このゲームの読者の評価
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初見TPS、2からしかやったことありません約3000時間 75 - 投稿者:甘関(男性/40代)
- 投稿日:2019/03/09
- 良い点
- ・動作が安定している
・武器の種類が豊富
・ギア(アバター)の種類が豊富
・初心者〜玄人まで遊べるゲーム
・1の時はチートが多かったが改善
※チーターはBANゲーム本体がオンライン永久停止になる
チーターはいないといってもいい、解除の記事は見たことがない
・オンライン料金が安い
・ユーザーが多い - 悪い点
- ・子供が多いので煽り行為が多い
・子供が多いので回線切るやつがいる
・大なり小なりストレスはたまる
・最低2000時間はやらないと上手くならない
・対戦してて理不尽な負け方も結構ある
・イカニンジャというギア(能力)
このギアだけはバランスブレーカーであることに間違いない
上位の人も使ってるくらい
武器や扱う人にもよりますが
初心者が中級者、中級者が上級者、上級者が達人になれるくらいの能力を持ってます
慣れると見えるようになるが、反応(対応)はやはり遅くなる - 総評
- どちらとも言えない点
・音楽は個性が強い
・女子も結構いる
・ヒーローモードステージ場所が最初はわからなかったり無駄がある
・追加コンテンツがある
・アミーボギア(アバター)や一部コロコロ(雑誌)セブンイレブンで配布されたギアがあったりする
・オンライン必須
・強武器が流行る傾向がある
下手でも勝てるときは結構あります
一番はやっぱりストレスがどの程度まで許容できるかという一点に尽きるかもしれません
本当に上手い人は1から累積して1万時間くらい多分やってます
上手くなりたいガチと楽しみたいというエンジョイ
どちらにしろある程度ガチはエンジョイの中にも入ってくるので、やはりストレスを許容出来て続けられる人が上手くなるのかもしれません
※自分は半年以上やってません - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 4 4 -
オクトエキスパンションを含めての評価です。 95 - 投稿者:aihara(男性/40代)
- 投稿日:2018/11/15
- 良い点
- DLC, オクトエキスパンションを含めての評価です。
あのー、まだやってない方、とにかくやらないといけない。やったあとに、「オクトエキスパンション 考察」やら「ヴェイパーウェイヴ」で検索してみてほしい。予想の斜め上を超えて、すげーってなりましたよ私は…。
あとですね、対戦モノとしての評価なんですけども、こればっかりはかなり主観が入るものなのでなんとも言えませんが、1年間の継続的なアップデートによってバランスが整ってきたと考えています。(2018/11 現在)
運営チーム、お疲れ様。いままではタダで遊ばせてもらってたわけだけど、喜んで課金しております。
個人的には、1にあった無敵系スペシャルを撤廃したことで、ちゃんと考えてスペシャル使わないと勝利に繋がりにくい点は好きです。
それから、フェスマッチは私、正直そこまで好きじゃなかったんですが、いくつかの変更点を経て、ガチ気味のルールとカジュアルにわけつつ、カジュアルのほうはお揃いコーデ的な要素を入れてくる方式にしたあたり、かなりうまいなと。 - 悪い点
- なんだかんだで1500時間くらい遊んでいるので、忘れてしまいました。
ステージ? 完全ランダムマップのゲームもあるんだ。ある程度選べるってだけで許せばいいでしょ。
まあ強いて言えば、他のPS4の対戦ゲームの中級者レベルが、スプラトゥーンではS+中盤以降、という点でしょうかね。そこらへんまで行かないと、戦略的な試合にならずに個人の能力差になっちゃって、協力プレイの面白みが見いだせないところです。
私もまだXいってないので、結局それら個人技プレイヤーを倒して上にあがれない自分の実力不足ということですわ… - 総評
- ほかのシューター系ゲームに比べると、だいぶ射程は短いので、そのぶんエイムの差が決定的な差になりにくいと個人的には思っていて、その面は総合的に考えて新規プレイヤーのための裾野が広めになっているんではと。
そこは革命的だったかと感じます。まあこれはスプラトゥーン1の話ですけれども。
でも、Switchになったことで、日本国内のみで270万本(ダウンロード含まず)売れているシューターとして成立した。おばけですよね。
でね、新規参入の重要さってかなり大事だと言いたいのです。新規参入の方やカジュアル勢がそこそこの規模でいるからこそ、上級者が存在しえるんですよ。
だって、うまくない人がやめちゃったら、ベテランしか残らなくて血で血を洗う戦場しか残らないじゃない。
対戦ゲームだと、「過疎問題」というのがローンチ後、はやければ1ヶ月後〜常につきまといます。もちろんスプラトゥーン2も2018年は走りきったけど、そのあとは旬を過ぎていくだけです。
旬にプレイする、というのが対戦ゲームの醍醐味ではありますが、それでもまだスプラトゥーン2は2018年の終わりになってもそこまで人口が減っていないし、かつバランス調整によって遊びやすくなっているという状況だと思いますので、今さらと言わずに手を出してみるのもありだと思うんですよね。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 5 -
作りはいいけどバランスが悪い 55 - 投稿者:ヘルベル(男性/40代)
- 投稿日:2018/03/23
- 良い点
- グラフィックは綺麗でインクの感じもよく出ている。
アップデートで武器やステージが増えたりするのはありがたい。
対戦だけじゃなくストーリーもある所。
相手を狙うのが苦手でも床塗るだけで貢献できる。
期間限定でフェスというイベントがある。
アプリと連動して限定ショップが使えたりする。 - 悪い点
- UWQHDサイズのモニターに対応していない。両端が黒枠で埋まりWQHD表示になる。
ストーリー=練習みたいなもので面白さはあまりない。
バイトは期間限定。
フェスの期間が短すぎて参加しにくい。土曜の15時スタートの24時間だけ。
チームメンバーが落ちたら一方的に負ける。
初心者でも上級者と対戦させられる。マッチングの条件設定がない。
ステージの切り替わる時間が2時間で長いため飽きる。
ログイン時のニュースをスキップ出来なくて面倒。 - 総評
- ・対戦メンバーが落ちた時はせめてNPC行動になるとかの救済処置は必要。
でないと一方的な戦闘になってクソゲになる。
・初心者と上級者が一緒だと完全にカモです。気持ち悪い程的確に狙ってきます。
ランク50以下とか50以上とか、マッチングの条件とか設定できるようにしてほしいところ。
・もっと勝利条件のパターンの種類が欲しいですね。塗れた範囲50%に近い方が勝ち!みたいな。そんなまったりモードとかもあればいいのにと思った、
・上手い人なら爽快感のあるゲームですが、エイムが下手だとストレスがホントにたまります。自分は下手な方なので爽快よりもイライラの方が勝ってます。何度か売りたくもなりましたが、まだ手放していません。つまりなんだかんだ言っておきながら楽しめているという事なんでしょうかね。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 2 1 -
新モードのサーモンランが楽しい 85 - 投稿者:山田隆夫(男性/30代)
- 投稿日:2018/01/24
- 良い点
- <新モードサーモンランについて>
サーモンランがとにかく楽しいです。
ナワバリバトルやガチバトルはその性質上どうしてもどちらかのチームが負けてしまい、
勝てないとあまりおもしろくなくなってしまいます。
しかし、サーモンランは協力してクリアを目指すモードなので、
頑張れば頑張った分だけ喜びがあり、とても楽しめました。
敵の種類もそこそこ多く、特殊なイベントが発生したりするので、何回遊んでも面白いです。
前作ではあまり1つのモードをやり込まなかったのですが、サーモンランはハマりました。
<音楽について>
イカのアーティスト達による独特のBGMがハマります。
ノリの良い曲が多く、テンションが上がります。
<定期アップデートについて>
新たな武器、ステージ、ガチバトルの新ルールなどがドンドン追加されます。
バランス調整も随時行っていて、運営が積極的なイメージがあります。
<フェスについて>
フェスの時はゲームの雰囲気がガラッと変わり、とても盛り上がります。
企業とのタイアップもあったりして、なかなか力が入っていると思います。
フェスの時は普段より勝ったときの喜びが大きくなり、とても楽しいです。
<スマホ連携について>
スマートフォンで戦績を確認したり、スマートフォン限定のギア付き装備を買ったり、
思ったより充実しているなという印象です。 - 悪い点
- <スケジュールについて>
サーモンランやフェスなどは決まった時間に開催されるので、
遊ぼうと思ったときに遊べない事があります。
(ナワバリバトルとガチバトルは常時開催しています。)
<ヒーローモードについて>
ステージをクリアするのも面白いといえば面白いのですが、
バトルで勝った時やサーモンランで目標達成した時に比べて、達成感は少ない印象でした。
<待ち時間について>
マッチングの際に通信エラーとなってやり直すことが何回かありました。
結果的に試合を始められるまでの時間が多くかかります。 - 総評
- スプラトゥーンは前作も今作も購入しました。
今作では新たにサーモンランという新モードが追加され、
ただでさえ楽しかったゲームがより楽しくなりました。
前作を楽しめた人は間違いなく買いだと思います。
基本的にヒーローモード以外は何回遊んでも楽しいです。
何回も遊ぶうちにレベルが上がって新しい武器を使えるようになったり、
ギアが充実してより勝てるようになったりと飽きないです。
また、アップデートも結構頻繁にあるので長い期間楽しめます。
一度購入すれば、ずっと遊べる良作ゲームだと思います。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 4 3 3 -
絶対に劣化してはいけないところが劣化してしまった 20 - 投稿者:ねす(男性/30代)
- 投稿日:2017/11/23
- 良い点
- サーモンランの追加。ブキの個性、スペシャルの個性が出ていて、役割分担がはっきりしている。
気軽にチームプレイの楽しさを味わうことができる。 - 悪い点
- ・チックレートの劣化
1でも同期ずれがあったが、2ではなぜか更に悪化。ヒット音がしないのに攻撃を受けている、斜線が通ってないのに敵から銃撃を受ける、など音や映像の信用度が1から更に下がった。
・操作性の劣化
これに関してはハード側の問題の方が大きいが…。ジョイコンはスティックとボタンが干渉しやすい。そしてキーコンフィグがないため回避不能。7000円以上はたいてプロコンを導入してもジャイロの精度が不安定、スティックやZLの認識が不安定でWiiUPadより不満。
キーコンフィグがあればプロコンを買わずにすんだのにないせいで買う羽目になった。買ったのにWiiUPad以下。非常に不満。ジョイコンは小さく個人差が出やすいし、プロコンとはボタン配置が違うにも関わらずキー設定が1種しか用意されずにカスタム不可で強制されるのはおかしい。
上記2点については、事前にe-sportsを意識するようなPVを流しておきながら逆行するような改悪点なのでだまされた感が非常に強い。シビアな対戦アクションゲームにおいて絶対に劣化してはいけないところが劣化した。この2点が改善されないかぎり良ゲー認定は不可能。操作性に関しては試射会から、チックレートに関しては発売後からずっと批判されているにも関わらず、修正される気配がない。アップデートの優先順位がおかしい。
・ナワバリバトルのバランス破綻
とにかくシューター優遇、傘優遇のバランスになっている。公式大会の甲子園でもシューターと傘だけで7割以上占めているのではなかろうか。スプラトゥーンならではのナワバリバトルが、スプラトゥーンならではのブキ(ローラー等)で活躍しにくくなっている。スプラトゥーンとして破綻している。 - 総評
- 悪い点はもっと書けるけれど、長くなりすぎるので特に主張したいことだけ書いた。あの1からどうしてこうなってしまったんだろう?という感想しか沸かない。
- プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 1 3 -
2から参戦でも全く問題なし 90 - 投稿者:土竜(男性/40代)
- 投稿日:2017/10/26
- 良い点
- ポップなセンス
バリエーション豊かなブキ
軽快な音楽
優れたレスポンス
などが素晴らしく、本体と一緒に買ってハズレなしの良作
。
相手を狙うのが苦手でも塗りに特化することで貢献できるし、それで慣れてくると敵を狙う余裕も出てくる。
協力モードのサーモンランも色んなブキに慣れることができる副次効果もあり、一人用へのフィードバックも考えられている。レベルデザインとしても秀逸。 - 悪い点
- ランクを上げるのになかなか多くの回数を要求されるのがやや面倒。
細かいところで言えば
街ではイカで速く進めたらよかったなとか、最初のフィールド紹介をスキップできてもいいな、とかそのくらいか。マッチングによっては塵殺されることもあるのでなるべく均等にチーム分けしてくれるとなおよいかな - 総評
- 面白そうだと思いつつハードの関係で2から始めたが期待通り非常に面白い。
FPSが苦手だったのではまれないのではないかと危惧していたが杞憂に終わった。
敷居が高そうと思っている人にぜひプレイしてもらいたい。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 5 5 -
アプデに期待 80 - 投稿者:SDK(男性/30代)
- 投稿日:2017/09/24
- 良い点
- ・水鉄砲で陣地を塗り広げて戦うTPSという他にないオリジナリティ
・所謂COOPモードのサーモンランの追加で気軽に楽しめるモードが増えた
・ジャイロ操作を利用してエイムできる
・(ver1.3時点では)対戦時のブキバランスがこの手のゲームとしては比較的良好
何と言っても地面をインクで塗りつぶすことで自陣とすることで有利に戦うというゲームジャンルの発明が秀逸(発明されたのは1だけど)。
2独自の楽しさといえばサーモンラン。
今時のFPSやTPSならザコNPCと戦うCOOPモードは珍しくもないが、1になかった要素で新鮮味があって良い。 - 悪い点
- ・マップやブキが少なく、追加のアプデも早くない
・2の新要素が少ない
・1と比べると全体的にマイルド調整されているせいで経験者からすると自キャラが弱くなったように感じられる
マップ数もブキ数もアプデで蓄積された1の後では数が少なく感じてしまう。
今後追加されていくのはわかっているが、1のブキをすべて登場させるつもりなのであればもっと追加速度を上げるべきだと思う。
2になっての大きな新要素はサーモンランのみ。
ブキも基本的には1から続投なため新ブキも多いとは言えない。
出来れば新作なのだからアクションが増えるなり、今の倍以上の新ブキがあるなりしてほしかった。 - 総評
- トータルで見れば(前作を除けば)類似ゲームのない面白いゲーム。
1ゲームが短いため気軽にプレイできて気がつくとずっとプレイしてしまいがち。
対戦でうまく動けない時でもサーモンランで気分転換できる。
1との比較で言うと、1はある意味理不尽とも言えるレベルの尖った要素で殴り合う感じのゲームだったので、
今作でバランス調整をした反動で全体的にマイルドになってしまい1経験者としては弱体されたと感じて不満に思う人も少なくないようだ。
ただ個人的には1で不快に感じてた部分を削った結果だと受け止めてるので悪いことだとは思っていない。
個人で無双できる余地を狭めてチームの連携重視に寄せただけとも取れるのでどっちが楽しめるかは個人の好みだろう。
ただ2は現時点ではボリューム不足に感じる。
これが完全新作であれば十分なボリュームなのだが1で積み重ねた後だということを考慮すると全然足りない。
2からの新規勢のために最初は絞っておくのも確かに悪くないと思うのだが、
それでも発売1ヶ月以降はもっと追加速度を加速させるべきだと思う。
とは言え1の初期は2初期の半分以下程度のボリュームだったものがアプデであそこまで充実したことを考えると2も期待はできるんじゃないかと思う。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 4 5 2 -
前作の成功に頼った駄作 10 - 投稿者:犬之介(男性/30代)
- 投稿日:2017/09/10
- 良い点
- ・服の種類が多い。しかし大半は前作の使い回し。
前作と違い髪型も変えられるようになったが、微妙なデザインで種類も少ない。
・2で実装されたサーモンランは人気。正直、これも言うほど面白くはないけど
他のモードが酷いので、相対的にマシだと錯覚してしまう。 - 悪い点
- ・ゲームバランスが大味で、前作よりも戦略性が乏しく、ごり押しするゲームに。
ワンサイドゲームが非常に多い。
・マップが似たようなマップばかり。
・武器バランスが酷すぎて同じ武器ばかり見る。
結構な割合の武器がゴミでランク戦に持っていくと嫌がられる。
バランス調整も雑なので、極端に強くなったり誰も使わなくなったり。
・ギアと呼ばれる装備の効果が前作より薄くなったために、カスタマイズ性が薄れ
自分なりのプレイスタイルを模索することが難しくなった。
・上記の要素により、同じ様な試合ばかり。
底の浅い殺し合いなので、上手い下手の差があるだけで同じ動き。つまらない。
前作は奥の深い陣取りゲームで、同じ武器でも人によって個性があり楽しかった。
・マッチングに格差がありすぎ。
ガチマッチ、ナワバリ、フェス問わず全てのモードのマッチングが酷い。
特にナワバリは、初心者が、かなりやり込んだ熟練者と普通にマッチングするので
一方的に殺され続ける理不尽な試合も当たり前。
初心者が練習するであろうナワバリにこそレートが必要だと思う。
使用武器がチーム編成に考慮されない事も、一方的な試合になりやすい要因に。
・ゲームシステム全般に、開発者の自己満足が目立つ。
キーコンフィグさえないゴミ仕様。
不便、不自由、理不尽。前作のままにしておけばいい部分さえ改悪している。
・フェスが絶望的につまらない。
前作は野良でチーム固定とかできたのに、それがなくなってただの苦行に。
フェスパワーなるレートがあるのに、自分よりかなり低いチームに入れられたり
敵味方のフェスパワーにかなり差があったりして理不尽な試合になることが多い。
・前作よりもオンライン環境が悪く、遅延がより多く発生する。
しかも来年からオンライン有料。
・回線切断が多い。
故意か事故かは知らないが、回戦切断が非常に多い。
切断者は復帰できない仕様。人数差ある状態で勝ってもメリット無し。
馬鹿馬鹿しいので、開始時に欠けていたら無効試合で即解散にしてほしい。
・好みの問題でもあるが、BGMが全体的にぱっとしない。
いっそ前作のBGMを使ってくれた方がマシだった。 - 総評
- 前作の成功がなければ、ただのク○ゲー。
これが一作目だったら絶対に成功しなかったと思う。
開発者の押しつけがましい糞仕様、糞バランスで非常にストレスを感じる。
ゲーム内容も大味、単調なのですぐに飽きる。
調整の仕方も酷いので、希望は持てない。
そもそも1から2に移ったときのあまりにも悲惨な武器周りの改悪からして
まともな調整など期待できるはずもない。
前作とは似て非なる物。見た目は近いがもはや別物。抜け殻と言っても良い。
前作の尖った部分をそぎ落とした結果、面白味のない形骸だけが残った。
このお粗末な内容でesportsとは、もはやギャグ。
話題性以外は何もないゲーム。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 1 2 -
1と比べると、かなり劣化 20 - 投稿者:ぐったり(男性/50代)
- 投稿日:2017/09/07
- 良い点
- ・前作よりも、グラフィックが少し良い(特にリフレッシュレートなども)
・サーモンランの追加。
・全ての武器は試していないですが、面白い武器が増えたと思います。 - 悪い点
- ・マッチングが酷過ぎる。
・前作は塗るゲームでしたが、今作は倒すゲームに変わっています。最悪。
・対戦ゲームでマナーを語るのは変かもしれないですが、マナーが悪い。
・なかなか本体が手に入りにくく、友人とも遊べません。
・バージョン1.3みたいな。 - 総評
- 前作と比較ばかりしてはいけませんが。
酷いマッチング(バグのレベル)のFPSみたいなゲームになっています。
何もできずに負け続けることが多々あります。
良い点としては、サーモンランが追加され、協力プレイができます。
が、しかし、良いところはサーネンランだけって感じでした。
正直なところ、個人的には買って損したという感想です... - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 1 1 -
今までプレイしたゲームの中で一番の良作 95 - 投稿者:タイヨー(男性/20代)
- 投稿日:2017/08/31
- 良い点
- ・前作より遊びやすくなっている点
・現段階では、2とは言えないがアプデで追加されてきているので期待できる点
・前作の長所が残り、短所が少なくなっている点
・より画質が綺麗になった点 - 悪い点
- ・前作とコントローラーが違うため慣れるまで少々時間がかかる点
・フレンドと同時にフェスがやりずらい点
・アプデ前だと、ボリューム不足な点 - 総評
- 全体的に前作より良くなり、悪い点を見つけることも難しい作品。
スイッチを購入して「よかった」と感じる作品です。
しかしアプデのスピードがもう少し上がってほしい... - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 5 4 -
ver1.1.2時点で感じた事 85 - 投稿者:おめがー(男性/30代)
- 投稿日:2017/08/18
- 良い点
- 前作と比べて
・ニンテンドースイッチのソフトになった事により外でも無線環境があれば遊べるようになった
・ローカル通信モードでの遊びが追加された
・対戦ではなく協力プレイのサーモンランが登場、殺伐とした感じがやや薄まる
・1人プレイであるヒーローモードのやりこみ要素が前作の数倍に
・ガチマッチのランク評価で飛び級も出来るようになった
・ガチマッチでの勝敗評価システムが変更され、勝ち数と負け数は別々にカウントされるようになり、前作みたいにランクアップが近くなっても連勝する必要は無くなった
・フェスにその時限定のオリジナルステージが追加されるようになり楽しみが増えた、その追加されたステージは今までのステージとは趣向が異なっていて新鮮 - 悪い点
- 色に関する事
・色覚サポートが前作と全く同じでオレンジと青で固定、せっかく色々なインクで塗りあうゲームなので色弱の人でも色々なインクを楽しめる別のアプローチが欲しかった
・ゲーム内の光の反射や背景の色でお互いのインクがよくわからなくなる時がたまにある
その他
・迷惑プレイヤーの通報にはスマホアプリがほぼ必須でそれが出来ない時はニンテンドースイッチの機能でブロックするだけ(現状sns投稿に関する通報は出来るのでアップデートに期待したい)
・現状の新規ステージは狭くて、左右と真ん中に主要ルートがあり、起伏が多いステージが目立つ気がする - 総評
- 前作からボリュームupによる正当進化をしたスプラトゥーン2
今作も見た目はカジュアルでも中身は熾烈な対戦ゲーなので、勝ち続ければ良ゲー、負けがかさなればクソゲー扱いしてしまいかねないゲームだと思う、しかし負けこんで嫌になっても勝ち続けて満足したのに時間がたてばまたやりたくなる魅力はやはり健在
今後の大型アップデートや来年からのオンライン有料化によってどうなるのかが楽しみであり不安でもあり・・
後、テンタクルズのキャラクターの掘り下げをもっともっとしてほしい。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 4 5 -
期待を超えたゲーム 95 - 投稿者:わんこ(男性/20代)
- 投稿日:2017/08/16
- 良い点
- ・塗るというキルをしなくても貢献できるゲーム性
・サーモンラン、ガチマッチ、ナワバリバトル、リーグ戦等の多彩なモード
・マッチングが快適
・2時間毎に変わるステージやガチマッチのルール
・ローカルプレイができる - 悪い点
- ・キルばかり狙う人、煽ってくる人、回線が落ちて常時人数不利になったりとゲームとは関係ないがプレイヤーの質の悪さ(ごく少数)
・サーモンランが常時開設されていない
・ステージの大きさや少なさ(アプデ対応予定)
・一部の武器がとても優遇されている - 総評
- 前作をプレイしていない自分からすると、とても面白いゲーム。
音楽、グラフィック、そしてなによりマッチングが快適であるということ。
まだまだ荒削りな部分があるが、今後のアップデート情報に期待。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 5 4 -
総じて練られてない感のあるゲーム 50 - 投稿者:テン(男性/30代)
- 投稿日:2017/08/14
- 良い点
- ・ポップなキャラクターとシンプルなゲームシステムでやるべき事が分かりすくとっつきやすい。
・豊富な武器で遊べる。普通のTPSやFPSと違い、武器を変えるだけで戦術がガラリと変わるので、次はこれを試してみようという面白さがある。
・プレイ人数が多く、オンリーワンのゲームである以上これからも減りにくいと予想出来る。
オンライン対戦でこれは非常に重要 - 悪い点
- ・全体的に説明不足。
紙媒体はおろかゲーム内の取説もない。さらにチュートリアルは全部を説明してくれるわけではない。
ルールに関してはゲーム内でほぼ説明なしというのは初心者にはかなり辛い。
・マッチの勝敗のみがプレイヤーの利益に直結するシステム。それに対して雑なマッチングバランス。
どれだけ頑張っても負けた場合、経験値は一気に減り、5分の1程度かそれ以下である。
勝てないプレイヤーは新しい武器もなかなかアンロックできず、モチベーションが上がらない。
マッチングに関しても余計な所にこだわってしまったため、武器をバランスよく配置しているが
逆にプレイヤーの力量に直結するランクはその分軽視される。
同じランクでも三段階に分かれるが、チームごとの配分が明らかに均等でない時が多い。
・ゲームを開始した時にマップの変更等のアナウンスが行われるがスキップ出来ない。
マップに関してはゲーム開始時に確認できるのでアナウンス自体が不要である。
また、Coopモードやフレンドが居ないと遊べないモードなど、人によっては選ばないモードの説明も入る。
それにも関わらず、小話を挟んだ助長な会話が続くので苛立つ。 - 総評
- スイッチを購入するきっかけのゲームでしたが、個人的に期待外れでした。
正直そこまで騒ぐほどのゲームではないと思います。
オンラインに関しても他の大手FPSやTPSに比べてバランスや快適性が練られていない感が強いです。
ゲーム一回がかなり短いので暇つぶしにはなります。
人はいっぱい居ますし、好きな人は好きみたいなので当分過疎る事はないでしょう。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 2 3 -
本体を購入してまでやるほどのゲームではない 20 - 投稿者:ジオ(男性/20代)
- 投稿日:2017/08/11
- 良い点
- サーモンラン
- 悪い点
- 一部のブキ(ローラー系)の攻撃判定が大幅に悪化して産廃と化した
ラグのおかげでヒッセンなどの特にエイムをしなくても当てられる一部のブキが強くなりすぎている
戦闘中にラグが発生しており、ちゃんとエイムしていても当たらない、攻撃を受けて耐えられるダメージだと思ったら実はやられた、イカ移動時にでる水滴が出ないなどのゲームに致命的な欠陥が出ている。
装備に付与するギア効果の種類がランダム決定
マップデザインが稚拙、同じような構造のマップが多くて飽きる
フェス時に同じメンバーで連戦できない
切断放置に対する処罰がほぼない - 総評
- 現状ラグのために真面目にやるとバカを見るゲームなので、勝敗は全く気にせず遊ぶかやらない方がマシなレベル
デザリングでならラグなしという話ですですが、そこまでやる価値があるのか疑問。
とにかくラグが多すぎてまともにエイムが信用できないのは、床の塗り面積で勝敗が決するとはいえ、どうしても敵を倒さなければならない状況もあるのにラグのせいでストレスが溜まるのはゲームとして致命的欠陥。
エイムが信用できない。
先に敵に当てたと思ったら実は相手の方が先に当てていたためやられた。
2発食らってまだ大丈夫だと思ってたら実は4発当てられてやられていた。
敵が高速移動して気が付いたらやられていた。
冗談のような話だが全部体験済み。有線接続でこれなので無線だと。
それに付随してヒッセンなどの特にエイムを正確に合わせなくても敵に当てられる攻撃範囲の広いブキが強くなりすぎている、下方修正が行われてもなお猛威を振るっている時点でバランス調整が全く機能していない。
同じようなマップが多くて魅力的に見えない。どのマップでも大体同じような展開になりがち。
特にswitch本体が品薄でこのゲームのために何時間も並んだり抽選でやっとのことで購入したらラグだらけだったなんてシャレにもなりません。
プロコンまで購入したら総額5万近く、決して安い金額ではない。それでラグだらけのゲームをやらされれば文句を言いたくもなります。
購入を迷っている人へは、せめてラグ問題が解決するまで購入はやめた方がいいと忠告します。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 1 2 -
面白さ話題性は十分な「スプラトゥーン1.5」 85 - 投稿者:graceFeel(男性/30代)
- 投稿日:2017/08/08
- 良い点
- ・引き続きハイセンスな「イカ」達が活躍する唯一のゲーム性
・ネットがつながれば、いつでもそこでも遊べる
・無理に大幅な変更はせずグレードアップしたシステム
・既存ステージに1の一人用ギミックをプラス
・他のプレイヤー層を取り込む「サーモンラン」「イカッチャ」
・Switchではコントローラーが軽くなりだれでも遊びやすく - 悪い点
- ・2から遊ぶひとにはハードル高め
・1と比較すると新鮮さが薄く、飽きやすい
・ヒーローモード、カジュアルマッチ(ナワバリバ)以外は難易度が高め
・ガチマッチはハマるが、とにかく疲れる
・引き続きハメ要素が強いため一方的になりがち - 総評
- 前作から引き続き購入、今作はガチマッチ、サーモンランメインで50時間ほどプレイ済み。ガチマッチはAランク程度の普通?のプレイヤーです。
スコア85点は前作プレイヤーの期待を裏切らないゲーム性の良さ、独特の世界観を活かした「イカすゲーム」を出してくれた、という意味でつけました。
前作では話題性の高さや、カジュアル層を巻き込んで一大ムーブメントとなった、新星「スプラトゥーン」が堅実な大幅なアップデートとして打ち出したものが今作といえます。
任天堂Switchとなったことでどこでも遊ぶことができるようになったのが凄く大きいです。(ハードの都合上公衆無線LANへの接続は難しいですが)ネットが繋がる場所であれば、どこでも遊びぶことができ、テレビも不要になったことから遊び勝手は確実に向上しています。
またjoy-conは小型で、ゲームパットより軽く、子供でも簡単に操作しやすくなったので操作自体は疲れません。
ゲーム内容は大きな改定はないものの、ゲームバランスや遊びの幅が広がる新要素が多数含まれており、新しいプレイヤーへの窓口も用意されているのが良かったです。
周りでも対戦が苦手だった人たちがカジュアルマッチやサーモンランを遊ぶために購入するという姿が見られたのが驚きでした。
悪い点は防御重視のビルド(ギア、スペシャル)が難しくなっており、プレイヤースキル、そして攻撃の精密度がより強く、一方的な試合も少なくないことに起因します。
スプラトゥーンでは厳密なライフ表示は存在しないものの、一定時間交戦状態がなくならないとダメージが解消できないルールと、ブキ毎の攻撃力に起因する必ず相手を倒すことができる確殺ヒット数が設定されています。
前作では「防御UP」系のギアを装備することでライフを増やすことが可能で、またダメージを無効化(無敵)するスペシャルも存在しました。今作では防御系ギアはサブ攻撃(ボム)の防御UPのみ、防御系スペシャルも「相殺」を目的としたものに変更されたため、スペシャルで人数差を打開するのは難しくなっています。
ガチマS帯に行くには連携と有利なチームメイトを勝ち取る運、独特のセンスが必要です。そこら辺は相変わらずだなぁ。とも感じました。
このような「1.5」のゲーム性で続編を出す任天堂のやり方は、スーパーマリオシリーズ(ギャラクシー2)でも公言されているもので、個人的には窓口を広げつつプレイヤーの認知度を上げるために非常に良い手法だと思いますが、新鮮度が薄くなるのは残念です。
今はフィーバーが続いているものの、1ほどの新鮮さがないため、1ヶ月ほどで落ち着くとも言われており、その後のアップデートが非常に重要になると感じます。
今後のアップデートでは、カジュアル、ガチマッチでの新ルール導入や新ブキ導入でのプレイ感の向上で面白くなるような調整に期待したいですね。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 5 3 -
前作の成功に慢心した作品 35 - 投稿者:ぜくろう(男性/40代)
- 投稿日:2017/08/08
- 良い点
- 1.中毒性の高いゲーム性
2.数時間毎に変わるステージ構成
3.バイト(サーモンラン)が楽しい
4.ヒーローモード(ソロ用ストーリーモード)のボリュームとボス攻略が楽しい
5.武器毎の立ち回り研究が楽しい - 悪い点
- 1.マッチングがゴミ。連勝すると明らかに動きがおかしい人や、初心者と強引に組まされストレス。一度選択すると何も出来ない、キャンセルが不可能。
2.ステージが少ない、作りが違うのに大差がない
3.テンタクルズとかいうアイドル?のゴリ押しニュースが邪魔。スキップ出来ない。スマホでステージ情報を確認してるのに、知らせてくる。
4.放置したり、利敵行為をしている味方をキック出来ない、試合中のリタイアが許されない。
5.フェスのゴリ押し。フェス中破面白くもないフェスのみをやらされる。また、前作にあった野良と組み続ける事を廃止した改悪。
6.不親切さ。ライト層を対象のゲームのイラストなのにチュートリアルなどもなく、説明書も説明不足。
7.武器も強さに偏りがあり、シューター系統の通称スシコラ、テッセンがどこでも安定している。 - 総評
- 総じて期待外れ。
ライト層向けのイラストの割に下手なFPSゲーより、キルに偏ったキルゲー。
塗りも重要だがキルより明らかに劣る。
また、キルに夢中になり過ぎてもガチマッチでは状況判断が必要となる。
ただ、その点を把握してプレイしているのは少ない。
そのため、苛つくマッチングが多い。
腕前ランクも少し当てに出来ない状況なのも苦言を呈したい。
素材はとても良いが、プロデューサーなどが味付けを失敗した作品となっているため、今作は前作に現状は劣っている。
今後のアプデでもう少し丁寧に対人バランスをはかってくれれば、神ゲーになる可能性も残しているので今後に期待したい。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 4 3 -
2を銘打つにはあまりにボリューム不足 35 - 投稿者:サシペレレ(男性/40代)
- 投稿日:2017/08/07
- 良い点
- ・前作のいい点すべてが2にも反映されている
- 悪い点
- ・続編というよりはアップグレード版(ボリューム的には1よりはるかに劣る)
- 総評
- いい意味でも悪い意味でもそのまんま
進化といえるほど革新的なシステムが導入されたわけでもなく
マップやギアが増えたわけでもない(むしろ減った)
グラフィックの向上はハードが変わったのだから当然のことだとは思うが
全体的なデザインのセンス等は相変わらず良好と感じた。
アップデートを繰り返してきた1と発売されたばかりの2の内容を比べればボリュームに差があるのは当然なのだが
「2」を銘打つ限りはそれなりの内容で発売してほしかった。
ネットゲームやスマホゲームで言うなら「見切り発車」と揶揄されても仕方のない商品だと思う。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 2 1 -
スプラトゥーン決定版! ひとりでも複数人でも楽しめる任天堂対戦ゲーム屈指の名作 100 - 投稿者:グリーン(男性/20代)
- 投稿日:2017/08/03
- 良い点
- ○相変わらずよく考えられているゲームシステム
スプラトゥーンは、他のシューターよりアクションゲームに近いです。が、基本アクションがかなり独特で奥深いものがあります。
移動を例に考えてみます。普通のゲームだったら、スティックを倒すだけでボタンでダッシュができたりステップ移動ができたりして、そうやって移動していきます。しかし、これは慣れると退屈と退屈な時間になります。
しかし、スプラのイカ移動は、インクの塗ってあるところを2倍の速さで移動することができます。ここで、インクは人状態でしか塗ることが出来ないのがミソで、最速で中央に行くには、人で歩き撃ち→直線状に塗れたらイカ移動→慣性を維持してジャンプする→人状態で歩き撃ち・・・の繰り返しをする必要があります。最初は難しいかもしれませんが、これだけでも楽しい!勿論、ある程度自陣を塗ってスペシャルを溜めてから戦いに参加するという戦略もあります。
また、自陣インクが移動を有利にするということは、敵インクを塗り替えることは敵の移動を不利にすることができると言えます。
「人で塗ってイカで泳ぐ」という基本アクションが、移動についてだけでも、ここまでこのゲームを奥深くしています。これはこのゲームの奥深さを体現していると言えるでしょう。本当はもっとアクションの良さを語りたいのですが…一例は紹介したのでこれぐらいでお願いします(笑)
○「成長」を楽しめるゲームシステム
このゲーム、前述のように操作は結構複雑で、経験者と未経験者の差が大きく、最初は全然勝てないと思います。でも、言い換えれば、新規さんもそれだけ大きな成長の過程をを楽しめるというわけです(2年前まで全員初心者でしたからね)。
ゲームのシステムも成長を促進させてます。1プレイは3分。ステージは2ステージのうちランダムで選択され、2時間毎に選ばれる候補のステージが変わります。ブキは1度マッチングを止めなければ変えられません。
つまり、同じステージ、同じブキで何回も対戦することになります。何回もプレイしている内に、戦闘技術や立ち回りの成長が実感できます!この過程が本当に楽しい!そして、ブキが変わればまた立ち回りも戦闘のしかたも変わりますから新たな成長のサイクルにハマっていき、飽きることはありません!初心者の方なら塗りポイント更新を狙うだけでも楽しいでしょう。何回も何回も繰り返してギリギリで勝てたときの熱さはほんと凄い!
○ステージ、スペシャルはほぼ入れ替え!
ここまで2独自を要素を語ってなかったのでいい加減にしておきます…
マリオカートシリーズのようにステージは新旧入ってますが、初期は新ステが6、旧ステリメイクが2の計8個(前作は初期5個、最終16個)収録。どのステージも個性的です
ブキはお馴染みのチャージャーやローラーの新アクションが加わっていたり、二丁拳銃ので新武器種「マニューバ」が加わっていたりします。サブウエポンは半分くらい前作と違う組み合わせに。スペシャルウエポンは全て一新!上手く倒せると気持ちいい〜ようなスペシャルばかりです!
○サーモンランとヒーローモード
新たな協力プレイのモード、サーモンランは一言で言うと「最高」です!
様々な種類の敵が一気に押し寄せてきますが、どの敵も攻略法があって雑魚以外はただ撃ってるだけだと勝てません。
4人で協力して、ボムを食わせたり弱点を狙ったりして、みんなで「金イクラ」を運びます。
オフラインのヒーローモードはステージ数はほぼ前作と同じですが、一ステージのボリュームが1.5倍くらいになってます。武器が色々使えたり、ギミックが大幅に増えて、単調さが少なくなってます。初心者のチュートリアルにもピッタリです! - 悪い点
- ○シューター優遇のバランス
前作初期のバランスに比べたらマシですが、全体的にシューターが強いです。運営の対応が早いのでそのうち改善されるとは思いますが…
○マッチング中にミニゲームが遊べなくなった
前作はマッチング中、「イカジャンプ」というミニゲームをプレイする事が出来ました。しかし、今作は1画面のニンテンドースイッチで発売されたのでプレイ出来なくなっているんです。
○スペシャルがスペシャルしてない
「スペシャルウエポンは全て一新!上手く倒せると気持ちいい〜ようなスペシャルばかりです!」と言いましたが、これは倒せればの話で全体的にスペシャルが弱めです
強すぎなのも問題ですが、プレッサーやイカスフィアなど、拘束時間がながいのに、上手く使って1,2キルが限界なのはちょっと…という気がします。無敵が無くなったのは良調整です - 総評
- 前作で好評だったルールに加えて身近な人と楽しめる新機能、そして協力プレイ特化モードを追加。
さらにはスイッチの様々なプレイスタイルにも対応で携帯ゲームとしても、据置ゲームとしても、その中間(テーブルモード)としても遊べるのでまさに鬼に金棒です!
前作での特徴であった「緩やかなつながり」も健在。アポなしでカンタンにフレンドに合流して野良対戦。ゲーム起動時の広場ではオンラインプレイヤーが見られ、投稿されたイラストを見たりギアの注文も出来ます。定期的に開催されるフェスによってSNSなどで大きな盛り上がりを体感する事ができます。今作は前作初期に対する注目度が段違いなので、前作よりもっと盛り上がること間違いなしです(製品版フェスはまだ開催されてませんが、体験版フェスを見て確信しました)。
また、今作ではリズムアクションゲーム「イカラジオ2」が収録されていますが、これが凄い!
おまけとは思えない程凝っています。40曲以上遊べ、2難易度が選べます。判定も2種類あって全曲ALL「FLASH」を狙うとなると数十時間は遊べるのでは無いでしょうか。難易度もかなり歯ごたえありますし。ちなみに、サウンドテストとしての役割も果たしています。発売前は不安視されてたBGMですが、「Endolphin Surge」「Don't Slip」「フルスロットル・テンタクル」などお気に入りが沢山見つかりました。(良ければ調べてみて下さいね!)
グラフィックもインクの質感が大幅に向上してるなど進化してます。動画で比べても一目瞭然ですが、実機だともっとよく分かります。ロードも全然違っていてとてもサクサクです
これからより一層話題になって進化していく事間違いなしの今作!間違い無く傑作です! - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 5 4 -
革新的な前作から正当進化したTPSアクションの最高傑作のひとつ! 95 - 投稿者:チル(男性/30代)
- 投稿日:2017/08/03
- 良い点
- ・まず前作で完成度の高かったものを越えているという点。前作越えを順当に行えているためそれだけで良い。具体的には下記。
・グラフィックス……進歩している。ほとんど作り直したと言っているのがわかる程度に手が込んでいて、視界内に飛び込む情報が格段に良質に。
衣のサクサク感、触手のヌメツヤ感。インクはそれぞれ細かく種類が変わっていて見ただけでどうなっているかがパッとわかる。これは重要で戦局情報を判断するのに向いている。
UIも進歩し前作とくらべても周囲と比べても見やすくわかりやすく。戦局がどうなっているかも楽に把握可能。
新コンテンツサーモンラン時の独特の雰囲気が完全に表現されていて一見の価値あり。
・サウンド……前作の曲とそのアレンジ、また別流行という理由での多数新曲。世界観を踏まえつつも大事にされている曲たちが常に楽しませてくれる。
お気に入りはカガヤクンデス・マーチ。
・快適さ/運営……ユーザーに寄り添いつつそれを超えるように常に配慮されている。先日も発売後初めてのバランス調整で対応の早さとポイントをついた内容で賞賛が送られた。
発売前と発売後常に熱を絶やさないように立ち回っており実際稀有の評価を得ている。自分も非常に良いと感じている。前作から今作につながるストーリー展開やゲーム内ブランド紹介、それに新ブキ紹介や現実展開を交え多くのワクワクを与えてくれてありがとう。
・熱中度/ストーリー……本作はストーリーはあくまでオンライン部分の補助である。と共にその出来は賞賛したい。前作のオマケと言った感覚を出来る限り薄くしてガッツリとやりあえる環境がある。
道中の何気ないやりとりから最後の展開にいたるまで丁寧でなおかつ感動出来るものとなっている。詳しくはネタバレになるから書かないがここを読んでいる4号はこれを読む時間をストーリーに回されたしー。
隠された資料を集めることで世界観に深みが増す。個人的にここがとても大切でどこまでも世界が広がっていく感覚が味わえる。
ゲームはどれをとっても熱中出来る。それはSwitchという手軽なハードとの相性の良さもある。さっとスリープから覚まして1戦が楽だ。
新モードサーモンランは中毒性が高すぎて最近バイトしたいとしか思っていない。なぜバイトは熱中してしまうのか。ここを解明できればゲーム体験の革新が出来るのではないか。なぜなら中身は言ってしまえば前からあるタイプのウェーブ型協力系CPU撃破ゲームだ。分解理解再構築のうまい任天堂の底力を感じれる。なぜこんな文を書いているのか。バイトがしたい。
・ボリューム……これは現時点ではなんとも言及しづらいが現段階でも前作の資産と今作のものを合わせなおかつ無駄な脂を削いで徹底的なバランス見直しが行われた結果前作プレイヤーでも「盛りだくさん」を感じれる。
ここからさらに莫大に膨れていくことは前作プレイヤーなら想像にかたくない。
更にサーモンランがあまりにも莫大な遊びごたえがありまた多くの時間が吸われることを確信出来た。 - 悪い点
-
・グラフィックス……ダウニーが見える。しかもやたら金持ちになっている。
・サウンド……バイト終了時の曲が「もう少し残って」って言っているように聴こえてこわい。
・快適さ/運営……Miiverseがなくなって絵投稿後の自身の絵閲覧やイイネ数、時間による新規表示部やらそういうのがわかりにくくなった。
・熱中度/ストーリー……○○○ちゃんどこ
・ボリューム……時間を捧げる事になるから忙しい現代人には大変 - 総評
- 前作の出来が良かっただけに今回はどうなるか、代わり映えしないのではという心配は杞憂に終わった。
初心者はより巧妙かつより実践的になったヒーローモードによる遊んで鍛えられる環境、ナワバリのマッチング機能改善が見られより楽しむための導線がはっきりしていると感じられる。
前作プレイヤーも今作プレイヤーも入り乱れ前作よりさらに誰でも楽しめる作りとなった今作の細かい配慮により今もロビーに出向けば多くのイカたちがたむろしている。
特に負けた時の言い訳をしやすくするためにゲーム上ではデス数も見れずキル数はアシスト込みになった。デス数自体はスマートフォンアプリからチェック可能だがこの差は大きい。ゆるく常に楽しく続けやすいからだ。
今度のフェスはおそらく大賑わい、それこそ喜びと悲しみそして怒りや楽しい!といった声で埋まると確信できる。
そのときに鯖(サーバー)が落ちたりしないかはまだ不安ではあるが……
スプラトゥーンから2になり着実にそして大きく進化したこの本作を今はとても喜びたい。
それと同時に細やかな不満点(手元画面がなくなって地図を見る方式が変わったことなどわずかに)があるがそこらへんも慣れと改善が期待が出来る。
何より今が最高に楽しい。突進しては倒されるいわゆるダメイカと言われる私だがどうすれば良いか、どうやれば良いかが特にわかりやすくなっているのは気のせいではないだろ。
今日も今日とて新しく追加された、倒されたときのみに使える「やられた!」ボタンを押す日々を楽しんでいきたい。
高評価の理由
革新的な前作に引き続き革新性が月日により薄れた今により強力になって一新され最高にイカした想像を越えたゲームになって帰ってきたため。
また前作にはなかったサーモンランも既存の遊びをスプラトゥーン1のときのように分解理解再構築されていてゲーム的に重要なポイントを担っていると判断したため。
また減点部分は高得点部分を揺るがすほどの差異ではないため。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 5 -
待ちに待ったスプラ2 85 - 投稿者:Splatoon2(女性/20代)
- 投稿日:2017/08/03
- 良い点
- サーモンランなどいろんな武器が使えるように、また初心者にも上達への配慮が伺われる。
ガチマッチのルールごとのウデマエも実装。前作から要望あったよねこれ。
時間泥棒
コントローラーが軽くなり腱鞘炎の人が減ると予想。
またWiiUより耐久性ありそうなので修理費もやさしいはず。
イラスト投稿のウデマエが完全に前作を凌駕している。 - 悪い点
- 前作の信者が多数いて、よーいどんでゲーム始めた為マッチングがカオスになってる。
現状初心者は駆逐される模様。
本体の入手難易度が高い。
イカ娘衣装の廃止 - 総評
- スイッチ持ってる人は買うべきシフト。
これで人生狂わすほどの破壊力を秘めたゲーム。
初心者でもマッチングが機能してくれば絶対に絶対に楽しめるソフト。
- プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 5 5 -
ボリューム不足ながら、中毒性高し 85 - 投稿者:ツナ缶(男性/40代)
- 投稿日:2017/08/03
- 良い点
- 1試合が3分なので手軽に始められていいですね
ステージ、ギアや武器次第で戦略を色々と考えられます
可愛いキャラのお手軽ゲーと思ってましたが
思った以上に戦略性が高くて、色々と考え、工夫しながら遊んでます
とにかく中毒性が高く、一度始めるとつい何試合もやってしまいますね - 悪い点
- やはり、ボリューム不足は否めません
私はレギュラーマッチをメインで
ソロプレイのヒーローモード、サーモンランを少しづつ進めてますが
ボリューム不足から単調になりがちと言えます
サーモンランを時間制限にしたのもよく分かりませんね - 総評
- スプラトゥーン2でイカデビューしましたが
正直に言えば面白さは思った以上でした
スピーティーな展開で常に状況確認が必要なので本気でやっちゃうんですよね
負けても自分だけのせいじゃないのでそれほど気にならないのがいいです
格ゲーだと負け込むとイライラしちゃうんですけど
しかし、コンテンツの少なさは間違いないので
今後のアップデートでコンテンツや遊びの幅を広げてほしいですね - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 5 3 -
良くも悪くも前作の影響を強く受けた作品 80 - 投稿者:田中(男性/20代)
- 投稿日:2017/08/02
- 良い点
- ・前作ヒーローモードでは通常では使用できなかった武器も含め、今作で使用できる全武器種を使用でき、よりチュートリアルとして意味を成している
・前作から順当に最適化されているUI
・不評であった前作ステージのギミック、配置等の良調整
・追加された髪型服装でより個性を強く出すことができる
・ゲソタウンで購入できる通常と異なるギアパワーを持つギアにより、A=αといった没個性なギア編成とならない
・スマートフォンとの連携で開催ステージルールの確認が容易に
・ステージ変更時間が4時間から2時間に
・ギアパワーの付け替えが多少容易に - 悪い点
- ・新規プレイヤーには難易度の高いヒーローモード
・調整しきれていない武器格差
・無敵スペシャル廃止にも関わらずほぼそれとして使用できるスペシャルが依然として存在する
・依然として存在するマッチングの偏り
・最序盤での新規プレイヤーと前作プレイヤーとの住みわけが不十分
・新キャラクターテンタクルズがストーリーには関わらない
・ヒーローモードクリア後もこれと言ったサプライズが無い - 総評
- 前作プレイ済みですが、今作からの新規プレイヤーに対する配慮が足りていないように感じることが多々ありました。(ヒーローモードの難易度、ストーリーの構成など)
また前作で不評であった部分が調整されているとは思いますが、テストプレイ自体がまだ足りていないような調整の甘さを感じます。
発売してすぐにアップデートによる調整を行って頂きましたが、この程度の武器の格差を発売前からなぜ修正出来なかったのかと疑問を感じます。
しかし依然として武器やスペシャルの偏りがあるため、今後のアップデートに期待しています。
新鮮かつ、ゲームとして前作でほぼ完成されていた前作との比較はどうしても誰しもが思う事である為、そこのハードルを超えてより良いゲームに今後なって行くと期待しています。
新規でプレイしようという方は、ワイワイと楽しめるゲームというよりはスポーツに近いものである事、プレイになれないうちはかなり苦戦する事、先ずチュートリアルになっているヒーローモードをプレイして操作に慣れる事を念頭に置いてプレイされることをオススメします。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 3 4 4 -
スプラトゥーン2 95 - 投稿者:くまー(男性/50代)
- 投稿日:2017/08/02
- 良い点
- ナワバリ中心で遊んでますがとにかく中毒度が高いです。
勝っても負けても次はこうすればどうだとか試行錯誤してる時間が最高です。
そして考えた時間だけ、プレイした時間だけ結果がついてくる。
どんなうまい人でも裏を取られたら倒されるしうまくない人でもひたすら塗って貢献できる
かなり絶妙なポイントに調整してきてるように思います。
個人的には勝ちやすいパターンの少なかった前作よりずっと楽しめてます。 - 悪い点
- 操作そのものはWiiUのコントローラが楽に感じます。
慣れかもしれないですが。 - 総評
- ある程度煮詰まってた部分を見事にリセットできた良い続編だと思います。
前作で特定の武器特定の戦術にこだわってた人ほど色々使ってほしいかな。
今作から始める人はいきなり前作をやるより壁を感じにくいと思います。
※操作感覚が違ってくるので出来ればプロコンもセットでの購入をお勧めします。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 5 5 -
前作からの正当進化、時代を築く神ゲー 95 - 投稿者:ギソ(男性/30代)
- 投稿日:2017/08/02
- 良い点
- WiiUで最も熱いソフト、スプラトゥーン新作がSwitchにて登場。
分かりやすい直観操作、塗りを交えた多面的戦略、短時間での決着は毎回爽快な遊び心地である。
イカした世界観とそれを支える神BGMも健在である。
前作からの正当進化
・ジャイロ感度が良好になり、画面酔いしにくい
・マップも改善されており、落下による死亡が減っている。
・武器も正当進化で、全体的に良バランスである。さまざまなプレイングや立ち回りが出来て楽しい。
・一人用モードも武器が増えて、コースのバリエーションが増えるなど、ますます充実している。
・タッチパッドを持ち上げずとも、コントローラーで快適に操作できる。 - 悪い点
- 大いに楽しめておりほぼ文句ないのだが、細かい瑕疵をあげるとすれば下記の改善に期待したい。
・対人戦のゲームには不可避の問題であるが、使いやすくスコアが出やすい武器、出にくい武器は存在する。ただし、初心者から使えるスプラシューターが使いやすく結果も残せるという点ではまだマシか。
・回線切れが起きると、4人対3人になるため、極端にゲームバランスが崩れる。COMが替わりに参加でもいいと思うが、そうはなっていない。
Switch品薄はゲームの責任ではないだろう。 - 総評
- 熱いバトルに老若男女が毎日時間を忘れてプレイできる名作であろう。
Switchを代表するゲームにとどまらず、時代を築くゲームといえるのではないか。
ゲームプレイ動画などで様々な実況者のプレイ動画を楽しめるのも、人気ゲームのメリットだ。
細かい調整でさらに遊び心地がよくなると思うので、一層の進化に期待したい。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 5 5 4 -
スタートダッシュはまずまず 60 - 投稿者:すんばら しぃ(男性/30代)
- 投稿日:2017/08/02
- 良い点
- スイッチにより家や携帯プレイによる友達の家での持ち寄り等、選択できるようになった武器の追加
お金やランクへのサポート
スマホとの連帯
サーモンラン - 悪い点
- 1の追加要素程度のパッとしない続編
シオカラーズの後がまの魅力の無いキャラ
1からの調整による出来
武器バランス
ステージの既視感
不満要素のあったマッチング関係が手付かず - 総評
- このシリーズの特徴はアップデートで良くなっていく事なので今後に期待ですが
2にもなってマッチング関係が特に変わってないのは結構ストレスです
(一度待機になるとキャンセルできない・待ってる間に何も出来ない)
間に合わせで作られたような感じがします
正直な所、1よりも面白くないのが現状です
厳しく言ってしまいましたが、携帯機としても遊べる今作は子供達には夢のようなソフトである事は間違いありません。
アップデートもまだまだあるでしょうし、8月からが本番なのは間違いないでしょう
もう少し爽快感のあるBGMがあると(1のような)ありがたいです
- プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 2 3 3
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