このゲームの読者の評価
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やはり課金ゲームか? 65 - 投稿者:通りすがり(男性/30代)
- 投稿日:2022/11/10
- 良い点
- レイダーとサバイバー2つの楽しみ方がある
(そのバランスは崩れかけているかも)
ドラゴンボールの雰囲気は感じられる
(ゲームルールを理解した後は単調になりがち) - 悪い点
- サバイバー側の強化でレイダーがかなり不利なバランス
(プラットフォームによって違うだろうが、steam版はレイダー厳しい)
ボリューム不足
(毎日と週間クエストで貰える1クールの配布アイテムくらい)
回線やスペックの影響がややある
(基本ロックオン状態で戦う事になるのだが、照準のズレが起きる) - 総評
- 最近、サバイバー側にレイダーのトランスボールガチャが追加され、サバイバー優位が加速した。
それでなくても、サバイバーはゲームルールや動きに慣れると倒されにくくなるので、サバイバー側が有利な流れになってきていた。
レイダー側は、すぐやられるサバイバーがいなければ、ほぼ負けるだろうの流れ。
すぐに死んだり、死体の場所で死体を大量に作るようなサバイバーがいればレイダーの流れ。
レイダートランスボールがガチャに追加で、サバイバーの戦闘型ビルドが可能になった。
サバイバーは複数装備可能なので、セルの残像拳と太陽拳、ブウのぐるぐるがむ等のレイダーを跨いだスキルも使えてしまう。
瞬間的な強さであればレイダーを超えてしまうのでは?
現状レイダーは、同格の変身したサバイバーを3人相手にすると、対応できない。
上手いサバイバーであれば、二人でも押される状況にある。
サバイバーの変身4は、エネルギーが自然減少せず、無限に必殺技を遠距離から撃てて、必殺技も有効な技をチョイス出来る為、レイダー4より強いのでは?
必殺技にも色々あるが、中でも回避しにくい技や動きを封じるものなど多岐にわたる。
サバイバー4の対処法もあるが、極端に神龍を使えるか使えないかなので、パターン化したらドラゴンボールを集める意味がかなり薄くなる。
サービス開始からだいぶ経ち、サバイバーの練度が上がり、バイクで高速移動されると遠距離攻撃はほぼ当たらない。
回線とPCスペックやEASY ANTI-CHEATとセキュリティソフトの競合などにより、レイダー操作でロックオンの照準がズレまくる時がある。
画面で見ても当たらんだろうの場所に照準があり、動いているサバイバーへの照準補正が遅い。
もうロックオンのONOFF機能をつけろと言いたくなる。
ロックオンの外で狙う事も出来るが、射速、射程距離や逃げられる等の制約があるので限定的。
元々ロックオンは、プレイヤースキルの抑制になっているのに、レイダー操作のプレイヤー環境によっては、更にレイダー操作がしんどい状況になっている。
ゲームシステムを知れば知る程、やれる事や動きが単調になっていく。
EASY ANTI-CHEATも、チートを適切に検知して排除出来てる訳でもなさそうだし、チートを使わなくともPT参加でレイダー役とサバイバー役がいれば、サバイバー側の情報が筒抜け。
クエスト消化やレイダー優先権確保で、わざとやられたり開始すぐ離脱するサバイバー問題もある。
週間クエストが自動で更新されないや、クエスト内容が一人ではどうにもならない内容もあり、クエストの種類も再考の余地あり。
サバイバー強化のガチャを出したのは、レイダー側の強化ガチャを出す布石に見えてしまう今日この頃。
プラットフォームによって、プレイヤースキルが違うので調整が難しいのだろうが、もうちょっとバランス調整を頑張って欲しいと感じる。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 3 2 -
雰囲気は良いがコンテンツ不足 75 - 投稿者:あれですよ(男性/30代)
- 投稿日:2022/10/20
- 良い点
- ・ドラゴンボールの世界観
・1:7の駆け引き - 悪い点
- ・コンテンツ不足
・通信問題やエラーの類がまだ残っている
・バトルモードが1:7のみ - 総評
- クローズβ時からずっとプレイし、製品版もかなりプレイ済み。
このゲームは課金有りのオンラインゲームです。
β版ではサバイバー側がレイダーを簡単にボコれてしまったので、バランス調整が入った。
現在はサバイバー側がゲームシステムを理解し、駆け引きがわかっていればいいバランスになっていると思う。
回線の問題などで開始時にサバイバーが3人しかいない場合もある。
サバイバー側の人数が減ると結構不利になる点は何か対策の必要性を感じる。
3人が熟練のサバイバーであればいけるかもしれないが・・・。
1:7のバトルのみしかない為コンテンツ不足を感じる。
レイダー、サバイバー両方で強化要素もあるが、上げても誤差レベルの範囲で、サバイバーの+10による制限解除くらいしか目立ったメリットを感じない。
課金要素は服装台詞など強さに関係ない物と、サバイバー側はキャラや必殺技やパッシブなど強さに影響がある2種類がある。
ゲームプレイで手に入るゼニーでも買えるものはかなりある。
現時点では配布される物やプレイしていれば課金の必要性はあまりない。
初期装備とゼニー装備と配布の確定チケットと、あと何かお好みで追加すれば十分戦える。
フレンド連携などもあるし余るくらいの状態だが、今後のアプデ次第。
対人戦である為、サバイバーとレイダーのプレイヤースキルや知識経験で勝負が決まる。
サバイバー側はゲーム知識と連携や駆け引きが勝利の決め手。
レイダー側は基本強いが、対3人くらいになると死角からの攻撃や妨害も増える為押される。
素早く進化し各個撃破で人数を減らし、中央での攻防までに出来るだけ優位な状況を作りたい。
レイダーはセル、フリーザ、ブウの3体がおり、各々特徴があり癖もある3人になっている。
個人的なレイダー評価。
セルは索敵優秀、進化速度は速い、トドメの隙はややあり、戦闘力はレイダーの中ではやや弱めだが、使いやすくサバイバー探しが苦手な人やレイダー初心者向け。
フリーザの索敵はザーボンドドリアとスカウター、癖があるがそこそこ優秀。
ザーボンドドリアは攻撃もするし待機させる事も可能、使いこなせば強い。
進化速度は被ダメでも上昇するため速め、トドメも遠距離から可能で隙がほぼない。
戦闘力はビームの命中率が高く、進化1から平均して強く戦闘向きのレイダー。
ブウの索敵は進化3まで無い為、索敵面で不安が残る上に進化速度は遅い。
トドメの吸収はかなり長く隙があるのも欠点。
進化1はフリーザと同じビームの強さはあるが、進化に必要な民間人の数は4となっており、セルの2やフリーザの変動あり3か4より遅い。
進化2以降のぐるぐるガムの拘束は強みだが回避されると辛い、進化2の気弾の命中率は低く当たりにくい為。
進化3になるとレイダーの同レベルでは一番強くなるが、進化4は条件付きの為やや進化しにくい面もある。
ブウは晩成型なので、強くなるまで索敵がない玄人向け。
最後に現状は楽しめているが、やれる事が少ない為、飽きがきやすい内容だと思う。
レイダーをプレイするにはサバイバープレイをし、優先権を手に入れる必要があるのだが、レイダーをやりたい為にサバイバーで2回すぐ死ぬ人がたまにいる。
ゲームバランスにも影響するので、サバイバーでの回数ではなく、終了時の評価で権利数を調整するとかが必要に感じる。
バグや通信エラーなども残っていたりするし、1:7以外のバトルモードや追加要素などがあれば良いのだが、当分は無理そうか。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 4 2
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