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  • 発売日:2016/04/12
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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ポケモンコマスター

ポケモンコマスター
公式サイト http://www.pokemon-comaster.jp/
発売元 ポケモン
開発元 HEROZ
発売日 2016/04/12
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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このゲームの読者の評価
35
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  • ルールが不成熟なアナログゲーム 35
    • 投稿者:かにたま(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/16
    良い点
    ・ガチャの確率が明記されている
    EX 2.5%、R 13.5%、UC 84%と表示してある自体は良心的です。割に合うかは置いといて。

    ・立体フィギィアが可愛い
    特筆するようなことでもありませんが、褒める点はこれくらいしかありません。
    関係ない話ですが、なぜ半年前にポケモン図鑑のアプリが終了してしまったのでしょう?

    ・一見では把握できないゲーム性
    ルールを理解していく楽しさはありました。ただし深いゲーム性ではありません。悪い点にて後述。

    ・プレマとランクマッチがある
    離れた知り合いとコード交換で対戦できる点は評価できます。まともな対戦ゲームなら、ランクマッチの存在も評価できるでしょう。

    ・敵AIが優秀
    まずミスプレイをしないので骨太な勝負が楽しめます。
    悪い点
    ・運ゲーに偏りすぎ
    全てのバトルはルーレットの結果で勝敗が決まります。極端な話、リザードンも運が悪ければキモリに負けます。13%くらいかな?
    コマ同士には相性があるため、僅かながら勝敗の結果は操作できます。ですがゴールを狙うとなると有利不利関係無しに全てのバトルに勝たなければならず、その間は相手を選ぶことができません。
    勝率自体も通常は40%程度、それを3連続くらいで引き当てなければ勝てません。失敗したら仕切り直しとテンポは最悪です。
    プレートという強化アイテムがありますが、使用回数が有限のために失敗してしまうと泥試合になりますし、押されている側もプレートを使って押し返すことが出来ます。お互いにプレートを使い合うために泥試合になることは必然かもしれません。
    泥試合中のコマの行軍は法則を理解してしまえば考える余地はありません。つまりは単にルーレットを回し続けるだけでテクニックはほぼ介在しません。

    バランスも煮詰まっておらず、超級戦略思考ゲームというのは紛うことなき誇大広告で、生身のプレイヤー同士の対戦に耐えうる競技性はありません。
    知人と勝敗度外視で楽しむならともかく、これでランクマッチをやるには毛髪がいくつあっても足りないでしょう。

    ・ガチャが高い
    単なるデータが一回500円です。元ネタであるリアルのフィギュアも10ドルと割高ですが、デジタルにその半分もの価値はあるのでしょうか?
    そのガチャも半分以上はハズレとも言える性能で、まともなデッキを組むにはかなりのガチャ回数が必要です。

    最近になってダイヤ増量キャンペーンを開始したのですが、先んじてダイヤを購入した熱心なファンにはどう映るでしょうか。

    同じタイミングで通常ガチャとは違うコンセプトガチャを追加したのですが、驚くことにコモンが出ます。一回500円のガチャで、80%の確率で、通常ドロップと同じレアリティのコモンが出るんです。

    運営の金銭感覚が分かりません。いくらなんでも異常です。これを子供に引かせるんですか?

    ・ソーシャル要素が無駄
    スタミナ制なのですが、一つのステージ攻略に約10分掛かるので、使い切るには2時間くらい掛かります。ここからダイヤで回復したいとは到底思えません。
    コマのドロップ率は16%と相当低い。ようやくステージクリアして報酬ルーレット回してハズレ枠のコイン10枚を引くユーザーの気持ちがまるで考えられていない。
    まともにプレイしていたら発狂する確率です。コマをレベルアップにも使用することを忘れているんでしょうか。

    ・ステージ構成が嫌がらせ
    序盤は敵AIがバカなので労せずクリアできます。
    ただし、勝つ気が感じられない時間稼ぎのためのステージがちらほら出てくるようになります。対策しようにも、手持ちコマがろくに揃っていないのでどうしようもありません。

    ・状態異常が強すぎる
    状態異常=死亡と同義と言っても過言ではありません。自然回復しない上にバトル能力が著しく低下します。自力で回復する方法は、バトルに負けて再出撃するしかありません。
    プレートを消費することでも可能ですが、これは有限なので全て回復することは不可能です。

    通常、移動力の高いコマはバトル能力が低めに設定されています。移動力の低いコマはその逆です。
    ですが状態異常の成功率に関しては、なぜか移動力が高いほど成功率が高い傾向にあります。結果、移動力が高くてバトルにも強いコマが誕生しているわけです。例えばコイルやニョロモ。
    そして、その状態異常技を対策できる唯一のポケモンであるコダック、ガチャで6%の確率でしか出ないんです。実に阿漕な商売だと思いませんか?

    ・コマのバランスが悪い
    全てのポケモンが活躍できるというバランスでは断じてありません。ランクマッチでも一部のポケモンしか使われていません。
    唯一無二の優秀な能力持ちのポケモンは全てガチャ限定です。
    とはいえ、最強最悪な技を持つオニスズメは誰でも入手できます。ある意味バランスは取れているのかもしれませんね(大嘘)
    このオニスズメをピンポイントで対策するポケモンもいるのですが、現状ではガチャ経由でしか入手できません。これまた阿漕ですよね。

    ・乱数が偏りすぎ
    あくまでも個人的な体感であり、根拠は全くありません。
    ドロップ報酬を数えてみたところ、同じ確率のはずなのにフィギュア14体とプレート7枚に分かれていたりしますが、ちょっとブレただけでしょう。
    連続でガチャを引くと同じ奴が続けて出るという報告がSS付きであったり、私も10回引いた中でガチャ3種が被っています。
    単なるオカルトですが、理不尽なルーレットを連続で出されても気にならなくなるのでオススメです。

    ・バグが多い
    青技持ちでソートするとデッキ編集できなくなるバグがあります。データ引き継いで再インストールするしか対処できません。
    配信開始から2週間後くらいまでは頻繁にアプリが強制終了していました。
    ランクマではダブルチャンス絡みのバグもあり、他にも見つかっていないバグがあるんじゃないかと思わせてくれます。
    総評
    このゲームの元ネタは海外で発売していたフィギュアゲームです。
    単なる売り切りゲームとしてプレイヤーを楽しませるように作ってくれたならば文句は無かったでしょう。

    ですが、無理やり取り入れたソシャゲの仕組みがプレイヤーを苛みます。
    ドロップを絞ってガチャを引かせる、対人戦で勝つためにガチャを引かせる、フィギィアのレベル要素のためにミス率を増やしてプレイ時間を水増しするなど。
    レビューするだけの一心でプレイを続けましたが、そうでなければ最初の2時間で止めていました。

    アプリのレビューでも★2台と酷評されていますが、初期にアプリが落ちる問題だけが原因ではないでしょうね。

    天下のポケモンが、プレイヤーを蔑ろにするソシャゲを出したことが非常に残念です。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 2
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