ニュース
[TGS 2010]グラフィックアレンジ有効版「電脳戦機バーチャロンフォース」直撮りプレイムービーを掲載。って,ツインスティックEX最後の再販決定!?
一般に公開されるのは今回が初となるVO4だが,16日の記事でお伝えしているように,機体のシルエットで影が落ちるなど,グラフィックス周りの拡張が施されたXbox 360版独自要素「グラフィックスアレンジ機能」が有効になっているなど,見どころが多いのである。
なお,会場では基本的にアーケードモードで展示されている本作だが,ムービーでは特別にお願いして,ミッションモードの様子を収録させてもらった。新たな機体が支給される場面や,AI育成画面など,Xbox 360版としての初出しシーンも少なからず登場するので,発売を心待ちにしているバーチャロンファンは,もう会場でプレイしてきたという人も含め,ぜひチェックしてほしいと思う。
4Gamer:
さっそくなのですが「ランクマッチ」ではマッチングがランダムで行われると聞きました。となると相方も選べないわけですが,なぜ,このような形式を選ばれたのでしょうか。
村山 亨氏(以下,村山氏):
実は「完全にランダムにするかどうか」は,まだ決まってないんです。Xbox LIVEに「トゥルースキル」という機能があって,これを使ったマッチングも視野に入れて検討しています。
4Gamer:
ああ,マッチング自体は自動だけれども,実力が近い者同士が当たりやすくなると。
村山氏:
そうです。でも上級者同士が固まってしまうというのも,あまりよいことではないので,ここはギリギリまで検討したいと思っています。
4Gamer:
機体を集めるのは,ミッションモードで行うとのことですが,これはアーケード版にあるミッションの延長と考えてよいのでしょうか。
村山氏:
基本的にはそう考えてよいと思います。ただ,アーケード版のものはどれも難しすぎたので,お手軽なものがだいぶ増えています。アーケード版のミッションは,一番最後に出てくる感じですね。ダブルヤガランデとか(笑)。
4Gamer:
ちなみに,初心者が一からVO4を始めた場合,機体を全部集めようと思ったら,時間はどれくらいかかるのでしょうか?
村山氏:
うーん,EXオプションを使えば,そう難しくはないです。ただ機体の“引き”にはランダム性があるので一概にはいえませんね。
できるだけかぶらないようにする処理は入れてあるので,何百時間とはかからないと思いますよ。
4Gamer:
村山氏:
「ツインスティックEX」の再販ですね。キャンセル分になるので数は少ないですが,これが最後のチャンスです。ウッカリしていた人は,ぜひ購入を検討してみてください。
4Gamer:
では最後に,本作を目当てにTGS 2010に来るという人に,メッセージをお願いします。
村山氏:
グラフィックアレンジ機能を,その目で確認できるチャンスですので,ぜひ実際に体験して判断してもらいたいと思います。ツインスティックも実機に触れられますので,ぜひお越しください。
ちなみにセガブースのほか,マイクロソフトさんのブースにも4台設置してありますので(笑)。セガブースが混んでる場合は,そちらもよろしくお願いします。
4Gamer:
ありがとうございました。
12月22日の発売に向け,いよいよカウントダウンが始まったといっていい本作。村山氏が述べていたように,購入を迷っている人は,ぜひこの機会に本作を体験してみよう。きっとXbox 360ごと,いや本体とツインスティックEXごと購入したくなること間違いなしだ。
電脳戦機バーチャロン フォース 公式サイト
※お詫びと訂正
初出時,セガ村山 亨氏のお名前を誤って掲載しておりました。お詫びして訂正いたします。
- 関連タイトル:
電脳戦機バーチャロン フォース
- この記事のURL:
キーワード
(C)SEGA CHARACTERS (C)AUTOMUSS CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME