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    聖剣ONLINE
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    発売元 ネクソン
    開発元 Chinese Gamer International
    発売日 2012/12/12
    価格 サービス終了
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    このゲームの読者の評価
    61
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     4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
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    • もっと評価されるべき!(社会人向け) 85
      • 投稿者:fagag122(男性/30代)
      • 投稿日:2013/06/12
      良い点
      放置できるAIシステムがありだれでもLv上げが簡単
      課金=強さではあるが+要素多数あり
      MOBカード収集、生産、合成、称号集め、アバター、乗り物、ランキングシステム、ミニゲーム
      これらすべてが”強さ”に直結するところ
      クライアントが軽いある程度のPCならサクサク
      7月3日から課金アイテムが無料で手に入る仕様
      悪い点
      特にないのだけれど、しいて言うならプレイヤー人口が少ない
      総評
      普通におもしろいです、PVPもいろいろあるし昔のシュミレーションゲームって感じ
      、悪く言えばただの放置ゲーだけどシステムがすごく細かく、奥深く放置だけでは勝てないようになってる
      時間の取れない社会人の人におすすめかも、もっと評価されるべきだと思う
      プレイ時間
      3~6ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 3 5 5
    • 無課金でも続いてます 70
      • 投稿者:unknown(男性/30代)
      • 投稿日:2013/03/23
      良い点
      ・AI放置でレベリングが楽々(新規でも追いつける)
      ・ゲーム内のコミュニケーション機能が非常に使い易い
      ・課金ゲーと言われているが実は大手ギルドに入ると装備が回ってくる
      ・攻城戦やギルド戦など、レベルが低くても役に立てる仕様
      ・今のところ月一度は大規模アップデートがあり、新しいことがどんどん追加されている
      悪い点
      ・無課金だと辛いかも(ギルド次第)
      ・IDしかないためやることがマンネリ化する
      ・バグの修正が遅い(ほぼ放置)
      ・AIの知能が低すぎるためIDでは手動のみ可能なところもある
      総評
      まとめると・・・
      個人的にはゲームの内容的にはおもしろいし、ギルド内のコミュニケーションが充実しているため飽きないです。

      無課金でもある程度装備が回ってきたり、ゲーム内アイテムと課金アイテムを交換してくれる人もいるので、それを利用すれば対人でもそこそこやれます。(一部の廃課金者を除いて)

      レベリングに関してもまだそこまで差がないので、新規の方にもおすすめのゲームです。
      もちろん、マスゲーが苦手な人はやめたほうがいいです。

      運営は・・・アップデートは月1度ありますが、バグに関しての告知であったり全体的に動きが遅いです。
      プレイ時間
      3~6ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 2 5 4
    • 発想はよかったが… 30
      • 投稿者:onimusashi(男性/30代)
      • 投稿日:2013/03/13
      良い点
      ・タクティカル系MMOという発想
      悪い点
      ・運営の対応の悪さ(不具合放置・不正利用者放置)
       
      ・アバター課金までもがキャラの強さに結びつく集金システム

      総評
      兎にも角にも運営が悪すぎたという印象。

      いつになっても直らない不具合・報告してもBANされないBOT
      公式サイトに不正利用者報告の窓口すらない。

      これほど酷い運営はこれまでに見たことが無かった。

      ゲーム自体はタクティカルMMOという発想はよかったものの、
      中身は穴だらけで拍子抜けである。

      例えばこのゲームはフィールド上にいるMOBを仲間に出来るが、
      図鑑ポイントというシステムのせいでMOBを仲間にするメリットがない。
      図鑑ポイント=図鑑に載っているキャラを仲間にすると自分自身が強化されるシステム。
      仲間に出来る数には上限があるため、同じような仲間を連れたプレイヤーばかりになる。

      レベル上げはAI放置がメインであり、
      普段はIN→デイリークエスト消化→放置→OUTの繰り返しであり、
      ギルドでの協力やPTの楽しさ、ゲーム自体に緊張感を求める人には物足りないだろう。

      ちなみにこのゲームは課金すればするほど強くなるシステムであり、
      アバターまでもが強さに影響する。
      (課金アバターのセットを収集すればするほど強くなる)

      その為、PVP関連のコンテンツは一部重課金者のみが楽しめるコンテンツとなっている。


      まだゲームが始まって3ヶ月ほどであるが、過疎化が止まらない。

      プレイ時間
      1~3ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 3 1 2 1
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