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[GDC 2012]EAのプレス向けイベントで「SimCity」の詳細が発表に。オンラインモードでは,プレイヤーとフレンドの都市が相互に影響を与え合う
なお本作の第一報は「こちら」の記事でお伝えしている。アナウンストレイラーや国内における商品構成などの情報などもあるので,合わせてチェックしてほしい。
日本での発売決定第1報(トレイラ−&商品構成情報あり)
「SimCity」日本公式サイト
SimCityシリーズは,道路・上下水道・交通網などのインフラや,住宅や工業地帯の土地割りなどを,プレイヤーが意のままにデザインできるという,サンドボックス型ゲームの金字塔である。どこに何を建設するかによって,人口や環境,犯罪率や税金の徴収率などが刻々と変化していき,それらの情報を元に市長として街を切り盛りしていくという内容だ。本作は,2003年にリリースされた直近のナンバリングタイトル「SimCity 4」から,ちょうど10年後の発売となる第5作であるが,仕切り直しの意味が込められているのか,ナンバリングされていない。
また本作は,EA Maxisの独自エンジン「GlassBox」が採用され,その機能としてオンラインモードを実現したという。これは,プレイヤーの都市とゲーム内でフレンド登録した仲間達の都市がバーチャルな近隣都市としてつながるという仕組みで,プレイヤーが管理する都市の人口や環境,また犯罪・商業に対するさまざまな政策が,ダイレクトに周囲に影響するというものである。例えば,教育レベルを上げ犯罪率を低くするような都市を作れば,仲間達の都市にも良い影響を与えることになるし,石炭発電を増やしたり,交通網の不備で渋滞ばかり起こしたりしているようだと,環境汚染もプレイヤーの都市を越えて広がっていくというわけだ。
ブラッドショー氏によると,EA Maxisは今回のGDC 2012でも旋風を巻き起こしている「Game for Change」 (社会を変えるためのゲーム作り)という運動に,スポンサーとして深く関わっている。そして「では自分達は何ができるのか」という問いへの答えが,地球規模の課題に取り組める最新SimCityのリリースだった,ということらしい。
日本での発売決定第1報(トレイラ−&商品構成情報あり)
「SimCity」日本公式サイト
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