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GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-

GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
公式サイト http://www.ggxrd.com/rev/cs/
発売元・開発元
発売日 2016/05/26
価格 通常版:6800円(税別)
限定版:9800円(税別)
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
76
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • とにかく難しい 35
    • 投稿者:たっぷり(男性/30代)
    • 投稿日:2016/08/10
    良い点
    格闘ゲームは初心者です。
    普段はアクション、RPG、シミュレーションなどをプレイしています。

    ・モードが色々ある
    ・キャラクターが多い
    ・アニメーションが見ていて面白い
    ・コンテンツボリュームの割に値段が安い(国内メーカーにしては)
    悪い点
    ・とにかく難しい
     →まずシステムが非常に難解です。練習モードで一通り教えていますが
     最後までやっても忘れるほどにシステムが多いです。
     
     またキャラクターの技が多く、出し方も難しく、連続技を覚えるのも本当に苦労します。
     苦労する上に使うタイミングも個別に覚えないといけないため
     色々なキャラを使いたいと思っても
     前のキャラを忘れてしまうほどに覚えることだらけです。
     私は2,3キャラクターの練習モードの最後の方までプレイしただけで
     正直なところ疲れてしまいました。

     更に色々操作を覚えても、他のキャラが何をしてくるかを覚えないと
     対戦をしても何が何だか分からないまま負けて終わります。
     チーム戦のゲームではないので当たり前ではありますが

    ・練習モードが充実している反面、あまりにも項目が多すぎて
     逆にやる気を失います。(ベテランの方はそうでもないと思いますが)

    ・参考に他の人の試合等を見ても良く分かりません。
     某動画サイトでは、試合の様子に対して、○○が凄い!等誉めているコメントがありますが
     パッと見では何が凄いかが良く分からないので、
     ある程度慣れないと、このプレイ、この人が凄いと
     分からないのはマイナスだと思いました。
     (FPSとかだと結構すぐスーパープレイは分かるので)

    ・デザインが全体的に古いです。
     →これは私が単純に感性が合わなかっただけとも思いますが
     相当昔のアニメのようなデザインかなと感じました。
     このゲームに限らず長く続いているシリーズなら仕方ないとは思いますが。
     もう少し最近のデザインのキャラが居てもいいかなと思います。
     アニメーションが凝っているのだからこそ、デザインが古いキャラ
     なのは勿体ないなと感じました。
    総評
    某サイト(4gamerではないため伏せさせて頂きます)のレビューで
    絶賛されていたので期待して買ってみましたが、
    「余程このシリーズが好きな人でもない限りはすぐ飽きるか投げる」
    と、ネガティブな意見も書かれており
    私は残念ながらそちらに該当してしまいました。
    沢山のソフトを浅く遊ぶ私には向いていなかったようです。
    ダークソウル等は折れずに進められましたが
    こちらはゴールが特にある訳でもないのが原因の一つかもしれません。

    とにもかくにも難しく、覚える事が尋常ではなく多いと言う点が
    私には向いていなかっただけとは思いますが
    こういう浅く遊ぶ人も居ると言う事で、申し訳ありませんが
    低い点を付けさせて頂きました。
    やはり格闘ゲームと言うジャンルは
    新規でやるのは難しいのかもしれません。
    他のタイトルも少しはチャレンジしてみるべきかもしれませんが
    当分触る気はなくなりました。

    最後に蛇足になりますがグラフィックは綺麗だと思いましたが
    今までの作品を一切触ってないせいか、ストーリーの内容もピンと来ませんでした。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 1 3
  • アクションゲームとして見た場合 70
    • 投稿者:じゅん(男性/30代)
    • 投稿日:2016/06/25
    良い点
    ・チュートリアルが丁寧
    システムは複雑だが、とりあえず基本的な操作方法はわかる。
    ずっと説明の聞きっぱなしではなくミニゲームみたいな形で遊べるため、わかりやすい。
    コマンド技や基本コンボのレクチャーでは、画面上部に「こんな感じでボタンとレバー動かせばいいよ」という見本がモーション付きで常に出ているため、比較的入力タイミングやコマンド入力方法を掴みやすい。実際にできるかどうかは別として。

    ・連続技が出しやすい
    チュートリアルで教わった基本の攻撃ボタンの順番を頭の片隅に置いてテキトーに攻撃ボタンを押していれば割と敵をボコボコにしてる感が出る。
    ロマンキャンセルというシステムを使うと、さらにラッシュをかけてるつもりになれるため爽快。

    ・グラフィック
    2Dなのか3Dなのかゲーム開始後しばらくわからなかった。アニメ調の3Dグラフィックとしては最高峰なのでは。
    悪い点
    ・スタイリッシュモード
    オートガードやボタン連打でコンボができ、必殺技も方向キー+SPボタンで出せる初心者救済の操作モード。
    …とあるが、実は大間違い。防御力が大幅に落ちるため全く救済になっていない。むしろ難易度が上がる。
    うっかり必殺技を一発でも受ければ半分以上体力を持っていかれるし、一見こちらが一方的に殴っているように見えていても、体力を見たら実は負けてたなんてこともしばしば。
    コマンド技も軒並み性能がダウンしているみたいで、救済どころか縛りプレイモードなのでは…

    ・対CPU戦リプレイ保存、CPU同士の観戦モードがない
    PS4の本体機能で一応カバーできるといえばできるが、対人戦でないとリプレイ保存ができない。また、CPU同士が戦っているのを観戦するモードもないので、見てキャラの動きや特徴を学んだり、だらだら試合を見て楽しんだりすることができない。

    ・キャラランダム選択時の対戦後メニューの再戦
    ランダムを選択して対戦を開始後、再戦を選んでもキャラがランダムでコロコロ変わらないため、毎回ランダムにしたい場合はキャラ選択画面に戻る必要がある。
    エピソードモードでは相手が途中までランダムで決定されているようだが、強さが変動してしまうため、対戦モードのほうでもっとガンガン同じレベルのCPUと戦える環境を用意して欲しかった。

    ・エピソードモード
    最初に難易度選択をさせるのにも関わらず、プレイ内容に応じて勝手に難易度が上昇していくのがちょっと理解できない。
    上のほうで触れたスタイリッシュモードとは特に相性が悪く、下手にコンボが繋がるとどんどん敵が強くなっていく。
    総評
    いつも格ゲーは基本客人が来た時ぐらいしか対戦せず、CPUと一対一で戦うアクションゲームとして楽しませてもらっている側からの視点です。

    このシリーズをプレイするのはぶっちゃけ初なのですが、キャラクターやBGM、世界観は魅力的だし、アクションもけっこう軽快でボタンを押した通りに動いてくれる感じなので操作していて気持ちよかったです。

    ただ、やたら充実してる初心者救済システムは、結局チュートリアルの基本操作説明しか機能していない気がします。

    あと、やはり対戦格闘は対人戦が醍醐味だ、ということでオンラインプレイに本腰を入れているかと思いますが、オフラインでの対戦モードの設定項目ももう少し充実させてほしかったです。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • 色々なアイデアが丁寧に詰め込まれた作品 90
    • 投稿者:まるとび(男性/30代)
    • 投稿日:2016/06/01
    良い点
    ・新しい試みのチュートリアル
    ・前作から更にクォリティの上がったストーリーモード
    ・ボリュームのある開放要素
    ・前作同様にネット対戦の回転が早く集中してできる
    悪い点
    ・これは個人的な話であって好みの問題だと思いますがDELAYを固定させて欲しいです
     たまにブレる人がいるので無理に1でやるよりは2で安定するならそちらのほうが好みです
    総評
    ギルティギアシリーズは青リロ初期から入りACで一旦止め、前作であるXrdの家庭用が出てからまた少しずつプレイしています。

    前作からそうでしたが非常にプレイヤー目線に立ったアイデアが沢山つめ込まれており、
    またそれがしっかりと磨かれている印象を随所に感じました。
    特にチュートリアルはアクションゲーム風になっておりその手があったかと感心しました。

    そもそも格闘ゲームに慣れてる人はチュートリアルなんて必要ないんですよね。
    そうじゃない人がどう格闘ゲームの世界に入って行くかと考えた時になるほどなと。
    また細かいテクニック(ファジーガード等)の解説もありそこも丁寧だと感じました。

    個人的に一番重要視しているネット対戦に関しても発売日には色々問題ありましたが
    その後数日ですぐにパッチで対応し現在はある程度快適です。
    再戦機能は前作同様ついていますし、そうじゃなくても回転が早くて快適です。

    現在は色々なタイトルで見かけるようになった「キャラを予め決めておく」事によって
    対戦前の時間を短くし実質待機時間を少なくするというシステムはXrd発だと思いますが
    今回はランクマのトレモ待受で相手キャラを直前の対戦相手のキャラにすることにより
    対戦後→トレモのロード時間を劇的に短くするというアイデアが入っています。
    これも素晴らしいアイデアだと思います。
    特につい最近それが問題になっている某対戦格闘ゲームがあったので尚更感じますね。

    対戦自体に関してはもうこれは人の好みだとしか言いようが無いので…
    個人的にはコンボゲーは好んでプレイするんですけどね。
    ただこのゲームに限らず攻めが強いゲームほど防御側は知識ゲーになるので
    そこはゲーム内外問わず何らかの初心者へのフォローは必要だと思います。

    ストーリーモードは前作にあった会話だけのパートがなくなりほぼ全編フルアニメーションになるという力の入れ具合でした。
    内容はネタバレになりますしこれも好みなので何も言えませんが本当に丁寧に作ってあるなという印象です。


    全体的にしっかりと作りこまれてるなと強く感じました。
    正直、このゲームが世界の対戦格闘ゲームコミュニティでメインになることはないと思います。ここまで頑張って作られたタイトルなので残念だと感じますが、他社の非常に有名なタイトルがありますからね。
    しかしメーカーのやる気や格闘ゲームの間口をなんとか広げようという思いを考えると本当に応援したくなる素晴らしい作品です。

    最近は大きな大会はほとんど配信されていますし、上級プレイヤーの動画も簡単に見られるようになりました。
    しかし実際そういう動画のようなレベルで対戦しているのは極々一部の上澄みであってその下にはたくさんの初中級者がいます。
    格闘ゲームって難しい、見てるだけで十分。そう思ってる人もいるかと思いますがそういう人こそ是非手にとってもらいたいです。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • 格ゲーの覇権が変わるかもと思わされる作品 95
    • 投稿者:shotyan_c(男性/20代)
    • 投稿日:2016/05/31
    良い点
    ・チュートリアルが楽しい
     ミニゲーム感覚で基本を学べる

    ・コンボ練習でもあるチャレンジモードが分かりやすい
     コンボひとつひとつにサンプルがありアニメーションでレーバーを動かしてくれていて
     一目瞭然

    ・初心者に優しいボタン連打でコンボがつながるスタイリッシュモード

    ・ストーリーがきちんとある

    ・キャラが個性豊か

    ・オンライン対戦の環境が良い
    悪い点
    これっといってありませんが
    オンライン対戦をガッツリしたい(ランクマッチなど)なら
    ある程度練習が必要です
    総評
    わたしはとあるカ○コンの格ゲーから流れてきたのですが
    正直こちらの格ゲーがやっていて凄く楽しいです
    何よりユーザーに対する「このゲームをぜひプレイしてもらいたい」という気持ちが
    強く感じられます
    なので格ゲーマーおよび買おうか迷っている方は是非プレイしてみてください
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • 文句なしの名作。格闘ゲーマーなら購入すべき。 90
    • 投稿者:すりみ(男性/40代)
    • 投稿日:2016/05/29
    良い点
    ・ストーリーがしっかりしている。今回収録分は短いのとアーケードモードとのつながりが分かりにくいが、今後も期待できる。
    ・個性あるキャラクター。今回追加されたクムはカプコン格闘ゲーム経験者向け、レイヴンはギルティ復帰者向けと、間口が拡大した。
    ・攻め、守り、有利、不利が実ははっきりしており、「○○が駄目だったから負けた」というのがよくわかるため、プレイヤーの成長も早い。公式wikiも最初は仕事をするので調べる手間も少ない。
    ・攻めゲーだが、守りのシステムもしっかりしており、一部例外を除けば良バランス。
    ・ネットは稼働初期だからか少しマッチが悪かったが、現在は改善し、文句ない出来。
    ・プレイヤーの質が他PVPに比べるとよい。ファンメ、勝ち挑発はほぼない。
    悪い点
    ほぼない。

    あえて挙げるなら……
    ・ジョニー、シン、エル、ミリアといった上位とジャム、ポチョの下位のキャラ差を放置すること(一度、ほんの少しジョニーとジャムはいじられたが)。だが、これはプレイヤーの一部が使っている強キャラが弱くなるとゲームをやめるため(前作のラムが顕著)、そういったプレイヤーの救済処置とも考えるとプレイヤーの問題ともいえるが。
    ・前作からの追加が少し少ない。BBみたいになられても困るが、キャラはもう少し追加後が良かった。
    ・全般的に長物持ってるキャラと移動力が低いキャラの相性が酷い。調整関連は4gamerでも話題になっていたが……。
    総評
    神の贈り物第二弾で期待通りの出来。
    ギルティのキャラが好きという枠でも楽しめるはず(なので、鰤とかオタ媚追加期待大)。

    PS時代は知る人ぞ知るゲームで、初期のアケでは軟派と言われていたコンテンツだが、
    今では格闘ゲームの主役だと思う。今後も追いかけていきたい。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
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