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[GDC 2011]Unityを使い,1週間の開発周期に移行して進められるEAのブラウザゲーム開発事情
GDC 2011の2日目に行われた「Unity Track Day」は,ゲームエンジンUnityに関するセッションを集めたインイベントだ。最近勢いづいているスマートフォンと相性の良いゲームエンジンということもあってか,多少小さめの部屋ではあったものの,「Session Full」で入りきれない人も出るほどの盛況ぶりとなっていた。本稿では,Unityの導入事例として紹介された,「EA Sports」のCarlos Barbosa氏による「How Electronic Arts uses Unity」という講演をレポートしよう。
[2011/03/03 00:00]