このゲームの読者の評価
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オンライン対戦対応による功罪の権化 20 - 投稿者:きたろう(男性/20代)
- 投稿日:2016/06/12
- 良い点
- ・オンライン対戦に対応
本シリーズは2vs2の対戦ゲームにつき、友人や知り合いを誘わないと満足に遊びにくいのが現状だったが、本作で待望のオンライン対戦が実装。
1人でも2人でも、いつでも白熱する対戦が可能になった。
なったのだが… - 悪い点
- ・あんまりな調整
前作マキシブーストでは、後述のドライブシステムにより想定される火力のインフレに伴い、全機体の耐久力を上昇させていたのだが、本作では耐久力を2作品前のFULL BOOSTを基準に100前後低下され、何故か火力はマキブのまま据え置き。当然ながら被弾のリスクが格段に上昇してしまった。
前作の自動で発動するドライブシステムは、逆転の一手として評判も悪くなかったのだが、本作ではこれがEXバースト(覚醒)に統合されてしまった。上記の耐久力低下もあいまって「何をどうしても詰み」の戦況がいとも簡単に生まれてしまうように。
覚醒システムを増やしたり減らしたりするだけの味気ない調整はエウティタからの通例なのだろうか?
・不適切なUI
オンライン対戦時は100円投入後に「ソロ出撃」「チーム出撃」を選択するのだが、1人で遊ぶつもりなのに誤ってチーム出撃を選択すると、自分の味方にはCPUが入る。勿論このCPUは全く役に立たないため、この時点で敗色濃厚となる。
つまり、ボタン一つ間違った時点で100円を捨てることになる。
しかもこのチーム出撃、入力後のキャンセルが利かない。決定の他に空いているボタンはあるのに、だ。
稼働開始から3ヶ月前後経った今も、この問題は一向に解決されない。
・プレイヤーマナーの悪化
本シリーズは2vs2という都合上、どうしても「あいつのせいで負けた」というような結果が生まれてしまう。
これと、互いの顔が見えないオンライン対戦、そして100円を賭けた勝負が合わさり、シリーズ最大級のマナーの悪化を引き起こしている。
負けた試合の後に「助かりました」とイヤミ通信は序の口。途中で試合を放棄して全く操作しなくなる「捨てゲー」も数多く見かける。いや、見かけてしまう。
これらの恨みつらみがプレイヤー間で溢れているせいか、台を叩く、叫び声を上げたり大声で文句を吐き出す等、ゲーム外でも問題行為に走るプレイヤーが本当に多く存在する。
- 総評
- 対戦バランスは劣悪の一言、プレイヤーマナーもシリーズ史上最低、おまけにUIも悪い。
今の状態では、とても100円を入れて遊ぼうとは思えない。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 2
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