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実況パワフルプロ野球2014

実況パワフルプロ野球2014
公式サイト http://www.konami.jp/pawa/2014/
発売元・開発元
発売日 2014/10/23
価格 パッケージ版/ダウンロード版:6980円(税抜)
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  • ついにパワポタ4からの移住を決意※1.02パッチ適用 65
    • 投稿者:ルルン(男性/20代)
    • 投稿日:2014/11/21
    良い点
    今作の目玉は栄冠ナイン……とのことですが、まずは野球ゲームということで、肝心な試合部分から評価していきたいと思います
    主に、実況パワフルプロ野球ポータブル4との比較になると思います

    ○打撃
    ・これまでのPSPからPS Vitaに変わることで最初は戸惑ったものの慣れれば問題なし
    ・打席での動きがよりリアルになっている。ダイナミックともいう
    ・打球の飛びやすさが設定で変えられる
    ・四球はポタ4以上に選べる

    ○投球
    ・低能力でも(ポタ4並とはいかないまでも)三振が奪える。ぶっちゃけこれが移住理由

    ○守備
    ・やっぱり動きがリアルかつダイナミックに

    試合部分はここまで、以下より各モード。ただしサクセスは除く

    ○マイライフ
    ・ポタ4に比べ色々削られているが、まぁ許容範囲

    ○ペナント
    ・最初もっさりしていたものの、アプデで直る
    ・ツーシームがなくても、能力さえ高ければ奪三振が多くなる
    ・海外留学が複数人可能
    ・2軍の最大人数が多くなる

    ○栄冠ナイン
    ・春夏連覇できるようになるまでは、一進一退攻防が続き歯応えがある
    ・最初は超打高投低だったものの、アプデでそこまで極端ではなくなった

    悪い点
    挙げればキリがないので、試合部分は除いて各モードで気になったところだけ

    ○マイライフ
    ・回復アイテムがないせいで投手プレイ時(特に先発)は実質的なフリータイムが少ない
    ・そもそも、日程操作できるのが登板前日と登板日、登板翌日、あとは試合がないフリー時のみ
    ・オフシーズンが完全に自動で進む。当然フリータイムは無し

    ○ペナント
    ・若手を試合に出しても能力が上がらない。練習もしくは海外留学のみでしか能力を上げられない(ただし、ポタ4に比べると初期能力が高い選手が多い)
    ・オートペナント時は完全に使いどころのないグッズ販売。リターンの条件が厳しい

    ○栄冠ナイン
    ・リセットペナルティの必要性がわからない。オートセーブにすればいいのでは
    ・球児の名前のバリエーションが少ない
    ・相手高校の強さが一切変動しない。Eランクの高校は何年経ってもEランクのまま、逆にAランクの高校は常にAランク(ただし現実においても不祥事や何らかの変革が起きないかぎりはこの通りだから問題ないかもしれない)。


    総評
    全体としては楽しめているほうです
    ただ、不具合、不満、気になる点が多いというのも事実です
    次回作では、しっかりテストプレイをしてから販売してくれることを祈ります
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 4 4
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