カプコンより6月18日に発売されるPSP用対戦格闘「
Fate/unlimited codes PORTABLE」の,戦闘システムに関する情報が公開された。
「こちら」の記事では,PSP版の独自要素となる
“リフレクトダッシュ”を紹介したが,今回はそれを含めて,本作の特徴的な各種バトルシステムを紹介していこう。
ガードキャンセル
ガード中にコマンドを入力することで,ガード状態を解いて即反撃に移れる。魔力ゲージを100%消費するものの,反撃中はキャラクターが無敵状態になる。動作の大きい攻撃に合わせてガードキャンセルを繰り出すのが効果的だ。
軸移動
コマンド入力により,画面の奥と手前へ軸移動できる。相手の飛道具や突進系の攻撃に合わせて軸移動すれば,思わぬ反撃のチャンスが生まれることもあるだろう。
アドバンシングガード
ガード時にコマンドを入力することで,魔力ゲージを30%消費して攻撃中の相手を押し返せる。押し返したあとの攻撃を意識しつつ発動するのが基本。
ハイジャンプ
方向キーを↓↑と入力すれば,前方にのみ通常より高くジャンプできる。ハイジャンプ中にリフレクトガードボタンを押して,空中で振り向くことも可能だ。
リフレクトガード
相手の攻撃を受ける瞬間にリフレクトガードボタンを押すと,攻撃を弾いて相手を仰け反らせることができる。そのまま攻撃ボタンを押せばリフレクトカウンターで反撃可能だ。
リフレクトダッシュ
方向キー前とリフレクトガードボタンの同時押しで,上段ガード状態で前進するリフレクトダッシュが発動する。リフレクトダッシュを攻撃の起点にすることで,本作のバトルはよりスピーディなものになるだろう。
魔力開放
魔力ゲージが100%たまった状態で,弱/中/強ボタンを同時押しすると,魔力開放が発動。攻撃/防御を行っていない状態で発動すると“待機開放”となり,体力回復効果が得られる。通常攻撃/必殺技の動作中に開放すれば“攻撃開放”となり,動作をキャンセルできる。即座にコンボを繰り出せば,大ダメージを与えることが可能だ。そして防御中やダメージを受けている最中に開放すると,“防御発動”となる。これは相手を吹き飛ばし,緊急回避をするための開放だが,魔力ゲージが200%以上でないと使えないため,注意が必要だ。
待機開放
 |
 |
攻撃開放
 |
 |
防御開放
 |
 |