パッケージ
人喰いの大鷲トリコ公式サイトへ
読者の評価
76
投稿数:5
レビューを投稿する
海外での評価
82
Powered by metacritic
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

    鐃緒申����鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃緒申鐃緒織�鰹申鐃処��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃順�鐃緒申鐃緒申�o申��膩��鰹申鐃処��申鐃醇�鐃緒申��申鐃緒申/鐃緒申�o申����鐃緒申鐃緒申�鰹申鐃緒申羝�鐃緒申��申鐃初姐�鰹申鐃緒申羝�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃緒申����鐃緒申��鐃�20鐃緒申��膩��鰹申鐃緒申薜合�渇����鐃緒申鐃緒申�渇����鐃緒申�居申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申鐃緒申��膩��鰹申鐃処��申鐃緒申

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

    LINEで4Gamerアカウントを登録
    特集記事一覧
    注目のレビュー
    注目のムービー

    メディアパートナー

    人喰いの大鷲トリコ

    人喰いの大鷲トリコ
    公式サイト http://www.jp.playstation.com/scej/title/trico/
    発売元・開発元
    発売日 2016/12/06
    価格 6900円+税
    ジャンル
    レーティング
    備考
    その他
    特集一覧

    NHK「ゲームゲノム」第1回は,「ワンダと巨像」と「人喰いの大鷲トリコ」。ゲームの奥深さや魅力を哲学的に伝える教養番組が,ついに全10回シリーズでスタート

    NHK「ゲームゲノム」第1回は,「ワンダと巨像」と「人喰いの大鷲トリコ」。ゲームの奥深さや魅力を哲学的に伝える教養番組が,ついに全10回シリーズでスタート

     ゲームをこよなく愛するプレイヤーが,またはゲーム業界の人が,いくら「ゲームは文化だ」と言い張っても,ゲームをプレイしない人にそれが届いて理解される可能性は,割と少ない。そのもどかしい状況を変えてくれるかもしれないTV番組が,NHKで始まった。

    [2022/10/06 12:00]

    上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか

    上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか

     「ICO」「ワンダと巨像」「Flowery」「風ノ旅ビト」……どれもアーティスティックな作品であり,美しく儚い世界観があり,そのどれもが,コンピュータゲームというエンタメの中ではやや特殊な立ち位置にある。それらを作った,2人の偉大なゲームデザイナーは,いつもどんなことを考えながら創作活動をしているのだろうか。

    [2019/12/28 00:00]

    開催中の「第21回 文化庁メディア芸術祭作品展」会場で,エンターテインメント部門の大賞を受賞した「人喰いの大鷲トリコ」の上田文人氏に感想を聞いた

    開催中の「第21回 文化庁メディア芸術祭作品展」会場で,エンターテインメント部門の大賞を受賞した「人喰いの大鷲トリコ」の上田文人氏に感想を聞いた

     2018年6月13日から24日にかけ,第21回文化庁メディア芸術祭作品展が,東京都内の国立新美術館をメイン会場として開催されている。その内覧会会場にて,大賞受賞作「人喰いの大鷲トリコ」上田文人氏に話を聞く機会を得たので,その模様をお伝えしよう。

    [2018/06/14 16:45]

    西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(8)「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた・後編

    西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(8)「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた・後編

     連載「試験に出るゲームグラフィックス」第8回,「人喰いの大鷲トリコ」の後編をお届けする。今回のテーマは,ゲームとしての評価が高い本作,それを支える技術の深淵だ。

    [2018/01/20 00:00]

    西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(7)「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた,前編

    西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(7)「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた,前編

     非常に長い開発期間を経ての登場となった,ゲームクリエイター上田文人氏の新作「人喰いの大鷲トリコ」。連載「試験に出るゲームグラフィックス」,第7回からは本作の映像表現におけるリアリティとアートを掘り下げてみたい。

    [2017/07/08 00:00]

    【Jerry Chu】ミニマルなゲームを

    【Jerry Chu】ミニマルなゲームを

     香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerry Chu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第22回は,「ミニマリズム」「ミニマリスト」と称されることが多い上田文人氏の作品について考えてみました。

    [2017/05/13 12:00]

    ミュージック フロム ゲームワールド:Track 91 「人喰いの大鷲トリコ」「サガ スカーレット グレイス」

    ミュージック フロム ゲームワールド:Track 91 「人喰いの大鷲トリコ」「サガ スカーレット グレイス」

     毎週,オススメのゲームミュージックCDを紹介する「ミュージック フロム ゲームワールド」。第91回は,「ICO」「ワンダと巨像」を手掛けた上田文人氏による最新作「人喰いの大鷲トリコ」と,コンシューマ機では14年ぶりとなるシリーズ完全新作の「サガ スカーレット グレイス」,2作品のサントラを取り上げます。

    [2017/01/27 12:00]

    少年と大鷲の絆が,コントローラを通して感じられる。「人喰いの大鷲トリコ」をレビュー

    少年と大鷲の絆が,コントローラを通して感じられる。「人喰いの大鷲トリコ」をレビュー

     ゲームクリエイター上田文人氏が手掛けるPlayStation 4用アクションゲーム「人喰いの大鷲トリコ」が,2016年12月6日に発売となった。発表から7年の年月を経て,ついに発売を迎えた本作では,どのような上田ワールドが展開されるのか。少年とトリコが繰り広げる絆の物語をレビューしていこう。

    [2016/12/21 00:00]

    [E3 2016]SIE吉田修平氏に聞く,プレスカンファレンスの手応えとPS VRのこれから

    [E3 2016]SIE吉田修平氏に聞く,プレスカンファレンスの手応えとPS VRのこれから

     E3 2016で,ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) 吉田修平氏への合同インタビューに参加できた。先日開催されたSIEのプレスカンファレンスでは,PlayStation VRの発売日や多数の新作タイトルが発表され,大いに注目を集めたのは記憶に新しいところだが,その内容について吉田氏に振り返ってもらおう。

    [2016/06/17 11:56]

    あれから4年。久々に姿を見せた「人喰いの大鷲トリコ」について根掘り葉掘り聞いてみよう――4年間で変わったこと,変わらなかったこと

    あれから4年。久々に姿を見せた「人喰いの大鷲トリコ」について根掘り葉掘り聞いてみよう――4年間で変わったこと,変わらなかったこと

     2011年10月に4Gamerの誌面に登場した直後に「SCE退社」が報じられ,そこから4年,表立った活動がほとんど報じられることのなかったゲームデザイナー上田文人氏。先日のE3での“トリコ”の再発表を受けて,4年ぶりのインタビューを申し込んでみた。

    [2015/08/01 00:00]

    [E3 2015]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンムーIII」,リメイク版「FFVII」など,話題作をSCE吉田修平氏が語る

    [E3 2015]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンムーIII」,リメイク版「FFVII」など,話題作をSCE吉田修平氏が語る

     E3 2015にて,ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデントである吉田修平氏へのメディア合同インタビューが行われた。リメイク版「FINAL FANTASY VII」「シェンムーIII」などの話題作について吉田氏が語っているので,じっくり読んでほしい。

    [2015/06/18 18:18]
    スペシャルコンテンツ
    注目記事ランキング
    集計:03月28日~03月29日
    4Gamerからお知らせ