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  • アトラス
  • 発売日:2024/10/11
  • 価格:通常版:9878円(税込)
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[プレイレポ]王道なれど新鮮。「ペルソナ」開発陣による完全新作「メタファー:リファンタジオ」は,アトラスの研鑽が詰まったJRPGの最先端だ
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印刷2024/10/08 10:00

プレイレポート

[プレイレポ]王道なれど新鮮。「ペルソナ」開発陣による完全新作「メタファー:リファンタジオ」は,アトラスの研鑽が詰まったJRPGの最先端だ

 アトラスは2024年10月11日,新作RPG「メタファー:リファンタジオ」PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4)の発売を予定している。同社が設立し,「ペルソナ」シリーズのスタッフが多く在籍するスタジオ・ゼロが開発を手掛ける完全新作だ。

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 すでに体験版が配信されており,その完成度の高さから話題性の高い本作だが,事前に製品版(PC版)をプレイする機会を得たのでレポートしよう。

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 東京ゲームショウが一般公開を迎えた本日(2024年9月28日),ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStationブースにて,アトラスが10月11日に発売を予定している新作タイトル「メタファー:リファンタジオ」を紹介するステージイベントが行われた。

[2024/09/28 20:09]
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 セガとアトラスは,2024年9月25日に「ATLUS TGS2024 MEDIA BRIEFING」を品川プリンスホテルのクラブexにて開催した。本稿では,その第2部「メタファー:リファンタジオ」の完成披露会「ワールドメタファーサミット」の模様をレポートしていく。

[2024/09/26 16:00]
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 アトラスは本日開催された「ワールドメタファーサミット」にて,10月11日に発売予定の新作RPG「メタファー:リファンタジオ」体験版を本日配信すると発表した。体験版は本作の序盤を遊べるもので,本編へのデータ引継ぎが可能だ。
※2024年9月25日16:25ごろ,プレスリリースを追加

[2024/09/25 16:00]

「メタファー:リファンタジオ」公式サイト



濃密なファンタジー世界で繰り広げられる政治劇

次代の“王”は誰だ?


 物語の舞台となるのは,8つの種族が暮らす「ユークロニア連合王国」。種族差別が激しく,虐げられている種族は路地裏で野垂れ死ぬのを待つしかないような惨状だ。

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角が生えているのは,この国で最大の人口と勢力を誇る「クレマール族」。獣のような耳を持つのが「パリパス族」で,虐げられ度はトップクラスだ。耳が長い「ルサント族」は,女性であっても他種族の男性を上回る者も少なくないほど膂力に優れるという身体的特徴がある
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 主人公はエルダ族という種族らしく,角も長い耳もない。我々からしてみれば最も普通に見える外見だが,「メタファー:リファンタジオ」の世界では8つの種族にすら入っていない“9番目の種族”で,人口も極めて少数。存在自体が珍しすぎることから奇異の目で見られやすく,虐げられている部類の種族のようだ。

野党にカツアゲされるときも,「穢れた種族」呼ばわりで胸ぐらを掴まれる。な,何もしていないのにぃ……
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主人公と行動を共にしている妖精のガリカ。この世界では,妖精もまた珍しい存在とされている
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 主人公と妖精のガリカは,王国軍に潜入している人物にメッセージを伝えるという“特命”を受け,王都にやって来た──のだが,ユークロニア連合王国は,王の急逝により,後継者をどうするかで荒れている状況だった。
 次代の王として目されているのは,国教でもある「惺教」(せいきょう)の教主・フォーデン。そして,異例の若さで王侯の列に加わった将校・ルイ。しかし,ルイには問題があった。

フォーデン。高い地位にあるが,けっこうな高齢のようだ
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 ルイは武人としても魔道士としても常人離れした技を持っている。それゆえに,“寝室に忍び込んで王を暗殺した張本人”である疑いが強かったのだ。フォーデンら重鎮たちは,心臓を一突きに殺された王の死体を見ており,魔法を使ったセキュリティを潜り抜けて王の寝室に忍び込める者など,ルイ以外にいない──そう確信していたが,証拠がない。
 十数年前にも王子の暗殺未遂事件があり,それもルイの仕業と見られている。

 つまり,ルイは障壁となるものをひとつひとつ取り除きながら,ついに王の座に手が届くところまで上り詰めてきた。恐ろしい野心の持ち主であることを王侯たちは皆,気づいているという状況だ。

 なお,本作のオープニングはルイが国王を暗殺するシーンから始まるので,これらの出来事はネタバレではない。

プレイヤーだけが垣間見る,王の寝所での出来事。そしてルイ,この顔である
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 開幕からスゴい悪役として描かれるルイだが,一部の民衆からは強く支持されているという一面もある。前述のとおり,惺教が国教であり,その教主たるフォーデンは幅広い層に支持されてはいるのだが,その教えでは民の生活が一向に良くなっていない事実があり,国を大きく変えてくれそうなルイに注目が集まっているのだ。
 このあたり,我々の世界における政治と選挙によく似ている。

フォーデンの支持が圧倒的に厚いというわけでもない。ルイは演説により,さらに人心を掌握していく
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 一方,十数年前に起きた暗殺未遂事件では,王子の命こそ奪われなかったものの,刺客の魔道士により,ある呪いを受けてしまった。以後,王子は昏睡状態に陥り,衰弱が激しい。
 事件のあと,一部の側近たちの手により,王子は行方不明ということにして匿われており,世間的には亡くなったと認識されている。

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王子は呪いを受けており,現在もかろうじて命をつないでいる状態だ
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 主人公は王子と仲が良かった。だから王子の呪いを解きたいし,できれば次代の王にもなってもらいたい。そのためにも,王子の命を狙い,王をも手にかけたルイのような男を決して王座に就かせるわけにはいかない。
 跡継ぎだった王子が亡くなったことになっているため,フォーデンのような者が王座に就こうとするし,要職が与えられることを期待してフォーデンを支える者も出てくる。

若き日の王子と主人公。王子は激しい種族差別のあるユークロニアの現状を良く思っていない。彼が王になれば,この世界も少しは変わるのだろうか
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 それぞれの思惑が交錯する中,前王が死んだことで発動する「王の魔法」により,「民の信託を最も多く集めた者が次の王となる」という前王の遺志が明らかにされる。
 「王の魔法」の効果はすさまじく,現在の有力候補の上位の顔が石に浮かぶ「顔石」という物まで各地に出現。ここまでされてはルイも前王の遺志に従わざるを得ず,王の座を巡る支持集め,競争が始まることになる。

「顔石」と呼ばれる巨岩。支持されている順に顔が大きく変化する
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 このように文章で紹介すると,かなり複雑な背景を持つ物語と舞台ではあるが,これらはアニメーションを交えて語られるため,ひじょうに分かりやすく,アニメの第一話を観ているかのような没入感で入り込める。
 筆者はまず,ここに感心してしまった。「種族差別の激しい世界での政治劇」と聞くと,重くてややこしい印象を受けるかもしれないが,RPGのストーリーとして馴染ませることに成功している。

 固有名詞が多く出てくるので,最初は分からないことが多いかもしれないが,困ったらメニュー画面の「見聞録」から用語を確認できる。

ゲームの進行と共に,見聞録の項目が増えていく。ちょっとした百科事典のようなものだ。ゲーム中に見落としたことを再確認するにもいいし,この世界を理解するための良い読み物でもある
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頼れる仲間も少しずつ増えていく。騎士団に潜入した先で知り合った貴族の男・ストロールはクレマール族だが,主人公を差別しない好青年。赤髪の女性・ヒュルケンベルグは王子のかつての近衛兵であり,王子を守りきれなかったことを悔いている誇り高き騎士だ。行動を共にするようになると,各々の目的が次第に重なっていくのがRPGらしくてワクワクさせてくれる
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RPGの華である戦闘は洗練されたターン制バトル

ダンジョン攻略はリソース管理も重要だ


 「メタファー:リファンタジオ」の世界ではモンスターも多く徘徊しており,シンボルと接触することで戦闘に移行する。ターン制を採用し,弱点を突くことで大ダメージを与えられる,どちらかといえばオーソドックスなスタイルだ。

炎や氷といった魔法系のほか,各自の武器には「斬」や「突」といった属性もあり,アイコンで示される
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 ただし,攻撃をミスしたり,敵からクリティカルヒットを食らったりすると「不安」状態になることがある。この状態では通常より敵の攻撃回数が増えたりするため,状態異常に関する状況の変化は大きい。序盤は「楽勝っぽいな」と安心していたら,状態変化を受けてから一気に苦戦することもあり,油断は禁物だ。

状態異常は画面右下のアイコンでも示されるが,妖精のガリカが現状をボイス実況してくれるので,「おっと,そうだった……」と行動を見直すことも。賑やかで分かりやすい
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 そして,最も重要になるのが「アーキタイプ」だ。主人公たちは特殊な“力”に目覚めることになり,その姿ごと大きく変化させて戦うことができる。

体の中から鋼鉄の“心臓”を抜き出し,それに向かって心の叫びを放つことで“力”に目覚める。見聞録によると,この心臓は「覚醒器」と呼ぶらしい。おそらく「拡声器」とかけているのだろう
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覚醒の流れはキャラクターによって異なるが,覚醒器に向かって自身の想いを叫ぶスタイルは共通している。それにしてもノリノリである
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 アーキタイプには「ファイター」「マジシャン」「ナイト」といったスタイルがあり,それぞれに応じたスキルを使える。ファイターはもちろん物理攻撃主体の攻撃手段が多く,魔法系の攻撃はできない。ナイトは防御系の能力が多く,攻撃手段には乏しい。
 一方,マジシャンはいろいろな属性の魔法が使えるが,物理攻撃はさほど強くなく,装備可能な武器も杖や棍に限られる。

ヒーラーは回復系だが,光属性攻撃も使える。新しいアーキタイプを入手したら,一度は試してみよう
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ストーリーが進むと,主人公は異空間に飛ばされてモアと出会う。モアの書斎「アカデメイア」では,アーキタイプについて詳しい説明を聞くことができる。「ペルソナ」シリーズのベルベットルームのような位置づけだ
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 アーキタイプはその力に目覚めたキャラクター以外でも,MAGと呼ばれるコストと引き換えに使用できるようになる。また,特定のアーキタイプで修得した能力を「技の継承」により,別のアーキタイプの能力として設定できるようにもなる。
 たとえば,回復系のアーキタイプ「ヒーラー」を多くのキャラクターで使い,回復系魔法を「技の継承」で設定すると,どのアーキタイプでも回復系魔法が使えるといった具合だ。

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ストロールが「ファイター」のアーキタイプに目覚めたことによって,ほかのキャラクターも「ファイター」を装備できるようになる
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「技の継承」は自由に入れ替え可能なので,そのときに必要な能力を設定しよう。最初は継承できる枠が1つしかないが,次第に増えていく
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 また,アーキタイプのランクが上がると新たな能力を習得したり,上位に位置するアーキタイプが解放されたりする。いろいろなアーキタイプを使っていくと,継承できる能力は増えるが,経験値が分散されるので個々のアーキタイプの成長は遅くなる。
 悩ましいところだが,1つのアーキタイプを使い込んでいくことも重要だ。

 また,「ジンテーゼ」と呼ばれる,異なるアーキタイプ同士による協力攻撃もある。通常より強力な反面,使用者が双方ともにMPを消費するので,乱発しているとアッという間にMPがなくなってしまう。使用者のいずれかでも状態異常になっていると使えないため,「ここぞ」という場面で発動できるようにMP管理と状態異常対策は万全にしたい。

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ジンテーゼはどれも強力。ド派手な演出と共に……大ダメージ!
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 MP管理と言えば,ダンジョンの攻略中は敵に対処しなくてはならないが,アイテムのほかにはMPを回復する手段がほとんどない。すべての敵を倒しながら進めば,避ける手間はなくなり,不意打ちを食らうこともないが,HP/MPはどうしても消耗してしまう。
 肝心のボス戦にたどり着けても,MPが残っていないと強力なスキルも発動できない。MPの温存は重要だ。

 RPGでは昔から「ダンジョン攻略中のMP管理」が攻略要素の1つとして存在していたが,昨今は親切なタイトルが多く,ボス戦の手前で全回復できることも多い。
 しかし,「メタファー:リファンタジオ」には「マグラの穴」と呼ばれる休憩所こそあるが,そこでMPは回復しない(セーブはできる)。ダンジョンを隅々まで探索すると宝箱が多く見つかるので,できればじっくり探索したいところだが,そうすると必然的に敵と接触する機会も増える。
 どれだけ戦い,どれだけ無視するのか。久々にMPというリソースの管理を真剣に考えることとなり,懐かしさを覚えた。

ダンジョンには大体ある休憩所のような場所「マグラの穴」。ひとまずセーブができる安心感がある
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 また,主人公パーティがレベルアップして敵が格下になると,フィールド上のシンボルを攻撃するだけで蹴散らせるようになる。道中のMP消費を抑えることにもつながるため,レベルアップは重要だ。
 強くなればなるほど攻略の時短にもなるというわけで,懐かしいだけでなく,新たな試みも見られる。

戦闘シーンに入らず,その場で一蹴! お金や経験値は獲得できる
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 新しい試みと言えば,もう1つ。
 「旅人の声」では「ほかのプレイヤーはどんなアーキタイプの編成で,どのくらいのレベルでダンジョンを攻略しているのか」を知ることができる。自分のレベルが明らかに低ければ,「うわっ……私のレベル,低すぎ……?」と参考になるだろう。面白い試みだ。

「旅人の声」はオンラインを活用した現代的な機能だ
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 敵の弱点を的確に突ける編成でないと苦戦するダンジョンも存在する。また,パーティメンバーの誰かが魔道士系のアーキタイプにしているだけで,敵が警戒して強くなってしまうダンジョンもあり,事前に「風聞屋」で情報を仕入れることでパーティのアーキタイプ構成を考える参考になる。
 ダンジョンに挑む前に情報を仕入れ,編成を吟味する。この“冒険者感”はTRPGのようでもあり,「ダンジョンに入る前から戦いは始まっている」感がたまらない。

風聞屋は酒場などにいて,さまざまな情報を売ってくれる。もちろん,買わずに挑むのもプレイヤーの自由だ
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 「難しいな」と感じたら,難度を下げるのも手だ。「FOCUS ON THE STORY」以外の難度はゲーム中でも変更できるので,普段は「NORMAL」で進めながら,とくに強いボス戦だけを「BEGINNER」にして挑んでもいい。

ゲーム中,「コンフィグ」から難度を変更可能。初回プレイ時,最高難度だと思われる「KING OF KINGS」は選べない
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RPGは,旅だ

ユークロニア全土を駆け巡る,壮大な旅路


 物語が進むと,「王権競技会」が始まる。平たく言うと,候補者たちの支持率争いのための催しだ。ユークロニア連合王国を構成する各国の三大首都を巡り,それぞれの課題をこなすことで,王としてふさわしい力を民に示すというわけだ。
 王権競技会のスタートをもって,本作はRPGとしての“旅”の表情がグッと強くなってくる。

王都を離れ,“旅”が始まる
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 長距離の旅となるため,馬車などでは日数がかかりすぎて移動もままならない。そこでヒュルケンベルグの知り合いを頼り,手に入れた巨大な乗り物「鎧戦車」(がいせんしゃ)が主人公たちの拠点となる。
 王権競技会そのものが選挙活動に近いため,これも「街宣車」とかかっているのだろう。ダジャレ好き……。

鎧戦車の多くは,二足歩行で地を駆ける。王族の持ち物ということもあってか,内部はなかなか豪華。ワクワクが止まらない移動拠点だ
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 王権競技会の開始後,これまで物語の舞台だった王都を離れることになるが,鎧戦車に備えられていた謎の装置により,転移魔法(ファストトラベル)が可能だ。王都でサブクエストの受注/報告などを行いたければ,気軽に戻れる。
 ただし,ダンジョンなどはファストトラベルの対象外。鎧戦車で日数をかけて移動する必要がある。

転移魔法には謎が多いが,「主人公が行ったことのある場所」限定の機能のようだ
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 さて,「日数」と前述したが,本作ではストーリーの目的やサブクエストに期限が設定されていることがある。期限を過ぎるとクリア失敗というわけだが,「ストーリーの目的が◯日後に控えている」といった場合は,その日までは自由行動となる。

期限ありのクエストは多くないが,優先的に動いたほうがいいだろう
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 1日は昼と夜のパートに分かれており,夜はできることが限られる。夜間は鎧戦車でも危険を伴うため,移動ができないほか,ダンジョン探索もできない。
 日中でないと出現しないNPCなどもいるため,「昼にしたいこと」「夜でもできること」を自分なりに整理したうえで,スケジュールを考えるのも本作の楽しさだ。

スケジュールはカレンダー形式でチェック可能。特売日はショップの価格が安くなるので,集中的に買い物をするとお財布に優しい
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 サブクエストはお金やアイテムが報酬として得られるのも魅力だが,「説得力」や「勇気」といった“王の資質”と呼ばれる特殊なパラメータが上がることもある。街中を探索していると,NPCとの会話によって王の資質が上昇するイベントを見つけられるので,スケジュールに余裕があれば成長を図るものもいいだろう。
 主人公たちの旅は支持率を高めるためでもあり,人助け=支持率アップにつながる。

王の資質のパラメータ。思わぬところで一定以上のポイントを要求される
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話好きのおじさんに付き合うと「想像力」が磨かれる。妖精にまつわる話が聞けるので,この世界に対する理解も深まる
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王の資質のパラメータが一定以上になっていないと,サブクエストが進行しないことも。この先の展開が見たいのに「パラメータが足りない……!」と歯噛みするしかない
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 RPGにおけるサブクエストを「面倒だ」と感じる人もいるだろう。だが,本作では杞憂に終わると言っていい。
 サブクエストには仲間を含む主要人物に絡む話もあり,ひとつひとつのサブクエストの行く末が気になってしまうからだ。これはやはり,登場キャラクターたちがちゃんと“立っている”ことの証明でもあるだろう。

ストロールは辺境の貴族の出だが,故郷を失った苦い思い出がある。貴族として,領地の民が路頭に迷っている現状をなんとかしたいと考えているが……
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募兵所では賞金首の討伐を受注できる。クエストでダンジョンに赴くときは,賞金首の討伐も兼ねられることがある。新たな賞金首が出ていないか,マメにチェックしておきたい
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世界よ,これがJRPGの最先端だ

RPGファンがお世辞抜きでオススメしたくなる1本


 正直なところ,あらゆる面においてここまでクオリティの高いRPGが,完全新規IPとして現れたことに驚きを隠せない。続きが気になるストーリー,世界設定の重厚さ,好感の持てるキャラクターたち,戦闘システムの完成度,シーンに合った荘厳なBGM,アニメーションの質,声優陣の演技。すべての水準が高すぎる。
 とんでもない大作が現れたという印象だ。

 もちろん,「ペルソナ」シリーズで研ぎ澄まされた要素の数々が下地にあるのは間違いなく,魔法の名称に「タルカジャ」が出てきたり,「ペルソナ」シリーズにおけるコミュ的なシステムまで出てきたりしたときは少々笑ってしまったが,世界設定と照らし合わせても違和感なく溶け込んでいる。
 逆に,「ペルソナ」シリーズで培ったシステムがここまでスッポリと,何の違和感もなくファンタジー世界に落とし込まれていることに驚かされた。

タルカジャ! タルカジャじゃないか! いいのかお前,こんなところに出てきて!
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返事が「うむ」だったりと,普段はおカタい雰囲気の騎士であるヒュルケンベルグだが,旅先の食事シーンでは頬を緩ませる。これがまた可愛い……のだが,彼女が「うまし!」と絶賛するのはゲテモノ食ばかり?
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 中でも特筆したいのは,遊びやすさとテンポの良さだ。戦闘時のエフェクトひとつ取ってみても,ちょうどいいテンポで表示され,ストレスがない。ボタンを連打していると,一部のエフェクトをすっ飛ばしてダメージ表示されるまでをカットできる。
 本作は「ペルソナ」シリーズと同じくスタイリッシュな画面の見せ方が多いが,それによって演出や表示時間が冗長にはならず,全体的なテンポの良さと,スタイリッシュな見せ方および演出を両立できている

インパクトがあり,スタイリッシュなメニュー画面だが,メニューの反応速度は快適だ。格好よく見せることを優先して利便性を犠牲にしていない
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街中では,宙に浮かせた剣に乗ってスケボーのように高速移動できる「太刀乗り」が使える。通常のダッシュもあるが,太刀乗り+ダッシュも可能。一度行った店にはファストトラベルが使えるので,とにかく移動は快適
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 剣と魔法のファンタジー世界を舞台に,主人公たちは志を同じくする仲間と出会い,各々が不思議な力に目覚め,戦う。こう聞くと,恥ずかしくなるくらいに王道のRPGだが,本作ではとても新鮮に感じる。
 日本では1990年代,RPGブームと言ってもいいほどにRPGが乱立していたし,その多くがファンタジーの世界観だった。名作も多く生まれたが,一方でプレイヤーは少々食傷気味にもなり,映像技術の進化に伴う開発費の高騰などもあって,次第にその数は減っていった。

 しかし,本作には「皆,忘れていないか? ファンタジーRPGは超面白いんだぜ。それを今から見せてやる!」という強い信念を感じる。

個性的な仲間やライバルとの出会い。「RPGの楽しさ」と「アニメとゲームの融合」が,この作品には間違いなくある
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 かつて夢中で遊んだ“王道のRPGの興奮”を今こそ再び。そうした熱いものを感じる一方で,本作の物語はホンモノの「王」を目指すための道を往く。その点でもまさに「王道のRPG」なのかもしれない。

 現在配信中の体験版は,製品版にセーブデータを引き継げる。購入を迷っているRPGファンは,ぜひ試してみてほしい。

「メタファー:リファンタジオ」公式サイト

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