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このページの最終更新日:2017/11/30 09:51:08

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[TGS 2018]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。PS VRは導入段階から,深い体験を提供するステージへ

[TGS 2018]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。PS VRは導入段階から,深い体験を提供するステージへ

 東京ゲームショウ2018の会期中,ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏にインタビューする機会を得た。発表されたばかりの「プレイステーション クラシック」やPlayStation VRの現状などについて話を聞いた。

[2018/09/22 21:24]

[TGS 2018]今後も,ゲームファンのための場を作っていきたい。SIEのシニアバイスプレジデント織田博之氏への合同インタビューの模様をお届け

[TGS 2018]今後も,ゲームファンのための場を作っていきたい。SIEのシニアバイスプレジデント織田博之氏への合同インタビューの模様をお届け

 東京ゲームショウ 2018に合わせて,ソニー・インタラクティブエンタテインメントのシニアバイスプレジデント兼日本ビジネスオペレーション部門 部門長を務める,織田博之氏への合同インタビューが行われた。発表された「プレイステーション クラシック」を始め,PSビジネスの今後について話を聞いた。

[2018/09/20 20:38]

[TGS 2017]PlayStation VRは価格改定する10月に供給体制が整う。SIEWWSプレジデントの吉田修平氏にVR市場に向けた年内の展開を聞いた

[TGS 2017]PlayStation VRは価格改定する10月に供給体制が整う。SIEWWSプレジデントの吉田修平氏にVR市場に向けた年内の展開を聞いた

 4Gamerでは,東京ゲームショウ2017の初日(2017年9月21日)に,ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏に,インタビューする機会を得た。今回は,PlayStation VRおよび現在のVR業界に関する吉田氏の考えを中心に話を聞いている。

[2017/09/23 10:00]

[GDC 2017]生産体制強化を図るPlayStation VR。吉田修平氏に聞く現状と今後

[GDC 2017]生産体制強化を図るPlayStation VR。吉田修平氏に聞く現状と今後

 北米時間2017年2月28日,GDCでにぎわうサンフランシスコで,ソニー・インタラクティブエンタテインメント Worldwide Studios プレジデントの吉田修平氏に短時間ながらインタビューする機会を得た。PlayStation VRの現状と展望などについて話を聞いてみたので,ご覧いただきたい。

[2017/03/03 15:07]

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

 ソニーのロンドンスタジオでリーダーを務めたDavid Ranyard氏が,同スタジオの才能を結集して新しいチームを設立した。2017年は新しいメディアの“リバランス(再均衡)”の年になると警告する。

[2017/02/13 16:14]

【西川善司】「PS VRのプロセッサーユニットでHDRパススルーできない問題」の打開策を考える

 【西川善司】「PS VRのプロセッサーユニットでHDRパススルーできない問題」の打開策を考える

 「PS4 ProとPS VRを購入して両製品を接続し,さらに4K&HDR対応テレビを接続すると,HDR出力できない」という問題に遭遇した西川氏。その解決法をいろいろ試してみるのが,(善)後不覚第46回のテーマである。果たして氏は,完璧な解決策に辿り着けたのだろうか。

[2016/12/28 00:30]

【西川善司】PS VRとPS4 Proを購入するも,プロセッサーユニットの思わぬ問題で頭を悩ませる

【西川善司】PS VRとPS4 Proを購入するも,プロセッサーユニットの思わぬ問題で頭を悩ませる

 またも7か月ぶりの掲載となった(善)後不覚第45回は,PS VRとPS4 Proという,今をときめく最新ハード2製品がテーマである。2台を揃えて,VRゲームを堪能した西川氏だったが,4K&HDR対応のゲームをプレイしようとしたところ,思わぬ問題に遭遇してしまったとのこと。PS VRの「プロセッサーユニット」に潜む問題とは?

[2016/11/30 12:00]

Access Accepted第518回:PlayStation VRの売れ行き,データから浮かび上がるVR市場の現状

Access Accepted第518回:PlayStation VRの売れ行き,データから浮かび上がるVR市場の現状

 「PlayStation VR」が発売されてから1か月ほど経過したが,日本だけでなく,海外でも品薄状態が続いており,熱気は衰えていないようだ。今回は,11月初頭開催のゲーム開発者向けイベントで公開された市場データを基に,VRゲームの現状を紹介しておこう。

[2016/11/21 12:00]

「狼と香辛料」の支倉凍砂がVRコンテンツに挑む。VR的叙述トリックも盛り込んだ「Project LUX」体験レポート&インタビュー

「狼と香辛料」の支倉凍砂がVRコンテンツに挑む。VR的叙述トリックも盛り込んだ「Project LUX」体験レポート&インタビュー

 「狼と香辛料」「マグダラで眠れ」といった人気作品で知られる小説家の支倉凍砂氏が,「Project LUX」と題するVRコンテンツを制作している。4Gamerでは,2016年末の発売を目指して開発が進む本作のプロトタイプを体験させてもらったうえで,支倉氏に話を聞かせてもらった。

[2016/11/12 00:00]

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第402回「VR男色ディーノ」

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第402回「VR男色ディーノ」

 ちょうど一週間前に発売されたPlayStation VR。男色ディーノ選手はまだ購入できていないそうですが,「ヤりたいソフトが出たら買う」というスタンスだそう。今週の「男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ」は,そんなディーノ選手によるVR妄想のみをお届けします。

[2016/10/20 11:00]

「PlayStation VR」分解レポート。PSプラットフォーム初のVR HMDは,工業製品として美しい

「PlayStation VR」分解レポート。PSプラットフォーム初のVR HMDは,工業製品として美しい

 2016年10月13日に発売日を迎えた,PlayStationプラットフォーム初のVR対応HMD「PlayStation VR」。4Gamerではすでに使用インプレッションなどをお届け済みだが,本稿ではそんなPlayStation VRの分解レポートをお届けしたい。相変わらずSIEらしい,非常に凝った内部構造は必見だ。

[2016/10/15 00:00]

[TGS 2016]「PS4 ProはPS VRでさらに高品質な体験をしたい人にもオススメ」。10月13日の発売が迫るPS VRについて吉田修平氏に合同インタビュー

[TGS 2016]「PS4 ProはPS VRでさらに高品質な体験をしたい人にもオススメ」。10月13日の発売が迫るPS VRについて吉田修平氏に合同インタビュー

 東京ゲームショウ2016の初日である2016年9月15日,ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデントである吉田修平氏への合同インタビューが行われた。10月13日の発売が迫るPlayStation VRの話題を中心に回答してもらったので,その様子をお伝えしよう。

[2016/09/18 16:06]

PlayStation 4,PlayStation VR,そしてPlayStation Vitaを,この先どのように展開していくのか。ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアの盛田 厚プレジデントに聞く

PlayStation 4,PlayStation VR,そしてPlayStation Vitaを,この先どのように展開していくのか。ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアの盛田 厚プレジデントに聞く

 全世界におけるPlayStation 4の実販売台数が4000万台を突破するなど,圧倒的な強さを見せるソニー・インタラクティブエンタテインメント。今秋にもPlayStation VRの発売を控える同社は,日本市場にどのような形で取り組んでいくのか。SIEJAの盛田 厚プレジデントに聞いた。

[2016/07/04 10:00]

Access Accepted第493回:VR時代の覇者となるハードは?

Access Accepted第493回:VR時代の覇者となるハードは?

 欧米メディアが「VR元年」(The Year of VR)と呼ぶ2016年のGame Developers Conferenceは,予想どおり右を向いても左を見てもVR関連の話題やデモでもちきりだった。今週は,そんなGDC 2016での盛り上がりを踏まえて,リリースが予定されている3種類のVR対応ヘッドマウントディスプレイを比較してみたい。

[2016/03/28 12:00]

[GDC 2016]発売時期と価格が発表されたばかりの「PlayStation VR」について,SCEワールドワイド・スタジオのプレジデント 吉田修平氏に聞く

[GDC 2016]発売時期と価格が発表されたばかりの「PlayStation VR」について,SCEワールドワイド・スタジオのプレジデント 吉田修平氏に聞く

 国内での発売時期と価格が発表されたばかりの「PlayStation VR」だが,その発表の翌日にSony Computer Entertainmentワールドワイド・スタジオのプレジデント吉田修平氏にインタビューを行う機会を得た。そこで,競合製品に対して圧倒的に安価な価格設定や,ローンチ時のプロモーションなどについて質問をぶつけてきた。

[2016/03/18 15:30]

[GDC 2016]PSのハード&ソフトを統括する伊藤雅康氏に聞く。PlayStation VRと将来のPS4について

[GDC 2016]PSのハード&ソフトを統括する伊藤雅康氏に聞く。PlayStation VRと将来のPS4について

 PSVRの発売時期と価格が発表された現地時間3月15日のイベント後に,PlayStation事業におけるハード,ソフト両面の戦略を統括するSCE執行副社長の伊藤雅康氏にインタビューする機会を得た。PSVRの詳細から,将来のPS4についてまで,さまざまな質問をぶつけてみたので,その内容をまとめてみよう。

[2016/03/17 00:00]

PS4には“いい循環”が生まれている。PlayStation Experience 2015で行われたSCEワールドワイド・スタジオ プレジデント吉田修平氏へのインタビューを掲載

PS4には“いい循環”が生まれている。PlayStation Experience 2015で行われたSCEワールドワイド・スタジオ プレジデント吉田修平氏へのインタビューを掲載

 「PlayStation Experience 2015」の開催に合わせて,ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデントである吉田修平氏へのインタビューが行われた。PlayStation VRの展開や,基調講演で日本製タイトルが多く紹介された背景などを語ってもらったので,じっくり読み進めてほしい。

[2015/12/08 19:30]

西川善司の3DGE:PlayStation事業の戦略軍師,SCE伊藤雅康氏に聞く,PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか?

西川善司の3DGE:PlayStation事業の戦略軍師,SCE伊藤雅康氏に聞く,PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか?

 PlayStation事業のハード&ソフト両面で開発を統括する,SCEの伊藤雅康氏。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,そんな伊藤氏にインタビューした結果をお届けしたい。西川氏がかねてより予測し続けている「PS4.x」が出る可能性について,SCEの偉い人が直接言及するという,非常に興味深いものとなったので,ぜひ一読を。

[2015/10/23 05:00]

【ヒャダイン】東京ゲームショウ2015に行ってきたよ!

【ヒャダイン】東京ゲームショウ2015に行ってきたよ!

 先日,東京ゲームショウ2015のステージイベントに登壇したヒャダイン氏。せっかくだからと初めて訪れた東京ゲームショウを見て回り,最も度肝を抜かれたのは,PlayStation VRだったそう。今月の「ヒャダインの『あの時俺は若かった』」は,そんなPlayStation VRの体験レポートを中心にお届けします。

[2015/09/30 17:30]

[TGS 2015]PS4開発部門のトップに聞く「PlayStation VR」。最大の問題「酔い」の根絶に向けた戦いが,2016年の発売まで続く

[TGS 2015]PS4開発部門のトップに聞く「PlayStation VR」。最大の問題「酔い」の根絶に向けた戦いが,2016年の発売まで続く

 TGS 2015の直前に,「PlayStation VR」という製品名が発表された“元Project Morpheus”だが,発売に向けた開発状況はどうなっているのか。4Gamerでは,SCEの開発部門を率いる伊藤雅康氏への合同インタビューに参加できたので,その内容をまとめてみたい。2016年上半期の発売に向けた最大のハードルは,依然として「酔い」だ。

[2015/09/19 00:00]

[TGS 2015]PS4の値下げやPlayStation VRについて,SCEワールドワイド・スタジオの吉田修平氏に合同インタビュー

[TGS 2015]PS4の値下げやPlayStation VRについて,SCEワールドワイド・スタジオの吉田修平氏に合同インタビュー

 TGS 2015初日の2015年9月17日,ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデントである吉田修平氏への合同インタビューが行われた。先日行われた「SCEJA Press Conference 2015」での発表や,今回の出展内容を中心に,PSプラットフォームの展開について答えてもらったので,その模様をお伝えしよう。

[2015/09/18 11:03]

[GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」

[GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」

 GDC 2015で4Gamerは,SCE WWSの吉田修平プレジデントにインタビューする機会が得られた。これ幸いと,西川善司氏が,仮想現実対応型ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」の新型試作機に関する突っ込んだ話をしてきたので,ここではその内容をまとめてお伝えしたい。

[2015/03/06 13:51]

「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた

「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた

 バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが制作し,VR対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」用技術デモとして大きな注目を集めることとなった「サマーレッスン」。 4Gamer編集部では同社のオフィスにお邪魔して,体験がてら「サマーレッスン」にまつわる話をいろいろ聞いてきた。

[2014/11/15 00:00]

[TGS 2014]「Project Morpheus」は可能性の塊―SCEワールドワイドスタジオ吉田修平氏インタビュー

[TGS 2014]「Project Morpheus」は可能性の塊―SCEワールドワイドスタジオ吉田修平氏インタビュー

 東京ゲームショウ2014の会期中,ゲーム媒体数社による合同取材として,SCEワールドワイドスタジオのプレジデントを務める吉田修平氏にインタビューをする機会を得た。PlayStation 4の現状や今後をどう考えているのかや,「Project Morpheus」の将来性,あるいは課題についてなど,さまざまなテーマで話を聞いてみた。

[2014/09/21 13:36]

Access Accepted第417回:ゲームが牽引するVR HMD

Access Accepted第417回:ゲームが牽引するVR HMD

 Sony Computer Entertainmentの「Project Morpheus」の発表により,先行するOculus VRの「Rift」ともども,「VR HMD」(仮想現実対応のヘッドマウントディスプレイ)が大きな話題になっている欧米ゲーム業界。新たなゲーム体験が可能になると期待値は非常に高いが,今回は,そんなVR HMDにまつわる欧米ゲーム業界の動きをお伝えしたい。

[2014/04/07 12:00]
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