このゲームの読者の評価
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スクエニの課金主義の象徴とも言える作品 30 - 投稿者:IA(男性/30代)
- 投稿日:2018/01/26
- 良い点
- ・色んなFFキャラが出る
・パーティの組み方を考えるのが楽しい - 悪い点
- ・強くなるためには課金
・課金していないと通常のイベントすら勝てないバランス
・ストーリーがFFとは思えないほど陳腐
・街やダンジョンでの操作性が最悪 - 総評
- これぞスクエニという企業体質を表しているゲームだと感じた。
課金に関してはソシャゲだから仕方がないとしてもシステム上の段階で課金させようとしている所にあくどさを感じる。
まず運よく強いキャラを手に入れても最高ランクにするのにもう一体、さらに強くするのに三体目、四体目が必要になって来て、あまりにタチが悪い。
そして課金させるためか定期のイベントもかなりレベルが高めに設定されており、無課金者はイベントPなど全く稼げない仕様になっている。
また、ストーリーに関しては昔のFFを意識したのかもしれないが内容が薄く、ありふれたRPGのストーリーと言った感じで続きを見たいとは思わなかった。
自分は半年ほどやっていたが真面目にやっていたのは最初の一か月ぐらい。
上記のシステムからあまりに強いキャラが揃わず、
あとはただログインしてログインボーナスで
ガチャを引いているだけだったがそれももう限界だと感じた。
このゲームを本当に楽しめる人は湯水の如くお金を使える人しかいないのではないかと思う。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 4 1 1 2 -
極度のインフレ状態 60 - 投稿者:くまくま(男性/40代)
- 投稿日:2017/12/31
- 良い点
- ・ドット絵がキレイ
・音楽とストーリーが良い。キャラが魅力的
・ソシャゲなのに歴代FFのように装備(6つ)、アクセ(2つ)、アビリティ(4つ)でカスタマイズ出来るので自由度が高い
・2周年なのでコンテンツは豊富にある - 悪い点
- ・物理壁、魔法壁、回復、バフ、デバフ、物理火力、魔法火力と役割が決まっており
それらの定番キャラが揃うまでスタートラインにすら立てない(最低でも光の戦士、ミステアを引くまでゲームにならない)
・探索や町の散策は操作性が悪く面倒。隠し通路だらけなのに隠し通路発見アビなども無く
とても面倒
・1ステージごとに設定されたミッションが面倒
リミットブレイク3回や召喚3回、属性3種攻撃、チェイン回数、特定アビを使うなど
・一部のCGムービー持ちキャラ以外、設定イラストすら無いので2次創作が流行らない
・アンドロイドのみタスクキルでターンをやりなおせる
・ガチャに偏りがある。有用なトラマスを持ったキャラだと星3なのにまったく出ない
・不具合の修正が異様に遅い。フレンド機能は2ヶ月以上直っていない
・ガチャで同じ星5キャラを4枚引く必要がある(ピックアップ中で3%からの1%)
・フレンドに使ってもらった回数がとても重要な為、毎日初回ログインでストレスを感じる
・石をあまり貰えないので完全無課金だと少し厳しい
・コンボタイミングがかなりシビアで端末性能に左右される
・イベント産などのゴミアイテムが多く、また所持数が少ないため常にアイテム整理に追われる
・ステップアップガチャやおまけ付きガチャの内容がどんどん劣化していっている - 総評
- 自分は2周年イベントで始めてLVは丁度100.2ヶ月少しになる。すでにスタメン全員星7でスパトラもいくつか持っている
・・まだ新規と言える段階で殆どのボスは倒してしまった
キャラの星7覚醒とスーパートラストマスターが実装された事で完全にバランス崩壊を起こしている。
大袈裟ではなく、今まで数時間かかって倒していたボスが1ターンで倒せてしまう
もちろんヒーラーや壁役も相応に固くなっており、999ダメージ制限のあるアリーナでは無駄に時間を浪費させられる。回復量に制限はなく倒しても毎ターンリレイズなどで全快されてしまう
ゲームとしてはとても面白いのだが、ここからバランス取り直して長期運営出来るのか不安である。ぶっちゃけ星7削除するか星6に毛が生えた程度にしないと無理だと思う - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 1 4 4 -
FFファンゲーとしては最底辺です 25 - 投稿者:がらがらへび(男性/30代)
- 投稿日:2017/11/02
- 良い点
- ・グラが個性的、旧式のドット絵や3Dと違い味がある
・ストーリーがFF5のような昔のFFらしさを感じる - 悪い点
- ・オリジナルキャラ至上主義
・マクロでも使わせたいような超周回必須なトラマスシステム
・キャラ性能差が酷くインフレ加速、その課金キャラはもう弱いよ(笑) - 総評
- まず一番最初に言いたいのは、インフレバランスうんぬんより
「 F F の フ ァ ン ゲ ー 」として終わっている
・FF5のバッツやレナやファリス
・FF6のロックやセリスやエドガー
・FF9のジタンやビビ
みんな知ってる過去作の大人気キャラですが、こいつら外れ枠の戦力外とかなんですよ
シリーズとして大人気だった、FF7クラウド・セフィロス、FF10ティーダとか
まだ新規ゲーだから売りたい、FF13ライトニングやFF15ノクティスは分かる。
許せないのはオリキャラの数と優遇された強さ。
リセマラオススメとかランキングのwikiとか見てみろ、大半がオリキャラだぞ?
ガチャで当たっても、えー誰こいつ?ってなるキャラが虹枠が大量に要るんだぞ?
まだFFRKのほうがFFファンゲーとして優秀だと思うよ、マジで - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 2 2 -
どんどん質が低下していくダメゲー 10 - 投稿者:tetsu.m(男性/40代)
- 投稿日:2016/07/19
- 良い点
- ・グラフィックがキレイ
・昔のFF音楽を踏襲したようなBGM - 悪い点
- ・☆6解放による能力のインフレ化と既存キャラの産廃化
・質の低いイベント
・戦闘のバランスの悪さ
・キャラクターの追加が多すぎ(ガチャ課金誘導)
・課金誘導の割にガチャの確率表示なし
・特効の使い方が非常に悪い(古いキャラクターは同シリーズでも次イベントでは産廃)
・ストーリーとイベントを重ねているせいでストーリーを進行させる気を失せさせる
・バグが多すぎ
・アプリバージョンアップを果たしたものの、不具合で取りやめ
・必要のあるところへの下方修正は行わず、不要な下方修正はどんどん行う
・シリーズイベントが偏りすぎている(現在は零式とFFTばかり・・・)
・DQコラボは全体的に手抜き
・PVPは基本的にワンパンメインか泥仕合(戦略性はかなり低い) - 総評
- サービス開始時は全体的なバランスが取れていてかなりの良ゲーかと思っていたのだが、ライトニングの登場(☆6解放)以降、とあるキャラクターのみが強いなどといったキャラクター能力のインフレ化がかなりの加速度で進んでしまい、それに伴う形で「いかに敵をワンパンで倒すか」というFF特有の戦略性が全く感じられないゲームとなってしまった。
☆6解放キャラクターを増やすよりも、事あるたびにガチャキャラばかりを増やす(大外れが必ず入っている)という、課金誘導ぶりには最早言葉も出なくなるほど。しかも、確率表示は変な言い訳を元に全く行わない。(ちなみに、私は結構当たっているが、それでも酷いと思う、決して当たっていないことに文句を言っているわけではない)
特にシリーズ的に思い入れのあるキャラクターが弱いままだと、かなりやる気を削がれることになる(私の場合は検銑此法
イベントも全体的に工夫を感じられず、ただただ同じこと(全く同じ作業でイレギュラーがないため、面白みがない)を繰り返す、という体たらくぶり。しかも、既存シリーズを大事にしていないイベントばかりで新鮮味もゼロ。
運営はもう少しキャラクターバランスを考慮し、ガチャを引く意義というものをユーザーに感じさせるようにしないと、今後は心離れするのは止められないと思う。
せっかくのグラフィックとBGMもこのゲーム性では台無しとしか思えない。
課金させるなら課金させるでもっと意義のあるものを作って欲しいと思う。厳しい一言ではあるが、「原作レイプ」であると言っても過言ではない。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 2 1 -
ガチャだけゲー 20 - 投稿者:扇風機(男性/40代)
- 投稿日:2016/06/11
- 良い点
- ・ドットが綺麗
・BGMが良い
・FF歴代キャラで遊べる - 悪い点
- ・ガチャの追加速度が異常
・インフレが激しい
・特効キャラの存在
・PvPの存在
・イベントが雑
・バグが多い
・マクロ使用者の放置
・UI構造が悪い
・コンテンツの放置 - 総評
- ドットゲーとして良く出来ています。
が、それは表面だけでやり込んでみると内容はお粗末お粗末。
月に10体ペースで追加されるガチャに対し、イベントは1回か2回程度。
力の入れ所が間違っていますね・・・
ステータスが高いキャラに汎用性・威力が高い技などを所持させてしまい
追加されるキャラがどいつもこいつも上位互換。
「弱いけど技が豊富なAを入れて攻略しよう」とか
「弱いけど回復が必須なのでBを入れて攻略しよう」とか
そういうのは一切なし。超火力でワンパンするのみ。
それができなければ敵の超火力をもってゲームーバーにさせられます。
戦略性の欠片もないですね・・・
トラストボーナスという特殊なモノがあるのだが、これの入手条件が非常に厳しく
マクロを使用してGETする輩が多い。
そして運営はこれを放置。
※トラストボーナスは非常に強力な武器やアビリティなど様々
同キャラを20体合成するか、10000周程度ミッションをクリアしなければならない
素材は優秀、ドットBGMは本当に素晴らしい。
それだけに運営方針には反吐が出ますね。
隔週で最強キャラが追加されていくソシャゲって何年前のモデルでしょうか・・・ - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 2 2 -
これから良くなるかは運営次第 65 - 投稿者:アプリリアン(男性/40代)
- 投稿日:2015/12/09
- 良い点
- ■昔懐かしいドットを基調としたスタイル
■BGMのセンスも全体を通して及第点
■自由に動き回れる探索ダンジョン
- 悪い点
- ■ダンジョンで得られる経験値や報酬が(スタミナ消費の)見返りに乏しい
■スタミナの消費が多くリチャージの比率が少々不釣り合い
■のめり込める要素が現在皆無に近い
■運営が行うイベントが貧弱
■ストーリーは非常に内容が肉付乏しく面白くない
■色々と探索できるわりに取得できるアイテムがほとんど価値が低い
■街やダンジョンで行うイベントのインターフェースが分かりにくく不便 - 総評
- ■素材自体は非常に素晴らしい鮮度
ゲームの根底としてドットを基調にしたグラフィックやSFC時代の懐かしい
FFキャラクターを世代を超えてパーティーに加え、戦闘を楽しむのは
ぐっと来るものがあります、自分のお気に入りが入って入れば尚更。
BGMも全体的にハイレベルで悪くありません、難易度自体も業界の中では
辛口でレベルを上げて敵を倒すというRPGらしい味付け。
今日日のソシャゲとしては非常に珍しく
街や村、ダンジョンといったフィールドを自由に動き回れ
街のモブからイベントを受注するという古風なスタイルを取っています。
魔法やアビリティもレシピと呼ばれるアイテムで各作成
もしくはレベリングで得られたモノを各キャラに対して
追加装備し能力を底上げするなど昔ながらの保守的なスタイルです
もちろん各キャラ毎に装備できる魔法やアビリティ等制限が設けられおり
装備自体出来ないキャラも存在します。
※もちろんキャラ毎のレベル上昇で基本となる魔法やアビリティは覚えます。
■運営の行動が非常に遅行でインターフェースシステムが劣悪
開発が思わしくないのかどうかは分かりませんが
ソシャゲとして放逐された形で現在に至っています
目新しいイベントや人を集められる形のアナウンスもないので
ある程度の域に到達したユーザーは満足してインしなくなるような
ゲームデザインが成されてしまっています。
やり込み要素としてトラストマスターと呼ばれるご褒美報酬が各キャラに
設けられており、戦闘終了時にランダムでパーセンテージが上昇しますが
上昇値が低くスタミナ消費との折り合いも有って、通常のユーザーが
早期に得られるモノではありませんハイエンドコンテンツというより
おまけの様な印象を受けます。
またFFBE内のストーリーは有って無いようなモノで非常に貧弱です
内容に乏しく引き付ける肉付は現状感じられません
まるで一度作った物語を白紙に戻して急いで書き上げたような印象を受けます。
ガチャに関してですが歴代FFのキャラに混ざり物語のバックボーンを占める
BE独自の英霊キャラが数多くおり、必ずしも歴代FFキャラを引けるとは限りません
また課金ガチャは現在一回につき一キャラ分しか回せないシステムをとっており
まとめて課金ガチャを回す事が出来ません。
▲総評
素材は極上、運営が最悪
という評価を下させて頂きます。
特にイベントやゲームデザインが意図されて
不便な締め付けを作為的に標準されている印象が強く
エイリムが開発した素材をスクエニ運営本体が持て余しているのでは?
デベロッパとパブリッシャの意志疎通が熾烈極める程に劣悪なのでは?
と不意な勘ぐりさえ感じてしまいます。
運営と開発にはファイナルファンタジーの名を冠したゲームに相応しい成長を
このBEへもたらしてくれる事を切に願います。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 1 2 -
BGMが素晴らしい。昔の王道FFを思い出させる 75 - 投稿者:コロク(男性/30代)
- 投稿日:2015/10/28
- 良い点
- ・好みは分かれそうだが歴代FFキャラがドット絵で動く
・BGMがとても良い。スマホゲーで初めてサントラが出たら購入したいなと思った。
・街の散策、ダンジョンの探索等自分で操作できる箇所がある。
また隠し通路が多く探し甲斐がある。ただし移動が少ししづらい。
・王道をゆく昔のFFを思い出させるストーリー - 悪い点
- ・スタミナの最大が低い。消費が多い割に上限が低すぎる。
・不具合やバグが多い。正式サービス直後のため仕方がない部分もあるが、
取得したアイテムが消失するなど(補填済み)大きなものがあり先が不安になる。
・全く役に立たない欲望の狭間。経験値以外の狭間がどうして実装したのと思うくらいしょぼい。
ダンジョンを探索したほうが遥かにまし。
・課金要素が多い。アイテム枠などの拡張だけでも6種類あり、
更に武具製造の作成枠追加にも課金。更に魔法の鍵と言われる特殊な宝箱を開けるのにも課金となる。(魔法の鍵は製造できるが条件が非常に厳しい)
魔法の鍵以外永続的ではあるが種類が多すぎる。 - 総評
- 発表から約1年。長い間待っていましたがようやくリリースとなりました。
ブレイブフロンティアをプレイした方であればすんなり入れると思います。
昔のFFを思い出させる作りで今後に期待です。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 3 3 4 -
ブレフロはしてないけど 75 - 投稿者:える(女性/40代)
- 投稿日:2015/10/27
- 良い点
- ・昔のFFを感じれる
(メインは普通のソシャゲだけど)
・武器や召喚など、基本全てゲーム内でGetできる
(課金販売されてる鍵をゲーム内で作るのは大変だけど)
・キャラのレア度も無課金で上げれる(微課金はいるか…な…?時間かかるから)
良い点というわけじゃないけど、他者の悪い点に少し反論。
「回復必須」とかいう方がいますが、メインキャラで回復役は必ず手に入ります。
序盤で苦労する場合は、デイリークエストでLvあげれば回復なしで「楽に」進めれます(手に入るところまで)
メインクエストしかせずに文句言うのはどうかと思ったので書かせていただきました。 - 悪い点
- ・ガチャで☆4以上が出にくいのは、ゲーム内で上げれるからと諦めも出来ますが、引き当てるキャラの偏りが少し多いです
・☆5に上げる神魔結晶というアイテムがありますが、もう少しDrop率をあげて欲しい。
少しは課金をしろと言ってるようなバランス(トラスト報酬も5キャラとも出るようにしてるけどさ…)
・アイテム枠の少なさ。特に素材… - 総評
- 探索や武器や召喚などを手に入れる楽しさは昔を思い出せるので良いかな!
ただ、ガチャや一部アイテムは、グリモバなどのソシャゲそのまんまの…
全体的に楽しいけど、せめてガチャ以外はもう少し緩めて欲しいです。
ゲームとしてはブレフロをしたことがないので楽しいと思ってます
- プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 4 3 -
ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 60 - 投稿者:フリー素材(男性/40代)
- 投稿日:2015/10/27
- 良い点
- 歴代FFキャラのドット絵を新規に書き起こしているのは好感が持てる。
ガチャから出現するキャラのレアリティが☆5キャラを引かなきゃ駄目って訳でもなく
最低保証レアリティの☆3キャラでも☆5に覚醒可能な点。
ストーリー等は全てスキップ可能なので見ていません - 悪い点
- iOSでプレイしているのですがエラー落ちが頻出します。
探索ではない戦闘時に落ちた場合復帰もせずスタミナだけが消費されます。
☆3キャラから☆4に進化させるのに必要な素材、
☆4から☆5に進化させるのに必要な素材である神結晶、神魔結晶のドロップがかなり渋い
その上一日に1つだけ開放できる進化素材ドロップに特化したダンジョンもドロップが渋く、通常ダンジョン2回行った方がマシ
装備作成用素材が多すぎて倉庫拡張しなければ中盤あたりでアイテム整理しなければならず
どれを残せばいいのかわからない用途不明の素材を持っていなければならない
イベントダンジョンが存在しないので現状実装されているところまで到達したら
上記の神結晶ドロップ粘る以外やることがない - 総評
- 何個目でしたっけFFって名前ついたスマホゲーは。
スクエニさんは重課金させるようなゲームが作れないからって量産して初動の課金で稼いでるようなイメージです。
これはブレイブフロンティアというゲームにFFというガワを着せただけなのでゲームシステムはしっかりしていますが、そこ以外がスクエニ仕様です。
歴代FFキャラの新規ドット絵を見てテンション上げるためだけにプレイできるならおすすめします - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 2 2 -
FF版ブレフロだけど・・・ 70 - 投稿者:から揚げ太郎(男性/30代)
- 投稿日:2015/10/26
- 良い点
- ・懐かしいキャラがドット絵で動く(FFRKの様なそのままではなく一応のアレンジは加えてある。好みが分かれそう)
・探索パートの懐かしい感じの町やダンジョンの隠し通路や宝箱
・思ったよりは探索パートでキャラが動かしやすい
・戦闘で1ターン前の行動と同じコマンドを行うリピートボタンがある - 悪い点
- ・エイリムなので全キャラ星5になるかと思えばそうではなくお気に入りのキャラが星4止まりという事がある
・一部のクエストでバグがありゲームが落ちる(2015/10/26現在) - 総評
- キャラが全員最高ランクに進化しないのが一番もったいないという点ですが今のところ面白くプレイできています。
ただこれからストーリーが進んで星5必須となってきた場合、当てていないプレイヤーでも「レベルを上げて物理で殴る」でなんとかなる様な難易度であることを期待します。 - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 4 3 -
BGMが良く、ここ最近のスクエニのスマホゲーでは一番面白い 75 - 投稿者:GUNDUM(Ver3.0)(男性/30代)
- 投稿日:2015/10/26
- 良い点
- ・味のあるドットキャラ
・BGMがとても良い
・歴代キャラなど使っていて楽しい
・装備品やアビリティなどの構成を考える楽しみがある
・☆3キャラでも育てれば☆5キャラになる事が出来る - 悪い点
- ※このゲームは100ラピス=100円です
・とにかくアイテム枠が少なく枠拡張で集金しようという魂胆がとても見える
(初期50枠で100ラピスでたった5枠のみ拡張できる)
・ガチャが一回500ラピスと値段が高い
・ラピスの配布が渋い
・強制終了など不具合が多い
・スタミナ制且つスタミナ上限がとても少なくすぐ回復待ちになる
・キャラの覚醒にたくさん使う神結晶のドロップ率がとても低い
・不具合としか思えないほど役に立たない覚醒の間 - 総評
- ゲームを開始してまず耳に入るバトルBGMなどプレイヤーを惹き込む演出としてはとても良い
運営的にはイレギュラーな事であろう「あゆす転生」と呼ばれる方法でダウンロードをし直さなくてもリセマラが可能でイベントもスキップできてオートバトルもあるのでリセマラが容易なのも良い
キャラさえ手に入れてしまえば強くなる手段はレベル上げや装備品を整えたりなどソシャゲではなくちゃんとしたゲームをやっている気分になる
などなどゲーム自体は良いのだがアイテムの所持枠がやたら少なかったり、ガチャの値段が普通より高かったりと課金させたいという感じが妙に目に付き
ラピスの配布も少なくソシャゲの時代に逆行している運営のように感じる
スタミナ上限なども異様に低いが低すぎて回復させる気がまるで起こらないので逆効果では?とも思える
ラピスの配布など20日間配布キャンペーンが終わったらこのままでは本当にヤバイ
現在フレンド申請関連に不具合が発生しておりフレンドが0人でも「フレンドがいっぱいです」と表示されてフレンド申請が出来ない
なのでゲーム外で自分のIDを教えあってフレンドを作る必要がある
覚醒の間というキャラの覚醒素材を集めやすい(という謳い文句)らしいものがあるのだが、上級でも大勢が必要としている神結晶が全然出ずスタミナ消費量だけ膨大な役立たずである
2度目になるがゲーム自体は良いのだが集金したいがためにわざと不便にしたシステムをなんとかしないと先は厳しいものとなるだろう - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 1 4 4 -
なんだか・・・ 50 - 投稿者:moji(男性/40代)
- 投稿日:2015/10/24
- 良い点
- ・ドット絵路線なところ。
- 悪い点
- ・このゲームの産みの親がブレイブフロンティアだがそれに対しての目新しさが何もない。
・現在回復役が必須なため、初期にヒーラーを当ててないとクソゲーとなる。 - 総評
- 自分はブレイブフロンティアはリリース当時からやっており、それの後継機がこの作品な訳だけど思った以上に中身が空っぽなゲームであり非常に残念な出来と感じる。
新鮮味や真新しさはブレフロにむしろ劣って感じる上に、
肝心のドット絵がブレフロより劣化品に見え、これならブレフロ続行でいいのでは?
というのが現在の感想。
ドット絵のクオリティが大して高くもなく、
ゲーム性はまんまブレイブフロンティアなので、これじゃあただのパクリゲーになってしまったのでは・・・? - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 4 3 2 1
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