魚群主戦タイトル:鉄拳7
鉄拳7で6月に韓国へ日本代表選手として行ってきましたが,結果としてチームは敗れ,僕自身も日本チームに貢献できませんでした。次回の機会をいただけるようあらためてがんばっていきます。
配信活動も行ってきましたが,集中してやるときと,まったくやらないときでムラがあったので,2024年は安定したペースで活動していこうと思っています。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
鉄拳7:
鉄拳7は僕の人生を変えてくれた作品でした! 新しい友人ができ,楽しいことも辛いkともあり、いろいろな感情を僕に与えてくれました。今年で鉄拳7は最後の年ですが、思い残すことはありません。鉄拳8も楽しい作品になることを期待しています!
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
TEAM HYDE / 破壊王:
兼業で家庭をしっかり支えながら、あの強さを維持できているのはマジで最強です(笑)。とくに彼の探究心は本当にすごくて,稼働から8年ほど経った鉄拳7が終わりを迎えようとしている中でも強くなろうとする姿勢がはっきり見え,稼働初期とまったく変わらないモチベーションでプレイできているように感じました。
僕はやるときとやらないときの差が昔から極端なので、尊敬すると同時にちょっと羨ましいとも思いました。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
僕は鉄拳7で結果を残し続けることはできませんでした。プロゲーマーとして所属している魚群にも,応援してくれているファンにも本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。来年に登場する鉄拳8ではかならず挽回するチャンスを掴みます。プレイヤーとしてがんばって結果を残します。
Chikurin / チクリン
所属:THY/Team ひぐち 遊ING主戦タイトル:鉄拳7
今年はTWT(鉄拳ワールドツアー)に積極的に参加して参りました。いろいろな大会に参加できたのは良かったのですが、鉄拳を広めるための活動があまりできず,ほかにもなにかできたのではないかと,反省点が残りました。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
発売されてからの盛り上がり方が本当にすごかったです。イベントなどを見ているこちらも楽しませてもらいました。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
Arslan Ash:
周りのレベルが上がって対策もされる中,それでも多くの大会を優勝している姿に本当に驚かされました。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2024年まずはTWTの決勝大会で優勝すること。そして1月には鉄拳8が発売されますので,盛り上げる活動を積極的に行いたいです。鉄拳8も鉄拳7と変わらず,世界一やりこみたいと思います! 皆さんも一緒に鉄拳8を楽しみましょう!
チョコブランカ / 百地裕子
スポンサー:メガネスーパー,資格の学校TAC,VICTRIX,TAKEYA,カンロ,AUGER,DXRacer主戦タイトル:ストリートファイター6,レースゲーム
今年はストリートファイター6の発売により環境が大きく変化した1年でした。界隈がとても盛り上がり,非常にうれしかったです。弊社主催のスト6オンライン3on3大会「Tokyo Online Party 2023 SUMMER」では,1344名もの方に参加いただき感激しておりました。皆様ご参加&スムーズな進行へのご協力誠にありがとうございました。
今年個人的にうれしかったことは,EVO2023で夫婦揃って予選プール抜け写真を撮れたことです。初戦でモダンザンギエフに負けてしまい頭がバーンアウトしかけましたが,ももちからの「諦めるな,大丈夫」の一声のおかげであの写真まで辿り着くことができました。久しぶりの海外大会&オフライン大会で,懐かしさと新たな熱狂を肌で感じられた,とてもいい機会となりました。
オフラインの機会が徐々に復活し,ファンミーティングや東京ゲームショウなどで直接ファンの皆さんとお会いできたのも,とてもうれしいひと時でした。お仕事の面では今年もさまざまなゲームタイトルの大会やイベントに関わらせていただきましたが,「参加しているプレイヤーさんたちの笑顔」が私のエネルギー源だなと改めて実感しました。みんな素敵な笑顔をありがとう!
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
モダン操作のおかげで,「これまで格闘ゲームを遊んだことがない」女友達がたくさんストリートファイター6を始めてくれて感動しました。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ストリートファイターリーグ出場選手全員です!
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
今年も応援してくださった皆様どうもありがとうございました! 支えてくださるパートナー企業の皆様,忍ismスタッフのみんなも本当にありがとうございました。皆様のおかげで今年もがんばることができました。2024年も,これまで続けてきたことを大切しながら新しいことにも挑戦し,成長を続けていきたいと思います。来年もどうぞよろしくお願いいたします!
Tokido / ときど
所属:Rohto Z! / REJECT主戦タイトル:ストリートファイター6
今年は自分が競技的にプレイするストリートファイターのナンバリングが「5」から「6」に切り替わる重要な年でした。
前半はストリートファイターVの集大成となるプレイをするべく,日々取り組み,自分にとってのラストの大会となるTOPANGA CHAMPIONSHIPを無事優勝でき,とてもうれしく思いました。
ストリートファイター6の発売以降は,ゲーム性が大幅に変化したこともあり,日々頭を悩ませながらプレイしております。幸いなことに個人戦,チーム戦ともに大会の成績は今のところ好調でありますが,今後も精進して参ります。
また,昨年度から始めましたYouTubeチャンネルも,好調でなによりです。今年はストリートファイター6のおかげで,自分を含めたプレイヤー全体にとって飛躍の年となりました。この勢いを来年以降も持続するためにも,引き続きプレイヤーサイドで盛り上げに貢献できるように邁進していきます。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
8番出口:
周囲を観察しながらいつもと違う箇所,異変を見つけ,出口までたどり着くゲーム。お手軽かつ難度もそこそこでバランスがよかったです。なによりも異変を見つけられた瞬間の充実感がたまりません! 配信者の方々がプレイされているのを見た方も多いと思いますが,ぜひご自身でプレイしてみることをおすすめします。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
梅原大吾:
ストリートファイターリーグへの参加を辞退し,自分ならではの盛り上げ方を選ぶという,まさに枠組みに縛られないその立ち回り! 青森まで歩く企画や「俺を獲れ」などのコンテンツクリエイト能力にはいつも驚かされます。今後の梅原さんの動向にも注目していきたいと思っております。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2024年は1月にストリートファイターリーグのグランドファイナルが,そして2月にはCAPCOM CUPが控えており,年始早々気合いの入るイベントが盛りだくさんです。春には僕が待ち望んでいるキャラクターの豪鬼も参戦しますし,ますますストリートファイター6を皆様とともに楽しんでいきたいと思っております。
YouTube「ときどチャンネル」も続々と面白いことにチャレンジしていきますので,引き続き何卒よろしくお願いいたします。
トラボ / trashbox
所属:WE-R1主戦タイトル:ストリートファイター6
ストリートファイター6をプレイしつつ,チームの活動や新しいことも始めました。不器用勢ですが,ストリートファイター6にもっと適応していきたいです。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
この作品の登場で,格ゲー人口が増えているため
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
赤身かるび選手:
大規模大会でコーチングさせていただきました。配信もとても面白いです。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
ストリートファイター6を中心に日々精進していきます。がんばります!
鶏めし
所属:Creative Gaming主戦タイトル:ストリートファイター6
今年はストリートファイター6が発売され,自分なりにメインキャラのダルシムを使いつつ,試行錯誤しながらプレイしてきました。まだまだわからない部分やプレイの改善点も多いのですが,まったく飽きがこないので,もっとやり込んでいきたいと思います。
[質問2]2023年に触れたゲームやエンターテイメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
発売までの広告や宣伝はもちろん,現在もストリーマーの多くがプレイしていることもあり,格闘ゲームでは過去1番賑わっているのではないでしょうか。このままもっと人口が増えて欲しいです。
[質問3]2023年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ふ〜どさん:
ストリートファイター5から違うキャラクターをやり込み,きっちりと結果を出すあたりすばらしいと感じました。
[質問4]2024年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
今までメインキャラのダルシム1本で来ましたが,やはり1本で行くのは厳しいと痛感しました,来年はサブキャラも使えるようにしてダルシムがいけないキャラを補完し,より結果を出せるようにがんばりますので,応援よろしくお願いします!
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