このゲームの読者の評価
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無駄がないけどボリューム感は少ない 50 - 投稿者:ひものて(男性/30代)
- 投稿日:2019/11/07
- 良い点
- ・ステージごとに作風があるので、一定の飽きづらさを確保している。
・やりこみ要素の宝石集めは部屋数にかかわらず各ステージ必ず6つずつある。
・トゲや柵を通れないルイージと、水に触れないグーイージを切り替えて操作する謎解きが適度にある。
・ボスオバケの最期が切ない。 - 悪い点
- ・宝石の隠し場所をサーチできるアイテムがあるが、あいまいにしか表示されない。
・ボス戦のためだけに作られたような、ボリュームの少ないステージがある。
・テレサの攻略法にバリエーションがない。
・テラータワーのひとりプレイは運ゲー。 - 総評
- ステージごとに制作チームが違うのか、個人的にはステージごとの面白さにあまりにも差がありすぎると感じました。
面白い仕掛けのあるステージもあれば、そのステージの雰囲気や特徴をほとんど活用しないまま、あっという間に終わってしまうステージもある。
全体的なゲームボリュームも少ないです。
ゲーム開始当初は“エレベーターボタンの空きの数の多さ=ステージ数”にゲームボリュームの多さを期待しましたが、上記のようなボリューム不足ステージが一部あるので、肩透かしを食らった感じ。
ボス戦もはじめこそ倒し方がわかりづらいものも結構あり、それを見つけ出すのは楽しい。
でも、ストロボを当てられる状態にする方法にさえ気づければ、
あとはストロボを当てて吸い込むことを繰り返すだけなので単純だったりする。
大半のボスは行動パターンが終始同じで、ストロボを当てられる状態にする方法を見つけてしまうと、面白さがその時点で皆無に。
総評としては、ほとんどボス戦のためだけのステージの存在が不満ですが、
オバキュームやグーイージでできることといっても限られてしまうので、
複数のステージで似たような仕掛けを使うよりは、よかったのかもしれないとも感じます。
実際、ゲーム内に無駄だと感じる要素は感じなかったし、プレイ中に飽きることはありませんでした。
ちなみにテラータワーというマルチプレイモードをひとりでもプレイできますが、ただイラつくだけだった。
マルチプレイ用の難易度や仕掛けをそのままプレイすることになるので、例によって激ムズ。
例えば制限時間があるのに、トラップにかかると長時間操作不能となり拘束される。
紫オバケは壁際に現れてルイージが近づくと壁の中にすぐ逃げる。
フィールドが広く移動中の時間がかなり無駄なので、ひとつの部屋にオバケが大量発生したら時間節約の大チャンス。
これらの構成はランダムで決まります。
いかに不利なパターンにならないかという運ゲーでもある。
もちろん、オバケを素早く倒すテクニックは前提条件として必須です。
テラータワーでは、5階層または10階層連続クリアを要し、
しかも時間切れになると、そこまでのプレイは全部無駄になる酷さ。
マルチプレイ用モードではありますが、ひとりでプレイもできるようにするなら、難易度をそれ用に調節すべきではないかと感じました。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 3 2
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