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BISHAMON
このページの最終更新日:2015/11/10 09:26:34
ニュース一覧
マッチロック,BISHAMONのPlayStation 5対応版を発表
[2021/04/26 20:04]「BISHAMON」が「ゾイドワイルド バトルカードハンター」のエフェクトツールに採用
[2020/03/30 11:33]「Arkresona -アークレゾナ-」がエフェクトツールとして「BISHAMON」を採用
[2019/10/16 16:25]「BISHAMON」のエフェクトが「ソードアート・オンライン ーホロウ・リアリゼーションー DELUXE EDITION」に採用される
[2019/03/19 18:24]「LEFT ALIVE」がエフェクトツールとして「BISHAMON」を採用
[2019/03/19 18:22]PC版「BRAVELY DEFAULT FAIRY’S EFFECT」がエフェクトツールとしてBISHAMONを採用
[2019/03/06 19:53]マッチロック,「BISHAMON エフェクトコンテスト 2018」の受賞作品を公開
[2019/03/04 15:49]エフェクトデザイナーの登竜門,BISHAMONエフェクトコンテスト結果発表
[GamesIndustry.biz]2019年3月2日,マッチロック主催による「BISHAMONエフェクトコンテスト」の結果発表&授賞式が都内で行われた。授賞式の模様と,見事に入選を果たした受賞作品について紹介してみたい。
[2019/03/04 00:00]BISHAMONを使ったエフェクトコンテスト,入賞作品は2019年1月22日から順次発表に
[2018/12/25 20:06]「少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」が3Dエフェクトツールとして「BISHAMON」を採用
[2018/12/17 18:48]「ロマンシング サガ リ・ユニバース」がVFXツールとして「BISHAMON」を採用
[2018/12/07 15:44]3Dエフェクトツール「BISHAMON」がスパイク・チュンソフトの「ザンキゼロ」に採用される
[2018/08/31 21:05]スマホ向けタイトル「世紀末デイズ」が「BISHAMON」のエフェクトを採用
[2018/08/20 17:28]3Dエフェクトツール「BISHAMON」がPS4ソフト「グランクレスト戦記」に採用される
[2018/05/24 20:35]バンナムの遊技機向けプラットフォーム「HAYABUSA」がマッチロックの「BISHAMON」を標準のVFXツールとして採用
[2018/03/12 18:45]PS4用タイトル「アイドルマスター ステラステージ」がリアルタイム3Dエフェクトツールとして「BISHAMON」を採用
[2017/12/27 19:22]3Dエフェクトツール「BISHAMON」が「ドラゴンクエストライバルズ」に採用
[2017/11/29 20:33]エフェクトツールのBISHAMONが「BRAVELY DEFAULT FAIRY’S EFFECT」に採用
[2017/09/08 20:00]「第6回ゲームエフェクトコンテスト」が開催決定。募集受付が12月10日にスタート
[2016/11/28 12:29]「あっきのじかん」で3DVFXツール「BISHAMON」を採用
[2016/10/31 12:54]「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用
[2016/10/20 14:10]3Dエフェクトツール「BISHAMON」がスマホアプリ「ドラゴンハンターCOOP」に採用される
[2016/09/01 20:21]「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用
[2016/08/19 19:30][SIGGRAPH ASIA]独立企業になるマッチロックのブースで,エフェクト制作ツール「BISHAMON」の今後を聞いてみた
SIGGRAPH ASIA 2015の一般展示ブースに,ゲーム向けのエフェクト制作ツール/ミドルウェアの「BISHAMON」を手がけるマッチロックがブースを出展していた。同ブースでは,親会社のシリコンスタジオから独立するマッチロック自体や,BISHAMONの最新動向について,いくつか面白い話が聞けたので,ここでレポートしてみたい。
[2015/11/09 17:22]「激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用
[2015/11/06 20:38]エフェクトツール「BISHAMON」が「世界樹と不思議のダンジョン」に採用される
[2015/04/02 17:51]個人向け「BISHAMON」の次期開発途上版がCEDEC 2014で配布予定
[2014/09/01 12:53]「超次元アクション ネプテューヌU」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」採用
[2014/08/28 19:00]3Dエフェクトツール「BISHAMON」が新作AC「ブキガミ」に採用される
[2014/07/14 13:03]AC「パズドラ バトルトーナメント」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」を採用
[2014/07/04 11:42]3Dエフェクトツール「BISHAMON」がPS Vita「To LOVEる‐とらぶる‐ ダークネス バトルエクスタシー」に採用される
[2014/06/16 12:32]「SAO ―ホロウ・フラグメント―」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」を採用
[2014/06/05 13:11]3Dエフェクトツール「BISHAMON」が「Destiny of Spirits」に採用される
[2014/04/09 18:35]iOS向けADV「Tengami」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」を採用
[2014/03/04 12:01]3Dエフェクトツール「BISHAMON」のスマホ用SDKが低価格で登場
[2014/02/10 13:49]3Dエフェクトツール「BISHAMON Personal」を使ったコンテストが21日に開始
[2013/12/11 14:17]3Dエフェクトツール「BISHAMON」がPS3「お姉チャンバラZ」に採用される
[2013/11/07 20:21]AC「大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア」がミドルウェア「BISHAMON」を採用
[2013/09/17 12:02]3Dエフェクトツール「BISHAMON」の最新バージョンがGTMF 2013で発表予定
[2013/07/18 13:11]ミドルウェア「BISHAMON」が専門学校のゲームエフェクト制作授業で教材に
[2013/04/12 14:16][GDC 2013]PowerVR 6やシリコンスタジオのPS4対応ゲームエンジンなど,明日のゲームが見えてくるGDC展示会場レポート(3)
GDC 2013の出展社ブースは年々拡大し続けており,前2回では掲載しきれなかったため,もう1度レポートをお届けする。今回は英Imagination Technologiesの「PowerVR Series6」や,ついに発売されたレイトレーシングユニットに関する情報,そしてシリコンスタジオのミドルウェアや次世代ゲームエンジンがテーマだ。
[2013/04/04 16:45]「BISHAMON Personal」採用のインディーズタイトルがGDC 2013で展示予定
[2013/03/21 22:00]「SAO −インフィニティ・モーメント−」がミドルウェア「BISHAMON」を採用
[2013/03/18 11:59]「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」を採用
[2013/03/13 20:56]3Dエフェクトツール「BISHAMON」が「箱!-OPEN ME-」に採用される
[2013/03/12 13:00]3Dエフェクトミドルウェア「BISHAMON」がPS4に対応。近日登場予定
[2013/03/07 23:00]「ガンスリンガー ストラトス」がついに海を越える? 「GDC 2013」のシリコンスタジオブースにて,初の海外出展が決定
シリコンスタジオは本日(2013年3月7日),3月25日からサンフランシスコで開催されるゲーム開発者向けイベント「GDC 2013」に出展すると発表した。主にミドルウェア製品を手がける同社だが,今回の出展ではその採用事例として,スクウェア・エニックスの「ガンスリンガー ストラトス」のプレイアブル展示などが行われるという。
[2013/03/07 19:31]