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[E3 2018]PvE感覚で遊べる「Destiny 2」のハイブリッド対戦モード「ギャンビット」ファーストインプレッションをお届け
ギャンビットは4対4で行われる対戦モードだが,プレイヤーのキル数ではなく,エネミーを倒すスピードを競うという,少し変わった趣向になっている。対戦マップはチームごとに分かれているので,基本的には干渉し合うことがなく,対戦モードでありながらPvEのような感覚で遊べるのが特徴だ。
各チームは,自分達のマップに出現するエネミーを倒して,モートと呼ばれるコアを回収していく。回収したコアはマップ中央にある装置に納品でき,これが最大値に達すると出現するボスを倒す。この流れを先にこなしたチームが,そのラウンドの勝者となる。ラウンドは最大で5回あり,3ラウンドを先取したチームの勝ちだ。
基本はPvEではあるものの,敵チームの進捗は常に表示されているので,しっかりとした対戦気分が味わえる。ただし,お互いがエネミーを相手にしているだけでは,そこまで大きく実力の差は出ないので,とあるギミックを使わないと拮抗した戦いが続くことになる。
そのギミックというのが,特定の条件下で起動するワープゲートだ。ゲートの行き先はなんと敵チームのマップである。要するに,このゲートくぐった瞬間,一時的なPvPが始まるのだ。
ゲートが開いている時間は短く,閉じると強制的に帰還させられるので,敵チームのマップに侵入したらひたすら相手の邪魔をしよう。うまくキルを取れればモートを奪うこともできる。たいていの場合,相手はエネミーを倒すのに夢中になっているので,その隙を突けば1キルくらいは簡単に取れてしまう。スーパーチャージが溜まったタイミングでゲートが開けば,もっと甚大な被害を与えることができるだろう。
この一時的なPvP化が良いスパイスになっており,敵がいつ侵入してくるか分からないという緊張感をもたらしている。とはいえ,相手のプレイヤーと直接やり合う時間はわずかなので,PvPが苦手だという人でも,そこまで気負わずに遊べるだろう。
PvEとPvPの両方が1つのマッチで楽しめるギャンビットは,「孤独と影」リリース後の人気モードになりそうだ。「孤独と影」が配信されたら,ぜひ遊んでみてほしい。
「Destiny 2」公式サイト
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(C)2021 Bungie, Inc. All rights reserved.
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