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    PC版「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」にて,ネットコード“GGPO”のパブリックテストが10月29日に開始。ネット対戦の遅延軽減に向け
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    印刷2020/10/16 20:18

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    PC版「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」にて,ネットコード“GGPO”のパブリックテストが10月29日に開始。ネット対戦の遅延軽減に向け

     アークシステムワークスは同社の対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」(以下,GGXXAC+R)のPC(Steam)版において,ネットワーク対戦の遅延を軽減するアップデートの実施を本日(2020年10月16日),発表した。

    画像集#002のサムネイル/PC版「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」にて,ネットコード“GGPO”のパブリックテストが10月29日に開始。ネット対戦の遅延軽減に向け

    「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」公式サイト


     この発表は同社の公式Twitterにて行われたもの。それによれば,このアップデートによって対戦格闘ゲーム向けに開発されたネットコード「GGPO」が導入されるという。また合わせて,GGPOを使ったパブリックテスト10月29日に開始することも告知されている。具体的な参加方法は今のところ明らかになっていないが,後日アナウンスがあるそうなので,同作のプレイヤーは期待しておこう。
     GGPOは,世界最大級の格闘ゲームトーナメント「Evolution」の生みの親の一人として知られるTony Cannon氏により,2009年に開発されたネットコードと,そのミドルウェアだ。プレイヤーの入力を予測し,また誤りが発生した場合はロールバックを行うことでネットワークの遅延をカバーする仕組みが取られている。また現在はMITライセンスによりオープンソース化され,数多くの先行タイトルで採用実績のある定番ネットコードでもある。

     今回のアップデートは,とくに海外のコミュニティからのGGPO実装を望む声に応えてのものと思われるが,その効果はゲームデザインとプレイ環境に大きく依存することが知られており,必ずしもベストな選択とはならない可能性も残されている。パブリックテストで「GGXXAC+R」のネット対戦がどう変わるのか,興味深いテストとなりそうだ。

    GGPO公式サイト

    「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」公式サイト

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      GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R

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