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スマホゲームのセルラン分析(2023年5月18日〜5月24日)。今週の1位は「ウマ娘」。注目作「崩壊:スターレイル」の振り返りも
データ分析を専門に行うSensor Towerによると,2021年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約2兆3746億円に達している(※関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国となった日本で,現在最も売れているタイトルを始めとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」である。
スマホゲームのセールスランキング
(2023年5月18日〜5月24日)
順位 | 前週 | タイトル | DL数の前週比 | 収益の前週比 |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | ウマ娘 プリティーダービー | -2% | 63% |
2 | 1 | 崩壊:スターレイル | -44% | -3% |
3 | 6 | 勝利の女神:NIKKE | -11% | 30% |
4 | 5 | モンスターストライク | -24% | 11% |
5 | 13 | ONE PIECE バウンティラッシュ | 52% | 59% |
6 | 3 | パズル&ドラゴンズ | 24% | -35% |
7 | 80 | アークナイツ | 56% | 917% |
8 | 2 | Fate/Grand Order | -28% | -50% |
9 | 12 | ブルーアーカイブ | 8% | 13% |
10 | 17 | 原神 | -3% | 51% |
11 | 42 | eFootball 2023 | 24% | 240% |
12 | 10 | 荒野行動 | 1% | -24% |
13 | 8 | プロ野球スピリッツA | -6% | -31% |
14 | 16 | Pokémon GO | 6% | 0% |
15 | 14 | パズルサバイバル | -8% | -17% |
16 | 7 | ONE PIECE トレジャークルーズ | -30% | -42% |
17 | 18 | プロジェクトセカイ | 4% | 13% |
18 | 15 | メメントモリ | -38% | -20% |
19 | 20 | ガーデンスケイプ | -19% | 7% |
20 | 23 | 放置少女 | 13% | -8% |
21 | 11 | あんさんぶるスターズ!!Music | -18% | -56% |
22 | 22 | ホームスケイプ | -4% | -17% |
23 | 36 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | 26% | 50% |
24 | 21 | LINE ポコポコ | -5% | -20% |
25 | 52 | ロマンシング・サガ・リ・ユニバース | -28% | 109% |
26 | 50 | にゃんこ大戦争 | -8% | 76% |
27 | 24 | ヘブンバーンズレッド | -39% | -18% |
28 | 27 | ダークテイルズ | 9% | -7% |
29 | 41 | リネージュW | 50% | 23% |
30 | 19 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | -9% | -42% |
31 | 32 | ブルーロック Project: World Champion | 10% | 1% |
32 | 9 | ドラゴンクエストウォーク | 17% | -73% |
33 | 30 | 信長の野望 覇道 | 0% | -4% |
34 | 31 | ロイヤルマッチ | -7% | -4% |
35 | 33 | 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 | 6% | -9% |
36 | 35 | フィッシュダム | 2% | -4% |
37 | 45 | アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ | -4% | 9% |
38 | 40 | マフィア・シティ | 3% | 1% |
39 | 48 | ドラゴンクエストタクト | -4% | 21% |
40 | 37 | Age of Origins | -8% | -7% |
41 | 26 | 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン | 4% | -33% |
42 | 139 | コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ | 37% | 308% |
43 | 38 | 日替わり内室 | 11% | -19% |
44 | 29 | 三國志 真戦 | -10% | -36% |
45 | 47 | おねがい社長! | -1% | -5% |
46 | 43 | トップウォー | 0% | -19% |
47 | 49 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | -41% | -5% |
48 | 44 | LINE:ディズニー ツムツム | -16% | -22% |
49 | 411 | この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ | 293% | 1632% |
50 | 70 | Evony: The King's Return | -21% | 30% |
※掲載データはSensor Towerから引用したものです
※iOSとAndroidの収益の合計をもとにしたランキングです。マルチプラットフォーム展開を行うタイトルでも,PCや家庭用ゲーム機向けの収益は含まれていません
本作では5月20日に,「Re:ゼロから始める異世界生活」とのコラボイベントが始まっている。それに伴い実装されたガチャが,前週比1632%もの収益を出した原動力となったようだ。コラボイベントは現在も続いているので,両IPのファンは公式Twitter等をチェックするとよいだろう。
注目作「崩壊:スターレイル」の1か月を振り返る
今回は4月26日の正式サービス開始から1か月が経過した,HoYoverseの注目作「崩壊:スターレイル」に着目してみた。Sensor Towerで確認できるさまざまな情報を,(例によって)収益等の実数をマスクしたうえで紹介しよう。
下に掲載した1か月間の収益推移のグラフを見ると,収益が少しずつ落ちているように思えるかもしれない。しかし本作がサービスを開始したのはゴールデンウィーク直前の4月26日であり,これは妥当な流れといえよう。
それよりも興味深いのは,原神と崩壊:スターレイルで,収益が伸びるタイミングが違っている部分である。崩壊:スターレイルの収益が少し落ち着いた5月24日に,原神のVer.3.7アップデート「決闘!召喚の頂!」が実装され,収益が大きく伸びているのだ(関連記事)。HoYoverseが両タイトルで注力するタイミングを意図的にずらしていると思われる。
同じHoYoverseのタイトル同士でシェアを奪い合う必要性はまったく無いわけで,今後は原神と崩壊:スターレイルのアップデートが交互に訪れるのが当たり前になるのかもしれない。このことを競合メーカーがどのように受け止めているのか,ちょっと聞いてみたい気もする。
崩壊:スターレイルの収益の国別比率は,1位が中国で全体の41.6%。2位以下は日本(22.1%),アメリカ(12%),韓国(7.3%),台湾(3.2%),香港(2.8%),ドイツ(1.8%),シンガポール(1.2%)と続いており,アジア以外も含めた幅広い国や地域でヒットしていることが分かる。今回紹介した各種データからは,崩壊:スターレイルは最上の形でグローバル展開のスタートを切ったと分析できるだろう。
「崩壊:スターレイル」の世界収益がリリースから10日間で1億ドル(約140億円)を達成。「原神」を2000万ドル近く上回るペース
Sensor Towerによれば,スペースファンタジーRPG「崩壊:スターレイル」モバイル版の世界収益が,4月26日のリリースから10日間で1億ドル(約140億円)を達成したという。「崩壊」シリーズの最新作となる本作は,リリースから10日間の世界収益で「原神」を2000万ドル近く上回った。
Sensor Tower 日本語公式サイト
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