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  • King.com
  • 発売日:2012/12/14
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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キャンディークラッシュ

キャンディークラッシュ
公式サイト https://www.king.com/ja/game/candycrush
発売元・開発元
発売日 2012/12/14
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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ニュース一覧

「女性に人気のモバイルゲーム」を分析するレポートが公開に。最大市場のアメリカでは「キャンディークラッシュ」が人気を集める

「女性に人気のモバイルゲーム」を分析するレポートが公開に。最大市場のアメリカでは「キャンディークラッシュ」が人気を集める

 Sensor Towerは本日,レポート「2023年女性に人気のモバイルゲーム市場インサイト」を公開した。最大市場はアメリカで,パズルゲーム「キャンディークラッシュ」の人気が高い。日本市場の収益ランキングは,1位「プロセカ」,2位「あんスタ」,3位「荒野行動」となっている。

[2023/10/17 14:46]

[GDC 2019]カジュアルなモバイルゲームで,物語をなるべく小さくプレイヤーに伝える方法とは

[GDC 2019]カジュアルなモバイルゲームで,物語をなるべく小さくプレイヤーに伝える方法とは

 カジュアルなモバイルゲームの代表作である「Candy Crush」シリーズだが,「ほとんどのユーザーが長い文章を読みたいと思っていない」というジャンルにもかかわらず,個性的なキャラクターが活躍する物語が展開されている。どうすれば効果的に物語を描き,そして伝えることができるのだろうか。

[2019/03/22 21:12]

「キャンディークラッシュ」,人気キャラ「なめこ」とコラボしたグッズがWEGOから発売

[2018/03/09 15:14]

「キャンディークラッシュ」,映画「絵文字の国のジーン」とのコラボイベントを3月17日に開催

[2018/03/07 13:00]

「キャンディークラッシュ」が5周年。スペシャルアイテムをレベル29以上のプレイヤーにもれなくプレゼント

[2017/11/14 15:06]

「キャンディークラッシュ」5周年記念,WEGOとのアパレルコラボが決定

[2017/07/27 15:25]

「キャンディークラッシュ」が映画“絵文字の国のジーン”とコラボ決定

[2017/07/26 21:00]

「東京サンドボックス」のゲームサミット「PUSH」に,海外モバイル&VRゲームの開発者が登壇。「クロッシーロード」のマットホール氏など

「東京サンドボックス」のゲームサミット「PUSH」に,海外モバイル&VRゲームの開発者が登壇。「クロッシーロード」のマットホール氏など

 2017年5月10日から14日にかけて,都内各所で開催予定のインディーズゲームの複合ゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2017」。その一環で開催されるゲームサミット「PUSH」に,モバイルゲームやVRゲーム開発において,海外の第一線で活躍するクリエイターが登壇する。

[2017/05/01 14:48]

King,ゴールデンウィーク期間限定で2つのキャンペーンを実施

[2017/04/26 20:56]

「キャンディークラッシュ」×「MOSCHINO」5周年限定コレクションが発表

[2017/04/18 12:36]

「キャンディークラッシュ」シリーズ,本物のキャンディーが当たるTwitterプレゼント企画

[2017/03/03 13:32]

「キャンディークラッシュ」レベル2000のステージが実装&全世界でのプレイ回数が1兆回突破。誰でもレベル2000に挑戦できる期間限定イベントも開催

「キャンディークラッシュ」レベル2000のステージが実装&全世界でのプレイ回数が1兆回突破。誰でもレベル2000に挑戦できる期間限定イベントも開催

 Kingは,配信中のスマホ向けパズルゲーム「キャンディークラッシュ」のアップデートを実施し,レベル2000のステージを実装した。これを記念して,レベル10までプレイしたことがあるプレイヤーであれば誰でもレベル2000にチャレンジできるイベントが本日16:00から開催予定となっている。

[2016/09/28 10:46]

「キャンディークラッシュ」シリーズ,アメコミ風の新テレビCMが7月30日に放送開始

[2016/07/28 13:30]

「ファームヒーロー」子供の日にちなんだイベントを4月28日から開催

[2016/04/27 21:10]

[GDC 2016]カジュアルなモバイルゲームにおける効率的な物語の伝え方とは。「キャンディークラッシュ」のKingが語ったその秘訣

[GDC 2016]カジュアルなモバイルゲームにおける効率的な物語の伝え方とは。「キャンディークラッシュ」のKingが語ったその秘訣

 ゲームにおいて「ストーリー」は往々にしてスキップされがちな要素だ。これがカジュアルゲームともなれば,不要と考える人も少なくない。だが統計を見ると少なくない人が物語を楽しみ,ゲーム体験の重要な要素と考えているという。では限られたリソースの中で,物語はどう語られるべきなのだろう。Kingのストーリーテラーがレクチャーした。

[2016/03/22 20:02]

Activision Blizzardが「キャンディークラッシュ」のKingを59億ドルで買収

Activision Blizzardが「キャンディークラッシュ」のKingを59億ドルで買収

 Activision Blizzardは,「キャンディークラッシュ」を手がけるアイルランドのスマホゲーム会社大手・Kingを,ゲーム業界史上最大規模となる59億ドル(約7140億円)で買収すると発表した。これによって同社の収益は30%増加する見込み。MicrosoftやSCEを超える収益規模のゲーム企業が誕生することになる。

[2015/11/04 12:16]

FULLER,スマホゲームパブリッシャーのDAUランキングを発表

[2015/04/08 11:41]

「キャンディークラッシュ」の新CMが12月20日,2015年1月1日に2本ずつ公開

[2014/12/19 14:20]

「キャンディークラッシュ」の新たなテレビCM「TAXI」「上京」篇が放映開始

[2014/08/21 11:24]

「キャンディークラッシュ」などを手がけるKingが日本法人を設立

[2014/04/22 12:52]

「キャンディークラッシュ」岡田准一さんと遠藤憲一さんを起用したTVCM「ポートレイト篇」が4月17日に放映開始

[2014/04/15 14:40]

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集計:12月17日〜12月18日