パッケージ
ロードス島戦記RPG公式サイトへ
レビューを書く
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
【月イチ連載】「ロードス島戦記RPG」リプレイ第2回「港湾都市での二つの襲撃」。商業都市・ライデンに忍び寄る影とは?
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

印刷2020/04/03 12:00

連載

【月イチ連載】「ロードス島戦記RPG」リプレイ第2回「港湾都市での二つの襲撃」。商業都市・ライデンに忍び寄る影とは?

×

射程との戦い


フォーガ
 では、出発進行!

アニス
 それじゃモナたん、街道と傭兵詰所の最短距離に近づいたら、歌でも歌ってね。

モナクシア
 はーい! それじゃ、えーと……。
 シューティングスターはあーかいー♪ あーかーくーてつーよいー♪ 火竜山温泉はー労働スーイッチー♪

一同
 なんじゃ、その怪しい労働ソングは(笑)

GM
 (射程に入ってても追い払うのが目的じゃないから、気付いてても逃げられやすい荷馬車へいきなり射撃はしない……かな? 妖魔としても手ごろな相手に襲撃するのが目的だから、最短距離近くの街道までは様子見ということにしておこう。一応、「知覚力」で判定をして……)
 ゴブリンはぼんやりしてましたが、ウルフと見張り台のホブゴブリンは気付いて注意を引かれました。ウルフは吠えはじめます。見張り台のヤツは、射程120mのクロスボウを持っているので……。

一同
 そういや狙われるのモナクシアだ(笑)。

ザグ
 今さらながら【馬車操作】とかさせられる可能性をふまえると、オレが御者でよかったな(笑)。

GM
 (コロコロ)ホブゴブリンはアタマが良くないですが、我慢して射かけずに、急いで見張り台から屋内へ戻っていきました。

フォーガ
 お、仲間を呼ばれた感じだね。

ザグ
 いっそ射撃してくれた方が、戦力分散して良かったのかもしれんな。

GM
 というわけで、戦闘開始ですよ! 街道と傭兵詰所の柵までの距離は、50mほど。柵からさらに10m奥に、傭兵詰所の建物ですよ。

 前回のセッションでは、敵味方の位置関係を前衛・後衛で簡単に表す「簡易戦場ルール」でした。でも今回は距離のある状態での戦闘ということで、雰囲気を重視した戦場表現に適した「標準戦場ルール」で戦闘を処理します。

「簡易戦場ルール」と「標準戦場ルール」で大きく違うのは、移動や魔法の射程・範囲などの処理です。
「簡易戦場ルール」は、距離や位置関係をあまり考慮せず、手早く戦闘を解決できるのが特徴です。
「標準戦場ルール」は、キャラクターが攻撃や魔法を実行する前に行う移動が、重要な意味を持つことが特徴です。

簡易戦場ルールと標準戦場ルールの概要
処理内容 簡易戦場ルール 標準戦場ルール
位置関係や距離 ▼「味方前衛エリア/味方後衛エリア」「敵前衛エリア/敵後衛エリア」の4ヵ所だけで管理。
▼後衛エリアの人数は、前衛エリアの人数以下であること。
▼射程はエリア単位で処理。
・射程10m未満=「自分のいるエリア/隣のエリア」にだけ届く(近接攻撃)。
・射程10〜29m=「味方前衛から敵後衛/味方後衛から敵前衛」まで届く。
・射程30m以上=「味方後衛から敵後衛」まで届く。
▼地図上に、それぞれのキャラクターの現在位置を示して管理。
▼前衛と後衛の明白な区分はない。
▼距離は、状況とプレイヤーの宣言から、GMが判断。
移動 ▼それぞれの勢力内で「後衛エリア⇒前衛エリア」の「通常移動」だけ可能。
▼「前衛エリア⇒後衛エリア」の通常移動には、「近接離脱判定」が必要。
▼通常移動・制限移動・全力移動の3種。
・通常移動=移動力mまで。
・制限移動=3mまで。
・全力移動=移動力×3mまで。次ラウンドの自分の行動順まで、防御行動に成功率−20。
▼敵との近接状態から移動したい場合、別途で「近接離脱判定」が必要。
移動後の主動作 ▼「後衛エリア⇒前衛エリア」の通常移動の後、「近接攻撃/遠隔攻撃・投擲武器」が可能。 ▼移動方法により、その後に選択できる主動作が変動。
・通常移動⇒「近接攻撃/遠隔攻撃・投擲武器」が可能。
・制限移動⇒通常移動に加えて「魔法使用/遠隔攻撃・飛び道具」が可能。
・全力移動⇒主動作不可。

 ちなみに「標準戦場ルール」はプレイヤーとGMが相談しながら、雰囲気で距離や角度を決めます。このため厳密な処理や手順よりも、お互いの想像力や話し合いで戦闘の臨場感をふくらませるためのルールともいえます。

GM
 荷馬車から降りるには、主動作1回を要するということでお願いしますね。では、1ラウンド目のイニシアチブ。

フォーガ
 【戦闘指揮】判定成功! ダイスと特技レベルを合計して10! 先攻だ!

モナクシア
 でも柵まで50mだと、敵に魔法が届かないですね。もうちょっと引き付けないと。

アニス
 それなら荷車の3人は、マントに隠れたまま何もしないかな。

ザグ
 これなら後攻でも良かったな(笑)。

フォーガ
 うはぁ、勇み足だったか(しょぼん)。

GM
 では後攻のこちら。愚かなゴブリンはモナクシアのことしか認識していないので、全力移動で荷馬車へ近づいてきます。ウルフもゴブリンについて移動。36m移動して、荷馬車までの距離は14mです。

フォーガ
 お? 僕とザグは移動力15、モナクシアとアニスは14だから、絶妙に良い距離なのでは?

GM
 では2ラウンド目、イニシアチブどうぞ。

フォーガ
 今回はイニシアチブ値6。

GM
 敵と同じ値ですね。同値なら、プレイヤー側が先攻です。

モナクシア
 では私は、荷馬車に乗ったまま〈スリープ・クラウド〉で眠らせます! 半径3m内にウルフとゴブリン、全員巻き込めますか?

GM
 (散開して移動するより、まとまって一直線に移動してそうだなぁ)OKです。というわけで抵抗力判定ですが……。

モナクシア
 GM! 【〈スリープ・クラウド〉強化】レベル2なので、成功率−10でお願いします!

GM
 ですよねー。すると成功率がそれぞれ10%しかないので……全部寝ました。

画像集#004のサムネイル/【月イチ連載】「ロードス島戦記RPG」リプレイ第2回「港湾都市での二つの襲撃」。商業都市・ライデンに忍び寄る影とは?

モナクシア
 ふう、もふもふ殺さずにすみそうで、良かった。

ザグ
 このラウンドに、他の連中は出て来そうかね?

GM
 まだ出てこないですね。

アニス
 じゃあ、わたしたち3人はこのラウンドに荷車から降りて、寝てるゴブリンたちに近づいてもよい?

GM
 ルールどおりだと、移動の後に荷車から降りる主動作ですけど。そんなに複雑な動きでもないですし、今回はOKにしておきます。

 続く3ラウンド目には、睡眠状態の敵に対する攻撃ボーナスもふまえつつ、ゴブリンへ攻撃するフォーガたち。
 フォーガが出目91で、残念なことに自動失敗(フォーガ「うわー、出目1差で自動失敗とか、ないわー!」)。その後、ザグとアニスはちゃんと命中させて、ゴブリンにとどめをさします。
 モナクシアが荷馬車から降車して、ラウンド終了。

フォーガ
 4ラウンド目も、こちらが先攻だな。ちなみに寝てるウルフだけど、モナクシアが攻撃してくれないかい?

モナクシア
 (微妙に嫌そうに)えー? 私、もふもふした動物に対しては、優しくしたいエルフなんですよ?

GM
 ちなみにウルフは群れで家畜を襲うので、人間視点ではよろしくない動物として認知されてますよ。

モナクシア
 はぁい、わかりました。ところでウルフって、戦闘中に目を覚ましますか?

GM
 〈スリープ・クラウド〉の効果で10ラウンド経過するまでは、誰かに揺り起こされたりダメージを受けたりしない限り、眠ったままですね。11ラウンド目以降なら、戦いの喧噪で起きるかもですが。

モナクシア
 (嬉々として)じゃあ今は他にするべきことがあるから、放置しておきます!

 ゴブリンを倒した3人は仲良く通常移動で前進し、傭兵詰所の柵まで22〜23m距離へ詰めます。モナクシアも、全力移動でその背後まで追いかけます。
 そしてラウンドの終了時、柵の後ろ10mにある詰所の出入口から、新たな敵が登場! 現れたのは、ゴブリン2体と、先ほど見張り台にいたホブゴブリン・シューター2体、ダークエルフ・ローグが1体と判明しました。

一同
 やっぱダークエルフがおったー!

フォーガ
 (データ見ながら)ダークエルフ・ローグは、キャラクターレベル4? ひょー!

GM
 このダークエルフ・ローグは、ボス扱いです。精霊魔法が呪文ランク2まで使えて、射撃が得意なヤツですね。ちなみにゴブリン2体は10m前進して、柵のところまで移動します。飛び道具を持ってる他3体は、詰所の出入口で待機。

モナクシア
 うーん。全員「暗視」を持ってるから、〈ダークネス〉で視界遮れないんですよね……ピンチですよ。

 魔法は、見えているものだけを対象にできます。モナクシアは相手に魔法の使い手がいた場合、暗闇を作り出す魔法〈ダークネス〉で相手の視界を遮ることを考えいたようですが、もともと闇夜で生活する妖魔相手には難しい作戦です。

アニス
 さっさとダークエルフを倒しちゃおう。

ザグ
 そうそう。良いダークエルフは、死んだダークエルフだけだ。

GM
 では5ラウンド目のイニシアチブ。こちらはダークエルフの固定値で「Iv6」。戦闘継続中の扱いなので、【戦闘指揮】の効果は続いてますよ。

フォーガ
 じゃあイニシアチブ降ろう! ……出目3+【戦闘指揮】効果2=5。ウソだろ?

一同
 (諦めに満ちた微笑み)

GM
 えーと、ここでルール説明! 「集中力判定」には2通りの使い道があります。
 1つめは前回のセッションからやってる、「行為判定の結果を1段階良くすること」。
 2つめは、「イニシアチブのダイス結果を10に変更すること」です。どうしても先攻を取りたいときにオススメ。

フォーガ
 お! ならば、ここは使いどきだね! 冒険者レベル上がって1日2回も使えることだし。

モナクシア
 坊ちゃん頼みます! ここで後攻になると魔法と射撃でボコボコにされるんです!

フォーガ
 任せてくれ! (コロコロ)よし、成功!

ザグ
 うむうむ。先攻取れたなら、補助魔法も考慮できるな。

モナクシア
 ダークエルフの魔法が怖いし、誰かに〈カウンター・マジック〉でも使いましょうか? 一番「抵抗力」が低いのは誰でしょ?

フォーガ
 僕の44かな。

GM
 「抵抗力」は耐久度と幸運度で決まるので、幸運度の一番低いフォーガが低い感じですかね。

フォーガ
 言われてみれば、幸運度が8しかないなぁ。集中力と魅力度に振りすぎたか?

モナクシア
 か弱い耐久度8の私は壁役いなくなると困るので、坊ちゃんに〈カウンター・マジック〉を使います。魔法への抵抗力判定に+20されますよ。

フォーガ
 それは助かる!

ザグ
 そういやこのゲームって、複数人数にバフ(強化)呪文をかけられないんだっけ?

GM
 PCが低レベル帯の間は、シンプルなデータにデザインされているので、できないですね。神聖魔法の〈モラル〉みたいに、例外的に複数人を対象にできる呪文もありますけども。
 ちなみに冒険者レベル6以上の上級クラスになったら、【魔法拡大・数】という上級特技を習得することで、複数対象を取れるようになりますよ。

ザグ
 なるほどOK。ちなみにこのリプレイって、何話目まであるんだっけ?

GM
 5話の予定ですね。

ザグ
 すると最終回でも上級クラスに届かなさそうだな。残念……。

アニス
 じゃあわたしは、全員に効果のあるお得な〈モラル〉使うね。みんなをモラモラ祝福して、命中判定に+10するよ。

ザグ
 ありがてぇ。でも、このラウンドには移動攻撃できんな。

フォーガ
 では、僕とザグが2人で15m前進して、前線を構築しよう。

GM
 では後攻番の敵の行動。まずはホブゴブリン・シューターが、モナクシアをクロスボウで狙い撃ち。命中判定成功で、ダメージ13点。

ザグ
 いきなり後衛を狙い撃てるのは、恐ろしいな。

GM
 このゲーム、キャラクターは遮蔽(遠隔攻撃を阻害する障害物)にならないですからね。

モナクシア
 遠隔攻撃って、メイジスタッフで受け防御できましたっけ?

GM
 いいえ、武器じゃ無理です。このゲームは遠隔攻撃されたら、「受け防御・盾」か「回避防御」するしかありません。

モナクシア
 あー……じゃあ私は「回避防御」だけですね。前のラウンドに全力移動して成功率0%だから、もちろん失敗。なので集中力判定! こちらは出目40で成功!

GM
 ハァ(ためいき)。集中力判定での回避防御フォローって、集中力が回避力より成功率高いことが多いから、お得ですよねー。でも諦めない! ホブゴブリン・シューターが再びモナクシアに射撃、命中、ダメージ15点!

モナクシア
 さっきより痛いじゃないですか! あ。でも出目10の自動成功で、なんとか回避成功!

GM
 あぁ、モナクシアはダイス目いいなぁ。じゃあダークエルフ・ローグは対象を切り替えて、神への祝福を叫んでいたアニスへ、制限移動で3m前進しながら〈ストーン・ブラスト〉の魔法で石つぶてを投げる! 魔法ダメージ16点!

アニス
 うわっ痛ッ! 魔法ダメージって、盾とか装甲値じゃ防げないんだよね?

GM
 そうですね、「受け防御(武器・盾)」でも「回避防御」でも防げないです。代わりに抵抗力判定に成功すると、ダメージ半減されますよ。

アニス
 じゃあ抵抗力判定! 失敗しそうだから集中力判定……も失敗。痛いよ! 残りLP4点。

 続けてゴブリン2体が7m前進した後、フォーガに対して近接攻撃。1体目はハズレ。2体目は命中した上にフォーガは盾受け防御に失敗するものの、装甲値8点のプレート・メイルがダメージを完全にカットします(フォーガ「見たか、この鉄壁の鎧を!」)。
 6ラウンド目に突入します。

フォーガ
 イニシアチブは7! こちらが無事に先攻だ。

アニス
 また〈ストーン・ブラスト〉くらうと死んじゃうかもなので、制限移動で3m前進しつつ、自分に〈キュア・ウーンズ〉。全回復したよ。

ザグ
 じゃあ、目の前のゴブリンをファルシオンで攻撃。命中して、ダメージ16点。

GM
 ゴブリンAは、残りLP1点になりました。

フォーガ
 惜しいな! よし、とどめは命中率73%の僕に任せてくれ! ってハズレ。あれぇ?

ザグ
 坊ちゃんは幸運度もそうだが、そもそもプレイヤーのリアルラックがアカン感じだな(笑)。

一同
 (笑)

モナクシア
 遠隔攻撃と〈ストーン・ブラスト〉で集中攻撃されると死んじゃうので、入口に固まってるダークエルフとホブゴブリンに〈スリープ・クラウド〉を使いたいんですけど。半径3m内に全員収まります?

GM
 問題ないです。ダークエルフとホブゴブリンの3体は、〈スリープ・クラウド〉の範囲内に収められますよ。

モナクシア
 じゃあ3m前進して〈スリープ・クラウド〉! 特技の効果で、抵抗力判定−10でお願いします!

GM
 抵抗力判定に−10ペナルティでは厳しいですねー。えーと、ホブゴブリン・シューター2体は寝ましたが、ダークエルフ・ローグは起きてます。ダークエルフは、魔法の抵抗力判定に+20されているので。

モナクシア
 後衛がダークエルフだけなら、何とか耐えられるはず!

GM
 こちらの後攻。ゴブリンの攻撃ですが、フォーガは殴っても手ごたえないので無視。ゴブリンAのザグへの攻撃、ハズレ。続けてゴブリンBもザグへ攻撃、当たってダメージ10点。

ザグ
 盾で受け防御に成功して、2点だけくらった。

GM
 では満を持してのダークエルフが、やっかいな魔術師へ〈ストーン・ブラスト〉!

モナクシア
 えーっ! せっかく坊ちゃんに〈カウンター・マジック〉かけたのに、狙わないんですか?

フォーガ
 暗に、僕に倒れろと(笑)。

GM
 ダークエルフは知能「高い」なので、合理的に動くのです。わざわざ〈カウンター・マジック〉がかかった上にプレート・メイルを着こんでいるような相手は狙わない!

アニス
 このGM、容赦ないわぁ。

ザグ
 まあでも、オレらも狙えるなら魔法使いから狙うからな。しょうがあんめぇ。

GM
 というわけで、魔法ダメージ19点をプレゼントですよ。

モナクシア
 私LP18点だから、一撃で気絶しますよ? 抵抗力判定は失敗……だと倒れるので、本日最後の集中力判定! やった、成功!

GM
 残念、じゃあ半減の10点。こりゃ、想定よりも苦しいなぁ。

 GMの目論見としては、「レベルアップで前回より強くなったことを実感してもらおう」という意図があって、ダークエルフ以外は前回と同程度の強さの敵を出しています。
 でも、GMが想定していたよりも妖魔が弱いというか、PCが強くなっていたというか、モナクシアのダイス目が良かった模様です。

 続く7ラウンド目も、PCたちが先攻。
 まずはアニスがモナクシアを〈キュア・ウーンズ〉で全回復しました。

アニス
 わたしかモナたんが〈ストーン・ブラスト〉を食らうと、死なないまでも倒れそうなんだよねぇ。

フォーガ
 できたらこのラウンドに、僕かザグがダークエルフに近接したいとろだね。すると、先に目の前のゴブリン2体を倒す必要があるわけだが。

ザグ
 じゃあ、いっちょ頑張ってみるかね。

 相談の結果、近接ダメージの大きいザグが無傷のゴブリンBにファルシオン両手持ちで攻撃。
 それでゴブリンBが倒せたら残りLP1点のゴブリンAに対し、命中判定なく自動的に魔法ダメージを与えられる呪文〈エネルギー・ボルト〉を使って確定で倒し、フォーガがダークエルフへ走り込むという作戦になりました。

ザグ
 じゃあスモールシールドを収めてファルシオン両手持ち、からのゴブリンBに攻撃! よっしゃ、06で大成功! 27点ダメージだな。

GM
 それは、一撃即死ですねー。

モナクシア
 次は私が、ゴブリンAに〈エネルギー・ボルト〉!2D10+冒険者レベル2で、13点ダメージ!

GM
 〈エネルギー・ボルト〉に対する抵抗力判定には失敗して、こちらも気絶を通り越して死亡です。

フォーガ
 ではルートが確保されたところで、僕がダークエルフに通常移動で近接、そして攻撃しよう!

モナクシア
 坊ちゃん、ここは集中力の使いどきですよ!

ザグ
 〈カウンター・マジック〉とプレート・メイルのおかげで、ターゲットにされんらしいからな。

フォーガ
 お、そうか。そういえば命中判定で、成功を大成功に変更して、ダメージ+10する手順だけど。武器のダメージのダイス目を見てからなのか、その前なのか、どっちなのかな?

GM
 武器ダメージのダイスを振る前ですね。行為判定の結果が確定してから、ダメージを決定する手順なので。

フォーガ
 了解。では僕も、補助動作で盾をしまってヘビーメイスを両手持ちにしてから殴る! 普通に成功! さらに集中力判定にも成功して大成功になった! 24点ダメージだ!

GM
 なんの、こちらはボスなので防御できます! 受け防御! でも失敗……痛い。残りLP14点。

一同
 よっしゃー!

 攻撃側の命中判定が大成功の場合にも、守備側は防御判定を実行できます。
 受け防御であれば、相手の大成功した攻撃ダメージを通常どおり軽減可能です。
 ただし回避防御の場合には、回避防御側も大成功でなければ避けられないため、いつも以上に成功率が低くなってハイリスクになってしまいます。

GM
 (逃げたいけど、近接されている上に相手の数の方が多いから、今はまだ難しいな)しょうがないので、ダークエルフは〈インビジビリティ〉を使います。空気の精霊スプライトさんにお願いして、透明になりました。

アニス
 逃げるつもりだよ、あいつ!

ザグ
 さすがはダークエルフ、うぜぇ動きだな。

GM
 はいはい、では8ラウンド目。

フォーガ
 イニシアチブは7で、こっちが先攻。

モナクシア
 そういえば〈スリープ・クラウド〉って広範囲の呪文ですけど、見えない相手がいそうな場所へは使えますか?

GM
 使えますね。基本的に魔法は、対象が見えていないと使えないんですが。でも効果範囲が「半径3m」みたいな広範囲指定の呪文だと、その効果範囲の全域が見渡せているなら使えます。ただし今の場合、ダークエルフの隣にいるフォーガも効果範囲内にいるので、巻き込まれますけど。

フォーガ
 それは、僕も〈スリープ・クラウド〉の対象になるってこと?

アニス
 坊ちゃんだけ眠って、ダークエルフは起きてる未来が見えるね(笑)。

モナクシア
 ちぇっ。前回やった簡易戦場ルールだと、敵の前衛エリアだけとか後衛エリアだけとか狙えたから、いけると思ったんですけど。

GM
 (だから簡易戦場ルールだと特に、〈スリープ・クラウド〉が激強なんだよなぁ)

フォーガ
 それじゃ、見えない敵に対しては近接攻撃もできないんだろうか?

GM
 いえいえ。ペナルティを受けますが、物理的な攻撃は可能です。真っ暗闇での戦闘と同じく、視覚が効かないペナルティとして、相手のことが見えていない側に命中判定と防御判定にー40されますが。

フォーガ
 了解した。

ザグ
 そんじゃま、オレも坊ちゃんのいる隣へ移動して、ダークエルフのいる辺りへ攻撃しよう。−40ペナだと41%で攻撃! ……が失敗しそうだったので、36%しかないけど集中力判定で振り直すか。こんなことなら、もっと集中力を高くしとくべきだったぜ。

GM
 集中力は高くてもせいぜい50%くらいでアテにはならないんで、気楽に行きましょう。

ザグ
 うむ。そして運よく成功! ダメージ16点!

GM
 こちらは受け防御に成功しましたが、残りLP7点。

アニス
 〈インビジビリティ〉って、ダメージ食らったり防御したら解けたりするの?

GM
 防御行動では、姿を現さないですね。なのでまだ、ダークエルフは透明のまま。能動的な行動や、制限移動を超える移動をすると、効果が切れますよ。

フォーガ
 よし! じゃあ責任を持って全力で僕がとどめをさそう!

ザグ
 坊ちゃん、一応ダークエルフには尋問したいから、片手でちょうどイイ感じに殴ってやってくれ。

モナクシア
 坊ちゃんには難しそうだけど、がんばれー!

フォーガ
 失礼なことを言われた気がしたが、ヘビーメイス片手持ちと盾に切り替えて攻撃だ! 命中率33%! 03で命中!

ザグ
 うぉい! それは大成功と言うんじゃないか?

フォーガ
 お、ホントだ。じゃあダメージ23点!

アニス
 あれ? やりすぎでは?

GM
 それは、こちらは回避防御で大成功できないと……まあ失敗ですね。はい死んだ(コイツに尋問されなくなったけど、まあいいか)。

モナクシア
 さすが坊ちゃん! 弱った相手には本当に強い!(笑)

フォーガ
 (ガッツポーズしながら)任せてくれたまえ!(笑)

一同
 任せらんねー(笑)。

 敵全員が戦闘不能状態になったので、戦闘は終了しました。
 肝心のボスであるダークエルフを殺してしまったので、尋問はできず。死体や傭兵詰所を探っても、ダークエルフの身元や目的が分かる物は見つかりません。ダークエルフのものとおぼしき冒険者セットと、600GPの所持金、そして略奪で得たであろう食い散らかされた食料や食材が見つかっただけです。
 仕方なく眠っているホブゴブリン1体だけを縛り上げて尋問することにし、もう1体はとどめをさします。ちなみにウルフは主人たちの惨状を察知し、そのまま逃亡しました。

アニス
 じゃあ傷ついてるザグに【応急手当】判定。成功して、手当用具も併せてLP9点回復だね。

ザグ
 そりゃ満タンになった。けっこう回復するな。

モナクシア
 その横でホブゴブリンを尋問してます。【追加言語】判定は成功。

GM
 (判定に成功しようが失敗しようが答える事が同じになりそうだから、【尋問】とか「交渉力」判定はいならいなぁ)では、何を尋ねますか?

フォーガ
 そうだなぁ。お前たちのボスは、前回のマーモの密偵だったのか? とかかな?

ザグ
 いや坊ちゃん、もし密偵だったら、そんなことゴブやホブゴブには伝えんよ(笑)。なぜ傭兵詰所を占拠したのかとか、その辺じゃね?

アニス
 あとは、あのダークエルフは前からずっと仲間だったのか、とかかなぁ。
 
 尋問の結果、ホブゴブリンが言うには、ダークエルフは10日ほど前に彼らの集落に現れ、実力で捻じ伏せてゴブリンとホブゴブリンのリーダーになったということ。
 そして、この見晴らしの良い傭兵詰所を占拠していれば、食料を弱い人間から略奪し放題だと言って、連れて来られたようです。

ザグ
 用が済んだホブゴブリンは、苦しまないようサックリ永眠させてやろう。

フォーガ
 さて、こいつらを率いていたダークエルフの目的だけども。ライデンに繋がる街道で、たっぷり略奪できるからここに陣取ったのかな? それとも、食うに困ってやったとか?

アニス
 ダークエルフなら、1人で狩りでも盗みでもできそうだから、食うに困ってってことは無さそうだよね。

モナクシア
 結局このダークエルフ、マーモの兵士だったんでしょうか? 服装とかからはわからない?

GM
 えーっと。そういう身元が露骨にわかるような物は、持ってないですね。

ザグ
 ダークエルフは、そういうもんだろうな。とりあえず今回のミッションはこなしたわけだし、ファウゼン殿に報告すりゃイイんじゃね?

アニス
 マーモの関係者だとしてもあと1人、人間が逃げてたらしいから、そいつを探し出せばいいんじゃないかな。面倒だけど。

フォーガ
 そうだね、そうしよう。

ザグ
 じゃあ、詰所からちょっと離れた場所に妖魔どもの遺体を埋めて、帰ろうぜ。


帰還の報せ


 PCたちは宿場で一泊し、翌日の夕刻にライデンへ帰着します。

フォーガ
 ただいま帰りました、叔父上! ゴブリンどもとダークエルフを討ち取って参りましたよ!

GM
 「無事に戻ってくれたか。それにしてもダークエルフまでいたとは、難儀だったな。約束の報酬を用意しよう」

モナクシア
 じゃあ報酬と経験点もらってセッション終了ですね! レベルアップ!

アニス
 待って待って。一応、港を荒らしてた海賊がどうなったかも、聞いといた方がいいと思うよ?

GM
 ありがとうございます。「海賊どもは討伐され、首謀者も捕らえることができたそうだ。その男は、君たちが捕縛したマーモの連中の仲間のようでな」

ザグ
 つまり密偵であることを自白したわけだな。

GM
 「いや。正確には投獄の際に、君たちがリザードマンとのトラブルで捕らえてきた連中と、顔合わせしたときに発覚したのだが」

ザグ
 あー。あの連中、いかにもザコで口が軽い感じだったからな。そこからバレたわけか。

フォーガ
 そういえば前回、ライデンの偵察に来たと口を割っていたね。

モナクシア
 それで、今回はどういうマーモの陰謀があるのかとか、聞き出せたんでしょうか?

GM
 「そういうことは、これから聞き出すところだろう。気になるようなら、君たちも首謀者と会えるように、手配しようか? なにせ前回のマーモ兵を捕らえたのは、君たちだからな」

モナクシア
 ぜひお願いします。私たちが倒したダークエルフも、マーモの密偵の1人じゃないかと思ってるんで。

 というわけで翌日の昼には、海賊騒ぎの首謀者と面会するPCたち。
 すでにマーモの偵察隊であることが露見していることと、PCたちが今回倒したダークエルフも偵察隊だったのではないかとカマをかけて伝えると、それを認め、諦めたように自分たちの使命を語り出します。
 彼らの使命は、前回の偵察隊も言っていたとおり、ライデンの動向を監視することが1つ。
 もう1つの使命は、ライデン近郊で継続的かつ散発的にトラブルを引き起こし、ライデン評議会にトラブル対処の手間をかけさせ続けることが目的だったと言います。
 海賊行為は元からライデンに潜伏していたマーモ関係者に、資金を渡して傭兵を雇って行ったもの。トラブルを起こすことが主目的で、あわよくば活動資金を稼げたらというものでした。しかし、港湾防衛には徹底した対処を行うライデン評議会に一気に鎮圧されてしまったわけです。
 今回PCたちが対処した妖魔たちも、ダークエルフが継続して現地徴用した妖魔を扇動し続け、傭兵部隊を派遣させ続けることが目的だったようです。

ザグ
 もしかしてダークエルフを生け捕りできてりゃ、同じような情報が聞けて、この手順いらなかったんじゃね(笑)。

アニス
 坊ちゃんがハリキリすぎたせいだね(笑)。

フォーガ
 何を言うんだ! 駆け出し冒険者の僕らにやられる、こいつらが弱すぎたんだ(笑)。

モナクシア
 確かに弱い人たちばっかりでしたねぇ(笑)。それにしても小さなトラブルを起こし続けて、どうするつもりだったんですか?

ザグ
 そうだな。マーモの密偵であることがバレてる時点で、ずいぶんお粗末な侵入部隊というか。実際、経費や人員をかけてない作戦だろう。

GM
 「お前たちのせいで短期間で収束してしまったが、我々の使命は予備作戦に過ぎない。ライデン評議会に『自分たちは、内部のトラブル対処で精いっぱいだ』と言い訳させるためのな。とはいえライデンの様子を見るに、我々は必要なかったのかもしれないな。ここの連中はカネ稼ぎに夢中で、他国のことなど気にすることはなさそうだ」

モナクシア
 今回も密偵のくせに、けっこう大事そうなことベラベラ喋りますね(笑)。

ザグ
 何にせよ原作読者のプレイヤー的には、こいつらの使命の意図がわかってきたな。マーモとしては今後のことをふまえて、ライデンに動いて欲しくないがための安い保険をかけたつもりなのかもな。

アニス
 マーモの密偵が仕組んだことだとバレた時点で、台無しっぽいけどね。

GM
 といった話が一区切りついたところで、ファウゼン叔父さんから急に呼び戻されますよ。

フォーガ
 なんだろうな? 急いで屋敷へ帰ってみるが。

GM
 「フォーガよ、落ち着いて聞いて欲しい。カノンが、我らの故郷が一大事なのだ!」

ザグ
 おっ、やっと来たか!(テンション高め)

モナクシア
 来ましたねー!(嬉しげ)

アニス
 ほらそこ、ちゃちゃ入れない(笑)。

フォーガ
 前回の初っ端からまぁまぁネタバレ食らってるのでアレだけど(笑)。「いったい何があったというのですか、叔父上?」と、真面目にロールプレイしておこう。

GM
 はい、わざわざありがとうございます(笑)。「王都カノンが、王城シャイニング・ヒルが、マーモ軍の侵攻によって陥落したという報せが入ったのだ!」

フォーガ
 「な、なんだってー!(棒読み)」
 って、侵攻されたとかじゃなくいきなり王城陥落って……真面目な話、想像してたよりはるかに深刻じゃないか。父上や母上、兄上たちはご無事なんだろうか?

GM
 フォーガの実家はカノンより北、アダン寄りにあるという設定なので、まだなんともわからないですね。

ザグ
 ちなみにシャイニング・ヒル陥落は、どれくらい前の話なんだ?

GM
 20日から1ヵ月ほど前のことのようです。

 ちなみに、ロードス島のある世界、フォーセリアの暦は、1ヵ月が30日、12ヵ月360日が1年です。

フォーガ
 そんなに前の話なのかい? もっと早く情報が届けられたんじゃないか?

GM
 ライデンからカノンまでが、健康な冒険者の足で何ごともなければ50日くらいの旅程です。そこを馬を使って情報伝達したので、今日届いたわけですね。

モナクシア
 色々と、手遅れ感が満点ですねー。

フォーガ
 いやいや、手遅れであろうと何であろうと、とにかく急いでカノンへ駆けつけねばなるまい!

GM
 「うむ、お前ならそう言ってくれると思っていた! 頼んだぞ!」とファウゼン。
 とりあえず、今回の依頼の報酬1200GPと、経験点1000点と特技点10点を差し上げて、今回のセッションは終了ということで。

アニス
 ファウゼンさん、故郷の危機だから、もうちょっと甥っ子に支援してあげてくれないかな?

GM
 「もちろんだ。それは、これから準備する!」


※次回の掲載は5月1日を予定しています。

「ロードス島戦記RPG」公式サイト


  • 関連タイトル:

    ロードス島戦記RPG

  • この記事のURL:
4Gamer.net最新情報
プラットフォーム別新着記事
総合新着記事
企画記事
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月20日〜11月21日