このゲームの読者の評価
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運営にやる気が見られない 35 - 投稿者:sasad(男性/20代)
- 投稿日:2015/11/23
- 良い点
- ・キャラに魅力がある
・BGMが良い
・高スペックPCならグラフィックを楽しめる
・アーケードと違った戦いが楽しめる - 悪い点
- ・middle設定でも高スペックPCが要求される
キャラの衣装等を表示させるにはmiddle設定以上にしなければならないが、CPU i74770,グラボ GTX770(NIVIDIA設定最低)でもゲーム内GPUが30以下になることが多々あり、カクカクしてイライラするため、LOW設定のポリゴンキャラで遊ばなければならない。
・音を0に設定できない
静かにやりたい時にムカつく
・それなりの回線でないとゴールデンタイム時にPingが跳ね上がる
ADSLでは混雑時はできないと思う。ADSLでもAVAでは普通にできるが、このゲームでは辛い。
・キャラごとのランクでなく、プレイヤーのランクでマッチが決まるため、自分が使えないキャラのレベル上げがためらわれる。また、キャラごとに取得できるスキルが決まっているため、スキルのためにレベリングが必要
このせいで負けると仲間に迷惑がかかるだけでなく、せっかく貯めたポイントもどんどんなくなっていく
・チャット機能が乏しい
対戦中はもちろんの事、マッチ待機中でさえ味方以外とマッチすることができない。個人で伝えたいことがあってもなかなか伝えられない。
・対戦中に切断されても戻ってくることができない。仲間が切断されても味方にいい影響が何一つ用意されていない。
戻れないため、申し訳ないと思うしかない。不慮の事故で仲間が切断された場合、負ける確率が格段に上がるが、味方にバフ等がかからないため改善されない。
・野良とチームマッチが混同しているため、野良が不利
クラン4バーと当たった場合、味方内で無言の意思疎通ができなければ勝つことは難しい。上級者ならまだいいが、低いランク帯が4バーと当たった場合の救いがない。
・運営がやる気がない。
改善の兆しが見られない。Twitterもメンテナンスの時しか活動していない。不具合を報告してもプレイヤーが悪いと押し返してくる。プログラムは改善の余地がないくらい完璧らしいが、他のゲームと比べるとまだまだ改善できると思われる。
・人がいないためマッチしづらい
対戦ゲームでマッチしづらいのはやばい。 - 総評
- 素材は良かったのでここまで落ちぶれて残念に思う。
個人的過去最低運営 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 1 2 1 -
期待外れ 15 - 投稿者:何でも屋(女性/30代)
- 投稿日:2015/11/01
- 良い点
- ●数少ない国産TPSである。
●グラフィックが軽く、低スペックでも動作する。
●戦闘中の音楽(歌)がよく出来ている。 - 悪い点
- ●過疎過ぎて対戦が一向に始まらない。サーバー混雑率は朝方で2〜5%、夜9時でも10%後半。
●キャラクター毎に性能が違いすぎる。範囲攻撃持ちとマシンガン持ち以外は産廃。
●ハメ技が多数存在する。範囲攻撃を食らってダウン→起き上がる→起き上がり後に無敵時間はないので、ダウン復帰時にまた範囲攻撃→ダウン・・・と永久ハメ技が存在する。
●敵プレイヤーを倒す事でコアの耐久力を減らすことが出来るが、直接コアを叩いた方が手っ取り早いので、全員でコアに突撃する戦法が定石となっている。
●余りにも対戦相手が見つからない場合はCPUが参加するのだが、CPUの頭が悪すぎて、動くバルーンにしかなっていない。(攻撃をしない、同じ所をグルグル移動し続ける、ビルを飛び越えられない)味方にCPUが2体いたら負け戦と思ったほうがいい。
●ランキングが機能していない。プレイヤー数の少なさが原因だが、対戦で平気で遥か格上の相手とマッチングする。アーケード勢にPC初心者が敵う訳も無く、高ランクプレイヤーが一人いるだけで無双してゲームにならない。 - 総評
- 当初期待していたゲームとは雲泥の差がありました。正式開始直後から凄まじい勢いでプレイヤー人口が減り始め、現在では過疎中の過疎となっており、まともに対人戦が出来ない状況です。
悪い点でも挙げたとおり、多数のハメ技が存在します。自分が選んだキャラクターはハメ攻撃を出来ないキャラだったので、刈られる一方でした。
ランキングが滅茶苦茶です。チュートリアルが終わってE-5というランクになるとほかのランクのプレイヤーと対戦出来るのですが、普通にB-1やC-3といった格上プレイヤーと遭遇します。そういったプレイヤーは大抵、チームを組んでいて、ボイスチャットも使用しているので、急ごしらえのE-5プレイヤー達は何も出来ません。
国産TPSという事で期待していましたが、ここまで酷いと、もう遊ぶ気になりません。この記事を書いた後、アンイストールします。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 2 1 2 -
ゲーム性は面白いが、その他の部分がダメすぎ 35 - 投稿者:鮭おにぎり(男性/20代)
- 投稿日:2015/09/14
- 良い点
- ・撃ち合いにはプレイヤースキルを求められるので腕さえあれば活躍できる
・東京を舞台としたステージを飛び回りながら戦える - 悪い点
- ・プレイ人口の少なさ
・人と戦わず、敵のコアを攻撃する方が勝率が高い
・ランクマッチなのに格差マッチが発生する(初心者と上級者、野良とチーム等)
・アバターや武器などの課金がすべてガチャ - 総評
- まずプレイ人口が少ない。これに尽きる。
ゴールデンタイムでもマッチングするのは同じ人とばかり。
日曜ゴールデンタイムでロビーひとつ埋まらないのは、このゲームの終焉を語っているだろう。
ひとつ言えば今現在、課金による優劣はほぼ無い。
あっても誤差の範囲なので無課金でも問題なくプレイ出来るので
気になっている人はやってみるのも悪くはないだろう。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 1 -
今は時期が悪い 20 - 投稿者:glads(男性/20代)
- 投稿日:2015/09/13
- 良い点
- デイリーログインがあり、日によってガチャチケが貰える点。ただし、ログインした後ゲームを起動し公式サイトで受け取る必要がある。対戦しなくても貰えるのでこの部分については評価できる。
- 悪い点
- ・バランスが悪い
レバガチャが無いのでスタンなどの状態異常にかかった際自力で脱出できない
自爆した際のダメージが低い
シールドによるアドバンテージが大きい
9/8に武器修正があったもののコアユニットへのダメージ低下を受けたわけではないのでコア凸は今でも続いている
・マッチング関連の悪さ
夜であればまだ人がいるのでマシだが時間帯によっては何度も同じ相手と当たったりマッチングの時間が長かったり…とストレスを感じてしまう。また寄せ集めの4人vs上位ランカー4人といったマッチになることもあるため、接待試合と化してしまい萎える。
・爽快感の無さ
アーケード版は経験皆無だが動画を見たところゲームスピードが速く瞬時に戦況が変わっていく様などを見て、純粋な4対4の対人ゲームとして楽しそうに見えた。
しかしリローデッドではアーケード版と区別させたいのか「コアユニット」という新たなゲームシステムが加わった。このシステムには賛否両論があるが、これの影響でアーケード版に比べマップが広くなってしまい、ゲームスピードがゆっくりになり、爽快感のかけらすらなくなり、純粋な対人ゲームとはいえなくなった。
・過疎
Oβからスタートしたがその時はまだロビー2つ分(約2000人程)埋まっていたが、9/13にロビーの空きを見たところロビー1つ分すら埋まっていなかった。ほぼ同時期に正式サービスを開始したSEGAの「CLOSERS」やカプコンの「ドラゴンズドグマオンライン」など、そちらに人を取られてしまった可能性もあるとはいえ、急速に過疎化が進んでいる。
この過疎化により上記にあげたマッチング関連が悪化し更なる過疎へ…といったように悪循環が生じている。
- 総評
- サービス開始から2週間と少したつものの、ここまで急速に過疎化が進んだゲームを見たのは初めてです。ネトゲではよくありますが一度やめた人は戻ってくることは殆どありません。
自分も始めた当初は長時間やりこみましたが、今はデイリーログインのアイテムを受け取りログアウト、といった感じでたまにトレーニングモードで遊ぶ程度になりました。
これから始める方へ
どうしてもやりたいのであれば人の多い夜間にプレイすることを勧めます。逆に朝や昼は上位ランカーと対戦する可能性が高いので彼らの餌食になりたくないのなら避けるべきです。後課金はしなくていいです。
飽きてやめてしまったユーザーさんへ
大きな変更があるまではデイリーログインのアイテムだけはしっかり受け取っておくことを勧めます。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 1 1 -
PC正式サービスからガンストシリーズ初体験 ランクE帯での感想 50 - 投稿者:翡翠石(男性/20代)
- 投稿日:2015/09/06
- 良い点
- ゲームセンターでしかできなかったゲームがPCで体験できる
BGMがとても良い(記述時点で渋谷・新宿・ハウステンボス(長崎)の3つが実装されているが、個人的には全て好きな部類に入る)
良好な対戦時間
キャラの選択肢が比較的多く(正式サービス時点で12キャラ)、1アカウントで全てのキャラを使用できる - 悪い点
- 良くも悪くも低スペお断り(その結果人が落ちまくるのでこちらに記述)
謎の回線落ち、代わりなるAIキャラがひどい
回線落ちに対するペナルティが実質無い(現時点の頻度で落ちているのにペナルティがあったら半年でサービス終了が見え隠れしているが・・・)
今作で採用されたというコアの立ち位置が微妙
ウェポンパックの値段がそこそこ高い
ログインボーナスがない - 総評
- 最初に書いておくと良くなることを願っての辛口評価。
現状60戦程度且つ無課金での感想でしかないが、
現時点のオンラインゲームのレベルからすればグラフィックは良い側に入っていいと思うし、戦闘BGMは良い側に入るようなレベルだと思う。
ただ正式サービス初週は回線落ちが頻発
リレーサーバー?スペックが不足してる?? 突然意味が分かりません。表示されてるも2秒位で、驚いて冷静さを取り戻して文章を見ようとした時にはもう消えてる。
すぐに対戦を選んでも新規マッチング、さっきの戦場には戻れない。
一緒にいたチームメンバーに申し訳ないと思うだけで何も出来ない。
対戦中にネットワークテスト中でゲームが止まり、いつ再開するか分からない状態で待つことなんてザラ。リザルトで見た時に4vs4でやっていたはずなのに味方が3人しかいない、なんてことも3戦に1回は確実に起きていた状態。
自身の環境が CPU: i7-860 GPU:GALAXY GXT660Ti OC版 メモリ:16GB 回線速度:(speedtest.netでの計測:ロビー画面をバックで開いた状態)PING:6ms,DLSpeed:405Mbgs,UpSpeed:609Mbps の環境でゲーム中は確認した限り最低でもCPU:55.0以上、GPU35.0以上、PING:20未満 で上記の結果。
この構成でゲームスタート -> ロビー -> ランク対戦 を選んだらスペックが足りないと1回ダイアログが出たことがある(なぜだ?)
当然設定もデフォルト最高だったものを最低まで下げてモデルも青のポリゴン状態にして試してみてもガクガク、落ちることもあった。
推奨スペックとは?と考えたくなる程度の基準で正直ガッカリ。
ゲームとしてはやりたい部類にはっきり入ると感じただけに残念だったが、最初のアップデートで修正された部分で落ちるのは大部分が改善された印象。
9月5日時点で落ちることはなくなったようだが回線が悪い人が戦場にいる場合はゲーム中に一旦ネットワークチェックが入り、リザルトで誰かいないことも。
大抵、爆発武器多数が同時に着弾した時に回線が細い人が回線ブレイクされている印象。最初のゲームスタート時に掛かった時はスタート時からCPUがいるなんてことも。
その時に変わりとなるAIがあまりに利敵すぎる。
まともに攻撃してくれないし敵の攻撃が当たりやすいように単純な動きしかしてくれない。
CPUが味方にいた時に最終スコアにボーナスで1,500入るようだが、あれは終始プラスになるのか疑問。
コアの立ち位置が微妙な件については、
コアに突撃出来たプレイヤーが2人いた時点で戦況が一気に傾くゲームバランスと言えば伝わるでしょうか。
コア凸する味方を全員で援護すればいいような感じ。
如何に敵のゲームを撃破ではなく直接攻撃で削れるか に重きをおいているチームがバランスが取れた野良に当たった時、殆どの場合でコア凸チームが勝つだろう。
そもそも無敵時間が長く、多少の自衛を持っているコア攻撃メイン相手に5分5分の戦いをされてしまうと、確実にコアに迫られてしまう。
GP:ゲームプレイで取得できるポイント
SP:課金によるポイント
ウェポンパックに関しては設計図5枚と交換方式なので、Nウェポンパック1枚200GP作成時に500GPで合計1500GP、Rだと開発に2500GP、SRだと5000GP、
R以降はそもそも課金じゃないと現実的ではないし、リリース直後にRマスター設計図が特典として配られたが現時点で2枚。
1戦で取得できるGPは200弱。
キャラごとに武器パックは違うため気軽にポンポン買えない -> 自身のランクが上がってきた時に育っていないキャラを使いづらい につながり数キャラ程度しか育っていない状態に陥りやすい。 最初からそれを見越していろんなキャラを少しづつ育てていればいいのかもしれないがそんなことは知らない。そもそもそれを実行に移せてもGPが足りないので、ある程度キャラは厳選しておかないと辛い。
こういうところをリリース後1ヶ月くらいは金曜か土曜に1000GP配布みたいなログインボーナスで補って欲しかった。
長く書いてしまったが良くも悪くも好き嫌いが別れるゲーム。
プレイしてみた結果、好きな部分が嫌な部分を上回っていれば続けたいと思うゲームになるし、嫌な部分が許容出来ないのであれば来週には別ゲーをやっている。その中間は今やりたいゲームないから続けてる人。そんなゲーム。
対人がこんな感じなのであれば、Coopモードかストーリーがあったら最初にまともに遊べる需要でユーザー数は一定数確保出来たのではないかと思う
個人的には面白いので続けたいと思うが、フレを巻き込んでやりたいかとか、課金をしたいかというと迷うところ。且つこれ以上悪くなるとしたらそれこそサービス終了しかないし、良くなる伸びしろが各所に盛り込まれているということを総合して現時点では50点評価。
LoVAに引き続きスクエニタイトルのアーケード版からのPC移植で、ゲームとしての素材は良かったと感じていただけに運営・ボリュームに残念。
今後に期待。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 4 2 -
お勧めできない 15 - 投稿者:masop(男性/20代)
- 投稿日:2015/09/06
- 良い点
- グラフィック、音楽は素晴らしい
- 悪い点
- とにかく重い。推奨スペックを満たしていてもかくついたりすることがある。
また時間帯や試合によるがping値が跳ね上がり強制終了することがある。
ゲームバランスが崩壊している。
このゲームはどちらかのコアを破壊したほうが勝利するため、お互いにkillを取り合うよりコア凸に特化したキャラクターで敵陣のコアを殴り続けるほうが効率的であるため対人スキルを磨く気にもなれない。
ボムの範囲が広いので適当に撒いているだけで敵にあたる。AIM力が要るのは一部のキャラのみ。
初心者は近づくこともできずに一方的にやられると思う。
劣勢になると切断する人がいるため一方的なゲームを強いられることが多い。
マッチングがひどい。ランク対戦で味方はCPUのみ、相手は全員肉入り格上という試合になったときは唖然としました。
というかランク戦でCPU混ぜるなんておかしい。 - 総評
- プロモーションの映像を見て面白そうだと思い始めてみましたが、とても楽しめるものではありませんでした。
同じくスクエニのゲームであるLoVAも最初は散々な言われようでしたがあちらはゲームを盛り上げていこうという姿勢を運営が見せる一方でこちらの運営からはゲームを面白くしようという意思が伝わってきません。
ガンストやるならアーケードでやりましょうあちらのほうがいくらかマシです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 1 1 -
早期終了もあり得る 20 - 投稿者:リロ(男性/20代)
- 投稿日:2015/09/03
- 良い点
- グラフィックやBGMに関しては悪くないと思います。ただサウンド関連は音量を0にすることが出来ません。
- 悪い点
- まず1つ目はマッチング関連。プレイヤーのランクにもよりますがひどい場合は2〜3分待っても全然マッチングしないことがあります。
また時々あるのが野良4人vs野良よりランクの高いクラン(あるいはvcを使った身内)4人…といったようにどう考えても不利なマッチングをさせられることもあります。
2つ目はゲームバランス。ここでは「対人」と「対コア」に分けて書きます。
「対人」でみた各キャラクターのバランス
後述する「対コア」に比べればまだマシですが一部キャラクターに関しては修正が必要だと思います(草陰のステルスのリロード時間の短さetc…)。
「対コア」でみた各キャラクターのバランス
酷いの一言に尽きます。ビーム系やプラズマ系の武器がコアに対して有効なのですが与えるダメージが実弾系の武器に比べ異常に高いです。この部分に関して調整は一切無く、チーム編成によっては「コア凸」といって考えることを放棄したかのような面白みの無い試合展開になってしまう事もあります。
3つ目ですがユーザーのPCスペックに関わらずサーバーとの接続が切れてしまう事が頻繁に起こります。自分もOβから今までに5回ほど接続切れでロビーに戻されたことがあります。「いままで大丈夫だったのにいきなり落とされた」といったロビーチャットも見かけます。この部分に関しても運営側はなんら動きを見せていません。おそらくこの部分で萎えてやめてしまったユーザーが一番多いのでは、と思っています。
その他気になったのをあげていくと…
・マップの少なさ(3つしかない)
・解像度の少なさ(1920*1080,1280*720,1024*576とこれも3つしかない)
・画面モードに「フルスクリーンモード」が無い
・戦闘中にチャットが打てない
・負けそうになったときに抜ける人へのペナルティが切断率が上昇すること以外は何も無い。
・試合中に時々「ネットワークチェック」などで画面が止まる事がある。
といったようなことがあります。 - 総評
- このゲームに課金する価値はあるかどうか
・正式サービスを開始したゲームとは思えない程の出来の悪さ
・課金コスチュームには耐久などの補正があるが微々たる物
・Oβの時よりもユーザーが減っている(Oβのときはロビー2つ分埋まったときもあるが現在は1つ満員2つめ5割程度)
この3点から現状課金する価値は全くと言っていい程ありません。こんなゲームに課金するぐらいなら別のことに使うことをお勧めします。
最後に
上記に書いた問題に対して運営がすぐに動かないようであれば早期終了もあり得ます。Oβ期間中にあった公式生放送も見ましたが…あの様子では今後に期待するだけ無駄だと思いました。
9/4 一部文章を修正しました - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 1 1 -
テスト初期から 25 - 投稿者:antiknock(男性/30代)
- 投稿日:2015/09/03
- 良い点
- 試合中の歌ありBGMはなかなか良い(それでも数百戦してると飽きてきてしまうが)
ステージの再現度が高い - 悪い点
- 対人なはずなのに、コア凸ゲー過ぎる。
相手を倒す暇があるならコアに攻撃していた方が早い。
人によっては、敵には目もくれずひたすらコアのみ叩いてる始末の悪さ。
PS関係なく、自分が落ちた時の勢力ゲージ減少以上にコアが叩けていれば十分なくらい。
やる事が少なすぎる。
基本的にランクの変動する試合・ランクが変動しない試合、この二つしかないコンテンツの無さ。
デイリークエストみたいなのすらなく、ただひたすらに撃ち合うだけ、またはコア叩くだけ。
CPUのAIが馬鹿すぎる。
壁際でぴょんぴょんしてるだけ、たまに攻撃するけど、またすぐに壁際でぴょんぴょん。
スペックが高過ぎるのか、回線が駄目なのか解らないが、切断者が多い。
一部では負けるとランク変動する為、自ら切断する者も居るらしい。
現状そういった行為に対してのペナは一切無し。
また、PCで必要スペック以上のPCであっても、ping等が異様に高くなるなど頻発しており、まともにゲーム出来ずに引退する人等も多い。
人が少ない。
人が少ない為、同じチームと何度もマッチする。
マッチングも人の少なさからか、時間がかかる。
初期頃はロビー2まで埋まっていたが、一番接続があるであろう時間帯でも現在はロビー1が満員なるくらい客離れが早い。(ロビー2まで埋まっていたのは一週間も無い) - 総評
- AC未経験で初期テストから始めたが面白い事には面白い。
ただ現状のコンテンツの少なさからすると、自分は目新しく思うから面白いのであって、ACからやっている方からすると飽きは早いのだろうなと思います。
初期から考えればコア事態は大分堅くはなったが、未だコア凸の状態は脱しきれてない。
何かイベントを企画しているのかは解らないが、現状のコンテンツの少なさは人離れを加速させるので、どうにかして欲しい所。
運営自体はAC版とは違った遊び方にしたいみたいだが、ほぼ一つしか無いようなコンテンツでは飽きを加速させるだけで、ソシャゲの作業感たっぷりなゲームとさほど変わらない。
試合形式を変えられる要素や多少なりとも一日に数戦程度試合して、何か貰える様なデイリークエスト等、そういう対応をしてほしいところ。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 3 1
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