このゲームの読者の評価
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既存の「よくあるスマホゲー」のいいとこ取り 90 - 投稿者:なえ(男性/40代)
- 投稿日:2017/06/26
- 良い点
- ・各ロール間の連携プレイが楽しい
・ロールはあるもののスキルや装備の選択肢(デッキ)自由度が非常に高い
・ギルドバトルが所謂「札束で殴り合う」ゲームになっておらず、戦略性が高い
・オートモードが割とよく出来ている為、ゲームプレイにおける拘束時間が短い
・ランクアップによるスタミナ回復がスタミナ上限を超えて回復する(後述)
・PvPバランスを考慮しているからか、今の所過剰なインフレ傾向が見受けられない
・ガチャが異常なまでに緩い
・下村陽子氏のBGMが良い - 悪い点
- ・システム全体に目新しい部分がほぼ無い
・クライアントとサーバーに若干の不安定さが見られる(後述)
・画面の情報量が多い為、小さい画面でのプレイだと状況把握が難しい場面がある
・共闘感が楽しいゲームな反面、ソロだと単調さが感じられる - 総評
- リリース2ヶ月が経過し、そろそろ落ち着いてきたのでレビューを。
戦闘はよくある「ログ◯スシステム」です。プレイ動画等を見て「あーまたこれか」と思う方も多いのではないでしょうか。(私もその一人です)
それに加えてギルドバトル。「また札束で殴り合うクソゲーかよ」と思う方も多いのではないでしょうか。(私も思いました)
上記2点に関しては完全に杞憂でした。基本はロ◯レスでありながら、スキル詠唱の時間がバー表示されている為「今この人は〜を詠唱しているな、ならこれを差し込もう」等の考える余地が楽しいです。
これはギルドバトルにおいて非常に顕著であり、デッキ構成、作戦等で1.5倍程度の総合戦闘力差を用意に覆す事が可能でもあります。
(ただプレイングの差はゲームが成熟すればするほど埋まっていくのが常なので、今後はわかりません。あくまでリリース後2ヶ月の現状の評価です。)
また前述のスタミナですが、例えばランクアップ後の上限が51で現在値が20の状態でランクアップすると上限値である51に回復、未使用の20は無駄になるというのが他のゲームの常識かと思います。
本作は上記例の場合ランクアップ後の上限値51に加えて現在値の20が足された71となります。
大したことではないと思うかもしれませんが、15分ほどプレイしたらもうやる事がなくなる、もしくは課金してスタミナを回復する必要があるゲームをプレイした事がある人にとってはかなり衝撃的だと思います。
またフレンドへの乱入ではスタミナを消費しない上にランクアップに必要な経験値はしっかり得られますので、適度にスタミナを消費しつつ乱入、というサイクルを繰り返せばスタミナ回復薬(一応存在します。しかも安価です)を全く使わずに24時間プレイが可能です。
(というかプレイヤーのリアルスタミナが先に底をつきます)
ガチャに関してもこのゲームは他のソシャゲと一線を画しています。SSR排出率が12.8%。他ゲーと比べると異常な数値です。
実際最初のリセマラ10連で10キャラ中5キャラがSSRというのもそう珍しい光景ではありません。
またこの手のゲームで頭を悩ませる「限界突破」。これに関しても、このゲームの限界突破は全てゲーム内の素材で賄えます。
ガチャキャラが被った場合、該当キャラのスキルレベルが上がるのですが、このスキルレベルがMAXになるとガチャからそのキャラが出なくなります。所謂天井設定です。凄まじいゆるさです。セルラン下位なのも頷けます。
悪い点ですが、システム面の目新しさに関してはそのままです。プレイ動画等を見ただけで「またか」となるユーザーは非常に多いでしょう。
クライアント及びサーバーの不安定さに関してですが、これは徐々に改善されてきています。
一時期頻発していたローディング画面から遷移しない問題などもほぼ無くなりました。
非常に長いレビューとなってしまいましたが最後に。
最近だとシ◯ア◯スがこれとほぼ同じシステムのゲームですが、正直比べ物になりません。
そこらのPC MMORPGと較べても遜色が無いと言っても差し支えない、非常に高いレベルでまとまっているゲームです。特に共闘感に関しては群を抜いています。
廃人仕様、時間が無いと強くなれない、等の意見も見受けられますが、オートモードの存在も手伝って私は全くそう感じていません。
今やっているゲームがマンネリしている方は、是非一度触ってみて欲しいゲームです。
面白いですよ。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 4 4 5
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