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  • Cygames
  • 発売日:2018/02/15
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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    プリンセスコネクト!Re:Dive

    プリンセスコネクト!Re:Dive
    公式サイト https://priconne-redive.jp/
    発売元・開発元
    発売日 2018/02/15
    価格 基本プレイ無料+アイテム課金
    ジャンル
    レーティング
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    PC版 プリンセスコネクト!Re:Dive (発売元:DMM GAMES)
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    このゲームの読者の評価
    53
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    • う、うぅん・・・ 70
      良い点
      アニメーションをウリにしていた(はず)のもあってイベント毎に準備するのは凄い。

      恒常と所謂フェス限が取れれば季節限定キャラの優先度が低いのはサービス開始から数年経ってる事を考えたら財布に優しいと言えそう。

      所謂日課が少ない。けど全力出すなら何時間もプレイ出来るという各々のプレイスタイルに寄り添う形は素敵
      悪い点
      まず単純に容量をかなり使う。SDカードに保存出来るようになったのでプレイし始めてしまえば大分良くなる気はするものの、復帰する際は注意。

      捨てキャラがいないと言うのは正直過去の話と言わざるを得ない。キャラの強弱、向き不向きはかなりはっきりしている。新しいキャラが強いとも限らないためある程度情報収集はしていきたい。

      キャラ数が増えた都合で限定キャラの入手は過酷。特に新規さんが一から集めるとなると大変。性能差も激しい。
      総評
      悪い点は尽くサービスが続ける以上仕方が無いものだと思う。

      後はデザインの好き嫌い等のため良し悪しとは別の話。
      プレイ時間
      200時間以上
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 3 3 4
    • 捨てキャラが居ないゲーム 90
      • 投稿者:ももんが (男性/50代)
      • 投稿日:2020/01/03
      良い点
      キャラのレア度を示す★の数は、あくまで初期の強さの目安に過ぎず、それらは強化により最大で5~6まで増やせるので、★1の最低レア度のキャラでも、ガチャ入手時点で最高レア度の★3のキャラより強くなる事ができる。

      ガチャでキャラがダブった時は、貴重な合成素材や未入手のキャラと交換できるアイテムに変換される(もちろん、相当数集める必要はあるが)親切仕様。

      敵の性質や構成により、最適な味方PTの構成が変わってくるので、馬車で永遠に待機してるだけみたいなキャラも出にくい。

      全てのキャラに何らかの使いどころがある。
      悪い点
      豊富なアニメーション動画や音声ボイスのせいで、容量がとにかくデカい。

      最低品質の設定にしても、6GB以上ものストレージの容量を食う。
      総評
      良い点で述べたように捨てキャラが居ないので、ガチャに際限なく金を注ぎ込む必要のない、お財布にやさしいゲームである。
      無課金であっても、上記の理由から極端に不利になったりする事がない。
      ガチャ自身も、無課金でも頻繁に回せる機会がある。

      一部のユーザーにガチャに異常に課金させる以外で、どうやったら商売として成り立つゲームが作れるか?を考えた良作であると思う。

      もちろん、ゲーム内容もグラブルで培った経験を生かした、洗練されたシステムである。

      絵とタイトルを変えただけの、量産型紙芝居ガチャゲーとは明らかに違う。
      プレイ時間
      200時間以上
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 5 4 4 4
    • 1周年を迎えて分かるこのゲームの真価 80
      • 投稿者:猩々(女性/20代)
      • 投稿日:2019/02/16
      良い点
      <イベント>
      毎月一つイベントがあり、OP~EDまで用意されています。
      アニメ顔負け(というかもはやそのものですが…)の構成・演出で、
      お金が掛かっているんだなあ、と一目でわかります。
      イベントの度にイベントにちなんだキャラが配布され、
      通常クエストなどでも使用できます。
      その配布キャラが強く、実戦配備までのコストが低いため、
      通年でプレイしていけば、編成で困ることはまずありません。

      <ガチャ>
      課金は主に装備集めのマラソンとキャラガチャの二つに分かれます。
      そのうちの一つ、巷では出ないと噂のガチャですが、
      この中でさらに二つに分かれています。
      ・ピックアップガチャ…イベントにちなんだ限定キャラが含まれるガチャ
      ・プラチナガチャ…恒常レアキャラが含まれるガチャ
      ピックアップガチャでプラチナガチャのキャラも出るので、
      ピックアップだけ引いていくことになりますが、出たり出なかったりです。
      出ないときは諦めて"おりゃん民"になりましょう。
      しかし、それでも高望みしなければ普通のプレイはできます。
      それにジュエルの配布も多い上、ジュエルもそんなに高くはないので、
      少なくともキャラが足りなくて進めなくなることはありません。
      もしも、そんなことを言っている人がいたら甘えです。

      <バトル>
      このゲームはタンクキャラがいないと簡単に編隊が崩壊します。
      バトルでは基本的に前の敵から攻撃されていくからです。
      しかし、タンクキャラはこの一年で充実してきました。
      また、強いキャラを並べても勝てないことがありますが、
      それは相手の編成をよく見てないからなのが主要因です。
      ☆1キャラですら強いシナジーを引き出せるこのゲームで、
      サービス開始当初と同じことを言っている人がいたら甘えだと思っていいです。
      また、キャラのスキル性能を向上させてくれる専用装備の登場で、
      無課金でも戦う術が出てきました(もちろん課金したほうが良いに決まっている)。
      悪い点
      <シナリオ>
      あえて言うなら…になりますが、シナリオが難点です。
      シナリオの広がりが限られているというのが当初からの課題で、
      1年かけてシナリオの展開自体はそんなに進んでいません。
      1クールで進むべき内容を1年かけた形になります。
      ゲーム開始時点からゴールが明確なため、今後の展開に不安がある、
      というのが難点です。

      <オンライン要素>
      対人系コンテンツがいまいちです。
      予め編成した防衛側の布陣をメタ要素でガチガチにした攻撃側が破る、
      という構図です。
      メタ編成DBも出回る中、攻撃する側は面倒で、防衛する側は対抗策に乏しい、
      という不満が残ってしまいます。
      こればかりは臨機応変に編成の組み換えができないことに起因しますが、
      リアルタイム性がない中ではある程度仕方ないことなのかもしれません。

      <UI>
      地味に不満なのがUIに対するものです。
      例えばショップで一括購入ができない、とか、
      ギルドハウスでは好きな他プレイヤーへの訪問ができませんし、
      メッセージ機能もありません(スタンプぐらい送れてもいいのに)。
      中でも一番面倒なのが、編成のお気に入り登録機能がないことです。
      ただ、一方でスキップチケットの快適さは抜群ですから、
      スマホゲームとして要所は抑えている、という印象はあります。
      私の挙げた問題点ははっきり言って些細な問題点ですが、
      メインゲームとしてまともに遊ぼうとするとあってもおかしくはない機能です。
      プリコネがサブゲームとしていかに楽なゲームでいられるか追及した結果でしょう。
      総評
      このゲームは要求がきつくありませんし、気楽にプレイできます。
      悪い点にも書いてありますが、欠点として挙げたところでさえ、
      気楽にプレイできるようにした結果であることが伺えます。
      一方で強いキャラを並べるだけではクリアできない、
      シビアな面もきちんと持ち合わせています。

      こんな無課金でもきちんと考えれば遊べるゲームが低評価されるのは、
      いかにお金を払わない人たちの声が大きいかを表していると思います。
      一方で一周年を迎えるにあたり、twitterやセルランで高い注目を得られたのは、
      ここまで課金してきた人たちの支えあってこそです。
      不満がないとは言いませんが愛着がなければどんなキャンペーンをやったとしても
      プレイヤーから見放されます。

      最後に一つだけ。毎日続けることです。
      いろんなキャラとプレイヤーに出会えますよ。
      熱中なんてしなくてもいいし、やり込みも程々でいいのです。
      そういうものはやがて我々をくたびれさせます。
      このゲームとは気楽に付き合っていきましょう。
      プレイ時間
      200時間以上
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 4 3 4
    • ストーリーシナリオとキャラだけが魅力 30
      良い点
      ・何度でも読み直したくなる先が気になるボリューム溢れるメインストーリーシナリオ
      ・当たりはずれがあるが姉妹愛・友情・ギルド間交流・王道を行く悪即斬と魅力的なシナリオが溢れている
      ・シナリオの間に挟まれるアニメーションムービーがもはや地上波アニメレベル
      ・キャラが皆可愛くむしろ可愛くないキャラが居ない、これこそキャラゲーオブキャラゲー
      ・張り付き頻度が少なく手軽に遊べる新設設計
      悪い点
      ・コンテンツの圧倒敵不足
      ・正気の沙汰じゃない限定ガチャ連発の集金システム(酷いと限定キャラ小出しを3ヶ月も続ける)
      ・どんどんコンテンツの難易度が上がって行ってライトユーザーはもう追いつけないところまで来ている
      ・キャラの装備を更新するのに集めないといけない装備の欠片(最新だと35個でようやく1個装備作成)の要求量及び入手量が絶望的に少ない
      ・ので月1のドロ数2倍期間でしか集める気にならない
      ・期間が数日しかないので集めようとするなら課金ジュエルを数銭単位で割りまくらないといけない
      ・おかげで引退者続出の神ゲーと化してます
      ・最近追加された「ルナの塔」と言う上層を登って目指すコンテンツの難易度が廃人仕様
      ・後から追加されたキャラや限定キャラがチート並みに強くて既存キャラがどんどん新で行ってる
      ・対人コンテンツの「アリーナ」は札束ゲー
      ・スコアを競う「クランバトル」は毎月同じことの繰り返しでマンネリ化している
      ・実質コンテンツが月1開催の「ストーリーイベント」だけ

      ・運営がユーザーをサイフとしか見てない鬼畜集金お金大好きサイゲームズなのでお察しください
      総評
      キャラとストーリーしか魅力がないゲームなのでキャラを愛でない、ストーリーは飛ばす人にはこのゲームは向いてません回れ右しましょう
      装備集めて俺TUEEEEEEEEEEE!!したい人は同社の「グランブルファンタジー」をプレイしましょう
      8月あたりから限定ガチャ限定ガチャ限定ガチャ限定ガチャ...の連発で露骨に集金してきて完全に萎えてます
      しかも限定ガチャのキャラの性能がぶっ飛んでるので対人コンテンツもしたい人は課金してガチャを回すしかないの悪循環、要するにサイゲの養分ですね☆
      敵やコンテンツ難易度どんどんあげて行ってるくせにキャラの修正・上方修正・テコ入れもしないからユーザーは常に頭打ち状態でプレイしないといけない

      サ イ ゲ さ ん 本 当 に プ レ イ し て る ん で す か ?

      先に述べたように「キャラ」と「ストーリー」は他ゲーの追従を許さないレベルでハイクオリティな物なので、それ目的で遊びたい人にはお勧めします

      コッコロちゃんは可愛い

      プレイ時間
      5時間以下
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 5 1 5 1
    • 運営はテストをしているのか、していないのか、が大事 40
      • 投稿者:M_T(男性/40代)
      • 投稿日:2018/04/22
      良い点
      ・アプリゲーにしてはグリグリ動くアニメーション
      ・デフォルメされたキャラが愛らしく動く
      ・現行機種ならばサクサク操作可能
      ・ガチャはあまり回す必要性が無い所
      悪い点
      ・スタミナ回復時に使用される無償・有償ジュエルの消費数
      ・キャラ育成に必要なマナが大量に消費される為に一日1キャラ~2キャラ程度育成できれば上々な部分
      ・ガチャの確率
      ・運営はテストを行っているのか疑問になるようなゲームバランス
      ・ほぼ早期プレイヤーのみが苦行になってしまうPvPシステム
      総評
      全体的に言えば、Play自体は楽しいと思えます。
      キャラの育成やストーリーを観る程度ならばの話ですが…。
      またストーリー終了後のEDは和むので必見です。

      この作品の悪い部分は、ゲームバランスと言ってもいいんじゃないでしょうか。
      まずPvPシステムのバトルアリーナ・プリンセスアリーナ。
      早期ユーザーは廃課金者が多く、適当なランク程度であってもキャラの強化がされすぎていて
      無課金者は置いておいても、微課金では上位に上がるのが容易ではないです。
      上手くキャラが育ったとしても、同一キャラでさらに強化されてしまっている編成に阻まれる為に上がれません。

      廃課金者も同様に周りに強者がうようよしているために上がることも出来ず下げられた順位を元の順位に戻すという作業を日々強いられます。
      やらなくてもいいものですが、やらないとやらないで損をする部分も有るために強迫観念がつきまといます。
      参加順にグループ分けされているようなんですが、全グループを含めて一定時期にランダムでグループ分けすれば、こんな事にはならないのに頑なに運営はそれを拒みます。

      また現在行われているクランバトルというギルド参加型のイベントもβバージョンで実装した第一回の改善点を全く改善出来ておらず、第二回ではただ周回ボスの強化をしただけでプレイヤーに対して嫌がらせなのかという状況です。
      討伐報酬が都度あがっていくというのであれば、まだやりがいはあるのですが2周目以降はひたすら順位をあげるためにボスを倒すというだけなので、面白味も無くテストプレイすら行っていないのだろうなという粗末な出来になっています。

      このクランバトル自体もある程度メンバーの参加が固定化されていると順位の変動もほとんどせず、スタートダッシュがきちんとできていれば、ほぼ終了まで固定順位です。
      変動しないようなランキングバトルっていうのは変じゃないかなと思われます。

      こういったマイナス点が多いために、改善するべきところを改善できていない運営に不満を感じざるを得ないところが残念です。

      プレイヤー側でも見つけられている問題点を運営は見つけられないのだろうかという状況が本当に不思議な作品になっています。
      バランスが整えば、ストーリーも悪くはないので寿命の長い作品でいられる気がするのですが、
      運営がこのまま継続していくというのであれば、一年の寿命が越えられたら上々程度ではないでしょうか。

      非常に残念な出来の作品となってしまいました。
      プレイ時間
      100~200時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 1 3 1
    • 素材は上々。しかし料理人は下の下。見習いまで仕事をしないのでは結果は目に見えている 5
      • 投稿者:一期一会(男性/40代)
      • 投稿日:2018/03/01
      良い点
      【全般】
       特に目立つのはグラフィクスとボイス。短編アニメには、その種の嗜好を持つユーザーならトキメキを殺しきれない魅力がある。入手難易度に対して頭打ちとなる部分は否めないものの、再度キャラにも愛着を持つに十分なシナリオも用意されており、そうした部分には好感をもった。

       いや、この際はっきり言おう。

       コッコロォオオオオ! 貴様が好きだ! 好きで好きで好きだ!
       文句があるか。この野郎。いや女郎?
       ともかくだ。俺は貴様のその取り澄まして主人と従者の線引きを明確にしようとするその内側へと足を踏み入れてやりたいんだよこのド畜生がぁああああ!!!

       失敬。本音が出たが忘れて欲しい。ともかく、魅力的なキャラクターが満載と思っていただければ幸いだ。
      悪い点
      【運営面】
       きわめて深刻な問題から挙げよう。データベース上での不整合を発表以後、サービスを停止していない点が極めて問題だ。
       データベースにおける不整合は、何らかのプログラム上の問題をもってはじめて算出された上で記録されていくもので、原因となるプログラム上の問題を解決しないことには、発覚後サービスを継続する時間に応じて件数は累乗式に増えてもおかしくないものだ。
       しかし、問題発覚以後もサービスは継続されている。当然のことながら発生件数は発覚以後も増え続けているということで、そこにデータベースの保安管理面でまったくといっていい程自覚をしているとは思えない。預かっているデータに対する管理不行き届きを公言する会社を果たして信用していいかという話だ。
       往々にしてこうした対処はユーザーには実際のデータは見えないといった形の慢心やらが作用している。少なくとも私はグラフィクスやBGMが最高に良いなという感覚だけでは騙されない。

      【戦闘システム】
       理解しやすいようにベルトタイプ戦闘システムとしよう。

       54321 ABCDE

       味方が数字で敵が英字という形だ。
       ゲームのルールは基本的に数字または英字が若い方へと攻撃が集中する作りとなる。しかし、キャラクターのパラメータデザインが、特にプレイヤーに対しては1がいわゆるタンク的なキャラクターが配置されるものではなく、むしろ撃たれ弱いキャラクターが配置される場所として設定されているとすればどうだろうか。
       それだけでは取り立てて問題ではないものの、 一人のキャラクターの死亡もステージの達成難易度に影響する現状においては、特攻部隊が本懐を遂げて、結果プレイヤーには星が二つしかうまっていない結果が押し付けられる、であるとすればどうだろうか。攻撃役が脆いというのは理解ができるが、大半のステージでそれだけが集中攻撃を受けたせいで、戦闘スキップの前提となる星三を確保できないかもしれない(戦闘スキップチケットの消費対象は星三を確保したステージのみ)ということは流石に想像すらしていないというプレイヤーも少なくないはずだ。戦闘システムだけの問題ではないものの、スコア評価システムの厳しさと負の相乗効果を発揮した結果、極めてストレスフルなつくりとなっている。
      総評
       データベースを扱う技術者ならば誰しも知っている事がある。
       不整合が確認された時点でDBを閉じろ、だ。当然サービスも停止されることになる。しかし、これは自社の持てるリソース、人的資源諸々を踏まえたそれで対処できる被害にとどめる為に必要な対処だ。はっきり言えばトラブルのないシステムなどなく、それゆえに、トラブルが生じた時に被害を最小化することが、データベースを扱う技術者に求められるもっとも初歩的な技術、というより心構えだということだ。
       しかし、今回発生した不具合においてCygamesが選択したのは、不整合が増えていくのも上等という形でのサービスの継続だ。

       これを押してサービスを継続しようとした時点でオンラインゲーム事業者として完全に落第だ。勿論、もう少し人気がないタイトルでならその選択肢もありだろうが、うなぎのぼりにユーザーを集めているタイトルでこの判断はない。ユーザーは信頼をもってして運営者に委ねるというのは語るべくもない部分と思うがどうか。
       他のありとあらゆるトラブルに対しても、それが攻撃か故意か、はたまた偶然起こったに関してもまったく無防備であることを宣言したような状態として受け取るのは少々斜に構えた物言いではあるものの、これすらもはやけっして言い過ぎではない。
       このゲームは完全に落第だ。

       
      プレイ時間
      20~40時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 4 1 1 3
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