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[TGS 2019]思考ゲームの面白さの極地がここに。新作アプリ「三国志ヒーローズ」紹介ステージの模様をレポート
バトルボードゲーム「三国志ヒーローズ」が今秋配信決定。HEROZが生み出したAI「臥龍」がプレイヤーを待ち受ける
コーエーテクモゲームスは本日(2019年9月12日),HEROZと共同開発したスマホ向け新作アプリ「三国志ヒーローズ」を,今秋にリリースすることを発表し,事前登録の受け付けを開始した。本作は,三国時代の英傑達による戦場の駆け引きが,将棋や囲碁のようなターン制バトルで再現された作品。AI「臥龍」が搭載されており,プレイヤーの相手をしてくれるという。
本作は,コーエーテクモゲームスと,HEROZが共同開発する“AIバトルボードゲーム”だ。ステージには,コーエーテクモゲームスのゼネラルプロデューサーであるシブサワ・コウこと襟川陽一氏が自ら登壇し,「私が長年温めていた構想を実現したもの」と本作への想いを語った。
また,今回HEROZと共同開発することになった理由も語られた。それによると,昨年の東京ゲームショウ2018でのAIに関するセミナーで,HEROZのプログラマー山本氏の講演に感銘を受け,学習していくAIのプロセスをゲームでも活用できないかと思ったからだそうだ。それがきっかけで,襟川氏から共同制作をお願いしたという。
さらにタイトルの由来は,三国志の武将が登場すること,AIにおいてHEROZが一番ということ,プレイヤー自身がヒーローになっていくという,3つの意味を重ねていることも明らかにされた。襟川氏のHEROZへのリスペクトが感じられ,HEROZ代表取締役の高橋知裕氏にとっても,今回の話は非常に光栄だったようだ。
今回のステージには襟川氏と高橋氏のほか,本作でプロデューサーを務める田中靖広氏と,女流棋士の香川愛生さんも登壇し,実機での対戦プレイが披露された。ちなみに香川さんは本作に登場するキャラクターのひとり,貂蝉のCVを担当している。
三国志ヒーローズでプレイヤーは,将棋や囲碁を思わせる盤面に配置した武将の駒を交互に動かして,敵総大将の撃破を目指していく。
駒である兵を動かして,移動した先にある駒を撃破して戦うため,体力や攻撃力は存在せず,条件さえ揃えば歩兵でも大将を倒せるとのこと。一発逆転できる要素も搭載されており,それぞれのプレイヤーにある士気ゲージを溜め,それを消費することで一撃必殺や覚醒(移動範囲が拡大)などが行える。
また,本作には対AI戦の「ストーリーモード」,1対1の対人戦「ヒーローズマッチ」,自動でAI同士が戦う「おまかせ遠征」という3つのモードが搭載されている。ここで使用しているAIがHEROZの提供する「臥龍(GARYU)」とのことだ。前述した記事でもお伝えしたとおり,臥龍は,HEROZが手がけた「HEROZ Kishin」をベースに,本作専用のチューンアップが行われた戦略戦特化型AIである。
実機プレイでは,高橋氏と香川さんが「ヒーローズマッチ」に挑戦。お互い譲らぬ攻防が続いたが,香川さん側のターン回数が上限を超えたため,高橋氏が勝利となった。実際のプレイでは,ターン回数のほか制限時間もあるという。
ステージの最後には,本作の配信時期が2019年秋であることと,事前登録が開始されたことが発表された。そして襟川氏が「考えて楽しむ思考ゲームの面白さの極地。ぜひとも皆さんに味わっていただきたい,楽しんでいただきたいと思います」と挨拶し,ステージは幕を閉じた。
「三国志ヒーローズ」公式サイト
「三国志ヒーローズ」予約注文ページ
「三国志ヒーローズ」事前登録ページ
4Gamer「東京ゲームショウ2019」記事一覧
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(C)2020 コーエーテクモゲームス / HEROZ, Inc. All rights reserved.
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