インタビュー
“GODSGARDEN×4Gamer”座談会企画 第2弾。トッププレイヤー4名が語る「スパIV AE」,そして格闘ゲームシーンの未来
避けては通れない三強,ユン・ヤン・フェイロンの話
KSK:
じゃあ自己紹介が済んだところで,スパIV AEについて語っていこうじゃない。まずはスパIVの良いところから……
4Gamer:
いや,悪いところからでお願いします。多分そっちの方が盛り上がるので(笑)。
KSK:
じゃあスパIV AEへの不満点とか。パッと思いつくところで何かある?
板ザン:
いや不満はいっぱいありますよ,うちら(笑)。
(一同爆笑)
ときど:
不満がありすぎて……もうどっから行っていいのか,みたいな。
かずのこ:
とりあえず,ユン・ヤンの話はしたほうが良くないですか。
板ザン:
そうだよね。ユン・ヤン・フェイロン。フェイロンは入れる?
猫舌:
そこにフェイロンを入れたい理由は1個あって。僕から言っちゃっていいですか?
KSK:
どうぞどうぞ。どんどん言っちゃって。
猫舌:
ユンとヤンはやっぱり新キャラじゃないですか。フェイロンはもうスパIVの頃から強くて。スパIV AEの調整点が発表された時点で,もう皆フェイロンが強いって,分かりきってたじゃないですか。
KSK:
フェイロンにめちゃめちゃ強いイメージが付いたのって,「Online GODSGARDEN #2」でマゴが優勝したときだと思うんだ。その時にはもう調整終わってたのかもしれないな。
猫舌:
そうなんだ。僕は家庭用はプレイはしてなかったんで。ただ買うだけは買って,新キャラとかは少し触ってたんです。そのときにもう,フェイロン超強いって思いましたけどね。烈空脚に無敵あるって時点で,なんだこれって。
KSK:
でもBPとかPPランキングで,上に上がってくる人はあんまりいなかった。操作が難しいってのもあると思うんだけど。
猫舌:
ああ,ビタの目押しが多いのは,確かにそうかも。
ときど:
そういうの,絶対あると思うな。上手いプレイヤーが使ったら,もっと上に行けるキャラクター。例えばセスとかアドンとか相当強いキャラのハズなんだけど,目立ってないから印象が薄い。
猫舌:
スパIV AEはキャラクターが多すぎるから,確かにありえますね。トッププレイヤーが使ったら,このキャラ強いんだろうな,というの,結構ありますもんね。
KSK:
本当にゲームが上手いプレイヤーって,やっぱり人数が限られているからね。使用キャラが固まっちゃって,まだ開発しきれてないキャラは,結構いるかもしれない。
板ザン:
これだけプレイヤーの人口が多いのにね。キャラが多すぎなんじゃない? 39キャラでしょ。
4Gamer:
キャラクターが多いのは,プレイヤーにとって良いことですか?
猫舌:
僕はいいと思いますよ。
ときど:
うん,選択肢が広がって,狭まることはないんで。基本は良いことかと。ただそこに労力を割くなら,もっと違うところに力を入れてほしい,とは思いますね。
板ザン:
俺はキャラは少ないほうがいいなぁ。
KSK:
ゲームセンターの元経営者的にいうと,キャラが多いほうが,ゲームの寿命が長い傾向にあるんだ。
ときど:
ですよね。そういう観点だと良いんだけど,完全にプレイヤー目線からみると,覚えなければならないことは多いし,正直メンドクサイ。各キャラクターへの対策(以下,キャラ対)も,全キャラ分やらなきゃいけないし。
KSK:
「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION」(以下,鉄拳6BR)もキャラが多くてさ,おかげですごい寿命が長いじゃない。プレイヤーも楽しんでやってて。キャラ対が大変ってのもあるけど,逆に覚えることが多いから,やれることも沢山ある。長く楽しめる感覚もあるからこそ,鉄拳は長続きしてるのかなって。
猫舌:
基本的にキャラ対って楽しいことですからね。やってるときは。覚えることが多いっていったら,それこそバーチャとかの方が多いんじゃないですか。技の数がすごく多いから。
板ザン:
バーチャも多いよ。今19キャラいるし。俺は19は多いと思ってるけど。バーチャは1キャラにつき50個から100個くらい技があるから,それを19キャラってもの凄い情報量だよ。
KSK:
確かに。それに比べたら2Dはシンプルなんだ。ちなみにストIVに関係ないけど,バーチャが今あんまり流行ってないのって,なんでだろうね。
板ザン:
んー,それはちょっと……絡み辛い話題っすね。その話は止めますか(笑)。
KSK:
あ,そう? じゃあ止めますか(笑)。
板ザン:
俺はストIVの話がしたいです(笑)。今フェイロンの話してたけど,ユン・ヤンの話しましょうか。ぶっちゃけここが最大のキモだよね(笑)。
すべてを備えた最強キャラ――ユン
じゃあ,まずユンで。トッププレイヤー達があれをどう思ってるのか。
ときど:
ぶっちゃけあれ,簡単すぎでしょ。簡単お手軽の強キャラ。
猫舌:
0F(フレーム)コンボとか,ないんだっけ?
かずのこ:
0Fもないし,あとコマンド投げ(以下,コマ投げ)がやっぱり。そんな性能持ってて,さらにコマ投げまで持ってるのかって話で。それでなお,コマ投げキャラよりダメージが出せる。
猫舌:
最強のコマ投げキャラか。せめて補正がかかればね。
ときど:
あれ,補正ないんだっけ。
かずのこ:
補正ないです。
4Gamer:
ストIII 3rdの前方転身はどうなんでしたっけ。
KSK:
あれも滅茶苦茶強かったですよ。前方転身から幻影陣までいけるから。ストIII 3rdで何を学んだのかってくらい(笑)。相変わらず最強かよ!
ときど:
あれあれ? それは何も学んでないと言いたいんですか。カプコンさんに対して?
KSK:
いやいや(笑)。でもストIII 3rdの場合は補正があった。前方転身からのコンボは安い。コマ投げ以外はどうなの? ユンのキツさって。
猫舌:
うーん,やっぱり見てからじゃどうしようもないのがキツイですよね。とくに雷撃蹴が。
かずのこ:
でも雷撃蹴をなくしてしまったら,ユンじゃなくなっちゃうでしょう。それもルーファスと被ってるといえば被ってるんだけど,さすがに39キャラもいたら,完全に被らないのも難しいですよね。
猫舌:
僕は二翔脚が要らないと思ってて。攻めが強いなら守りは弱くていいんじゃないかっていう。今は守りも強いし,二翔脚を読んでも,こっちはガンガードするしかない。
板ザン:
二翔脚がなかったから,さすがに弱すぎなんじゃない?
ときど:
セビキャンがかからなかったのが,最後の良心だよね。それよりコンボをもうちょっとさ。中P→中P→中P→二翔脚とかを……。
板ザン:
虎撲子とかも減りすぎでしょ。あと絵面も悪いんだよね。あれでゲージ溜めてるのは。
ときど:
そのゲージも溜まりすぎだしさ。キツいところでいえば,ゲージ効率,火力,コマ投げあたりがヤバイかと。
KSK:
それ全部やん!
かずのこ:
でも虎撲子も割とユンを象徴するような技になってる気がするし。全部なくしちゃうのは違うと思うんです。そのキャラクターのコンセプトってのがあるじゃないですか。ザンギエフならコマ投げが強いとか。ユン・ヤンはそれを複数持っちゃってるのがマズイと思う。
KSK:
じゃあもしユンに調整が入るとしたら,どうしてほしい? なんかもう調整前提みたいな話になってるけど(笑)。(※座談会収録後の2011年8月1日,現行スパIV AEのバランスを調整した「Ver.2012」の配信が発表された。)
ときど:
調整が入るとしたら……コンボかなぁ。コマ投げをどうにかするのは当然として。そこからコンボが入るっていうのは,揃い過ぎちゃってるんで。通常のコンボだって平均以上だし。どう減らすかはともかく,方向としてはそこを下げるしかないんじゃないかな。
板ザン:
あの細い体で,ザンギよりパワーあるからね。
かずのこ:
俺はやっぱりコマ投げですよ。コマ投げ決めた後にコンボが全然入らないとか,発生をフェイロン並に遅くするとか。逆にEX絶招歩法とかは,今のままで良い。ガードして+1とか。
猫舌:
うん。あれは,全然いいと思う。
ときど:
二翔脚とかも俺はいいと思う。雷撃蹴も。あれも強い技だと思いますけど。やっぱりコマ投げが一番の問題かな。
4Gamer:
仮にユンが弱体化する方向で調整されたとして,かずのこさんは,それでもユンを使い続けますか?
かずのこ:
うーん,自分で言うのもなんですけど,今の自分はユンで有名なプレイヤーじゃないですか。だからユンが弱くなったとしても,ユンを使い続けるだけで,周りからは象徴みたいに思ってもらえるんじゃないかって。ユン使いなら,ほかにウメハラさんがいるけど,多分止めるじゃないですか。ユンが弱くなったら……止めるじゃないですか。
ときど:
なるほど,そういうこと。いやどうぞ,続けて。
板ザン:
言いたいこと言ってほしいね。かずのこ,今悪い顔してるよ(笑)。
KSK:
あいつは強キャラしか使わねぇ,と(笑)。
かずのこ:
いやいや,そういう訳じゃないですけど(笑)。例えばときどさんとか,豪鬼といえばときどさん,みたいな存在になってますよね。それだけで,結構ちやほやされるっていうか。
板ザン:
ちやほやされたいかー,かずのこー。
かずのこ:
いやその……まだ若いんで(笑)。
(一同爆笑)
かずのこ:
だってカプコンゲーで,このキャラならこの人,って呼ばれるようになるのって,すごく難しいですよね。今そういう風になれる状況が目の前にあって,そしたら自分は多分……ユンを使うのを止められない。
KSK:
なるほど。じゃあかずのこ君的には,「ユンといえばかずのこ」という存在を目指したいと。
かずのこ:
そうですね。でも弱くなりすぎてキャラ変えてたら,ほんとごめんなさい,なんですけど(笑)。
理不尽さはないが隙がない――ヤン
じゃあユンに続いて,ヤンはどう思う?
猫舌:
ヤンはまだ,見てから行動できるんですよ。上だけ見てれば,ちゃんと上は落ちるし,横だけ見てれば,向こうも横からは来れない。
ときど:
ユンに比べてヤンは,もうどうしようもない強さというのは少ないですね。でもじゃあ,今のままでいいのかというと……それはちょっと強すぎる。蟷螂斬の隙も少ないし。
猫舌:
ズルさはないけど,単純に強いです。
かずのこ:
今のままだと,仮にユンが弱体化したとしても,みんなヤンに移動するだけで,今とあまり変わらないです。でも調整するとなると,難しそうですね。
板ザン:
ヤンは姿勢が低いのが強くない? 小足とか中足とかさ。あれで困ってるキャラいると思うんだ。俺2D格闘でキャラが小さくて強いってのが嫌いなんだ。KOFのチョイとかさ。
かずのこ:
あー。チョイは分かります。
板ザン:
じじいとかも,技が当てづらくてさ。ああいうの,どうなんすかね? あんま好きじゃないんだよな。
KSK:
どのゲームもそういうのいるよね。
ときど:
3D格闘には,そういうのあまりないからね。コンボに差は出るけど。ヤンは……小足と中足。小足が3F,あと中足の長さ。だから小足3Fを……4にするとか。
猫舌:
小足が4Fだったら,それは弱くないですかね。雷撃蹴の五分くらいの状況から,3F持ってるってのがヤンの強さだと思うんですよ。
ときど:
そうだね。でもほかに直すところが……この技が強すぎるってのがないんだよね。
板ザン:
俺はスパコン,星影円舞すね。あれちょっと汚くない? 連続ガード(以下,連ガ)で固めて,安全なまま択をずっと迫れるって。溜めキャラがお通夜だし。確かに技術は必要だけども,見栄えも悪いしさ。
KSK:
なんか連ガの削りだけで,300から400ダメージくらい持っていくって噂もあるけど。
猫舌:
喰らって半分なんだったら,ほかのスパコンもそれくらい減るからいいんだけど,ガードしてるのに無理矢理もっていかれちゃうとね。
かずのこ:
うーん,相手にしてて,どこがイラっとくるかですよね……やっぱ中足な気がするな。
ときど:
中足じゃね? 長すぎでしょ。あれが通常技だよ,あのキャラは。
かずのこ:
中足→蟷螂斬をくらったときは,けっこう腹立つ(笑)。
ときど:
ヤンは元々足が速いんですよ。そんなキャラがあんな中足持ってたら……ま,豪鬼の大足も強いんですけど。ヤンは足が速くて,しかも中足と蟷螂斬との相性もすごく良い。セービングも割れて,ノーリスクで蟷螂斬が撃てるっていうのがね。
かずのこ:
でも蟷螂斬は,ヤンの面白いところですよね。
ときど:
蟷螂斬自体は,まぁあのままでいいかなって気がしないでもないけど。
4Gamer:
ヤンのコマ投げは,それほど強いわけではないんですか。
かずのこ:
ヤンのコマ投げは,ちょっと弱いんですよ。発生が遅いし,投げ間合いも短い。
猫舌:
コマ投げから中K→ウルコンとか入っちゃいますけどね。
板ザン:
それだとコマ投げキャラより減るって,さっきと同じ話にならない?
ときど:
なんでだろう。それでもユンに比べると,不快感は全然ないな。ヤンの場合,ゲージ使わないとデカいコンボが入らないからかな。ユンの場合,中P→中P→二翔脚とか,中P→中P→中P→二翔脚とか。
猫舌:
減りすぎですからね。
アーケードにヒールキャラは必要か
4Gamer:
ちょっと話は変わるんですが,小野P(「ストリートファイターIV」シリーズプロデューサー 小野義徳氏)が,アーケードにはヒール役のキャラクターがいたほうが,シーンが盛り上がる,というを話されてましたよね。それはやっぱりそうなんですか?
俺はただバランスが良いゲームよりも,キャラ差があったほうが好きだな。弱いキャラが強いキャラを倒すって目標ができて。
ときど:
ただやり過ぎちゃうとね。前作であるスパIVのバランスがかなり良かったので。
板ザン:
俺も強キャラがいること自体は,いいことだと思うんだ。でも今回はちょっと強すぎたんだな。そのせいでフォルテとかダルシムとか――まあフォルテはいいとしても,ダルシムってストリートファイターを象徴するキャラだと俺は思ってるんだけど,それがもうオワコンになってて。
KSK:
オワコンかよ(笑)。
板ザン:
マジで辛いですよ,あの組み合わせ。ダルシムが超不利だから。そうするとダルシムの価値が,もの凄く下がってしまう。それはゲームの面白さを損なってしまってるんじゃないか,とは思うね。
ときど:
職人さんがかわいそうっていうのはありますね。頑張る気も失せるというか。ユンが他のキャラのコンセプトを食っちゃってるから,それならもうユンでいいじゃん,となっちゃう。だからコレいいんですか? って思うんだけど,現状ほかにやるゲームないから,結局やっちゃうっていう。
KSK:
やっちゃうんだよな(笑)。上位プレイヤーが皆ユン・ヤンにキャラ変えしてて,今やそういうゲームになりつつある。ほかのキャラ使ってても,どうしてもユン・ヤンの壁にぶち当たるから,使わざる得ない。
猫舌:
勝とうとしたら,そうなりますよね。
ときど:
だからこういうゲームバランスでも,「あ,みんな結局やるんだ」っていうのが,今回分かったことっていうか。結局バランスとか,みんな関係ないんだなって思った。
4Gamer:
仮にユン・ヤンが居なければ,バランス的には問題ない感じですか。
ときど:
AEで入った既存キャラクターの調整は,むしろ良かったと。ユン・ヤンはやっぱり新キャラだから,難しいってのはあったと思うし。スパIVで弱かったキャラは,スパIV AEで一応強くなって,いい感じで戦えるようになってる。ハカンとかガイとか。
猫舌:
え,ハカンは戦えるの?
板ザン:
ハカンはかなり良くなったよ。俺,ハカンは結構知ってるんだ。これさえできたらなぁ,みたいなのがちゃんとできるようになって,うれしいんだよね。闘えるかどうかは,置いといて。
猫舌:
そこは置かなきゃだめなんだ(笑)。
KSK:
ハカンはやっぱりユン・ヤンきついの?
ときど:
……きついなんてレベルじゃないでしょー。
板ザン:
いけたら超面白かったけどね。なぜかハカンだけ。スペードの3みたいな存在としてさ(笑)。
KSK:
確かに(笑)。そういう調整があっても良かったよね。じゃあユン・ヤンキラーのキャラっていうと,何になる?
かずのこ:
ユン・ヤンキラーはサガットですね。T.ホークもいけるって話は聞きますけど,僕はあれはユン有利だと思う。ヤンは行けるらしいけど。
板ザン:
そうだよね。ザンギもそんな感じ。ユンはラクじゃないけど,ヤンはいける。
ときど:
かずのこくんは,サガット戦はサガット有利だと思う?
かずのこ:
それは……今,すごく悩んでるんですよ。
ときど:
うん。つまりサガットが唯一,五分に着ける状態だと。
かずのこ:
あとヤンとフェイロンも。ユンvs.ヤンなら,もしかしたらヤン有利かもしれない。
KSK:
どうしても皆ユン・ヤンになっちゃうよね。ユンに対抗するためにサガットを使ったとしても,サガットはサガットで,ほかでキツイキャラが多いから生き残れない。
板ザン:
行けないことはないけど,フェイロンがキツイんですよね。ザンギも割とそうで,ユン・ヤンよりもフェイロンがキツイです。
猫舌:
そこがこのゲームのキモですよね。
4Gamer:
キャラ相性がキツくて3強といえば,ストIII 3rdもそうですね。スパIV AEの3強は,それとも違う次元ですか。
板ザン:
ストIII 3rdはまだブロッキングがあるから何とかなるんですよ。読み勝ちさえすれば行けるから,負けても自分の責任にできる。
ときど:
雷撃蹴も見てからブロッキングできる程度のタイミングだし。読み勝っちゃえば,手痛いお仕置きが入るんだけど,今回は……そもそも対処する手段がない。
かずのこ:
ちゃんと雷撃蹴だけ見てても,落とせないですからね。上しか見てないのに,飛び込まれちゃう。めくりだってありますから。めくりがあって,コマ投げがあって,対空があって……。
KSK:
ストIII 3rdの場合はブロッキングがあったから,雷撃蹴でめくれても良かったんだよ。失敗してもガードになるしさ。やっぱブロッキングがないゲームに,ユンヤンいれちゃダメだったかー。
ときど:
だからさ……「え,いいの? という感じ。」
(一同爆笑)
KSK:
システムに合ってないというか,むしろシステムを最大限に利用できるというか。新キャラだから,使ってもらうために強くしたってのもあるんだろうけど。小野Pの言うヒールキャラってのは,ユンで間違いないんでしょ?
ときど:
いやワンチャン,狂オシキ鬼だったかもしれないけど(笑)。
猫舌:
鬼もまだ研究はされてないから,もしかしたら強いかもしれない。
かずのこ:
いや鬼はないでしょ。それはもう,皆分かってるじゃないですか(笑)。
4Gamer:
殺意リュウはどうなんですかね。
ときど:
殺意リュウは,俺はいる意味があんまり感じられないかな。あれならリュウでいいし,豪鬼でいい。
板ザン:
カッコいいと思うけど,ちょっと中途半端なんですよね。やっぱりユン・ヤン・フェイロンをどう倒すかってゲームなんで。それがきついと分かった時点で,そのキャラの魅力は下がっちゃう。
猫舌:
稼働初期から居たなら,また違ったかもしれないけど。追加キャラでトップを狙えなかったら,やっぱり魅力半減なんですよね。
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