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「少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」が3Dエフェクトツールとして「BISHAMON」を採用
BISHAMONのエフェクトが「少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」に採用 | |||
配信元 | マッチロック | 配信日 | 2018/12/17 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-(スタリラ)』に採用!
ゲーム用リアルタイム3Dエフェクト(VFX)ツールの開発・販売・サポートを行うマッチロック株式会社 (代表取締役:藤本文彦 http://www.matchlock.co.jp/)の主力商品である『BISHAMON(ビシャモン)』で作成したエフェクトが、 株式会社エイチーム(本社:愛知県名古屋市中村区、代表取締役社長:林 高生)が開発し、2018年10月21日より配信を開始したゲームアプリ『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』に採用頂きました。
『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』に採用!
現在配信中の本タイトルにおいて、ゲームの素晴らしさをより効果的に演出するため、エフェクト・デザイナーが持つ表現力が十分に発揮できるようBISHAMONを存分にご活用頂き、その素晴らしい作品作りに貢献させて頂くことが出来ました。動画PVはこちらになります。
「BISHAMON」とは?
ゲーム用3Dエフェクトツールの「BISHAMON」は、デザイナー向けのデザインツール(BISHAMONツール)と制作したデータを再生するSDKによって構成されています。
デザイナーはテクスチャやモデルデータをBISHAMONツール内で組み合わせ、動きやアニメーションをつけることによって、炎や、爆発、オーラなどのゲームには欠かせないビジュアル・エフェクトを制作することができます。直観的なGUIにより習得し易く、時間と共に変化するストーリー性のある表現や、ダイナミックな表現も作りやすいのが大きな特徴です。
■『 BISHAMON』について :http://www.matchlock.co.jp/products/
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(C)Project Revue Starlight (C) 2018 Ateam Inc. (C)Tokyo Broadcasting System Television, Inc. (C)bushiroad All Rights Reserved.
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