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[TGS 2021]「信長の野望・新生」の発売は2022年初頭。新情報やプロモーションムービーが公開された配信をレポート
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印刷2021/10/02 16:09

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[TGS 2021]「信長の野望・新生」の発売は2022年初頭。新情報やプロモーションムービーが公開された配信をレポート

 コーエーテクモゲームスは,東京ゲームショウ2021で「コーエーテクモLIVE! in TGS 2021」を配信している。2021年10月2日には,「信長の野望・新生」コーナーが設けられ,新情報が公開された。

 「信長の野望・新生」は,歴史シミュレーション「信長の野望」16作目にして,シブサワ・コウ氏が「川中島の合戦」を発売してから40周年を記念するタイトルでもある。3月に発表されて以降,続報がなかったものの,この東京ゲームショウ2021から情報公開をスタートしていくとのことで,今回はプロモーションムービーが初公開された。


本作のプロデューサーを務めるのは,「信長の野望・創造」のプロデューサーだった小笠原賢一氏だ。氏は,もともと信長の野望が作りたくてコーエーテクモゲームスに入ったそうだが,「信長の野望・創造」の後は開発チームの再編で別のブランドを担当していた。今回再びシブサワ・コウブランドに戻り,本作に携わっている
画像集#001のサムネイル/[TGS 2021]「信長の野望・新生」の発売は2022年初頭。新情報やプロモーションムービーが公開された配信をレポート

 ムービーの最後に登場するように,発売は2022年初頭を予定している。発表時は2021年内を予定していたが,本作で挑戦しているところを納得してもらう形で届けるには,開発中に大きく作り変える必要が生じ,2022年のなるべく早いタイミングでの発売を目指すことになったという。
 サブタイトルの「新生」には,これまでシリーズを支えてくれたファンに応える作品を,今後も作っていかなければならない,そのためにどんな進化を遂げていくべきかを一から見直して,新たな一歩を踏み出そうという意味を込めているそうだ。

 では,本作における挑戦とはどうのようなものか。今後,信長の野望を楽しんでもらうためには,戦国時代のリアリティを感じてもらえるものが必要だと考えたという。そのために本作で導入したのが,武将1人1人が生きているように感じられるAIだ。
 本作では,「AIで躍動する武将たち」をコンセプトに,大名と家臣とのやり取りを今作では打ち出そうとしている。家臣たちは自分の領地を持ち,プレイヤーである大名に対して,良い意味でも悪い意味でも積極的に関与するような存在になるのだ。家臣の提案が局面打開の一歩になったり,家臣が戦局を判断して自ら行動したりと,これまでになかった新要素が盛り込まれる。

※画像は配信映像をキャプチャしたものです
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Twitterで事前に募集された質問への回答も。「マルチプレイはできますか?」という質問には,従来作同様シングルプレイのゲームなので,できないと回答された
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「『信長の野望・創造』のような軍団制はありますか?」という質問には,あるとのこと。軍団を形成し,最終的な全国統一の大きな動きを制御する織田信長らしい流れは,しっかりとゲームシステムに組み込むと話していた
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「知行システムはありますか?」という質問には,「いろんなご想像をされると思いますけど,知行的な要素は非常に深く入っていて,ゲームの根幹をなしています」とのこと
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「侍大衆や家老など,身分システムはありますか?」という質問にも,ありますと回答。知行をもらうにしても,一定の勲功を溜めて身分を獲得する必要があり,城主や軍団長になるのも身分が絡んでいるという
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本作の織田信長のイラストも公開。AIで味方の武将が動くということで,武将を束ねるイメージになっている
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豊臣秀吉は,明るい雰囲気とキレモノ感を両立するのが難しかったという
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徳川家康は凛々しい甲冑姿で登場
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明智光秀は,大河ドラマ「麒麟がくる」の影響で,これまでとは異なる雰囲気に
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石田三成は,油断なくすべてを見通しているようなイメージのイラスト
織田家の人々も一挙公開
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 先に述べたとおり,本作はシブサワ・コウ氏の40周年を記念するタイトルだが,この40周年関連のイベントは,さまざまなものが予定されているという。直近では,10月26日に記念番組の配信が行われることが発表された。コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーションファンは,こちらもチェックしよう。

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「信長の野望・新生」公式サイト


※2021年10月4日19:10頃,プレスリリースを追加しました。

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



『信長の野望・新生』
タイトルコンセプトを公開!

当社は、シブサワ・コウ 40周年記念作品として、2022年に発売を予定している「信長の野望」シリーズ最新作『信長の野望・新生』につきまして、タイトルコンセプトを公開いたしました。

画像集#017のサムネイル/[TGS 2021]「信長の野望・新生」の発売は2022年初頭。新情報やプロモーションムービーが公開された配信をレポート

また、本作の魅力を紹介するプロモーションビデオも公開中です。

PV:https://www.youtube.com/watch?v=YwYLCAujBhE

■本作のコンセプト
“AI で躍動する武将たち”

これまでのシリーズ作品では、プレイヤーの指示を受けるかたちで配下武将が行動を起こしていましたが、本作では、配下武将が自らの判断で行動をする“家臣”となってプレイヤーを支え、ともに全国統一をめざし躍動します。

【よりリアルに、さらに深く没入できる戦国体験】
戦国大名は専制君主であるといったイメージを持たれる方が多いですが、実際には合議で物事を決めることも多く、必ずしも大名の独断が通るわけではありませんでした。
これは織田信長も同様で、今川、斉藤、浅井・朝倉と難敵を倒し実績を挙げ、力を示してはじめて絶大な権力を手にするに至ります。この織田信長の歩みを肌で体験できるような、これまでにない新たな「信長の野望」がこの『信長の野望・新生』です。

■本作の主な特徴
【家臣たちが自らの判断で行動】
これまではプレイヤーの指示がないと動かなかった家臣たちが、本作では己の判断で、勢力を発展させるために提案をする、敵対勢力の侵攻に対し即応する、戦場で局面を判断し進軍する、知行として与えられた領地を発展させるなど、一人の自立した武将として戦国時代に息づいています。プレイヤーは個性豊かな家臣たちを通して、よりリアルな戦国乱世を体験することができます。

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【君臣一体となって歴史を動かす】
プレイヤーは大名として家臣に知行を与え、知行を与えられた家臣は領主に相応しい働きで大名をサポートします。大名は、家臣に支えられつつ、彼らを率いる存在として方針を示し、ときには指示を与え、ともに天下統一への道を歩みます。家臣の能力や個性はさまざま。それらを把握しその力をいかに引き出すか、プレイヤーの腕の見せどころとなります。

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シリーズ16作品目となる本作は、シリーズファンはもちろん、多くのゲームファンにお楽しみいただけるよう鋭意開発を進めております。続報をお待ちください。

■『信長の野望・新生』製品概要
○タイトル名 信長の野望・新生(のぶながのやぼう しんせい)
○ジャンル 歴史シミュレーション
○発売時期 2022年
○公式サイト https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
○Twitter https://twitter.com/nobunaga_kt
○Facebook https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt
○権利表記 (C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.
○開発 シブサワ・コウブランド プロデューサー:小笠原賢一
※記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。
※記載されている内容は発表日現在のものです。その後予告なしに変更する場合がございます。

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    信長の野望・新生

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