リリース
AC「大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア」がミドルウェア「BISHAMON」を採用
BISHAMON | |||
配信元 | マッチロック | 配信日 | 2013/09/16 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
アーケードゲーム『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア』に採用!
ゲーム用リアルタイム3Dエフェクト(VFX)ツールの開発・サポートを行う マッチロック株式会社 (代表取締役:藤本文彦 http://www.matchlock.co.jp/)の主力商品である『BISHAMON(ビシャモン)』が、 2013年9月下旬より稼働のアーケードゲーム 『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア』にご採用頂きました。
BISHAMONはエフェクト・デザイナーのイメージを直感的かつ、アートスティックに表現できる独立したエフェクト・ツール/エンジンです。本タイトルにおいても、ゲームが持つ迫力と魅力をより効果的に演出するため、エフェ クト・デザイナーの表現力が十分に発揮できるようBISHAMONを存分にご活用頂き、より素晴らしい作品作りに貢献させて頂くことが出来ました。
※画像は開発中のものです
(C)円谷プロ (C)BANDAI
【参考】
■株式会社バンダイ:http://www.bandai.co.jp/
■大怪獣ラッシュ:http://www.daikaijyu.com/rush/
■『BISHAMON』について:http://www.matchlock.co.jp/products/
■『BISHAMON』採用実績:http://www.matchlock.co.jp/adoption/
■マッチロック株式会社について:http://www.matchlock.co.jp/
- 関連タイトル:
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