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印刷2015/04/21 12:47

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新作「Star Wars Battlefront」では,どのようなグラフィックス技術が採用されているのか。開発者ビデオダイアリー第1弾が公開

 北米のゲーム販売大手GameStopが,「Star Wars Battlefront」PC / PS4 / Xbox One)を制作するDICEの開発者ビデオダイアリー第1弾を公開した。


 北米時間2015年4月17日に発表された「Star Wars Battlefront」のPlayStation 4版トレイラー(関連記事)では,セコイヤや岩肌といった自然環境や,戦闘機やAT-ATの質感などがリアルに再現されており,多くのファンの度肝を抜いた。
 「バトルフィールド」シリーズなどで採用されているゲームエンジン「Frostbite」になじみのあるゲーマーにとっても,まるで実写に見えるほどの表現力は「新世代ゲーム」を感じさせるに十分なクオリティだったはずだ。

もはやゲームグラフィックスの表現力はここまで来た。信じられないかも知れないが,これらはすべて「Frostbite」に,「フォトグラメトリ―」という技法を取り入れて再現されたものである
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 「スターウォーズ」の映画シリーズは,実写映像と,コンピュータグラフィックスやミニチュアなどの特殊効果を巧みに重ね合わせて制作されており,DICEは,そうしたアプローチをリスペクトしていることが今回のビデオダイアリーで語られている。
 ゲームディレクターであるNiklas Fegraeus氏によると,実際に映画の撮影が行われた土地や,LucasFilmの倉庫に赴いて,ゲーム用のテクスチャデータとなる写真を撮影したという。また,これら写真データは,実写さながらのゲーム世界を表現するために使われる開発技術「フォトグラメトリ―」にも利用されていると述べられている。

 写真をベースにテクスチャ化を行うこの技術が,インディーズ開発チームにとって有用なものであることは,筆者の連載記事で述べたのだが,当然ながらElectronic Artsのような大手メーカーでも利用価値があるというのは,先日公開されたトレイラーが証明するとおりだ。

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ストーム・トルーパーのヘルメットや,ボバ・フェットのブラスターガン,さらにはデススターなども,映画用の素材を元に,フォトグラメトリ―で再現されている
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 また,開発者ビデオダイアリーでは,一人称視点と三人称視点でプレイしているイメージ画像や,LucasFilmのサウンドエンジニアルームで,映画に使用された効果音のリマスタリングを行っている様子も紹介されており,DICEがどれだけ力を入れて本作の制作に取り掛かっているのかがうかがえる。なお,このダイアリーはシリーズ化されるようなので,続編にも期待したい。

「Star Wars Battlefront」は,スプリットスクリーンでのCo-opモードだけでなく,一人称視点と三人称視点に切り替えて遊ぶこともできる
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