このゲームの読者の評価
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フリーズがなければ・・・ 70 - 投稿者:武装ランサー(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/19
- 良い点
- イラスト、アイテム作成部分
主人公が可愛い - 悪い点
- フリーズ、仲間の依頼がだるい
キャラのモデリングが2、3と比べると・・・ - 総評
- アトリエはアーランドシリーズしかやったことがありませんが、その中ではシンプルなゲーム性でプレイしやすいと思いました。城の依頼も適度な感覚で良い感じでした。
ですがプレイ中何度もフリーズしたのでそこが残念です。
このゲームは2週目以降が楽しいと思います、スコアアタック見たいなのがあればもっと遊んでいたかも。
個人的にフリーズやグラフィック等を改善したPSVITA版が欲しいです。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 2 4 3 -
最近のアトリエシリーズ 50 - 投稿者:ひのまる(男性/50代)
- 投稿日:2010/01/02
- 良い点
- ・女性の3Dキャラ
アメリカなどで昔から求められているような「現実に限りなく近い3D」(FFが狙っているような方向性)は日本でいらないと思う。手描きアニメーションの進化としての3Dという選択は間違っていない
・音楽的な演出
オープニングをはじめ、ゲーム世界に引き込み、世界の邪魔をしないという意味では、いい感じ。オープニングは好きです。 - 悪い点
- ・男性の3Dキャラ
頭でかすぎ。「イラストを機械的に3D化しました」という感じ。イラストのタッチだから許される部分を、何も考えずに3Dモデルに持ってきている気がする
・野外での服装
野外では装備にあわせて着替えてくれるのが理想
・絵的な演出
他のキャラクターに話しかけるとき、わざわざ3D画面をぼかして上に2Dイラストの立ちキャラを表示するのが、感覚的に酔いそうになる。昔のカクカクのポリゴンじゃないのだから、けっこうそこに入り込んでいるのに、そのピントをはずされるとクラっとくる。そのまま会話してもいいのでは?
・進行
途中でダレさせないためなのか知らないが、城の依頼に追い立てられる気分がある。「一定期間自由に好き放題してよし。ただしそれでエンディングが分岐」の方が好き - 総評
- 決して「制作費をかけて作った大作!」ではないが、絵や音楽など、素材は合格。問題はそれを使いこなすはずの全体の構成とシナリオか。(まぁ最近は超大作でも同じ傾向だけど)
- プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 3 2 -
純粋なアトリエシリーズ続編 50 - 投稿者:ga-rand(男性/30代)
- 投稿日:2009/11/14
- 良い点
- アトリエらしい(世界を救う気はなさそう。)
声優人は豪華(主観) - 悪い点
- グラフィックは微妙
システムは改悪多々
戦闘は3流RPG - 総評
- 良くも悪くもアトリエシリーズの正統な続編。
のんびりやるには悪くないと思うが、システム面に難あり。
戦闘はだいぶだるい感じなので、プレイヤーに求められるのは気力であることに違いない・・・。
アトリエシリーズファンなら買う価値は大いにあると思うが、新規プレイヤーはほかの作品から入ることを進める。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 4 1 2 3 -
アトリエ縮小版 60 - 投稿者:hokoritamae(男性/20代)
- 投稿日:2009/09/10
- 良い点
- ・イラスト
個人的には大好き。
かなり男性向けになっていてそっち方向には受けがいいかも。
・音楽
個人的には大好き。
これまでザールブルグ系しかやってなかったのでDelay LamaがBGMで現れたときには度肝を抜かされた。
・ストーリー
暗くなる要素とかは基本的にない。ほとんどキャラクターのせいだけど。
こっちが見てて拍子抜けするようなストーリーはこれはこれでいいかな。 - 悪い点
- ・声
メインキャラとストーリー中でしかキャラは喋らないんだ、と最初は驚いた。
途中でMOBに話しかける気も失せるのでどうでもよくなるけど。
・話しかけ辛い
キャラの正面に立とうとすると逆の向きを向いてしまうことが多くやり辛い。そのせいでMOBの相手する気がよりなくなる。
・モデリング
いよっローポリ!っていうモデリング。結構えらいことになってるケースも。
キャラゲーなんだし服で表示が変わってもいいんじゃないかなーとか思ったり。
・不具合
連打しまくってたりすると突然フリーズしたり、gameOSに戻されたり。あと特定の効果が発動してなかったり色々直すべき要素は多い。つまるところ、早めにパッチ出してください。
・あと個人的に
基本的に時間に応じて調合書が解禁される仕組みなのでいくら頑張ってもあんまり報われないというのが悲しい。
進行度合いに影響される要素が多くてもよかったかなーと。 - 総評
- なんか予算がなかったのかなーという印象。なんか足りないなぁ、と思う部分はたいてい頑張るととてもお金がかかりそうなところだし。
そこそこ売れたようなので、こっちの修正もしつつ次に期待したいと思います。
周回する要素がエンディングくらいしかないのでパッとやってサッと片付くのがいいっていう人はオススメかも。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 2 3 2 -
アトリエシリーズ入門に 70 - 投稿者:ライト(男性/30代)
- 投稿日:2009/07/08
- 良い点
- ・システム
この作品の肝でもある調合システムは、単純ながらも熱中できる。単にアイテムを作成するだけでなく、品質や特性の吟味、作成日数とスケジュールの兼ね合いなど、考える要素がある。ゲーム序盤でのチュートリアルがとても丁寧なのも○
・サウンド
ゲームの雰囲気によくあっていて、邪魔にならないBGM。店のBGMなんかでも、メロディは同じなのに店によって楽器が違ったりと、細かなところも凝っている
・テキスト
テキスト全般がとても読みやすい。特別サイズが大きいとかいうわけではないのだけど、スっと目に入ってくるような感じで、やわらかいフォントなので字を読むのが苦に感じない。会話イベントなどで、テキストを読むことが多いので、これは結構重要だと思います - 悪い点
- ・ゲームプレイ
アイテムを集めて、調合する。この繰り返しが基本なので、どうしても作業的になります。しかも、アイテム管理のシステムがあまりよろしくない。アイテムを売ったり、依頼の報告をするためには手元にアイテムがないといけないので、往復するハメになったり、コンテナから取り出す時に目当てのアイテムがなかなか見つからなかったりと無駄な手間がかかるのは、繰り返しの作業が多くなるこのゲームとしては結構痛いところかも
・戦闘
あくまでオマケという感じ。テンポはそこそこいいのだけど、演出とか効果音はもう少しがんばってほしかった
・3Dグラフィックス
質はともかくとして、3Dキャラの雰囲気がイラストとはかけ離れているような・・・? - 総評
- 壮大な冒険に出るとか世界を救うとかそういう雰囲気ではない、のんびりとした雰囲気のRPG。今作は原点回帰ということで、昔のアトリエシリーズに近いようで。調合がメインの、地道にコツコツとやるタイプのゲームなので、派手さを求める人には向かないかも
最近はアイテムの調合だとか、合成とかいうシステムは、ほかのゲームでもありふれたものだけど、調合に特化したタイトルというのはあまりないですよね - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 4 3 3 3
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