パッケージ
コアマスターズ公式サイトへ
読者の評価
71
投稿数:27
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

コアマスターズ

コアマスターズ
公式サイト http://www.coremasters.jp/
発売元 GMO GP
開発元 SOFT BIGBANG
発売日 2014/04/30
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
71
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • どうなんじゃろ 25
    • 投稿者:banban-g(男性/90代)
    • 投稿日:2014/10/03
    良い点
    ・手軽にMOBA操作のゲームができる
    ・明確なロールの概念がない
    ・カジュアルモードはシンプルで新規も分かりやすい
    悪い点
    ・ロールの概念がないはずなのに、ホルダーと火力の概念ができている
      (ホルダーとはコアをもつ人のことで一人に集めた方が事故が少ないという考え方)
     「コア」マスターズなのにコアを一つも取らずに勝てるのは如何なものか

    ・1チーム4人での対戦
     -一人の戦力が重すぎて新規と組んで勝つにはコアを持つ役割の人の上手さを求めらる
      コアを持つ人の上手さはマスター性能もあるので使いこなせてないと勝てないことも多々ある

    ・バランスが悪い
     -火力一辺倒が基本で中途半端なビルドが要らない
     -移動スキル持ちがカジュアル、メジャー共に勝ちやすい条件の一つになっている
     -瞬間火力が求められすぎてdot系主体のマスターは息ができない
      (dot系の威力が弱いというより、ポーション(dot回復)や自然治癒などが手軽に使えるせいで
       元々の防御に+αされdot攻撃そのものが弱くなってしまう)

    ・マッチングが悪い
     -負けると前戦と同じ人が組みやすい。人が少ないから当然といえば当然でも、
     相手と味方が入れ替わるようなシャッフルにはならず、相手が別で前戦同じ人と組むことが多々ある
     -連敗しすぎるとマッチングしにくくなる。過疎時間帯だと20分待ち、これも当たり前に思われがちだが
      前戦勝ってる人の様子を見ると自分が待ってる間に2戦してることも

    ・運営、開発
     -とても残念。もう少しやる気を感じさせてほしい。
     -日本のプレイヤー意見は通らない。聞いてない?
      (カジュアル人気の日本において殆どプレイヤーの意見は耳に入ってない様子。では、
       メジャー主体のバランスかと言われると否。
       移動スキルや防衛に向いたスキルのないマスターは要らない子になっているのを指摘しても全く変化なし)
     -座談会においてプレイヤー名を出して暴言が発せられても全く動かない。
     -正式稼動直前に賞金大会やったり、7月の大型アップデートまで毎週生放送やってたのに今ではそういう動きはない。
     
    総評
    半年以上遊んでますが、ゲームそのものは悪くないという印象。
    簡易的な対戦を求めるならカジュアルモード。少し凝った対戦ならメジャーモード。
    でもメジャーモードで遊ぶなら他MOBAでもいいのではと思ったり…


    ゲームは悪くないのに運営、開発がとても残念。

    生放送をしてた2人のGMも異動になったせいか生放送もなくなり、
    第五火曜日にプロデューサーがでると言われていたのに一度も顔を見せることなく生放送が終了。

    オンラインゲームは面白いのは当然として、それと同等に運営の信用信頼が第一だと
    思っているだけに今の運営の姿勢に対して疑問や疑念を抱いてしまう。

    半年遊んだゲームが20点というのもおかしな話だが、大型前の方が面白かった部分が多い。
    大型後のルール変更と大型直前のマッチングが足を引っ張りまくってる。
    簡易的な対戦ゲームとしては面白いと思えるだけに残念でならない。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 1
  • ゲーム自体は面白いです 45
    • 投稿者:はの(女性/30代)
    • 投稿日:2014/08/17
    良い点
    ・無課金でも遊べる
    他のゲームより対人面では課金額による影響は少ないと思われます。課金すればルーンといわれるステータスアップアイテムが集めやすい&合成しやすいという利点はありますが、一応無課金でも出来ないことはないです。

    ・個性的なマスターが多い

    ・1試合が他のMOBA系より短いのでサクサクプレイできる

    悪い点
    ・過疎
    人がいません、なので初心者だろうと上級者とマッチしてしまいます。
    中には暴言を吐く人も・・・。
    またチャットが盛んでもなく、掲示板などもない、クランもないので初心者にアドバイスする人も少ないと思われます。少数ですが優しい上級者さんもいることはいるので、初心者の方は臆せずチャットしてみるのをおすすめ致します。

    ・ゲーム内金策が辛い
    1試合平均して50Gあたりしか報酬でもらえず、使いたいマスターを複数確保するのは少し難しいです。また以前はいらないアイテムを換金できたのですが、現在は出来ないため複数のマスターを確保したいという場合は課金したほうがいいかもしれません。

    ・マナー違反のプレイヤーにお咎めなし
    わざと放置したり、自分から負けに行く人がたまにいます。また初心者らしき人に暴言を吐く人がいたんですが通報しても今も普通に見かけます。見兼ねて通報フォームから報告したんですが・・・残念です。
    過疎でなければ住み分けれるんでしょうが、運営さんに頑張ってほしいところです。

    ・アイテム合成画面の反応が遅い

    ・UIが見辛い
    状態異常、バフのアイコンが少し見辛いです。
    総評
    いいところもあるんですが、悪いところが目立つのと
    このままじゃ新規で定着する方は少なく、過疎に拍車がかかるような気がします。
    社会人でもさくっとできて、ゲーム自体はおもしろいので人がもっと増えてほしいところです。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 3 3
  • 私には合わない 50
    良い点
    グラフィックはとてもきれいです。フォントも凝ってるし、マスターの種類も多いし、落ちたりせず安定しています。動作は快適でした。
    悪い点
    チュートリアルやヒント類が、かなり性急な印象を受けました。やれることを色々教えてくれるのは良いのですが、MOBAという世界が初めての人間には少々きついかもしれません。どこも言われるままに操作はできるのですが、「自分が一体何をしているのか」という部分が、頭には入ってこない感じです。幸い、プレイを重ねているうちに理解できたので、実際に困ることは無かったのですが、もう少し工夫があったほうが良いと思います。
    総評
    何度もやって、システムを理解して、勝ったり負けたりしても、自分で得た結果という感覚に乏しい印象を受けてしまいました。それが何故なのかはよくわかりませんが、私には向いていないのだと思います。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 4 1 2
  • 良い意味で超ライト系MOBA 85
    • 投稿者:きの(男性/30代)
    • 投稿日:2014/08/06
    良い点
    ・綺麗かつ日本人好みのグラフィックである

    ・シンプル操作ですぐ慣れる

    ・キャラ、アイテムが一通り揃っており、自分好みの組合せで対戦できる(H26.8.5現在)

    ・課金で差がつかず、勝ち負けは自分の腕次第
    悪い点
    ・人が少なく、マッチングに時間がかかることがある

    ・マップが少ない、マップの作りが単純すぎる

    ・コミュニケーションが取り辛い…というか、チャットしている所を見たことがない
    総評
    難しいところを全て削ぎ落としたMOBAと言う印象。

    そのせいだと思うが、他の人の評価にある戦略性が無い、荒があるというのも頷ける。
    だが、このジャンルが日本の主流でない。そのため、やったことの無い層を取り込もうとする戦略は間違ってないと思う。

    しかしながら、まあ人が少ないw
    このジャンルのゲームは対人戦が盛り上がると思うが、全て人で対戦するためには8人集まらなければならない。そして今のプレイ人数では厳しい。集まる気配が無い。
    (私がへんな時間にプレイしているせいなのか?)
    そのため4人集まれば出来る、人チーム対AIチームの方へ人が流れて、ゲームの醍醐味を味わえないことに繋がっていると思う。

    話を纏めると、ゲームとしては良い、しかし人少ないから、運営さん、人集め頑張れ。
    個人的にはこのゲームに期待しているので、定期的にプレイしつつ動向を見て行きたいと思う。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 3
  • 面白いが4人VS4人のチーム形式の問題点を解決していない 60
    • 投稿者:zakzak(男性/30代)
    • 投稿日:2014/07/31
    良い点
    ☆独自のゲームルール
    海外では大人気のLOLというゲームに近い造りだが、ゲームルールは「これでもか!」と単純化してわかりやすく(攻略しやすく)している。しかし、その中にもテクニックがあり、意外と戦略性がある。

    ☆あまり課金・長時間プレイしなくてもそこそこ遊べる。
    課金による装備性能差や長時間プレイしないと強化できない強力なアイテム・能力要素は希薄。しかし、差がわずかながらでることは確かである。

    ☆日本人ウケしそうなグラフィックや豪華な声優人
    見た目は日本人ウケしそうです。

    ☆Twitterなどの外部IDでもゲームができる。
    イチイチ運営会社のIDを作る必要が無く、ゲームをインストールすればいいだけなのでお手軽にゲームが始められる。

    悪い点
    ☆マップが少ない
    LOL系のゲームはマップの種類があまりないのが特徴なので仕方の無いことだとは思いますが…。

    ☆過疎化が進んでいて対戦が始まりにくい
    過疎化した理由はいろいろありますが、4人VS4人のチーム戦の問題点を解決していないことが一番の原因かと思います。詳しくは総評で。

    総評
    ゲーム自体は面白いですが、過疎化が進んでおり肝心の対戦がしづらい状況にあります。
    一番の原因は、4人VS4人のチーム戦の問題点を解決していないことだと思います。

    このゲームはプレイヤー1人の力がゲームの勝敗に大きく影響するため、足を引っ張るプレイヤーがチームに入った時点で負けるゲームである。そのため上級者は、がんばったのに勝てないと不満になり、初級者は戦犯だからやめよう。と思いゲームから離れていきます。
    「ならば、マッチングを調整すればいいのではないか?」と考えがちですが、よほどゲーム内の人口が多くないかぎり、マッチングというのは機能しないのがネットゲームの常識です。

    マッチングうんぬんよりも、実力の違うプレイヤー同士が対戦しても楽しい試合になるシステムを企画段階で構築できなかった時点で、このゲームの過疎化は決まっていたのかもしれない。

    ちなみに、人口の多い対戦ネットゲームには1人の実力で勝敗が決まらないように多人数対戦にしたり、麻雀のように自分以外すべて敵の個人戦にしたりと、チーム形式の問題をでにくくしているものである。

    ゲーム自体は出来がよく、同じ実力の人が集まると楽しいので、ぜひ、このゲームをやったことの無い人はAI戦もできるので、なんとなくこのゲームの雰囲気を味わうのも一興かと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 3
  • 良くも悪くも問題作 45
    • 投稿者:ぴーしー(男性/40代)
    • 投稿日:2014/07/18
    良い点
    ・少ないMOBA系への挑戦

    ・「無かったモノ」を採用する度胸

    ・バトルはそれなりに熱くなれる

    ・ある程度は日本を意識している
    悪い点
    ・Leage of Legend からのインスパイアが強すぎる

    ・UIにユーザビリティーが足りない

    ・キャラ挙動、アイテムやスキルの誤植が怪しい

    ・公式サイトからのランチャー起動はゲーム外活動

    ・MOBA系だが、MOBAそのものとは認められない作り
    総評
    プレイフィールは良好。しかし問題はそこじゃない。

    「バトルアリーナに私物は持ち込めない」と言うのはオーストラリアの友人。競技性を維持するMOBAにおいて、コアマスターズのシステムは認められないそうだ。そして課金でアイテム強化に間接的に関与できると、競技性は公正を維持できるかが問題となる。

    アジア展開を狙って中国武侠らしいキャラデザインが多く、キム氏率いる国内IPという成り立ちは察する所ではあるが、それなりに独創的なバトル展開は楽しめた。

    課金体勢の印象としては、コレクター向けというよりもアイテム強化の渇望に目を付けた体勢かもしれない。WoTやLoLのような成功例に沿う形ではなく、旧来のMMOやブラウザゲームで流行った手法をMOBAでやってみている感じだ。

    4gamerのインタヴューでも開発側は思想的な答えが多いだけに、個人的には将来は暗いと見ている。MOBAは分かりやすいジャンルだが、故に飽きが早く、コミュニティーの牽引を支援しなければ柱が折れてしまうのかもしれない。

    遊んでみて楽しめたゲームではあったが、国内IPなのに日本語の説明文が間違っていたり、アイテムのパッシブ効果にバグがあったりするので、色々と国際問題に目を瞑ってもゲーム自体がまだまだ不安定と言わざる終えない。



    そして最後にゲーム起動が面倒くさい。

    これは誰でも体感できるんじゃないだろうか?全くランチャーの意味が無く、ブラウザが無ければゲームが起動不可能というのは本当に問題ないのだろうか?
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 4 3 3
  • 今後の成長に期待したい 60
    良い点
    ・MOBAタイトルの中では日本向けのビジュアルで完全日本語対応なのでとっつき易い。
    ・公式でも謳っている通り、キャラクター毎の声優が豪華で声も馴染み深い。
    ・同ジャンルとしてはルールが単純で初めてこのジャンルを触る人にもお勧め。
    ・対人ゲームによくある試合中の煽りあいが試合中のチャット不可の為、あまり無い。
    ・同ジャンルとしては1試合のプレイ時間が短く、負けてもさほどストレスにはならない。
    ・オンゲに良くある課金による強さの差が無く、課金要素はビジュアルの変化がメイン。
    悪い点
    ・日本完全先行の為、いたる点で未成熟。
    ・課金による強さの差は発生しないが、装備取得のメインがガチャである為、プレイ時間の差でプレイスタイルの幅が大きく違う。
    ・良くも悪くもルールが単純である為、同ジャンルに比べるとプレイ時間は短いが、些か単調な部分がある。
    ・試合中のチャット不可による煽り行為の防止は良いが、それによる一見さん同士の連携が難しく、プレイ中のチャットに代わる意思疎通要素が現在存在しない。
    ・FPSと同じくがっつり対人がメインである為、苦手な人には向かず、又ジャンル的にも慣れるまで楽しみが分かり辛いので継続してプレイするプレイヤーになるまでに投げてしまう。
    ・現時点でコミュニティ要素(クラン等)が無い。※今後実装予定
    総評
    良くも悪くも今後の展開で化けるゲームだとは思います。
    対人ゲームなのでその手のゲームが苦手な人には向きませんが、MMORPGのようなレベリングや課金者無双が無い為、そう言ったものに疲れた対人OKなゲーマーの方にはお勧めです。

    ただし上記に挙げた通り、日本完全先行のゲームである為、現時点では非常に未成熟でクラン等のコミュニティ要素や観戦等の初心者が学べる機能、キャラバランスや細部のバグが目立ちます。

    又、ゲーム情報自体も日本ユーザーが出していかないといけない為、同ジャンルで長く続いているタイトルや他のオンゲに良くある詳細情報が少なく、情報調べてからプレイするスタイルに慣れた人にはとっつき辛いかもしれません。

    そして何よりジャンルとして日本では馴染みが薄く、負けて覚えて続けて楽しみが分かるジャンルなので定着するプレイヤーが少なく、対人ゲームの大前提である人ありきと言う部分に若干の難ありです。
    ※ただし今後海外でのサービス開始もある為、海外プレイヤーとも遊べる可能性有り。


    ゲーム面では公式でも随時足りない部分を実装していくと言っているので今後に期待ですが、それの出来と今後の定着プレイヤーが増えていけば大きく化けるとは思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 3 3
  • SOFT BIGBANG(企画チーム長がキム・フィールド氏)がすばらしい理念を持っている新規タイトル対戦ゲーム! 95
    良い点
    ・ 1試合が短時間で5〜15分で終わる点。

    ・ 無課金で全て揃える状況である点。

    ・ 課金事情はお客様から見れば神レベル。

    ・ ボイスが豪華声優陣。

    ・ 広告などすべてのデザインがカジュアルで次世代的。

    ・ 今後実装予定の新フィールドはギミックが追加された。

    ・ 【何をとっても開発陣の理念がいい】
    鉄板を外す、「決められた順序通りにアイテムビルドを取る」という従来のwikiやMOBAゲーの発想へのアンチテーゼが込められており、これはゲームの歴史の中で、最も実現されそうでされなかった"ゲーム設計者の手の上からの解放"を意味し、オンラインゲームでこれを行ったのはゲーム界の宝と言っても過言ではないと私は思います!

    つまるところ、他のゲームは飛車という駒の概念が存在した場合、その最終値は予め決められていて、それをわざわざゲーム側が制限して最終値になるように自分で組み立てるという、プラモデル式のゲーム設計であり、見せかけの自由でしかなかった(スキルツリーなど)。

    また、"最強のコピペ"という概念が存在し、同じ挙動のプレイヤーやキャラクターが量産されるという現象がゲームには往々にある。そこを外そうというのながら、これは革命といえる。

    ・ アイテムスロットがある点。

    ・ アイテムにユニーク効果がある点。

    ・ 6/17日にスペル配布(制限開放)が行われた点(配ればいいと言っている訳ではなく、一部スペル入手難易度でゲームの公平性や選択可能域が失われていたため)。
    悪い点
    ・ 【現状はアイテム、マスター数が絞られている点】

    ・ 1試合が短すぎる時がある、せめて10〜20分の間になるように拡張して欲しい(カジュアルモードのフィールドが狭い)。

    ・ 1試合が短時間を押し出し過ぎていたため底が浅いと勘違いされている点。

    ・ 500円程度の定額課金要素が欲しい。

    ・ 打ち出し方(宣伝媒体の使い方)が下手? で、さらにプローモーションPVにアニメがないのが残念。

    ・ 公式サイトをカジュアルにしようとしてログインページ(公式ゲームサイト)とスタッツラボ(公式のプレイヤーズサイト)と2つに分けてしまい、スタッツラボ(公式のプレイヤーズサイト)へのリンクが分かりにくかった、ログインページの右上にリンクが存在する。

    ・ フィールドの種類、及び、ギミックに乏しい。

    ・ モード、及び、フィールドが選択制になるとプレイヤーは稼ぎやすいゲームモードに集中してしまい、ゲーム本来の面白さが伝わらない状況になる点。モード選択制は仕方がないが、フィールド選択性が入って来るとアップデートが無意味化するので心配になる。

    ・ アイテムの数がまだ少ない。微妙な差異を出していくためにはアイテム数の増加が必須で、強いか弱いかよく分からない程度の特殊ギミック(ユニーク効果)などが今後必要になる。
    総評
     良い点に書いた通り、新規開発陣の理念が特にすばらしく現状は未完成な部分はあるもののとても期待できる。
     ただそれがプレイヤー側には伝わっておらず、すべてを包括するような"最強のコピペ"を目指したり、「同じ順序で考えようとすること」に順守し、従来のゲーム癖が抜けずにいて、魔法攻撃5積みばかりが増えていた時期もあり、いろいろともったいない新規タイトルのゲームです。

     つまり、このゲームのいいところは、いろんなマスターがいるだけでなく、マスターの性能を好き勝手ビルドで選択でき、プレイヤー毎に差異が発生しているのが素晴らしいのです!


     鉄板を外すために作ったサンプル動画をyoutubeに上げているので、ぜひ見て欲しいです。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 2
  • 巧くやれば化けそうな予感 75
    • 投稿者:夜光(男性/30代)
    • 投稿日:2014/06/01
    良い点
    ・基本的な要素はシンプルで、ある程度やればすぐに慣れる
    ・課金要素が強さにほぼ影響しない
    ・1プレイ時間が短い為気軽に楽しめる
    ・キャラクター購入が容易
    ・グラフィック及びボイス等が日本向けにされている
    悪い点
    ・ゲームモード及びマップが少ない
    ・キャラクターのバランスが若干悪い
    ・ボーナス終了後、ゲーム内マネーが非常に貯まり難い
    ・人の少なさから来るマッチングのバランス
    総評
    ルール自体はシンプルですが、チームに合わせ判断しながら行動しないといけない事も多く、MOBA自体の面白さは十分に感じられると思います。

    しかし現状人が少なく、敵味方問わず初心者と熟練者がマッチングされる事が多々あり一方的にやられるといった光景も珍しくありません。
    それに加えコミュニティ等で新規さんが退いてしまいそうな初心者バッシングめいた発言をする等、意図してはいないのでしょうがプレイヤーがプレイヤーを追い出す形になっている所があるのも難しいところです。

    上記の様な問題はありますが、個人的にはとても気に入っています。
    これからに期待したいです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 4 2
  • コアマスターズ 85
    • 投稿者:苺ママ(女性/40代)
    • 投稿日:2014/05/27
    良い点
    ・オンラインゲームによくある狩りしてLV上げ等無く、短時間ですぐに楽しめるゲーム。
    ・様々なキャラをスタート時に毎回選べるのが魅力
    ・課金無しでも充分に楽しめる
    悪い点
    ・フィールドの種類が乏しい
    ・NPC対戦(AIカジュアル等)の敵が強すぎ
    総評
    対人苦手な私でも、NPC相手の対戦があるので気兼ねなく楽しめます。モードの種類がもう少し増えるといいですけど、、今後のアップデートに期待。短時間で楽しめるのが魅力。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 5 3
  • ライトなMOBA 85
    良い点
    ・グラフィックが日本人向きである
    ・短時間でさくっと遊べる
    ・無課金でも十分やり込める
    ・ログインボーナスが豪華
    ・動作が軽くハイスペックを必要としない
    ・アイテム依存ではなくプレイヤースキルが重要
    悪い点
    ・アイテム入手がガチャである(ゲーム内マネー)
    ・一部のキャラクターの性能が異常
    ・コミュニケーションがとりづらい
    ・ゲーム内マネーが貯まりにくい
    ・上級者と初心者がマッチングされてしまう
    ・宣伝が弱く人が少ない
    総評
    一部のキャラクターが強すぎる、アイテム運がないと少し差がついてしまう等
    多少の不満点はありますが私はとても楽しめています。
    キャラクターの調整は5月20日にマッチングは随時調整が入るようなので期待。
    ゲームとしてのポテンシャルはあるので、あとは運営さんのがんばり次第でしょうか。


    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 5
  • 手軽にやれるMOBA 60
    良い点
    ・すべて日本語。ボイスもすべて日本語化。
    有名な声優も多く、戦闘時の掛け声までしっかり日本語に差し替え済み

    ・短い時間で遊べる
    カジュアルモードなら20分以内、メジャーでも1時間を越えることはまずない

    ・ルールが単純なためすぐ理解できる
    すべてコアを集めてどうにかする、という単純なもののため
    複雑な手順を踏む必要がない。(ただしビルドに関しては理解してないと差がつく

    ・キャラクターごとのストーリーがそれなりに面白い
    このキャラとこのキャラは実は・・・といった話が多い。
    が、それらのキャラクターを引き合わせても特に何もないのはマイナス。

    ・マスター購入がそれほど無理の無い値段設定
    リアルマネーでも買えるが時間をかければ無課金でも全キャラ可能。
    悪い点
    ・ビルド用アイテムがランダム入手制
    ゲーム内マネーでのランダムボックスからの入手になっており、
    運に左右される。欲しいものがあっても運がなければ手に入らない。


    ・ゲーム内マネーを溜めるのが厳しい
    カジュアルで1試合大体40ゴールド程度、メジャーでも60前後しか手に入らない
    アイテムボックスは基本戦術に使うトラップなどが入ったもので550
    とにかく欲しいものを手に入れるのに時間がかかる。

    ・AI戦でも対人と同じ報酬がもらえてしまう
    上記2つにくわえて、ATと戦闘しても同じ程度の金額がもらえてしまうため
    そっちに人が流れてしまっている。
    AIは見えないはずの位置をアイテム無しで察知したりというハンデがあるが
    目の前で設置したトラップに突っ込む、センターコア(破壊したら勝利)には基本的に
    真正面のルートしか使わない、などお粗末なため簡単に勝利できる事も余計に
    AI戦に人が流れる原因となっている。

    ・タンカー無双
    とにかくHPをあげたタンカーキャラが強い。
    というのもクールタイムが長いため、スキル一式耐えてしまえば一方的に
    やれてしまう。実際アタッカーの攻撃をしっかりビルドしたタンカーは
    簡単に耐えてしまえるバランス。
    総評
    手軽かつMOBA入門としてはとてもオススメできる内容ではありますが、
    まともにやろうとするとなると荒が目立ちすぎています。

    必要なアイテムを揃えようにもランダム入手。

    AI戦に人が流れているためマッチング速度的にもAI戦の方が金銭の溜まりが早く
    さらにそちらに人が流れる悪循環。

    アイテムランダム入手、AI戦闘が楽、という点を除いても
    高火力低体力キャラクターはコンボをすべて使ってもタンカーを倒しきれない事が多々。
    (そしてクールタイム中に負ける。)

    しかしMOBAというジャンルに興味を持ち、有名なlolなどは英語でとっつきにくい
    といった方には大変オススメです。
    ジャンルとしての空気を学ぶにはもってこい。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 1
  • MOBA入門として非常に優秀 70
    • 投稿者:ももんが (男性/40代)
    • 投稿日:2014/05/09
    良い点
    移動・攻撃はマウスのみ、スキル攻撃はQWEキーの3種類と一撃必殺(といっても通常スキルより強力な程度でそれで一撃で敵を倒せるわけではない)のRキーというシンプルな操作で覚えなければならない事が少なく、新規プレイヤーもすぐに慣れる事ができる。
    基本無料ゲームにありがちな、課金額の差が強さに結びつく事が無い点も良い。
    ゲーム画面は一見すると暗い、欧米的な感じを受けるが、マスター自体はかわいいグラフィックや動作をする者も居り、豪華声優陣の豊富な掛け声と合わせ見ると、日本人受けする要素も多い。
    悪い点
    先行した人たちの一部が対人戦のマッチング時に、味方に初心者や操作に不慣れと思しき人が居ると、対戦そのものをキャンセルするため、それらの人は虐殺されるどころか対戦すらさせてもらえない事が多い。
    ゲーム内通貨や経験値はAI戦という、味方はPCだが敵はNPCな練習モードがあってそちらで得られるため育成には困らないが、対人戦というMOBA本来の面白さを味わう事がなかなかできない。
    総評
    世界のネットゲームの主流になりつつあるが、日本ではまだ認知度が低く、開始されてるサービスの少ないMOBA系ゲームの入門としては覚える事が少ないシンプルなシステムなのでお勧めできる。
    ただし悪い点でも書いたように、一部の先行プレイヤー達のせいで新規は対人戦ができない事が多い。
    NPC戦があるのでゲームそのもをできないわけではないが、やはり対人戦が一番面白いわけで、そこのところは早急に運営には改善してもらいたい。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 5 4
  • 悪くは無いがすぐに飽きる 45
    • 投稿者:二重の酢(男性/20代)
    • 投稿日:2014/05/03
    良い点
    ・一戦の時間が短い

    ・日本語

    ・カジュアルを謳ってるだけあって初心者でも始めやすい
    悪い点
    ・単調すぎる
    カジュアルは塔を壊してコアを集めるだけだし、メジャーにしてもコア拾ってタワーに突っ込むだけで駆け引きが少ない

    ・アイテムがガチャ
    各種スペルとトラップ、ポーション一部のレア、レジェンドが凄く差を生んでる

    ・金が貯まらない
    一戦辺りの儲けが低くガチャが高い上に、ルーンはアイテムを合成(アイテムを2つと合成用アイテム1つ消費して+1、4つ消費して+2、8つ消費して+3)して分解(+のあるアイテムをルーンに変える、+が増えるとルーンの数も増える、ルーンの等級はアイテムの等級と同じものがランダム)で入手だから金が掛かる

    ・特徴的なキャラがいないがキャラ差は激しい
    あまり特徴のあるキャラがいない、だから尖ったビルドが存在しない

    ・チャットが無い
    暴言対策だろうけどさすがにチャットがないのはやり過ぎ
    総評
    カジュアルなのはいいがもうちょっとルールを考えたほうがいいと思う
    単調すぎてMOBA経験のある人は長続きしない
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 2
  • お手軽対戦! 80
    • 投稿者:犬之介(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/03
    良い点
    ・この手のジャンルとしては、とても短い試合時間
    ・キャラが可愛い
    ・試合中のチャットがないので、オンライン対戦ゲームお約束の暴言もない
    ・キャラが豊富
    ・運営がユーザーの意見に対して、多少は歩み寄る姿勢を見せている
    悪い点
    ・人によっては飽きが早い
    ・運営が賢くない
    ・暇なLoL信者がアンチと化していてうざい
    ・マッチングが微妙
    ・試合中に抜けてもペナルティがないらしい(未確認)
    総評
    このジャンルのゲームは、日本にはまだあまり入ってきておらず、初心者がプレイするにはとても良い。
    他のゲームが、Wikiを熟読して事前にセオリーを身につけていないと、容赦ない罵倒を浴びせられるので、このお手軽さはとても貴重。
    またプレイ時間も10分程度とお手軽で、息抜きにちょっとプレイするのにとても良い。

    細かい点で不満もいろいろあるものの、期待しているゲーム。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 4
  • まずまずの手ごたえ 85
    • 投稿者:(・x・)(男性/40代)
    • 投稿日:2014/05/02
    良い点
    いまのところ(2014/5/2)、無課金でもこれというほど差がつかないです。
    結構ストイックに、そして対戦時間も短く周回できる
    個人戦、カジュアルチーム戦と、対人戦闘はちゃんと楽しめる
    アイテム差が大きいところもあるけど、ある程度揃ってしまえばプレイヤースキルが大事
    綺麗なグラで、キャラデザインが日本向きという点は大きい
    緊張感のあるBGM、終盤でBGMが変わるのもよい
    豪華な声優陣で、キャラも豊富
    ゲーム内マネーでもマスターが買える
    悪い点
    ライト向けという割に、チュートリアルでの説明が少々足りない印象
    メジャー戦では、HP積みまくっての特攻作戦が有効になってしまっているので、いまいち戦略性を感じない
    定番みたいな装備が序盤で手に入らないと後がつらそう
    総評
    いまのところ、かなりハマって遊んでます
    いろいろとMMOをみてきましたが、これでもまだまだバランスはよい方
    当然完璧ではありませんし、弱体化、強化といった調整は必要そうではあります
    ただあまり極端なことをすると逆に良くない結果というのも考えられますから
    ユーザー側の言い分ばかり鵜呑みにしないで、調整をおこなってほしいと望んでいます
    それだけ酷いゲームが多いということでもありますが、、
    とりあえずは、札束で殴りあうようなゲーム性にならなければ良いゲームになると思います
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • やることがなくなってしまった・・・ 70
    • 投稿者:ti-or11@2(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/02
    良い点
    キャラグラが良い
    声優が物凄く良い
    キャラが豊富
    悪い点
    やることがない
    戦闘がPvP(プレイヤーvsプレイヤー)とPvP(プレイヤーvsAI)があるのですがそれだけです。
    RPG系のMMOだとレベル上げてボス倒して次のMAP行ってまたボス攻略してってなるのですが、2択しかないと常時安定的に倒せるようになったら本当にやることがなくなってしまいました。

    キャラの特性を理解して攻略し終わったら終わってしまった感が凄かったです。
    総評
    もっと上へ上へ難易度を高くしながら報酬を高くするように誘導しないと、慣れてしまった後にやることがなくなるため飽きてしまいます。
    報酬についても低レベルから高レベルまで一貫して報酬が同じでやる気がなくなります。
    せっかくあるレジェンドアイテム(レアアイテム)も使いにくいのでノーマルアイテムを使っているのが現状です。
    報酬のゴールドでレジェンドアイテムを狙っていきますが、この通りレジェンドアイテムが使いにくいのでレジェンドアイテムを狙う必要がなくてやることがなくなってしまいました。
    正直キャラの豊富さ、声優が豪華だっただけに凄く惜しいと思いましたが、これ以上やることもなくなってしまったので良いアップデートがあるまで引退したいと思います。
    出来れば今後期待したいのはキャラのアップデートよりボス戦、MOB戦の大幅な追加ですね。
    MOBAは初めてだったので楽しかったです。
    MOBAやったことない人はまだ始まったばかりなのでオススメします。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 1
  • LOL、Dota2とは全く違う 70
    • 投稿者:Unknown(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/02
    良い点
    ・1ゲームの時間が短い
    ・他のMOBAと違いシンプルで簡単
    ・課金で差が出ない
    ・初心者でも気軽にできる
    悪い点
    ・不具合多数出てるにも関わらず早期に正式開始(その結果が毎回のメンテ延長)
    ・未実装コンテンツが多すぎ(クラン・リーグなど)
    ・MOBAの醍醐味である、戦略性要素に欠ける(レーン概念も無い)
    ・ゲーム内チャットがない

    総評
    実際にプレイしてみればわかるが他の人が書いてるような課金で差がでることは全くない。課金アイテムはキャラ・アバター・各種ブーストと他ゲーと一緒。
    そして他のMOBAとは全く違うので賛否両論が出て当然。
    カジュアル・メジャーと2種類のゲームモードがあるが、LOLやDota2やってた人からすると従来のモードも取り入れてほしいところではある。
    1ゲーム時間がかなり短いので気軽に楽しめる。
    運営の対応が悪いがこれからに期待
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 3 2
  • 中途半端なゲーム 20
    • 投稿者:Spoofing(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/02
    良い点
    ・完全日本語対応
    ・ロードが短い
    ・1戦あたりのゲーム時間が短い
    ・ゲーム中チャットが使えないためMOBA特有の煽り合いがない
    ・仕様上へたくそな人でもチームにあまり迷惑がかからない
    悪い点
    ・キャラバランスが悪い
    ・ゲームルールがつまらない
    ・アイテムガチャがある
    ・レアリティー別のアイテムの性能差が酷い
    ・比較的高額な課金
    ・課金しても数時間プレイしないとガチャが回せない、課金しないと10時間以上必要
    総評
    LoLの良い部分を受け継いだ和製LoLを期待していたもののこれは全体的に改悪されています
    なぜ同じ分野で既存の面白いゲームがあるのにあえて改悪したのかが謎です

    ■戦闘が大味
    ゲームルールがカジュアルとメジャーという独自のものとなりレーンがなく、ミニオンがいないためレーンフェイズがないので最初から集団戦となり大味です。
    スキルのリキャストが長く、射程が短く、キャリーできるような仕様じゃないので正面からのダメージスキルの全力打ち合いしか起きません

    ■ビルドに幅がない
    スキルはQが物理スキルでWERが魔法スキルと全キャラ固定、メジャーのセンターコアの攻撃が防御無視などの理由でビルドが魔法攻撃型とHP型の2種類しか選択肢にあがりません。

    ■アイテムガチャから出ないと買えない
    このゲームはゲーム内で自由にアイテムが買えず、事前に自分の持っているアイテムをアイテムセットに入れておいた分しかゲーム内で買えない仕組みですが
    アイテムはレベルアップ報酬を除けばガチャから手に入れるしかなく、ガチャを回してアイテムを得るために仕方なくゲームをするような感じになっています。
    しかもそのアイテムもレアリティーにより性能が全然違いゲーム開始前からすでに優劣がついた状態になっています。

    ■ゴールド報酬が少ない
    ゲーム内マネーのゴールドはアイテムガチャやルーンの取得に必要ですが一戦あたりのゴールド報酬が少なく数時間から数十時間プレイして1回ガチャが回せるといった程度です
    しかもそのゴールドの投資が強さに直結するためゴールド集めのための周回が義務化されています
    対人戦よりAI戦の方がゴールド効率がいいという点でもAI戦の周回でつまらなく思う要因になっています

    ■結論
    MOBAにガチャを取り入れたあげくライト向けを意識してMOBA本来の面白さが損なわれています
    オープンベータ直後から過疎化が進み正式サービス開始を前倒しにして重課金を開始したことがこのゲームの出来を物語っています
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 3 1 1
  • 人による 70
    良い点
    キャラクター性能はそこまで差がない
    1試合が短いので回転率が良く、いつでも休憩が出来る
    試合中チャットがないので暴言等が起きない
    声優が豪華
    キャラクターのイラストが充実している
    悪い点
    マッチングシステムがレート分けされているまでは良いが、高すぎるとマッチングせず40分以上マッチングに時間がかかる
    ゲーム内マネーが勝敗でかなりの差が出るので、負け続けるプレイヤーは何も出来ない
    使い易いキャラと使い難いキャラの差が激しい。
    総評
    キャラ性能については「このキャラが強い!」と言われているのが数体居るが
    それは単に「技の性能がわかりやすく強い」キャラなので始まったばかりのゲームで猛威を振るっているだけである。

    使い方次第で強さが極端に変わるキャラが多い為、実際はどのキャラも一長一短。

    ゲーム内で装備するアイテム等がガチャで出るという運要素があり批判されているが、
    実際は高等級のアイテムをフルに装備するよりも
    一つ下の等級のアイテムを数個バラけて買う方がキャラの成長が早い為
    あまり気にする部分ではない。

    ただマッチングシステムは、レート分けされているのまではいいが
    勝ち続けるプレイヤーはレートがどんどん上がり、最終的に誰ともマッチングしなくなるという状況に陥る (筆者がその状態に陥りサブアカウントで遊ぶしかなくなっている)
    そしてショップでのアイテム箱(ガチャ)が結構高い為
    新しいアイテムを手に入れるまでに時間がかかってしまうという点もマイナス

    更に試合に負けると全然お金が貯まらないので負け続けるプレイヤーはアイテムが中々手に入らず モチベーションが下がってしまう

    なので負け続ける人には面白くないゲームであるし、
    逆に勝てる人は気軽に止めれるので割と面白いのでは、という評価になる

    個人的にはマッチングしないだけで1試合はすぐ終わるし 強キャラと呼ばれてる部類にも問題無く対処できるので性能の差は感じず 楽しめる部類
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 5 4 3
  • 面白い・・・しかし 55
    • 投稿者:( ゚д゚ )(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/02
    良い点
    初めて触れる自分のような人には最高のゲーム
    運次第で装備がそろい実力差をひっくり返せる
    かわいいキャラ、かっこいいキャラいろいろ居る
    キャラごとの設定が細かい
    悪い点
    上でも書いたアイテムの出方の運ゲーになってること
    性能差を調整しなきゃどうにもならない位抜きん出ているキャラが居る
    課金がキャラの見た目だけで他は何も出来ない(ブースト系はほぼ無駄)
    練習の為のAIモードで草むらが無力化(隠れてても探索>発見をはさむだけ)
    ガチャが命なのに引くためには10戦位必要になる
    戦略が何処かに消えたラグビーモード
    総評
    ガチャとキャラの組み合わせなんですが・・
    キャラ性能調整しなきゃどうしようもないと思います

    課金も今の状態じゃ快適にあそべないかと
    便利アイテムセット付アバターで売れば多少は売れたでしょうに

    キャラクター自体もかなり高額で他にキープされればもう選べない為
    正直言ってしまうと買う意味は無いです
    課金優遇にしたところで強キャラとられたらキャンセルする
    つまり性能調整しなきゃどうにもならんです。

    稼ぐので一番効率がいいのがAI戦ですがレベルが上がると下手したらプレイヤーより装備が良く、草むら入ってても分かっていたかの用に一直線にこっちに着ます

    途中退出にゴールドマイナス等のペナルティや一戦あたりのゴールドの調整も必須。
    テストからのいきなりのサービス開始、正直回収して即終了しそうな臭いがします。

    個人ではキャラ制限無くしてあげてくださいorz


    20日まで課金しようと思ってる人は待ちましょう、それまでは使用キャラに制限がない為少々の不満があっても続ける人は居ます。
    本番は使用キャラがランダムになった後ですそれからが本番。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 5 3
  • 良くも悪くも日本人向けのMOBA 85
    • 投稿者:fig(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/02
    良い点
    ■キャラクターが日本向け
    洋ゲーに有りがちな絵ではなく、割りと日本人向けの絵が多い

    ■キャラクターの多さ
    正式サービスの始まった現段階で40体以上のキャラクターがいる
    またボイスは全員日本人声優の方がです

    ■無課金には優しい仕様
    「日本」でサービスしているネトゲの中では優しいです

    ■難易度の低さ
    やることが少ないので直ぐにコツをつかめると思います

    ■一試合あたりの時間の短さ
    最短で6分、最長で20分と短く気軽にプレイ出来る
    悪い点
    ■一部キャラクターのバランスが悪い
    殆どのネトゲに言えることですが、このゲームも若干キャラクター性能にバラつきがあります

    ■ゲーム内マネーの貯まりにくさ
    装備が550ゴールドで買えるのだが一試合に最大で50ゴールドしか得られない
    総評
    タイトルに記述した通り良くも悪くも日本人向けと言えるだろう

    まず既存のMOBA系のネトゲはルールが複雑で罵詈雑言が絶えないが、このゲームは初心者の人が多くルールも簡単なので、初心者の一番のネックであるとっつきにくさが無い

    また日本で運営しているゲームでは珍しく、課金要素が薄い
    本来当たり前であるべきだが、キャラクターが全て無料で使える
    また課金要素として良くあるガチャが無いのも特長の1つと言える

    MOBA経験者に取っては物足りない部分も多く、直ぐに飽きてしまう
    だが、初心者や新規に取ってはMOBAと言う日本では珍しいゲームを気軽に体験できる唯一のゲームだろう


    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 3
  • アイテムがガチャってのが・・・ 40
    • 投稿者:yasu(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/02
    良い点
    MOBA系ゲームでは珍しいカジュアルなグラフィック
    DotA系のゲーム性はやっぱり楽しい
    悪い点
    ビルドを楽しむゲームなのに、アイテム入手手段がガチャ
    総評
    DotAお馴染みのゲーム性は感じられて、その辺は楽しめました。
    (3つのスキルとUlt、ストラテジーチックな操作)

    ただアイテムの入手手段がガチャというのが、受け付けなかったです。

    そのガチャを回すにしても、レアガチャ1回に15分*30試合=7時間半くらい
    プレイして、ゲーム内マネーを貯める必要があります。

    レアアイテムは10種類くらいあるし、被りもあるだろうから、
    望みのアイテムを出すのにどれくらいかかるのかと考えると・・・

    ゲーム内マネーでしかガチャできないというのもこの仕様だとマイナスですね。
    こんな時間かかるなら、金払ったほうがマシだと思います。
    (運営はできるだけ課金ゲーにしない方針のようですが。)

    MOBA系ゲームでここまで時間を使う楽しみ方はできないので、自分は無理でした。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 2 3
  • 超絶お手軽MOBA、というよりもMOBAのゲーム性で遊ぶスマブラに近い 75
    良い点
    ・一試合が短い
    ・キャラが可愛い
    ・声優が豪華
    ・自分以外が全員敵の個人戦モードがある
    ・レーンの概念がなくローミングフェイズをすぐに始められる
    ・LHの概念が無いことを始めとして覚えることが他のMOBAよりも少ない
    ・チャットがないので罵詈雑言と責任転嫁が吹き荒れる地獄絵図にならない
    悪い点
    ・MOBAというにはお手軽すぎる
    ・チャットがないので戦略性に乏しい
    ・装備品システムに欠陥があり廃人有利
    ・ゲーム性が浅くプレイングを磨く部分が少ない
    ・一試合の短さと盛り上がりのなさもあり飽きやすい
    総評
    MOBAというゲームジャンルを簡単に出来るだけ簡単にしたような作品。
    MOBAとは思えないほどのカジュアルさが売りであり、本気でプレイしたい人には向かないだろう。

    基本モードのカジュアルは一試合10分弱であり、他のMOBAにありがちな「何十分もかけた試合が一瞬のミスで全部パーになる」という喪失感を味合わずにすむ。勝つまでやり続けていたら夜が開けていたという事もまず起こらないだろう。

    他のMOBAが「死力を尽くし素晴らしい勝利を手にする」事を目指す真剣勝負ならば、これは「軽く戦い勝っても負けても笑って済ませられる」お遊びと言えるだろう。しかし、気晴らしを目的にゲームをプレイするならばこれぐらいの方が調度いいと私は感じた。

    安易に課金を誘発しようとしている装備品システムや、プレイヤー人口の少なさなど問題点はあるが、始まったばかりのゲームなのでまだ多くを論じる段階ではないだろう。


    MOBA系の初心者や、LOLやDOTAで闘い疲れてしまったプレイヤーにオススメ
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 1
  • 新時代のMOBAゲー 85
    良い点
    ・日本人好みのグラ
    ・超有名声優起用
    ・新時代のMOBAゲー
    ・試合中チャットが出来ないので対人ゲーでよくある罵倒がされない
    ・MOBA系初心者におすすめできる
    ・ガチャ運がいいと無双出来る
    ・ゲームバランスがいい
    ・運営が評判いい
    悪い点
    ・ゲームを起動させるのがweb起動
    総評
    まさに新時代のMOBAゲーを告げるゲーム
    オープンβが開始してから毎日5時間はやってますw
    MOBA系の経験がなくてもMMO対人が好きな人はすぐなれるし特におすすめです
    社会人のかたもオススメです
    課金のゲームマネーブーストでプレイ時間があまりとれなくてもガチャするお金たまりやすいです
    プレイヤー層も社会人が
    気の合う仲間と戦略をあーでもないこーでもないと議論して、実際にやってみてまた議論する。そこにこのゲームの一番の面白さがあると思います。

    各評価詳細
    グラフィック:非常に日本人向けのグラフィックです 5点 
    サウンド:有名ドコロの声優をこれでもかと採用してます 5点
    運営:運営がかなり力入れているのは伝わってくる不具合も即修正 5点
    熱中度:かなり熱中出来ます毎日50時間やってますw 4点
    ボリューム:キャラクター追加速度はかなり早い、でもMAPはまだ少ないかな 4点
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 4
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月22日〜11月23日