このゲームの読者の評価
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14年ぶりの家庭用『RPGツクール』とはなんだったのか 5 - 投稿者:ian(男性/20代)
- 投稿日:2018/12/03
- 良い点
- ・CS版RPGツクールに今までなかった機能が搭載されている。(セルフスイッチ・コモンイベント・地形タグ・リージョン・特徴 等)
・PC版RPGツクールにもなかった機能が搭載されている。(イベント発動条件の追加・イベントの移動ルートをマップで見ながら編集可能 等) - 悪い点
- ・悪い意味でPC版の丸移植なのでUIがコントローラ操作に全く最適化されておらず誤操作誘発・手間倍増が酷い。上下で選択する項目に左右で改ページする事すらできないので、データが肥大化すると目的のデータ選択が非常に面倒。
・製品として出していいレベルではない膨大なバグ。しかも公式よりも有志のユーザーの方がバグの多さを認識している程。(詳しくは某大型掲示板や公式サイトを参照)
・CS版ツクール史上最悪のレスポンスの悪さ・ロード時間の長さ。
・ソシャゲの乗りで安易に入れたログインボーナス。(素材を得られる)
・2D描写の最適化が出来ていないのでドット崩れが酷い。
・PC版と違いプラグインは使えないので、メニューやバトル画面もデフォルトのダサイままでカスタマイズも出来ない。 - 総評
- 開発者が「PC版『RPGツクールMV』(以下、PC版)の完全移植」謳っておいてこのザマです。
劣悪な環境に何とか耐え時間と情熱をかけて作ったデータが、他人の作ったデータによって上書きされたり、一部データが崩壊する事もあります。
たとえるならトランプでタワーを建てる要領なので、途中で一部データを書き換えたくても他にガタが出てしまうので弄る事も慎重にならないといけない。
それでも何とか書き換えると何かの拍子にタワー全てが崩れてしまう。
XBOX版だけは販売延期をしたのでバグに関して認識していないはずもないのです。
2機種の販売を強行してアップデートで直せばいいの精神もここまでくると本当に悪質です。
宣伝の段階でも発売ギリギリまで情報の出し渋り・ゲーム画面においてバグやロード時間の長さを誤魔化す編集を入れていたりと、騙して売る気があったのだなという事がひしひしと伝わります。 - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 3 1 1 1
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