NHN PlayArtは本日(2015年6月30日),7月にサービス開始予定のMMORPG「
ECHO OF SOUL」において,6月10日から6月15日まで実施されたクローズドβテストのアンケート結果を公開した。アンケート結果では,選択したクラスや男女比,到達したレベルをはじめ,プレイヤーからの意見,提案に対する回答なども確認できるので,ECHO OF SOULプレイヤーはしっかり目を通しておこう。
また同社は,7月7日に配信を予定しているニコニコ生放送
「EOSの歩き方#7」にて,オープンβテストや正式サービスの日程,今後半年間のアップデートロードマップなどを発表する予定とのことなので,忘れずにチェックしよう。
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魂が共鳴する MMORPG『ECHO OF SOUL(EOS)』
先日実施した CBT のアンケート結果を公開
NHN PlayArt 株式会社(本社 :東京都港区、代表取締役社長:加藤 雅樹、以下 NHN PlayArt)は、本年 7 月にサービス予定の MMORPG『ECHO OF SOUL』(以下 EOS)について、6 月 10 日から 6 月 15 日まで実施したクローズドベータテスト(以下 CBT)のアンケート結果を公開いたします。
『EOS』クローズドベータテスト アンケート結果
<参加者の属性>
▼男女比
▼年代別
▼職業比
<プレイレポート>
▼CBT 期間中に使用したキャラクターのクラス (複数回答可)
▼到達したレベル
アーチャーとガーディアンの人気が高く、続いてソーサレスという結果になりました。遠距離攻撃による火力が魅力のアーチャー、攻守のバランスが良いガーディアン、可愛らしい外見とアーチャー同様に高い火力が特徴的なソーサレスは、オープンベータテスト(以下OBT)でも人気が集まりそうです。
一方、ローグ、ウォーリアは女性キャラクターとの比較では使用率が低かったものの、共にクラス別のレベルアップ所要時間が短く、近接クラスならではの操作のしやすさと、スキルバランスに優れ、レベリングの速さが長所と言えます。
到達レベルでは11〜20 が最も多く、次いで21〜30 という結果となりました。5 日間という限られた時間の中でしたが、レベル50 を達成した方が想像以上に多かったという印象です。
▼楽しかったと感じたコンテンツ(複数回答可)
▼楽しくなかったと感じたコンテンツ(複数回答可)
コンテンツでは、戦闘が楽しかったというご意見が多く、他の項目については、採集・製作を除いたすべてが差がなく楽しかったとのご意見をいただきました。採集・製作は、楽しくなかったコンテンツでも多くの方からご指摘があり、後述の不満を感じた点の中でも、「分かり辛い」「熟練度が上がり辛い」という回答が複数寄せられました。今後のサービス展開に向けて、システム紹介の充実や、お客様同士での情報交換の場を設けるなど、改善を検討してまいります。
▼不満を感じた点
不満を感じた点としては、「キャラクターの移動速度」「UI のカスタマイズ」について、多くのご指摘がありました。
キャラクターの移動速度は、PvP、モンスターNPC との戦闘、スキル範囲や発動速度、マップの広さ、攻略時間、出現位置や再出現時間など、ほぼすべてのゲームシステムに影響を及ぼす項目であるため、現状におけるゲームデザインとして修正を行うことはできません。
UI のカスタマイズは、キャラクターの操作や画面表示など、ゲームシステム全体との兼ね合いもあり、早期の改善が難しい内容ではありますが、皆さまからのご意見を開発会社へ伝え、改善できるよう検討してまいります。
また、「キーボードでのカメラ操作」「マップウィンドウの透過表示」は、CBT 以前に実施したフォーカスグループテストでもご意見いただきました。早い段階から改善要望を行っている内容となり、OBT 時からの反映を予定しております。
その他のご意見として最も多かったのは、「カバンの容量不足」「倉庫管理人 NPC の少なさ」など、アイテム所持数と保管に関する問題です。これらにつきましては、CBT 時よりも多くのカバンや、倉庫管理人 NPC を召喚できるアイテムが入手できるよう OBT 開始時のイベントに反映し、ゲームプレイをしながら、可能な限り不便を感じないよう、運営チームにて対応を行ってまいります。
<いただいたご意見、ご提案> ※抜粋
■早くゲームパッドを使えるようにして欲しい
OBT 時からゲームパッドプレイが可能となる予定です。
■パーティープレイによるメリットが少ない
OBT ではレベルキャップが 60 となりますが、レベル 60 以上のインスタンスダンジョンはパーティーダンジョンが中心となります。また、10人/20人で挑戦するレイドダンジョンも今後のアップデートで追加を行っていく予定です。
■PvP のバランスが悪い、一部のクラスは戦場でスコアが稼ぎ辛い
特に遠距離クラスが優遇されている、というご意見が多数寄せられました。OBT以降、参加キャラクター全体のレベルや、装備性能の向上、有効な戦略の考案やその浸透状況など様々な要素を踏まえ、今後もモニタリングと検討を行い、必要な改善提案を行ってまいります。
また、OBT ではギルド戦や闘技場も開始となります。戦場とはルールやフィールドが異なる PvPでの状況も踏まえ、スキルやクラスのバランシングについて開発会社と協議いたします。
■パーティーやギルドメンバー募集など、ゲーム内でのコミュニティ要素を充実させてほしい
パーティーマッチングにかなりの時間がかかったというご指摘がありました。こちらは CBT 日程の関係上、パーティーダンジョンに参加できるレベル帯のキャラクターが少なかった事が大きな要因ですが、前述の OBT 開始時のイベントにおいて、パーティーダンジョンに挑戦するタイミングで全体メガホンアイテムを入手できるようにし、よりパーティー募集を行いやすくいたします。
一方で、メガホンアイテムによる過度なチャットがプレイの妨げになっているというご指摘もあり、ギルドメンバーの募集など、継続的に呼びかける必要がある内容については、メンバーズサイトに専用の掲示板を用意し、気軽にメンバー募集が行えるように環境を整えてまいります。また、ゲームシステムとしてのパーティーメンバー募集機能やギルド検索などの実装も、開発会社と協議いたします。
■OBT 以降も消耗品や地域の移動費用は 1 シルバーのままにして欲しい
OBT 以降も、レベル 60 になるまでは必要な消耗品の購入価格や移動費用は 1 シルバーのままで変更ありません。『EOS』は、成長区間で極力ゲーム内マネーがレベリングの妨げにならないように設計されており、それは OBT 以降も変わりありません。
【アンケート結果公開ページ】
http://eos.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=2492&bbstype=
notice&page=1&docid=8503058
7/7(火)に、今後のサービス日程を公開!
『EOS』の最新情報をお届けするニコニコ生放送「EOS の歩き方」では、7 月 7 日(火)の第 7 回放送にて、『EOS』の今後のサービス日程を公開いたします。
「EOS の歩き方#7」
<放送日時> 2015 年 7 月 7 日(火)20:00 予定